Результати пошуку за запитом: обучение c
Работа с XML документами. Добавление нового источника валют.
Автор: Ксения Крементарь
Познакомиться с особенностями формата XML, с основными принципами работы с XML документами. Ознакомиться с python библиотеками для работы с XML c примерами работы. Выбрать библиотеку для работы в проекте golden-eye. Изучить стандартную библиотеку xml. Реализовать новый модуль для получения курса USD => RUB по API ЦБР. Понять важность процесса рефакторинга проекта.
Работа с компонентами
Автор: Сергей Патёха
Цель урока – ознакомление c возможностью компонентов во Vue.js. Также автор расскажет об их основном применении и передаче параметров между ними. Урок будет состоять из следующих тем:
1. Регистрация компонентов.
2. Template в компоненте.
3. Передача параметров компоненту.
4. Генерирование пользовательских событий.
5. Знакомство с Vue CLI.
6. Обзор готового проекта.
7. Глобальная шина событий.
Породжуючі патерни та Патерн Одинак
Автор: Рибніков Владислав
Матеріал даного уроку направлений на ознайомлення з породжуючими патернами проєктування на прикладі патерну Одинак. Буде розглянуто особливості породжуючих патернів та необхідність їх використання. Практична частина уроку буде містити декілька реалізацій патерну Одинак засобами .NET та C#, а також обгрунтовано доцільність використання патерну при розробці сучасних систем. Також будуть розглянуті альтернативні методи розв’язання проблеми контролю життя об’єктів за допомогою Dependency Injection та IoC контейнерів. Учні отримають не лише теоретичні, а й практичні знання, що дозволять ефективно застосовувати патерн Одинак.
Патерн Прототип
Автор: Рибніков Владислав
Ціль уроку – ознайомитися з патерном Прототип, його реалізацією та варіантами застосування. Хоча даний патерн не є досить популярним зараз, проте концепції закладені в його основі, а саме клонування об’єктів, є досить важливим при проєктуванні та розробці систем. Буде розглянуто декілька варіантів його реалізації та інші способи клонування об’єктів в .NET. Також буде розглянуто необхідність клонування в цілому, різницю між типами-посиланнями та типами-значення та поняття запису (record) в C#.
Урок 1
Автор: Олег Кулигін
Данный видео урок посвящен асинхронному программированию в С# 5.0. Вы узнаете, в каких случаях и для каких целей стоит его использовать, а также научитесь управлять асинхронными процессами.
Изучив материалы данного семинара вы сможете:
определять недостатки синхронного программирования;
понимать, для чего предназначено и как работает асинхронное программирование;
понимать, как используются методы async/await;
разбираться в обработке исключений в асинхронном коде;
понимать работу замыканий в C# 5.0.
Класи та об’єкти. Діаграми класів
Автор: Олександр Шевчук
У відео уроці "Класи та об'єкти. Діаграми класів" буде продовжено тему уроку "Введення в OOП. Класи та об'єкти", а також буде розкрито тему можливості мови програмування C# розділяти визначення класу між двома та/або більше файлами, що називається частковими або partial класами. Після ознайомлення з частковими класами в С# будуть розглянуті діаграми класів, зв'язки відношень між класами, такі як асоціація, агрегація, композиція, реалізація, самоасоціація залежності та інші.
Структури та їх різновиди
Автор: Олександр Шевчук
У відео уроці буде представлена повна інформація про структури, розглянуто відмінності між класами та структурами, а також розказано практичні поради щодо їх застосування. Структури – фундаментальні типи даних мови програмування C#. Структури за своєю суттю прості і часто програмісти-початківці можуть не розуміти, наскільки швидко робота зі структурами може стати складною.
Почему оно не находится!
Автор: HighLoad
...и что сделать, чтобы уже находилось?
И снова про качество поиска. Поменьше скучной теории (ну, чтобы не более 60%); больше практических примеров. Как оценить типа-качество ""на пальцах""; почему это плохая идея. Как построить оценивалку; насколько это просто; где взять готовую (нигде); зачем человечеству Толока или Mechanical Turk.
Что именно и как именно крутить в формуле ранжирования. Почему только лишь Магического Мега Ранжирования - любого, из любого поисковика - вам, скорее всего, не хватит и придётся подкручивать своё. Что значат все эти непонятные ""сигналы"" и прочие формулки, как они себя на самом деле ведут в жизни. Что ещё покрутить вместо (ладно, разрешаю вдобавок) к той формуле, причем, возможно, с куда бОльшим толком. В какой момент наступает машинное обучение, а где его всё ещё отлично заменяет обычный Excel.
Отчего вашему конкретному интернет-магазину никакие Сложные Формулы не нужны вообще, а вот над качеством поиска, тем не менее, поработать стоит.
Бонус-трек, если (если) позволит NDA: как именно подобные изменения мгновенно и измеримо влияют на счастье (или нет) небольших групп в полмиллиона пользователей.
Масиви та індексатори
Автор: Олександр Шевчук
У відео уроці розглянуто приклади створення і практичного застосування масивів та індексаторів. Тренер пояснює Вам принципи створення і практичного застосування індексаторів та способи їх перевизначення. Програмісти з досвідом знайомі із процесом звернення до індивідуальних елементів, що містять стандартні масиви. У відео уроці буде представлена можливість мови програмування С# проєктувати спеціальні класи, які можна індексувати подібно до стандартного масиву через визначення індексатора. Індексатори часто використовують при створенні спеціальних типів – колекцій. У цьому уроці Ви докладно вивчите можливості індексаторів у C#.
Оброблення виключень (exception)
Автор: Олександр Шевчук
У цьому відео уроці Ви дізнаєтеся, які системні винятки існують в мові C# і як правильно обробляти виняткові ситуації за допомогою конструкції try-catch-finally. Також ви навчитеся створювати свої об'єкти виключення. Під час виконання програми може скластися ситуація, коли коректне виконання програми неможливе. Наприклад, програма читає файл на диску, якого немає. У такій ситуації у додатку виникає спеціальний об'єкт – виняток. Виняток описує проблему, яка виникла в момент виконання коду і дозволяє розробнику обрати потрібну дію для вирішення проблеми.