Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: видеокурс c
Нові відео курси ITVDN українською мовою

Автор: Редакция ITVDN

Перелік оновлено 30 жовтня 2025 року Друзі, привіт! Якщо ви вже трохи знайомі з нашим ресурсом, то, мабуть, помітили, що від початку повномасштабної війни ми активно працюємо над створенням нових українськомовних відео курсів – якісних і доступних за ціною для кожного з вас. Наразі ви можете вивчати на ITVDN такі українськомовні курси: ✅ FrontEnd + Node.js HTML5 & CSS3 Стартовий CSS Flexbox. Верстання на Grid. Практичний курс з верстки лендінгу Bootstrap 5. Шаблонізатор Pug. JavaScript Стартовий. JavaScript Базовий JavaScript Поглиблений JavaScript Шаблони Асинхронне програмування у JavaScript. TypeScript. React Базовий. React Поглиблений. Vue.js Стартовий. Angular Базовий. Тестування Angular додатків Node.js Базовий. ✅ Java Основи IntelliJ IDEA Java Стартовий. Java Базовий Java Поглиблений. SOLID принципи в Java. MySQL Базовий. JDBC & Hibernate Unit-тестування в Java з JUnit Основи Java EE Spring. Spring MVC. Spring Data. Spring Security. Створення застосунків за допомогою Spring Data Асинхронне програмування на Java ✅ .NET C# Стартовий. SQL Базовий. C# Асинхронне програмування. Універсальні шаблони C#. Unit-тестування у C#. Породжуючі патерни проєктування. Структурні патерни проєктування мовою C#. Алгоритми та структури даних мовою C# Entity Framework Core Базовий ASP.NET Core Базовий ✅ Python Python Стартовий. Python Базовий. Python Базовий 2025 Flask. Породжуючі патерни проєктування на Python ✅ Інше Основи використання Git PostgreSQL. Основи адміністрування Windows Server. Docker. React Native. Unity Стартовий. Android Базовий. PL/SQL. Unit-тестування в PHP. Триває процес публікації нових курсів: HTML5 & CSS3 Базовий Transact-SQL JavaScript Патерни Проєктування Створення проєкту на Python і Django Entity Framework 6 Усі ці курси мають безкоштовний доступ на місяць за програмою Free For Ukraine і дозволяють отримати базові знання з найпопулярніших технологій на сучасному ринку ІТ: HTML & CSS, JavaScript, TypeScript, Java, C#, Docker, SQL, MySQL, PL/SQL, Git, Vue.js, React, Node.js, Spring, Flask тощо.  За програмою Free For Ukraine українці мають можливість отримати безкоштовний доступ до усіх курсів ITVDN на 30 днів. Однак ми розуміємо, що за місяць нереально вивчити весь стек технологій з тієї чи іншої ІТ-спеціальності, тому після безкоштовного доступу рекомендуємо обрати пакет підписки “Базовий”, який дає повний доступ до усіх відео курсів на 6 місяців. Цього часу зазвичай достатньо для того, щоб пройти повне навчання з нуля до рівня спеціаліста, якщо приділяти цьому щонайменше 10 годин на тиждень. Вартість пакету “Базовий” – 89.99 USD, тобто ви отримуєте доступ до величезної бази знань всього за 15 USD на місяць. Додаткові сервіси, які входять в пакет “Базовий”: Вихідний код навчальних проєктів Презентації, опорний конспект, д/з Перевірка 10 домашніх завдань Консультації з тренером – 60 хв. Доступ до інтерактивних практикумів Онлайн тестування (16 тестів) та сертифікати за пройденими курсами Доступ до нових курсів за спеціальністю, які виходитимуть під час дії підписки Детальніше про “Базовий”
Як вибрати свою першу мову програмування: інструкція від HR

Автор: Вікторія Чабан

Якщо ти плануєш увійти в ІТ і не знаєш, з чого почати — ця стаття для тебе. Вибір першої мови програмування схожий на вибір першого велосипеда: важливо, щоб підходив саме тобі, а не був «наймоднішим». У ролі кар'єрного консультанта та HR я спираюсь на реальні кейси студентів і запити компаній. Ось чіткий та короткий план, який допоможе обрати першу мову грамотно. 🎯 Крок 1. Визнач свою цільову сферу Запитай себе: що саме я хочу створювати? Це головний орієнтир. 🧑‍💻 FrontEnd (веб-сайти, інтерфейси) → JavaScript, далі можна додати TypeScript, React 📱 Мобільні додатки → Kotlin (Android), Swift (iOS), або React Native 📊 Аналітика, машинне навчання, ШІ → Python 🏦 Корпоративні рішення, банківські системи → C# / .NET або Java 🧪 QA Automation (автотести) → Python, Java, JavaScript 💡 Порада: якщо не визначився — обирай універсальну мову для старту, наприклад, Python або JavaScript. 📊 Крок 2. Перевір актуальність на ринку За даними DOU та Djinni (станом на 2025 рік), топ-5 мов за кількістю вакансій: JavaScript / TypeScript Python C# Java PHP JavaScript домінує завдяки своїй універсальності (веб, мобайл, backend).  Python — лідер у сфері ШІ, автоматизації та наукових обчислень.  C# / .NET — улюблене рішення для бізнесу в Україні та Східній Європі.  Java — база для багатьох міжнародних проєктів, особливо у банках та ентерпрайз-продуктах. 🔍 Працювати з мовою, яка має стабільний попит — логічний крок для першої роботи. 👶 Крок 3. Почни з доступної до навчання Навіть найкрутіша мова нічого не дасть, якщо ти не зможеш її зрозуміти. Ось три мови, які найкраще підходять для старту: Python — простий синтаксис, читається як англійська, популярний у всіх сферах. JavaScript — швидкий результат (можна написати код і одразу побачити на екрані). C# — добре структурований, допомагає швидко зрозуміти основи ООП. 🧠 Якщо тебе лякає синтаксис або ти сумніваєшся — подивись безкоштовний вступний курс. На ITVDN є 3 безкоштовних уроки, які допомагають обрати напрям без ризику. 🔮 Крок 4. Дивись на перспективу Програміст не вчить лише одну мову на все життя. Але перша створює базу. Після неї буде легше вивчити інші. Якщо мрієш стати FullStack-розробником — комбінуй JavaScript (FrontEnd) + Node.js або C# (BackEnd). Хочеш піти в Data Science — починай з Python, а далі додай бібліотеки як Pandas, NumPy, TensorFlow. 💡 Висновок Не існує «ідеальної» мови для всіх. Вибір має бути практичним:  ✅ під твої задачі  ✅ з урахуванням попиту  ✅ з урахуванням складності на старті 🎓 Обирай шлях, який не лише приведе до першої роботи, а й зробить навчання цікавим. І пам’ятай: важлива не мова, а твоє бажання вчитися!
Стань ASP.NET Core розробником за 6 місяців

Автор: Редакция ITVDN

Веб-разработка - это очень перспективное и высокооплачиваемое направление в IT. Особенно ценятся разработчики серверной стороны веб-приложений, которые занимаются созданием всего, что скрыто от глаз пользователя: базы данных, серверная архитектура, программная логика. Хочешь стать востребованным IT-специалистом и работать с современными технологиями веб-разработки от компании Microsoft? Тогда лучшим выбором будет специальность ASP.NET Core Developer. С 27 августа по 3 сентября включительно на ITVDN проходит акция «Стань ASP.NET Core разработчиком за 6 месяцев c ITVDN». Во время акции пакет подписки на специальность ASP.NET Core Developer можно приобрести по супер цене — $45 (вместо $59,99). Программа обучения состоит из 17 видео курсов, которая включает 210 видео уроков общей продолжительностью 190 часов. Доступ к курсам и дополнительным сервисам открывается на 6 месяцев. В программе подготовки  —  изучение языка программирования С# под руководством Александра Шевчука - сертифицированного тренера и разработчика Майкрософт; языка взаимодействия с базами данных Transact SQL, технологии доступа к данным Entity Framework Core, фреймворка для создания веб-приложений ASP.NET Core, разбор домашних заданий по основным курсам, изучение самых важных и актуальных .NET и .NET Core технологий, шаблонов проектирования и многое другое. Обязательная программа включает в себя: C# Стартовый С# Базовый (ООП) C# для профессионалов - Обновленный Transact SQL Entity Framework Core Шаблоны проектирования ASP.NET Core Essential ASP.NET Core Web API. Практический курс Создание пользовательского интерфейса в ASP.NET Core ASP.NET Core Advanced Тестирование ASP.NET Core MVC приложений ASP.NET Core SignalR В каждом курсе есть примеры кода, практические задания, опорный конспект с самой важной информацией урока, тесты после урока и после каждого курса для проверки полученных знаний. На странице специальности ты также найдешь много дополнительных видео курсов и вебинаров-практикумов. А для прокачки навыков написания кода можешь использовать такие интерактивные тренажеры: C# Starter C# Essential SQL Essential Если ты еще не вполне определился со специальностью, хочешь больше узнать о требованиях IT компаний к ASP.NET Core разработчику, о перспективах этого направления, уровне оплаты труда — смотри запись вебинара Как стать ASP.NET Core разработчиком? По завершению обучения ты сможешь пройти финальное тестирование и получить диплом специалиста по направлению ASP.NET Core Developer.  
Яку мову програмування варто вчити першою

Автор: Влад Сверчков

На що впливає вибір мови програмування? Які мови обирають першими? Рейтинги мов програмування. Індекс TIOBE. Індекс PYPL. Stack Overflow Developer Survey 2022. Рейтинг від GitHub. Які мови найпопулярніші відповідно до цих рейтингів? Які мови обирають українські розробники? Кількість вакансій та відгуків в Україні. Висновки. Перша мова програмування (скорочено – МП) відкриває світ створення коду перед новачком. І від обраної мови дуже часто залежить те, яким буде цей «світ» – цікавим та захоплюючим, або ж недружнім та занадто складним. Якщо ви хочете з цього знайомства винести максимальну користь для себе, варто уважно підійти до вибору першої мови програмування – і наша стаття вам у цьому допоможе. Ми розберемо мови програмування, які можуть бути чудовими у якості перших мов. Ви дізнаєтесь, в яких ІТ-професіях затребувана та чи інша мова – а також багато іншої корисної та цікавої інформації. На що впливає вибір мови програмування? Для новачка обрання першої мови – важливий крок, який може визначити його подальший шлях розвитку в якості розробника. Головні пункти, на які впливає МП: Швидкість опанування бази. Мови програмування мають різну складність вивчення. Наприклад, JavaScript досить легко вивчається, в той час як C++ носить більш хардкорний характер, а мови сімейства Assembler можуть кинути виклик навіть тим, хто вже є розробником. Мови з динамічною типізацією (JavaScript, Python, Ruby тощо) вивчаються швидше за мови зі статичною (C#, Java, C/C++ та ін.). Парадигма мислення. Мови мають різні парадигми, відповідно до яких ви створюватимете код: процедурна, імперативна, об’єктно-орієнтована, функціональна тощо. Від парадигми обраної вами мови залежить те, як ви будете підходити до вирішення задач. Наприклад, якщо ви вивчаєте ООП-мову, то при зіткненні з мовою з функціональною парадигмою ви витратите додатковий час, аби зрозуміти її і писати код по-іншому (наприклад перехід з Java на Scala). Перспективи працевлаштування. Кожна мова має свої сфери використання – і ви маєте це враховувати, якщо плануєте після опанування МП шукати роботу. Інакше доведеться вчити нову, втрачаючи дорогоцінний час. Напрямок розробки. Хоча найпопулярніші мови програмування є досить універсальними, все ж є напрямки, в яких вони цінуються найбільше. Наприклад, для Java – це Enterprise та мобільне розроблення, JavaScript – веб-розроблення, Python – BackEnd веб-розроблення, написання скриптів, нейронні мережі, C# - корпоративні додатки, бекенд та ігри на Unity, C/C++ - високонавантажені застосунки, Embedded розроблення тощо. Відповідно, якщо ви оберете JavaScript, то працювати за Embedded напрямком у вас не вийде – якісь бібліотеки для роботи з мікроконтролерами з використанням JavaScript ви, можливо, таки знайдете, але роботодавця – навряд чи. Навіщо забивати цвях монітором, якщо є молоток? Пошук ментора та ком’юніті. У кожної МП своє ком’юніті та свої джедаї, що готові брати до себе юних падаванів. У популярних мов більша аудиторія, є гарні та детальні документації, легше знайти ментора – це дозволяє зручніше та швидше навчатися. У більш нішових МП ком’юніті скромніше, тому знайти практикуючого розробника, який візьме до себе учня, аби навчити його програмувати, а також знайти якісні гайди – ще ті задачі. Ментор важливий тим об’ємом знань та практичних навичок, які може вам передати: підказати, як правильніше робити, де ви помиляєтеся, на чому зосередити увагу. Ці поради пришвидшать ваше вивчення МП і дозволять швидше рухатися далі назустріч омріяній ІТ-спеціальності. Стиль програмування. Пункт дуже схожий на 2-й, але якщо там справа стосувалася етики мови програмування, то тут мова більше про етику самого програміста. У різних мовах можуть бути різні правила написання коду, погоджені спільнотою програмістів. Тому опанувавши одну мову, ви можете зіштовхнутися з геть інакшою кодерською етикою при переході до іншої МП (як приклад – перехід із Go на Java). Легкість пошуку відповідей. Чим популярніша мова, тим легше гуглити та шукати відповіді, оскільки багато інших розробників до вас цікавилися тими ж питаннями (високоймовірно). Однак якщо ви захочете використати мову в екстравагантних цілях – для яких вона не призначена – можуть виникнути проблеми з відповідями.  Перехід на іншу мову. Деякі технології та мови застарівають, і доводиться вчити новий стек. Наприклад, так сталося з мобільними iOS розробниками, котрі писали мовою Objective-C і були змушені перейти на Swift, оскільки компанія Apple так вирішила. Зважайте і на це при виборі мови. Які мови обирають першими? Раніше вивчення програмування починалося в школах з мов Pascal або Basic. Ці мови гарно підходять для знайомства з алгоритмічним підходом, структурами даних та фундаментальними концепціями програмування. Вони навчають грамотності та раціональному підходу до вирішення програмістських задач, але у комерційній розробці сьогодні майже не використовуються. Наразі у школах дедалі більш розповсюдженими стають такі популярні мови, як Python та JavaScript (JS). Вони досить прості в опануванні і дозволяють швидко подолати відстань між початком навчання і отриманням справжнього кінцевого результату. Скрипт на JS взагалі можна написати за допомогою звичайного блокноту у Windows і запустити в будь-якому браузері – навіть встановлювати додаткове ПЗ не треба. Простіше кажучи, ці дві мови просто цікавіші та дають більше зручностей та можливостей, аніж Pascal або Basic.   Вивчення JavaScript та Python у школі має на меті зацікавити учнів програмуванням і показати, наскільки легко та просто це може бути, які можливості може дати вміння писати код. Аби відчути силу тієї ж пайтон, можете глянути цікаву підбірку з 10 проєктів довжиною у 10 рядків коду за посиланням. Таким чином, ці мови не тільки знайомлять з програмуванням, але й дозволяють максимально швидко влитися в ІТ і створювати сучасні застосунки. Рейтинги мов програмування Аби краще розуміти, які мови нині користуються попитом, розглянемо декілька відповідних рейтингів. Індекс TIOBE Перша десятка мов відповідно до індексу TIOBE (за січень 2023 року): Python C C++ Java C# Visual Basic JavaScript SQL Assembly language PHP Аналітика індексу TIOBE відштовхується від кількості кваліфікованих інженерів у всьому світі, а також від того, яка кількість курсів та сторонніх постачальників є наразі. Індекс PYPL Перша десятка мов відповідно до індексу PYPL (січень 2023 року): Python Java JavaScript C# C/C++ PHP R TypeScript Swift Objective-C Аналітика даного індексу вибудована навколо частоти пошуку туторіалів (навчальних матеріалів) з тієї чи іншої мови програмування у пошуковій системі Google. Stack Overflow Developer Survey 2022 Тепер подивимось на опитування Stack Overflow Developer Survey 2022 (більше 70 000 опитаних з усього світу). На картинці нижче можна побачити, які мови найчастіше використовують ті, хто тільки вивчає програмування та ІТ (на двох картинках нижче продемонстровано не всі мови з рейтингу): Найбільший попит серед новачків викликають мови верстання HTML & CSS (ними створюють візуальне оформлення веб-сайтів), а також мови програмування JavaScript та Python. Решта мов йде з відривом у більше 19%. Тобто, сучасні початківці все більше і більше відходять від класичних Java, C#, а також Pascal і Basic, обираючи більш прості мови, з якими швидше потрапиш в ІТ. Наступна картинка показує, якими мовами найчастіше користуються професійні розробники: На першому місці JavaScript – маст хев мова для створення клієнтської логіки веб-сайтів та веб-сервісів, далі йде HTML & CSS, мова запитів SQL для роботи з базами даних, вже відомий лаконічний Python, синтаксичний цукор для JavaScript – мова TypeScript (TS), класичні Java і C# та інші мови. Рейтинг від GitHub Аналітика нижче побудована на основі того, які мови найчастіше використовуються у проєктах, котрі публікуються на GitHub. Це найвідоміший ресурс для розробників, де вони розміщують свої проєкти, що дозволяє не тільки демонструвати свої розробки іншим, а ще й зручно вести командне розроблення. В лідерах – JavaScript, Python та Java, за ними – строго типізована TypeScript, C#, C++ та інші. Які мови найпопулярніші відповідно до цих рейтингів? Дуже часто на перших позиціях стоїть Python. Це і не дивно – вона проста, лаконічна і має безліч бібліотек та модулів, які ще більше спрощують процеси створення застосунків і сприяють швидшому вирішенню задач. Основні сфери застосування: системне адміністрування, DevOps інженерія, оброблення даних, Big Data, Data Science (великі масиви даних), ML (машинне навчання), серверне веб-розроблення (BackEnd). У зв’язку з припиненням підтримки пайтона версій 2.x (наразі підтримується лише 3.x), виникла потреба переписувати старий код (legacy) у відповідності до третьої версії – це створює додатковий попит на пайтон розробників. JavaScript також вирізняється простотою та лаконічністю, але її основна сфера використання обмежена WEB-ом, хоча JS має достатньо засобів, аби нею вести зручне розроблення серверного ПЗ, мобільних та десктопних додатків тощо. Рейтинг від Stack Overflow показав, що саме цим двом мовам програмування найчастіше віддають перевагу початківці. TypeScript – це та сама JavaScript, але зі строгою типізацією та іншими фішками, котрі роблять код більш структурованим та зменшують кількість потенційних помилок. Наступні позиції зазвичай займає Java – класична та універсальна мова, яка була створена наприкінці 20 століття, але яка при цьому досі популярна і затребувана. Найуспішніше себе зарекомендувала в кросплатформних застосунках, Enterprise (створення ПЗ для великого бізнесу), а також у мобільному розробленні, хоча її сфера застосування ними не обмежується. Також існує багато легасі коду на Java, який вимагає підтримки та оновлення, що створює додаткову затребуваність грамотних Java девелоперів. Часто згадуються C/C++ - це корифеї серед сучасних мов програмування, часто вивчаються у ВНЗ. Складні в опануванні, але дуже потужні у використанні. Саме вони застосовуються у ресурсоємних застосунках, мікроконтролерах та інших додатках, яким важливо контролювати затрати пам’яті. Якщо хочете швидко потрапити в ІТ – C/C++ не варіант, але у якості мов для вивчення програмістської бази вони – те, що треба. Вивчивши «плюси», ви зможете з легкістю переходити на інші мови. C# - популярна універсальна мова від компанії Microsoft, яка перш за все орієнтована на створення застосунків під ОС Windows, однак вихід платформи .NET Core дозволив створювати ПЗ і під інші популярні платформи. Найбільше застосовується у розробленні корпоративних застосунків, серверної сторони веб-додатків (BackEnd), ігор на Unity, десктопних додатків. PHP – популярна мова для серверного веб-розроблення. Не дивлячись на її поважний вік, досі активно використовується у бекенді. Має своєрідний синтаксис і неоднозначне відношення зі сторони кодерської спільноти, хоча за своєю легкістю нагадує Python та JavaScript. Мовою PHP наразі написано багато legacy коду, тому окрім створення нових застосунків є потреба переписувати код іншими мовами.   SQL – класична мова запитів для маніпуляцій із даними. Використовується усіма розробниками, котрі працюють з реляційними базами даних, тому і має відносно високу популярність. Bash/Shell – це командні оболонки для написання скриптів, котрі дозволяють автоматизувати виконання рутинних задач. Важливі інструменти в роботі системних адміністраторів та DevOps інженерів. Які мови обирають українські розробники? Також звернімося і до аналітики від DOU – спільноти професійних українських розробників, а саме – розглянемо зарплати українських девелоперів (зима 2023). Дізнаємось, які МП наші розробники використовують у якості основних: Першими йдуть мови для створення фронтенду, оскільки майже весь веб FrontEnd створюється мовами JavaScript та/або TypeScript. За ними – універсальні мови C#, Java, Python та мова серверного розроблення PHP. Kotlin та Swift – це мобільне розроблення під Android та iOS відповідно. Далі йдуть менш популярні напрямки. Таким чином, наразі більше 85% українських розробників-респондентів у якості основної МП використовують одну з восьми вищенаведених мов. Тепер розглянемо медіанні зарплати українських розробників відповідно до МП, які вони використовують у якості основних: Найбільш високооплачуваними для вітчизняних Junior розробників-респондентів є Ruby та C++. Але інші мови від них не сильно відстають. На рівень заробітньої плати також впливає навичка проходження співбесід, оскільки багато працедавців просто не вказують в оголошеннях конкретну суму, а отже, чим краще ви пройдете співбесіду, тим більшу суму вам зможуть запропонувати. Динаміка зарплат для джунів за останні пів року: JavaScript – не змінилася. Java – на рівні грудня 2021. C#/.NET – підвищилась на 50 USD. PHP – знизилась на 50 USD. Python – знизилась на 45 USD. C++ - зросла на 100 USD. Ruby/Rails – зросла на 125 USD (але кількість респондентів невелика, тому число може не відображати реальної ситуації). Swift – підвищилась на 50 USD. Kotlin – підвищилась на 100 USD. TypeScript – підвищилась на 60 USD. Кількість вакансій та відгуків в Україні Розглянемо ще одну аналітику від DOU, яка стосується кількості вакансій та відгуків станом на грудень минулого року. До деяких позицій наведемо мови програмування, котрі там використовуються: Найбільше співвідношень відгуків до вакансій у FrontEnd (окрім JavaScript та TypeScript використовують ще мови верстання HTML & CSS) – конкуренція одна з найвищих на ринку ІТ. Менше конкуренції у Java, Python, .NET – їхні сфери використання та мови вже розібрали вище. Node.js – платформа для серверного розроблення мовою JavaScript або TypeScript. Big Data та Data Science – у цих сферах найчастіше використовується Python. iOS/macOS розроблення ведеться мовою Swift, рідше – Objective-C. Flutter – це мобільне розроблення під Android та iOS мовою Dart. Unity – створення ігор мовою C# на рушії Unity. React Native – розроблення мобільних та десктопних застосунків мовами JavaScript & TypeScript. Blockchain – розроблення за допомогою Java, Node.js, Golang, Rust та ін. Android – створення мобільних додатків мовами Java & Kotlin (Kotlin – набагато затребуваніша тут). DBA (Database Administrator) – розроблення ведеться мовою SQL, PL/SQL з використанням різноманітних СУБД (PostgreSQL, MySQL тощо). Ruby – бекенд розроблення мовою Ruby. DevOps – використовується мова Python, інструменти Bash/Shell. Висновки Тож яку мову програмування обрати у якості першої? Є три основні варіанти в залежності від того, яку мету ви перед собою ставите: Якщо ви хочете опанувати програмістський фундамент, сформувати правильне алгоритмічне мислення, а вже потім орієнтуватися на більш прикладні речі – починайте свій шлях у програмуванні разом з Pascal, Basic або C++. Перші дві мови вивчаються ще в школі і закладають правильні кодерські звички, надійну базу, в той час як C++ - це значно складніша мова, котра зачасту розглядається в університетах, але вона також гарна у вивченні фундаменту. Варто відмітити, якщо ви будете успішні у C++, інші мови зможете дуже легко опановувати і швидко розвиватиметеся далі за конкретним напрямом розроблення. Цей варіант підійде тим, у кого є час (якщо йти шляхом Pascal, Basic) або ж тим, у кого є не тільки час, а й любов до викликів (C++). Якщо ви хочете опанувати правильний програмістський фундамент, але прагнете вивчати мову, яка вже активно застосовується у розробленні і при цьому не потребує таких зусиль для вивчення, як більш складні C/C++ – обирайте між Java або C#. Це класичні мови, які навчать вас базі і при цьому будуть досить затребувані на ІТ-ринку ще довгий час, що дозволить відносно швидко знайти роботу. Це найкращий варіант з усіх трьох з точки зору компромісності між легкістю вивчення, швидкістю становлення в подальшому розробником і отриманням кодерської бази. Якщо ви хочете максимально швидко потрапити в ІТ – зверніть увагу на JavaScript та Python. Вони легкі в опануванні, швидко вивчається синтаксис, ринок має досить багато вакансій під JavaScript. Також ці мови мають велике ком'юніті, тому матеріалів для вивчення ви знайдете вдосталь.     Багато хто хоче потрапити в ІТ саме через останній – третій варіант. Але в чому його недоліки? Почнемо з JS: велика конкуренція (згадували під час розгляду аналітики); надто велика варіативність – кожен розробник може писати код за своїми власними правилами і буде важко читати та розуміти логіку його роботи; в інтернеті багато відповідей низької якості; з джаваскрипту важче переходити на інші мови програмування, аніж навпаки; значний шанс пропустити базові концепції програмування і високий ризик написання поганого коду. У Python приблизно ті самі проблеми плюс наявність своєрідного синтаксису, який може плутати. Це не означає, що дані мови – погані. Абсолютно кожна має як свої плюси, так і мінуси – і це нормально. МП треба обирати, відштовхуючись від сфери, в якій ви збираєтеся себе реалізовувати. Тільки тоді цей вибір буде максимально вдалим і корисним для вас. Коротенько резюмуючи: якщо вас цікавить розроблення веб-сайтів – всього того, що на стороні клієнта, ви хочете постійно бачити наочний результат своєї роботи, – обирайте JavaScript. Якщо цікавить кросплатформне ПЗ, Enterprise або мобільне розроблення під Android – вчіть Java (у мобільному розробленні потім довчите Kotlin). C# - гарний вибір для тих, хто хоче працювати з інструментами від Microsoft, створювати корпоративні застосунки, BackEnd веб-додатки, ігри, десктопні додатки під Windows. Python – незамінний у автоматизації рутинних задач, популярний у роботі з великими даними, BackEnd-ом, штучним інтелектом. Ці 4 мови покривають досить великий відсоток ІТ-спеціальностей, тому обравши одну з них ви не прогадаєте. Де можна вивчити мови програмування? Наші курси допоможуть кожному, хто збирається вивчати популярні мови програмування та супутні технології. Портал ITVDN налічує понад 230 відео курсів та має власні програми навчання за 15 найпопулярнішими IT-професіями, серед яких:  Верстальник сайтів FrontEnd Developer Java Developer Python Developer C# / .NET Developer Android Developer Unity / Game Developer PHP Developer та інші. Навчання відбувається у форматі записаних відео курсів – ви можете навчатися у той час, який є для вас комфортним. З усіма спеціальностями можна детально ознайомитись, перейшовши на сторінку спеціальностей ITVDN. Якщо вас цікавить вивчення тільки мови програмування, відповідні курси ви знайдете у нашому каталозі. Бажаємо успішного навчання та досягнення ваших амбіцій в ІТ!
Важливі аспекти роботи CLR

Автор: Vahram Papazyan

Добрый день, дорогие читатели блога ITVDN. Сегодня я затрону очень важные темы о виртуальной машине среды .Net, которую в Microsoft назвали CLR (Common Language Runtime - Общеязыковая среда выполнения). Вы узнаете, что значит промежуточный код, познакомитесь с важными компонeнтами CLR: JIT (Just in Time compiler) компилятором и его ролью в выполнении кода, также со Сборщиком Мусора(Garbage Collector). Будет полезно получить ваши отзывы, положительные и отрицательные.   C# является языком общего назначения платформы .NET (эта платформа поддерживает разные языки, которые отличаются друг от друга, например, VB.NET, F#, весь список можно поискать в интернете), разработанный компанией Microsoft, учитывая плюсы и минусы ряда языков, таких как C++ и Java. Это ни в коем случае не значит, что Microsoft занимается копированием, в мире технологий это в порядке вещей, каждая новая технология основывается на старых, Java был разработан на основе других языков (включая C++), такие инструменты для Java, как Spock Framework или Gradle, были созданы, учитывая минусы предшественников, сам C++ был разработан на основе C и в начале назывался “Си с классами”. Вся эта информация доступна в интернете. Вернемся к C#, двумя его особенностями являются компиляция кода и автоматическая сборка мусора. Поговорим о каждой по отдельности.   Компиляция кода Сущность компиляции в том, что написанный нами код сначала компилятором (каждый язык .Net имеет свой компилятор) переводится в промежуточный язык IL(Intermediate Language, его также называют MSIL, CIL или просто байт-код). После байт-код переводится в машинный код (нули и единицы), понятный процессору. За это отвечает JIT-компилятор. Это свойство есть и у других языков .NЕТ платформы, если, например, есть программа, написанная на C# и VB.NET, они отдельно скомпилируются, но после эти части программы уже будут соединены в одно целое на уровне байт-кода. Если здесь задуматься, можно понять смысл названия “Общеязыковая среда выполнения”, это среда, где вместе выполняется байт-код от разных языков .NET платформы.   Способом компиляции работают также языки C++ и Java. Есть еще интерпретируемые языки, в их случае код выполняется строка за строкой. Наиболее известными языками этого семейства являются Javascript, PHP, Python.   А теперь давайте создадим консольное приложение и посмотрим, что из себя представляет байт-код. Откройте папку приложения, зайдите в bin, потом Debug и скопируйте путь к этой папке, она вам пригодится. Для этого просто нажмите на иконку папки, который показан стрелкой в картинке снизу. Папка будет пуста, но как только выполните программу, в ней появятся 3 файла, первый из них мы откроем с помощью утилиты ILDasm (IL Disassembler), который устанавливается вместе с Visual Studio. В картинке не видно, но у файла расширение “.exe”. Делать это очень просто, откройте Start Menu, в папке Visual Studio найдите Developer Command Prompt и запустите его. В появившемся окне напишите “ildasm.exe” и путь к файлу, который вы скопировали, после добавьте имя первого файла в списке вместе с расширением(у меня имя файла “HelloStudents”, потому что я так назвал свой проект). В открывшемся окне увидите Манифест сборки и имя вашего проекта.     Развернув его, перед вами откроется такая картинка.   Давайте откроем “Main : void(string[])”, здесь IL-код нашего метода Main, который во время выполнения программы JIT-компилятор генерирует в машинный код. О работе JIT добавлю, что есть 3 типа: Нормальный(по умолчанию) JIT Econo JIT Pre JIT Чтобы не было необходимости постоянно проделывать эти шаги, есть способ открыть ILDasm через Visual Studio. Для этого в Visual Studio откройте External Tools в разделе Tools. В поле “Title” дайте название “ILDasm”, а для поля “Arguments” выберите значение, которое видите на скриншоте, после нажмите на многоточия поля “Command” и найдите папку, где находится ildasm.exe в операционной системе(у меня путь к нему был таким C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools), выберите нужный файл. Сохраните изменения и после этого в разделе “Tools” появится ILDasm. Примечание Eсли присмотреться к картинке сверху, можно увидеть дату релиза фреймворка .NET версии 4.6.1   Автоматическая сборка мусора Цель автоматической сборки мусора состоит в том, чтобы освобождать память во время работы программы автономно, тем самым освобождая разработчиков от этой проблемы, которая требует довольно больших усилий. С этой стороны, C# - противоположность известного языка C++, который требует вручную освобождать память при написании программы. Проще говоря, в случае C++ при выполнении программы память освобождается в соответствии командам, которые дали сборщику мусора разработчики и соответственно это приводит к быстродействию программы, а в случае C# сам CLR решает, когда и как освобождать память, но это отрицательно влияет на скорость выполнения кода. Важным аспектом, который на мой взгляд должен знать каждый начинающий C# разработчик, является понятие поколений. Объекты, созданные в ходе выполнения программы, хранятся в управляемой куче, в которой разделяются 3 поколения (поколение 0,1,2), их размер устанавливает CLR. В первой хранятся только что созданные объекты, когда в нем не хватает места для новых объектов, сборщик мусора очищает ненужные, чтобы освободить память, а оставшиеся перемещает в поколение 1. Если в следующий раз при работе сборщика в поколении 0 будет достаточно свободного места для новых объектов, поколение 1 останется нетронутым, даже если там существуют объекты, являющиеся мусором. Но как только при очистке поколения 0 не освободится достаточно памяти для новых объектов, сборщик мусора вместе с поколением 0 очистит и его. Все объекты, которые переживут очистку в поколении 1, перейдут в поколение 2. Если дойдет до того, что начнется чистка в поколении 2, объекты, пережившие ее, останутся там же. Этим способом осуществляется очистка так называемых малых объектов, но существуют также большие объекты, размер которых достигает 85000 байт и выше. Они сразу помещаются в поколении 2. Такой способ освобождения памяти повышает производительность, так как делать очистку и сжатие (дефрагментация) памяти в отдельной части управляемой кучи получится быстрее, чем сразу во всей куче. Читая эту статью, можно было подумать, что сборщик мусора работает полностью без вмешательства разработчиков, но это не совсем так. Существует статический класс GC, в котором реализованы ряд статических методов и одно свойство, которые дают возможность поработать со сборщиком мусора. Это было все, что я хотел сказать, если тема вам интересна, прочитайте и выполните задания, приведенные ниже. Самостоятельная работа Прочитайте об этих понятиях Высокоуровневое/низкоуровневое программирование IDE/Text Editor, различия между ними Манифест сборки Ассемблер, различие от IL Управляемый/неуправляемый код, для чего реализован интерфейс IDisposable   Полезные ресурсы Очень рекомендую изучить материалы о сборке мусора в руководстве Microsoft по .NET и прочесть главу 21 книги Дж. Рихтера “CLR via C#”. Их довольно трудно усвоить, но если прочтете 2-3 раза, во многом разберетесь, я сам пользовался ими для этой статьи. С их помощью узнаете, в каких случаях, кроме переполнения памяти, производится очистка памяти, узнаете о режимах сборки мусора, получите больше информации о куче больших объектов, увидите примеры использования класса GC. Кстати, на сайте ITVDN можете найти обзор книги Рихтера от Александра Шевчука. Автор: Vahram Papazyan
Изучай JavaScript бесплатно

Автор: Редакция ITVDN

С 4 по 10 апреля на ITVDN проходит акция – вы можете пройти обучение по видеокурсу «JavaScript Стартовый» бесплатно! Что такое JavaScript? JavaScript – один из самых популярных языков программирования, который позволяет создавать динамические и интерактивные веб-приложения. Он работает непосредственно в браузере, что делает его незаменимым для front-end разработки, но благодаря Node.js его также используют для бэкенда. JavaScript поддерживает работу с API, анимациями, мобильными приложениями, играми и даже искусственным интеллектом. Гибкость, огромная экосистема и активное сообщество делают этот язык идеальным выбором для современных разработчиков. О курсе Курс «JavaScript Стартовый» направлен на освоение основных синтаксических конструкций JavaScript. Вы узнаете, как работать с переменными, использовать условные и циклические конструкции, массивы и объекты; получите необходимые знания для написания алгоритмов и подготовите базу, после которой сможете развивать свои навыки в веб-разработке или использовать JS для других целей. Автор – Дмитрий Охрименко, CEO CyberBionic Systematics, сертифицированный специалист Microsoft (MCTS, MCPD, MCT). Тренер-консультант, эксперт по построению распределённых и веб-ориентированных приложений, автор курсов по .NET и FrontEnd разработке на ITVDN. Курс состоит из 14 видеоуроков общей продолжительностью 8 часов 40 минут. К каждому уроку прилагаются практические задания и тесты для проверки знаний. А после завершения курса вы можете получить Сертификат. Программа курса: Введение. Обзор сфер применения JS. Структура кода. Переменные и типы данных. Строки и преобразование типов. Операторы. Условный оператор if. Switch и тернарный оператор. Циклы. Массивы. Методы массивов. Функции. Часть 1. Функции. Часть 2. Объекты. Часть 1. Объекты. Часть 2. Чему вы научитесь на этом курсе: Создавать на языке JavaScript базовый динамический контент для web-страниц. Работать с переменными и типами данных. Работать с условными и циклическими конструкциями. Понимать особенности использования массивов и работать с методами обработки данных в массивах. Использовать функции (понимать и применять области видимости, контекст, рекурсию). Работать с объектами. Для кого этот курс JavaScript – это универсальный язык программирования, используемый в разных направлениях разработки. Вот кому его стоит изучать: 1. Front-end разработчикам HTML, CSS – это каркас, но JavaScript оживляет веб-приложения. Фреймворки и библиотеки: React, Vue, Angular. Работа с анимациями, интерактивностью и адаптивностью. 2. Back-end разработчикам Node.js позволяет использовать JavaScript для серверной части. Работа с базами данных через Express.js, NestJS, GraphQL. 3. Full-stack разработчикам Сочетание front-end и back-end технологий (React + Node.js). Работа с REST API, WebSockets и базами данных (MongoDB, PostgreSQL). 4. Тестировщикам (QA Automation) Автоматизированное тестирование UI (Selenium, Cypress, Playwright). Тестирование API (Postman, Jest). 5. Разработчикам игр PixiJS, Phaser – для 2D-игр в браузере. Three.js, Babylon.js – для 3D-графики и WebGL. 6. Мобильным разработчикам React Native – для кроссплатформенных приложений (iOS/Android). 7. Разработчикам искусственного интеллекта TensorFlow.js – для машинного обучения в браузере. 8. DevOps и инженерам по автоматизации Написание скриптов для DevOps-задач (Node.js + AWS, Firebase). JavaScript открывает двери в мир технологий – если вы разработчик, тестировщик или даже аналитик, его знание точно пригодится! Сроки акции Акция проходит с 4 по 10 апреля 2025 года. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Нововведення у С# 7.0

Автор: Mads Torgersen

В этой статье мы расскажем о нововведениях в языке C# 7.0, которые были представлены в марте 2017 года как часть релиза Visual Studio 2017. В C# 7.0 появился целый ряд нововведений и основное внимание уделяется использованию данных, упрощению кода и улучшению производительности. Возможно, самой главной особенностью являются кортежи, которые упрощают получение различных результатов, и сопоставление с шаблоном, что упрощает код, который зависит от формы данных. Существует также множество других нововведений, как значительных, так и не очень. Надеемся, что в совокупности они сделают ваш код более эффективным и точным, а вы при этом будете работать продуктивнее и останетесь довольны результатом. Если вас интересует процесс разработки, который привел к этому набору функций, вы можете найти заметки, предложения и множество обсуждений на эту тему на сайте C# language design GitHub. Если данная информация кажется вам знакомой, это только потому, что релиз предварительной версии состоялся в августе прошлого года. В окончательной версии C# 7.0 изменились некоторые детали, некоторые из них - из-за отличных отзывов на указанную ранее статью. Получайте удовольствие от C# 7.0 и удачного хакинга! Out переменные В более ранних версиях C# использование out параметров является не таким легким, как нам хотелось бы. Прежде чем вызвать метод с out параметрами, сначала необходимо объявить переменные, чтобы перейти к нему. Поскольку вы обычно не инициализируете эти переменные (они все равно будут перезаписаны методом), вы также не можете использовать ключевое слово var, но вам нужно указать полный тип: public void PrintCoordinates(Point p) { int x, y; // have to "predeclare" p.GetCoordinates(out x, out y); WriteLine($"({x}, {y})"); } В C# 7.0 мы добавили out переменные, что позволяет объявлять переменную прямо в точке, где она передается как out аргумент: public void PrintCoordinates(Point p) { p.GetCoordinates(out int x, out int y); WriteLine($"({x}, {y})"); }  Обратите внимание, что переменные находятся в области видимости в окружающем блоке, поэтому последующая строка может их использовать. Многие виды утверждений не устанавливают свою собственную область действия, поэтому out переменные, объявленные в них, часто вводятся в область видимости. Поскольку out переменные объявляются непосредственно в качестве аргументов для out параметров, компилятор может обычно указывать, каков должен быть их тип (если только не существует конфликтующих перегрузок), поэтому вместо типа можно использовать ключевое слово var: p.GetCoordinates(out var x, out var y);  Общим использованием out параметров является шаблон Try..., где логическое возвращаемое значение указывает на успех, а out параметры переносят полученные результаты: public void PrintStars(string s) { if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); } else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); } }  Мы также допускаем «сбрасывание» в качестве out параметров в виде «_», что позволит вам проигнорировать параметры, которые вам не нужны: p.GetCoordinates(out var x, out _); // I only care about x Соответствие с шаблоном В C# 7.0 вводится понятие шаблонов, которые являются синтаксическими элементами, позволяющими проверить соответствие значения определенной «форме» и извлечь информацию из значения, если такое соответствие имеется. Примеры шаблонов в C# 7.0: • Константные шаблоны c (где c – константное выражение в C#), которые проверяют, равняется ли переменная этой константе. • Шаблоны типа T x (где T – тип и x – идентификатор), которые проверяют, имеет ли переменная тип T, и если да, то извлекают значение в новую переменную x типа T. • Var шаблоны var x (где x – идентификатор), которые всегда совпадают и просто помещают значение ввода в новую переменную x с тем же типом. Это только начало; шаблоны являются новым типом элемента языка C#, и в будущем мы обязательно добавим новые шаблоны в C#. В C# 7.0 мы улучшаем две существующие языковые конструкции с шаблонами: • is теперь может использоваться не только с типом, но и с шаблоном; • case в операторе switch теперь может использовать шаблоны, а не только константы. В будущих версиях C#, вероятно, мы добавим больше мест, где можно использовать шаблоны. Шаблоны с is Рассмотрим пример использования is с константным шаблоном и шаблоном типа: public void PrintStars(object o) { if (o is null) return; // constant pattern "null" if (!(o is int i)) return; // type pattern "int i" WriteLine(new string('*', i)); } Как видно из примера, переменные шаблона, представленные шаблоном, аналогичны out переменным, описанным ранее, поэтому могут быть объявлены в середине выражения и использоваться в ближайшей окружающей области. Также как out переменные, переменные шаблона изменяемы. Мы часто ссылаемся на out переменные и переменные шаблона совместно как «переменные выражения». Шаблоны и Try-методы часто используются вместе: if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ } Шаблоны с выражениями switch Мы обобщаем варианты использования switch: • Вы можете использовать любой тип (не только простые типы). • Шаблоны могут использоваться в выражениях case. • Вы можете добавлять дополнительные условия к выражениям case. Вот простой пример: switch(shape) { case Circle c: WriteLine($"circle with radius {c.Radius}"); break; case Rectangle s when (s.Length == s.Height): WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square"); break; case Rectangle r: WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle"); break; default: WriteLine(""); break; case null: throw new ArgumentNullException(nameof(shape)); } Существует несколько особенностей, которые следует отметить в этом новом расширенном выражении switch: • Порядок выражений case теперь имеет значение: как и в случае с выражениями catch, у выражений case выбирается первое по порядку выражение, удовлетворяющее условию. Поэтому важно, чтобы условие квадрата было перед условием прямоугольника. Кроме того, как и в случае с выражениями catch, компилятор поможет вам пометить явные недостижимые условия. До этого вы не могли определить порядок выполнения, так что это не является нарушением существующего поведения. • Условие по умолчанию (default) всегда вычисляется последним: несмотря на то, что после него идет условие null, условие default будет проверено после него. Это сделано для совместимости с существующей семантикой. Однако, как правило, вы помещаете условие default  в конце. • Условие null в конце достижимо, потому что шаблоны типов следуют примеру текущего is  и не срабатывают для null. Это гарантирует, что null значения не будут случайно сопоставлены с первым шаблоном типа; вы должны явно указать, как им управлять (или оставить логику для условия default). Переменные шаблона, объявленные ключевым словом case..., находятся в области видимости только в соответствующем разделе switch. Кортежи Обычно хочется вернуть несколько значений из метода. Все доступные варианты в существующих версиях C# являются менее оптимальными: • Out параметры: использование является неэффективным (даже при использовании рассмотренных нововведений) и они не работают с асинхронными методами. • System.Tuple <...>: выглядит многословным для использования и требует выделения кортежного объекта. • Специальный вид переноса для каждого метода: слишком много кода для типа, единственной целью которого служит временная группировка нескольких значений. • Анонимные типы, возвращаемые через тип возврата dynamic: потери в производительности и отсутствие проверки статического типа. Для упрощения этой задачи в C# 7.0 были добавлены кортежи и литералы кортежей: (string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type { ... // retrieve first, middle and last from data storage return (first, middle, last); // tuple literal }  Теперь метод эффективно возвращает три строки, объединенные как элементы кортежа. Вызывающий код метода получит кортеж и может индивидуально иметь доступ к элементам: var names = LookupName(id); WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item3}."); Имена полей Item1 и т. д. являются именами по умолчанию для элементов кортежа и могут использоваться всегда. Но они не очень наглядны, поэтому вы можете добавить лучшие имена: (string first, string middle, string last) LookupName(long id) // tuple elements have names Теперь получатель этого кортежа имеет более описательные имена для дальнейшей работы: var names = LookupName(id); WriteLine($"found {names.first} {names.last}."); Вы также можете указать имена элементов непосредственно в литералах кортежей: return (first: first, middle: middle, last: last); // named tuple elements in a literal Как правило, вы можете назначать типы кортежей друг для друга, независимо от их имен: при условии, что отдельные элементы будут присваиваемыми, типы кортежей могут свободно преобразовываться в другие типы кортежей. Кортежи – это типы значений, а их элементы – общедоступные изменяемые поля. Они имеют значение равенства, а это значит, что два кортежа являются равными (и имеют одинаковый хэш-код), если все их элементы попарно равны (и имеют одинаковый хэш-код). Это делает кортежи полезными для различных ситуаций, а не только для возвращения нескольких значений из метода. Например, если вам нужен словарь с составным ключом, используйте кортеж в качестве ключа, и все будет работать правильно. Если вам нужен список с несколькими значениями в каждой позиции, также используйте кортеж для корректной работы. Кортежи полагаются на базовые структурные типы, которые называются ValueTuple <...>. Если вы выявите модель, что еще не включает эти типы, вы можете вместо этого выбрать их с помощью NuGet: • Щелкните правой кнопкой мыши проект в обозревателе решений и выберите «Manage NuGet Packages…». • Выберите вкладку «Browse» и выберите «nuget.org» в качестве «Package source». • Найдите «System.ValueTuple» и установите его. Распаковка кортежей Еще один способ использования кортежа – это его распаковка. Объявление распаковки является синтаксисом для разделения кортежа (или другого значения) на его части и назначения этих частей по отдельности новым переменным: (string first, string middle, string last) = LookupName(id1); // deconstructing declaration WriteLine($"found {first} {last}."); В объявлении распаковки можно использовать ключевое слово var для отдельных переменных: (var first, var middle, var last) = LookupName(id1); // var inside Или даже поместить var перед скобками как аббревиатуру: var (first, middle, last) = LookupName(id1); // var outside Вы также можете распаковать в уже существующие переменные с помощью присвоения распаковки: (first, middle, last) = LookupName(id2); // deconstructing assignment Распаковка выполняется не только для кортежей. Любой тип может быть распакован, если у него есть метод распаковки (образец или расширение): public void Deconstruct(out T1 x1, ..., out Tn xn) { ... } Out параметры соответствуют значениям, которые будут присвоены в результате распаковки. (Почему используются out параметры, а не кортежи? Чтобы можно было иметь несколько перегрузок метода с разным количеством параметров). class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public void Deconstruct(out int x, out int y) { x = X; y = Y; } } (var myX, var myY) = GetPoint(); // calls Deconstruct(out myX, out myY); Это будет обычный шаблон для создания «симметричных» конструкторов и методов распаковки таким способом. Так же, как и для out переменных, мы разрешаем «сбрасывать» в распаковке параметры, которые вам не нужны: (var myX, _) = GetPoint(); // I only care about myX Локальные функции Иногда вспомогательная функция имеет смысл только внутри одного метода, в котором вызывается. Теперь вы можете объявить такие функции внутри других функций как локальную функцию: public int Fibonacci(int x) { if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x)); return Fib(x).current; (int current, int previous) Fib(int i) { if (i == 0) return (1, 0); var (p, pp) = Fib(i - 1); return (p + pp, p); } } Параметры и локальные переменные из области видимости доступны для локальной функции так же, как и для лямбда-выражений. В качестве примера рассмотрим методы, реализованные как итераторы, что обычно нуждаются в неитераторном методе-оболочке для точной проверки аргументов в момент их вызова (так как сам итератор не запускается, пока не будет вызван MoveNext). Локальные функции идеально подходят для этого сценария: public IEnumerable Filter(IEnumerable source, Func filter) { if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source)); if (filter == null) throw new ArgumentNullException(nameof(filter)); return Iterator(); IEnumerable Iterator() { foreach (var element in source) { if (filter(element)) { yield return element; } } } } Если бы Iterator был приватным методом рядом с Filter, то мог быть доступен для других членов в использовании напрямую (без проверки аргументов). Кроме того, необходимо было бы передавать все те же аргументы, что и Filter, вместо того, чтобы иметь их только в области видимости. Улучшения литералов В C# 7.0 появилась возможность добавлять «_» в качестве разделителя в числовые литералы: var d = 123_456; var x = 0xAB_CD_EF;  Вы можете поместить разделитель в любом месте между цифрами, чтобы улучшить читабельность. Они не влияют на значение. Кроме того, C# 7.0 представляет бинарные литералы, так что вы можете указывать битовые шаблоны непосредственно вместо того, чтобы знать шестнадцатеричную систему наизусть. var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;  Локальные переменные и возвращаемые значения по ссылке Теперь можно не только передать параметры в метод по ссылке в  С# (с помощью ключевого слова ref), но и возвратить данные из метода по ссылке, а также сохранить в локальной переменной тоже по ссылке. public ref int Find(int number, int[] numbers) { for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) { if (numbers[i] == number) { return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value } } throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found"); } int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 }; ref int place = ref Find(7, array); // aliases 7's place in the array place = 9; // replaces 7 with 9 in the array WriteLine(array[4]); // prints 9 Очень удобно передавать ссылки на определенные места в больших структурах данных. Например, в игре информация содержится в большом заранее выделенном массиве структур (во избежание пауз на сбор мусора). Теперь методы могут вернуть ссылку непосредственно на одну из таких структур, с помощью которой вызывающий код может читать и изменять эту структуру. Существуют некоторые ограничения для обеспечения безопасности: • Можно возвращать только ссылки, которые возвращать безопасно: ссылки, переданные в метод и ссылки на поля объектов. • Локальные переменные инициализируются определенной ячейкой памяти и в будущем не меняются. Обобщенные типы асинхронных возвратов До сегодняшнего дня асинхронные методы могли возвращать только void, Task или Task. В C# 7.0 позволяется создавать типы, которые также могут быть возвращены асинхронным методом. Например, можно создать структуру ValueTask, которая поможет избежать создания объекта Task в случае, когда результат асинхронной операции уже доступен в ожидаемое время. Для многих асинхронных сценариев, например, где используется буферизация, такой подход может значительно уменьшить число выделений памяти и таким образом значительно повысить производительность. Конечно, можно придумать и другие ситуации, в которых task-подобные объекты будут полезны. Правильное создание таких типов не будет простой задачей, поэтому мы не ожидаем, что большое количество разработчиков будут создавать их. Однако мы полагаем, что они будут появляться в различных моделях и прикладных интерфейсах, и вызывающий код сможет просто использовать await, как сейчас для Task. Больше членов в виде выражений Методы и свойства в виде выражений используются в C# 6.0, но не все типы членов можно было так объявлять. В C# 7.0 к списку членов в виде выражений добавилась поддержка аксессоров, конструкторов и финализаторов: class Person { private static ConcurrentDictionary names = new ConcurrentDictionary(); private int id = GetId(); public Person(string name) => names.TryAdd(id, name); // constructors ~Person() => names.TryRemove(id, out _); // finalizers public string Name { get => names[id]; // getters set => names[id] = value; // setters } } Это пример функции, которая была предоставлена сообществом, а не командой компилятора Microsoft C#. Ура, открытый код! Throw выражения Выбросить исключение в середине выражения очень легко: достаточно вызвать метод, который это сделает! Но в C# 7 теперь можно использовать throw как часть выражения в определенном месте: class Person { public string Name { get; } public Person(string name) => Name = name ?? throw new ArgumentNullException(nameof(name)); public string GetFirstName() { var parts = Name.Split(" "); return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("No name!"); } public string GetLastName() => throw new NotImplementedException(); } Источник
Тиждень знижок на С# та .NET

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, з 15 по 22 вересня на ITVDN великі знижки на пакети відео курсів за напрямком C#/.NET – до мінус 50%! Це чудова можливість як для новачків, так і для тих, хто хоче систематизувати та поглибити свої знання. .NET (“дот нет”) – це сучасна платформа для створення ПЗ від гіганта ІТ-індустрії – компанії Microsoft. У якості основної мови програмування вона застосовує C# (“сі шарп”), яка вирізняється своєю універсальністю, відносною простотою та потужністю. C# / .NET успішно використовуються у створенні цілого спектру програмних продуктів: серверна сторона веб-додатків, настільні та мобільні ігри і додатки, хмарні сервіси, Big Data, тестування тощо. C# протягом багатьох років стабільно входить в п’ятірку лідерів і ми рекомендуємо цей напрямок як дуже перспективний. C# чудово підходить новачкам у ІТ, оскільки має відносно простий та зрозумілий синтаксис. Також вона не потребує особливих знань з математики – шкільної бази цілком достатньо. Акційні ціни – лише з 15 по 22 вересня: .NET Developer – 60 USD (замість 119.99) ASP.NET Core Developer – 52 USD (замість 74.99) ASP.NET MVC Developer – 63 USD (замість 89.99) Який пакет підписки обрати? .NET Developer – якщо ви новачок в ІТ і бажаєте почати вивчення спеціальності з нуля, або ж вже знайомі з C#, але хочете поглибити і вдосконалити свої знання. Ключові технології пакету .NET Developer: Мова програмування C# з нуля до поглибленого рівня. Алгоритми та структури даних і шаблони проектування – сукупність правил з написання гарно оптимізованого, легко масштабованого та зручного для читання коду. Основи SQL – мова структурованих запитів для роботи з базами даних Основи Transact SQL – мова для взаємодії із системами управління реляційними базами даних MS SQL Server Основи Entity Framework Core – об'єктно-орієнтована технологія роботи з даними, орієнтована на .NET Core платформу Основи роботи з Git – система керування версіями проектів Також на вас чекатимуть інші додаткові відео курси з таких технологій, як WCF, WPF, UWP, елементи математичної логіки тощо. Крім доступу до обов'язкових та необов'язкових відео курсів у пакеті підписки – домашні завдання, курсові проекти, тести та сертифікати з вивчених технологій, інтерактивний практикум навичок, онлайн консультація з тренером, диплом зі спеціальності. Акційна вартість – 60 USD (замість 119.99), доступ до 55 відео курсів на 8 місяців. ASP.NET Core Developer – цей напрямок підійде для тих, хто впевнено володіє мовою C# і хоче опанувати сучасний фреймворк ASP.NET Core для створення хмарних додатків, котрий відрізняється мультиплатформністю, високою продуктивністю та відкритим вихідним кодом. Ключові технології пакету ASP.NET Core Developer: Entity Framework Core – об'єктно-орієнтована технологія роботи з даними, орієнтована на .NET Core платформу. ASP.NET Core – фреймворк, який використовує середовище виконання .NET Core. Він призначений для розробки якісних сучасних вебдодатків та є продовженням розвитку платформи ASP.NET. Головна особливість – мультиплатформність, висока продуктивність, відкритий вихідний код. ASP.NET Core Web API – відгалуження ASP.NET Core для зручного створення HTTP-сервісів, що працюють за принципами REST. ASP.NET Core SignalR – бібліотека з відкритим вихідним кодом, що дозволяє створювати клієнт-серверні програми, які працюють у режимі реального часу. Крім доступу до обов'язкових та необов'язкових відео курсів у пакеті підписки – домашні завдання, курсові проекти, тести та сертифікати з вивчених технологій, інтерактивний практикум навичок, онлайн консультація з тренером, диплом зі спеціальності. Акційна вартість – 63 USD (замість 89.99) – доступ до 22 відео курсів на 6 місяців. ASP.NET MVC Developer – цей напрямок підійде для тих, хто впевнено володіє мовою C# і хоче рухатися далі – опановувати потужний фреймворк для веброзроблення під платформу Windows – ASP.NET MVC, а також допоміжними технологіями. Ключові технології пакету ASP.NET MVC Developer: Entity Framework 6 – об'єктно-орієнтована технологія роботи з даними (версія 6). ASP.NET MVC – фреймворк від компанії Microsoft для створення вебдодатків, динамічних вебсайтів та інтерактивних сторінок, який орієнтований на застосування Model-View-Controller архітектури. ASP.NET Web API 2 – технологія для створення власних Web API. Крім доступу до обов'язкових та необов'язкових відео курсів у пакеті підписки – домашні завдання, курсові проекти, тести та сертифікати з вивчених технологій, інтерактивний практикум навичок, онлайн консультація з тренером, диплом зі спеціальності. Акційна вартість – 52 USD (замість 74.99) – доступ до 24 відео курсів на 5 місяців. Подарункові сертифікати також беруть участь в акції! Хочете порадувати друга чи близьку людину, яка бажає стати програмістом? Пропонуємо придбати Подарунковий сертифікат за спеціальністю за акційною ціною. Власник сертифікату може активувати його протягом одного року з моменту придбання. Терміни акції: з 15 по 22 вересня 2022 року. Увага! З 24 лютого 2022 року ми не надаємо послуги громадянам росії та білорусі.
Вивчай IT безкоштовно! Великий розіграш подарункових сертифікатів ITVDN

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, привіт! 🏆 Доки спортсмени завойовують на Олімпійських іграх свої призові місця, ми здобуваємо в Україні свої! YouTube-канал ITVDN зайняв 2-ге місце у рейтингу українських YouTube каналів з IT тематики від платформи Маніфест. Щоб розділити радість із тими, хто знає та любить ITVDN, ми проводимо розіграш 19 подарункових сертифікатів, котрі дозволять переможцям безкоштовно вивчати програмування / тестування / мобільну розробку / UX/UI дизайн / розробку ігор / FrontEnd / BackEnd мовами Java, C#, JavaScript, Python тощо – залежно від того, що ви оберете! Ви можете виграти: Пакет підписки “Стартовий” (3 міс. доступу) Пакет підписки “Базовий”; (6 міс.) Пакет підписки “Преміум” (12 міс.) Пакет підписки за однією з ІТ-спеціальностей: Python розробник; C# / .NET розробник; ASP.NET Core розробник; ASP.NET MVC розробник; Unity / Game розробник; Верстальник сайтів; FrontEnd розробник; JavaScript розробник; Angular розробник; React розробник; Java розробник; Android розробник; PHP розробник; Ruby розробник; C++ розробник; QA (Quality Assurance). Таким чином, у нас буде 19 переможців – шанси виграти дуже високі! Подарункові сертифікати дозволяють вам почати навчання будь-коли протягом 12 місяців з моменту отримання сертифікату. Як взяти участь? Потрібно: Залишити відгук про будь-який курс чи вебінар ITVDN у Facebook, на DOU або в Google. Оформити заявку і вказати пакет, який ви хочете виграти. Заявки приймаємо до 12:00 12 серпня. Розіграш відбудеться 12 серпня о 16:00 в прямому етері на YouTube-каналі ITVDN. Переможці будуть визначені за допомогою сервісу random.org. Посилання на трансляцію ми надішлемо на email, який ви вкажете у реєстраційній формі. Що отримають переможці ✅ Доступ до всіх відео курсів, які входять у вибраний пакет підписки ✅ Вихідний код навчальних проєктів ✅ Презентації, опорні конспекти, д/з ✅ Перевірка домашніх завдань ✅ Консультації з тренером ✅ Доступ до інтерактивних практикумів ✅ Онлайн тестування та сертифікати ✅ Дипломи з пройдених спеціальностей 🚀 Доступ до нових курсів, які виходитимуть під час дії підписки Що можна вивчати на ITVDN? На ITVDN понад 250 відео курсів з найрізноманітніших мов програмування та супутніх технологій, починаючи з FrontEnd, Python, Java, C#, Node.js та QA напрямків, і закінчуючи технологіями для опанування DevOps, мобільної розробки під Android та розробки ігор на Unity. Повний перелік відео курсів дивіться в нашому Каталозі. Подарунковий сертифікат переможці можуть використати для власного навчання або передати другу. Взяти участь у розіграші Дякуємо за вашу зацікавленість в ITVDN!   UPD від 12.08.2024 Переможці: Пакет підписки “Стартовий” Голованьов Артем Пакет підписки “Базовий” Андрій Moustached Пакет підписки “Преміум” Хома Анастасія   Python розробник Андрій kompdommaster FrontEnd розробник Тулякова Наталія Java розробник Максим Роман  C# / .NET розробник Алексей Лопушенко Android розробник Babukh Yurii C++ розробник Єрмаков Андрій QA (Quality Assurance) Хома Тарас JavaScript розробник Токаренко Ярослав PHP розробник Писаренко Ольга Unity / Game розробник Кисільова Олена Верстальник сайтів Громов Максим Angular розробник Любов Погудіна React розробник Войтов Богдан Ruby розробник Дяченко Євгеній  Запис розіграшу: https://www.youtube.com/watch?v=fgn_sJww2jQ
Великий розіграш Подарункових сертифікатів на IT-навчання від ITVDN

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, привіт! До літньої пори залишилось всього-нічого, і її треба провести з користю! Найкращі інвестиції – це підтримка наших воїнів і власний розвиток. Якщо ви прагнете нових знань, у нас є крута новина! 28 травня ми розіграємо 19 подарункових сертифікатів, які дозволять переможцям безкоштовно вивчати програмування / тестування / мобільну розробку / UX/UI дизайн / розробку ігор / FrontEnd / BackEnd мовами Java, C#, Python тощо – залежно від того, що ви оберете! Ви можете виграти: Пакет підписки “Стартовий” (3 міс.) Пакет підписки “Базовий”; (6 міс.) Пакет підписки “Преміум” (12 міс.) Пакет підписки по одній із ІТ-спеціальностей: Python розробник; C# / .NET розробник; ASP.NET Core розробник; ASP.NET MVC розробник; Unity / Game розробник; Верстальник сайтів; FrontEnd розробник; JavaScript розробник; Angular розробник; React розробник; Java розробник; Android розробник; PHP розробник; Ruby розробник; C++ розробник; QA (Quality Assurance). Таким чином, у нас буде 19 переможців – шанси виграти дуже високі! Подарункові сертифікати дозволяють вам почати навчання будь-коли протягом 12 місяців з моменту отримання сертифікату. Як взяти участь? Потрібно: Бути зареєстрованим користувачем ITVDN. Реєстрація – в правому верхньому кутку сайту. Підписатися на наш Telegram та YouTube-канал CodeUA. Зробити пост в одній із соціальних мереж (Facebook, LinkedIn, X (Twitter), Instagram чи TikTok) з посиланням на будь-який відео курс, статтю, вебінар чи акцію ITVDN і тегнути друга, якому це може бути цікаво. ❗Переконайтеся, що ваша сторінка відкрита, аби ми могли перевірити умови виконання цього пункту. Оформити заявку і вказати пакет, який ви хочете виграти. Заявки приймаємо до 12:00 28 травня. Розіграш відбудеться 28 травня о 17:00 в прямому етері на YouTube-каналі CodeUA. Переможці будуть визначені за допомогою сервісу random.org. Посилання на трансляцію ми надішлемо на email, який ви вкажете у реєстраційній формі. Що отримають переможці 🔥✅ Доступ до всіх відео курсів, які входять у вибраний пакет підписки на термін від 3 до 12 місяців ✅ Вихідний код навчальних проєктів ✅ Презентації, опорні конспекти, д/з ✅ Перевірка домашніх завдань ✅ Консультації з тренером ✅ Доступ до інтерактивних практикумів ✅ Онлайн тестування та сертифікати ✅ Дипломи з пройдених спеціальностей 🚀 Доступ до нових курсів, які виходитимуть під час дії підписки Що можна вивчати на ITVDN? На ITVDN понад 250 відео курсів з найрізноманітніших мов програмування та супутніх технологій, починаючи з FrontEnd, Python, Java, C#, Node.js та QA напрямків, і закінчуючи технологіями для опанування DevOps, мобільної розробки під Android та розробки ігор на Unity. Повний перелік відео курсів дивіться в нашому Каталозі. Подарунковий сертифікат переможці можуть використати для власного навчання або передати другу. Взяти участь у розіграші Бажаємо удачі в розіграші!   UPD від 28.05.2024 Переможці: Пакет підписки “Стартовий” (3 міс.) - Кемпе Вероніка Пакет підписки “Базовий” (6 міс.) - Царенко Олександр Пакет підписки “Преміум” (12 міс.) - Shved Nataliia Android розробник - Литвинов Олександр Вячеславович Angular розробник - Ширшова Ірина ASP.NET Core розробник - Дікал Назарій C# / .NET розробник - Лебідь Ігор C++ розробник - Andrew Valoviy FrontEnd розробник  - Чабан Костянтин Java розробник - Приймачук Андрій JavaScript розробник - Дрига Олександр PHP розробник - Eduard Moiseenko Python розробник - Шиш Андрій React розробник - Васильчук Владислав Ruby розробник - Єрмаков Андрій QA (Quality Assurance) - Сидорина Ольга Unity / Game розробник - Бугера Олег Запис розіграшу: https://www.youtube.com/watch?v=0wnVqmxvN9w
Notification success