Результати пошуку за запитом: начальный курс c
Создание небольшой игры
Автор: Роман Самчук
В этом уроке мы создадим небольшую игру, используя знания, полученные на протяжение всего курса.
Основи використання Unity
Автор: Олександр Діденко
Введення в курс, представлення студенту азів використання середовища Unity.
Створення простої гри
Автор: Олександр Діденко
У цьому уроці ми створимо невелику гру, використовуючи знання, здобуті протягом усього курсу.
Вступ
Автор: Сластен Максим
Мета уроку – познайомитися з особливостями курсу, налаштувати робоче оточення, створити набір стилів для подальшої роботи в курсі та розглянути приклади роботи грід.
Зубчаті масиви
Автор: Олександр Шевчук
Зубчасті масиви чи масиви масивів застосовуються найчастіше задля економії пам'яті під час роботи з даними у масивах. Розуміти влаштування і вміти їх використовувати є корисним для кожного C# розробника.
Інтерфейси
Автор: Олександр Шевчук
На цьому уроці вивчимо поняття інтерфейсу в об'єктно-орієнтованій парадигмі, його особливості, можливості та застосування в мові C#, а також його відмінності у застосуванні інтерфейсів від абстрактних класів.
Машинная математика и системы счисления
Автор: Олександр Шевчук
На этом уроке Вы узнаете, что такое системы исчисления на примерах двоичной и шестнадцатеричной систем исчисления, узнаете о типах данных и изучите все простые типы данных языка C#.
Розумні покажчики
Автор: Кирило Чернега
Навчити студентів розуміти необхідність використання розумних покажчиків, у чому їх переваги перед звичайними покажчиками, вивчити стандартні покажчики зі стандарту C++11: unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr.
Обработка ошибок
Автор: Игорь Потёмкин
Познакомиться с тем, как c помощью Thymeleaf можно отображать ошибки, которые были допущены во время заполнения формы. Познакомиться с утилитным классом Field и атрибутами th:errors, th:errorclass.
Рефлексия
Автор: Костянтин Чорний
Изучаем рефлексию, особый подход в языке C#, знания которого позволят работать с типами данных. Вы узнаете, как с помощью рефлексии можно нарушить один из принципов ООП - инкапсуляцию.