Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: Андр%
Изучай React Advanced бесплатно

Автор: Редакция ITVDN

Друзья, привет! 4 апреля (4.04) – День веб-мастеров. Мы поздравляем с праздником всех, кто выбрал направление веб-разработки, и имеем для вас подарок! С 4 по 11 апреля на ITVDN проходит акция – вы можете получить доступ к новому видео курсу "React Углубленный" бесплатно, а также – сертификат, который будет подтверждением ваших знаний. React – самая популярная FrontEnd-библиотека для построения пользовательских интерфейсов. Ее используют разработчики Facebook, Instagram, Netflix, Dropbox, GitHub, Discord, Uber и другие. О курсе “React Углубленный” Автор курса – Андрей Полевый, Software Developer в MindK. Сертифицированный разработчик Microsoft, 11+ лет опыта, включая работу в компаниях лидеров украинской IT-индустрии – SoftServe и Intellias. Профессиональный стек: JavaScript, React, C#, SQL, Azure, ASP.NET Core. Длительность видео уроков – 10 часов 5 минут. Во время прохождения курса вы будете разрабатывать веб-приложение на основе публичного API, используя различные техники, которые предлагает React и его смежные библиотеки. Вы научитесь внедрять роутинг с помощью библиотеки React Router, использовать CSS-препроцессоры и UI библиотеки, публичные API для получения данных. Также вы будете использовать Redux Toolkit для упрощенного написания кода и решения многих проблем, реализуете возможность логина через сторонний identity provider и многое другое. Структура курса: Создание проекта. TypeScript. Типизация в React. Стилизация. Часть 1. Стилизация. Часть 2. Практика 1. Работа с API и стилизация. Хуки useContext, useRef, порталы. Кастомные хуки и memory leak. Работа с формами. Мемоизация. Оптимизация. Redux Toolkit, RTK Query. Практика 2. Миграция на RTK Query. GraphQL. JWT token, авторизация, частные и публичные маршруты. Server-side Rendering. Тестирование компонентов. Чему вы научитесь на данном курсе: Строить state management с помощью Redux и Redux Toolkit. Понимать основы популярных CSS-фреймворков для стилизации. Использовать библиотеку Material UI и ее компоненты вместо ручной стилизации. Использовать React hooks и создавать собственные (кастомные) хуки. Исследовать проблемы быстродействия React-приложения. Использовать React Developer Tools для исследования компонентов дерева и профайлинга. Решать проблемы с memory leak. Использовать React.lazy и Suspense для динамической загрузки модулей, React Router для динамической загрузки маршрутов. Использовать RTK Query для обращения к API. Добавлять аутентификацию для приложения на основе OAuth2. Использовать язык запросов GraphQL для запросов и изменения данных на сервере. Работать с концепцией Server-side Rendering (SSR). Узнаете про Jest Testing Framework и его альтернативы, научитесь тестировать компоненты с помощью React Testing Library. Предварительные требования Для прохождения курса нужно иметь знания и практические навыки работы с React на уровне курса "React Базовый". Содержание курса рассчитано на веб-разработчиков, которые уже знакомы с данной библиотекой и хотят расширить свои знания. Сроки акции Акция проходит с 4 по 11 апреля 2024 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Изучай Основы администрирования Linux бесплатно

Автор: Редакция ITVDN

Есть праздники, которые мы никак не можем обойти своим вниманием, и один из них - День системного администратора, который традиционно празднуется в последнюю пятницу июля. Дорогие сисадмины, вашу роль и значение в каждой компании трудно переоценить! Благодарим вас за терпение и внимание к решению задач сотрудников и бизнеса. А так как на праздники принято дарить подарки, с 20 по 28 июля на ITVDN проходит акция — все желающие* могут пройти обучение по курсу Основы администрирования Linux бесплатно! *Доступ к курсу не предоставляется гражданам россии и беларуси. Об истории возникновения праздника День системного администратора уходит корнями в 2000-й год, когда американский сисадмин Тед Кекатос решил воплотить в реальность обложку рекламного журнала, на котором благодарные пользователи одаривают сисадмина цветами и корзинками фруктов за установленные новые принтеры. Праздничный пикник произошёл в пятницу 28 июля 2000 года в Чикаго. С тех пор по всему миру неофициально последняя июльская пятница – System Administrator Appreciation Day. Что такое Linux? Linux – семейство операционных систем, используемых в первую очередь для создания серверов, а также для персональных компьютеров и как основа операционных систем большинства смартфонов. О курсе Основы администрирования Linux Автор курса — Барабаш Андрей, DevOps at Brights. Курс состоит из 16 видео уроков общей продолжительностью 6 часов 19 минут. Курс «Основы администрирования Linux» дает базовые знания процессов установки, настройки и работы с данной операционной системой на примере одной из версий Linux — Ubuntu. Вы познакомитесь с основами работы в терминале, основными утилитами, необходимыми для каждодневной работы, основами настройки web-сервера и сервера баз данных на Linux. Программа курса: Установка Linux на виртуальную машину. Системная архитектура. Жесткие диски и работа с ними. Файловая система и управление пакетами. Команды GNU и Unix. Управление правами доступа к файлам и владением. Память и процессоры. Оболочка командной строки. Обработка текстовых потоков с помощью фильтров. Работа с оболочкой Bash. Архиваторы, бэкапы и планировщик задач. Сети. Сетевые команды и безопасность. Логи. Web Services. Database. Предварительные требования: Для понимания материалов данного курса необходим хороший опыт работы с ПК. Желательно иметь представление о семействе Linux и быть хотя бы поверхностно знакомым с одной из ОС Linux. Чему вы научитесь на этом курсе: Устанавливать ОС Linux и необходимые для работы утилиты и службы Администрировать ОС Linux. Работать с жесткими дисками и файловой системой. Настраивать терминал для удобства работы. Создавать пользователей, настраивать их права и привилегии для работы в операционной системе. Управлять процессами в системе. Использовать bash для написания скриптов. Использовать vim и понимать основы работы с ним. Работать с текстовыми потоками. Работать с архиваторами, бэкапами и планировщиком задач. Настраивать сеть и понимать основы работы сетевых протоколов. Понимать основы безопасности работы операционной системы и реализовывать ее. Организовывать логирование и вести логи. Выполнять установку и базовую настройку web-server`а и сервера баз данных. Сроки акции Акция проходит с 20 по 28 июля 2023 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней. При поддержке информационного партнера Work.ua — сайт поиска роботы №1 в Украине
Большой розыгрыш подарков по случаю 20 тыс. подписчиков на CodeUA

Автор: Редакция ITVDN

Друзья, 29 марта количество подписчиков на YouTube-канале CodeUA достигло 20 тысяч! Этот канал мы развиваем совместно с нашими друзьями – учебным центром CyberBionic Systematics и приглашаем всех, кто хочет создавать качественный и доступный учебный контент на украинском языке. Мы благодарны вам за то, что смотрите наши видео, и чтобы разделить нашу радость с вами, устраиваем большой розыгрыш подарков. 10 апреля в 16:00 на YouTube-канале CodeUA мы разыграем подарки от двух проектов – ITVDN и CyberBionic Systematics. Для определения победителей будет использован сервис Random.org. Заявки принимаются до 11:00 10 апреля. Что разыгрываем? Вы можете выиграть подарочные сертификаты на пакеты видео курсов по 4 специальностям, которые пользуются наибольшим спросом: FrontEnd Developer, Java Developer, C#/.NET Developer и Python Developer или пакет подписки Базовый. Frontend Developer – 44 курса, доступ на 7 месяцев, стоимость 104.99 USD. C#/.NET Developer – 55 курсов на 8 мес., стоимость 119.99 USD. Java Developer – 29 курсов на 7 мес., стоимость 104.99 USD. Python Developer – 19 курсов на 6 мес., стоимость 89.99 USD. Пакет "Базовый" – доступ к 230+ видео курсам на 6 месяцев, стоимость 89.99 USD. Что входит в пакеты подписки: Доступ к видео курсам на 6-8 месяцев (в зависимости от выбранного направления) Доступ к интерактивным практикумам Исходный код учебных проектов Презентации, опорный конспект, ДЗ Проверка домашних заданий Консультации с тренером Онлайн тестирование и сертификаты по пройденным курсам Доступ к новым курсам, которые будут выходить во время действия подписки Более подробные описания каждого пакета см. по ссылкам выше. Победители розыгрыша смогут активировать свои подарочные сертификаты в течение года с момента их получения. Обучение по видео курсам – самый доступный и вместе с тем очень удобный формат. Учиться можно где угодно и в любое время, нужен только компьютер и подключение к интернету. Смотрите видео уроки и вебинары, делайте практические задания, получайте сертификаты и вы добьетесь успеха! Условия участия в розыгрыше Для того чтобы принять участие в розыгрыше, нужно выполнить два простых условия: Сделать пост в одной из социальных сетей (Facebook, LinkedIn, Twitter, Instagram или TikTok) со ссылкой на любое видео/плейлист из YouTube-канала CodeUA, или статью/вебинар/курс на ITVDN. Убедитесь, что страница открыта, чтобы мы могли проверить условия выполнения этого пункта. Заполнить Анкету участника. Самое интересное на CodeUA На CodeUA вы найдете курсы по популярным языкам программирования и технологиям, а также уроки английского, записанные на украинском языке: C# Стартовий Python Стартовий HTML & CSS Стартовий Java Стартовий Git + GitLab Business English English IT Курсы идеально подходят новичкам, которые до этого не имели никакого отношения к программированию и IT. Кроме этого, на CodeUA вы найдете вебинары-практикумы по Python и C#/.NET разработке, обзоры IT-специальностей, полезные вебинары по поиску работы в IT и успешному прохождению собеседований, а также другие интересные видео материалы. О подарках от учебного центра CyberBionic Systematics читайте по ссылке. Принять участие в розыгрыше UPD от 11/03/2023 Победители розыгрыша Сингаевская Татьяна - Пакет "Базовый" (6 месяцев доступа к базе с 230+ ИТ-видеокурсами) от ITVDN Голод Андрей - Видеокурсы по специальности FrontEnd Developer на ITVDN Армен Рогалев - Видеокурсы по специальности C# Developer на ITVDN Черевач Сергей - Видеокурсы по специальности Python Developer на ITVDN Kopernia Nikolas - Видеокурсы по специальности Java Developer на ITVDN
Изучай тестирование безопасности веб-приложений бесплатно

Автор: Редакция ITVDN

С 21 по 28 февраля 2023 года на ITVDN проходит акция – вы можете пройти обучение по новому курсу "Тестирование безопасности веб-приложений" бесплатно! Для чего требуется тестирование безопасности веб-приложений? Веб-сервисы очень тесно вплетены в нашу жизнь. При этом они нуждаются в надежной защите, чтобы персональная информация оставалась конфиденциальной и не попадала в руки злоумышленникам. Грамотное тестирование веб-приложений делает большой вклад в их безопасность, поэтому такие знания критически важны для: тестировщиков, QA специалистов, которые проводят мониторинг программного обеспечения, ищут несовершенство и уязвимость в системе. веб-разработчиков, которые самостоятельно создают веб-приложения и должны обеспечить сохранение конфиденциальности данных. О курсе “Тестирование безопасности веб-приложений” Этот курс объединяет теорию и практику. Вы ознакомитесь с основами тестирования безопасности веб-приложений и некоторыми наиболее распространенными уязвимостями, присущими современным веб-приложениям, научитесь использовать различные специализированные инструменты для обнаружения уязвимостей и получите знания для устранения и предотвращения таких уязвимостей в веб-приложениях. По итогам курса вы сможете самостоятельно и полноценно выполнять задачи тестировщика безопасности веб-приложений на проекте. Курс состоит из 11 видео уроков общей продолжительностью 8 часов 30 минут. Об авторе Автор курса – Андрей Гриценко, Application Security Engineer. Более 25 лет опыта работы в IT – в основном в банковском секторе, – в том числе 11 лет опыта на руководящих должностях, 4 года опыта в оценке безопасности приложений и тестировании ПО (ручном и автоматизированном) с тесным взаимодействием с командами разработчиков. В записанных видео уроках автор делится эффективными техниками тестирования безопасности, которые актуальны и востребованы на сегодняшний день. Программа курса: Теория безопасности веб-приложений. Основы XSS. SQL инъекции. Аутентификация и контроль доступа. Небезопасные прямые указатели на объекты. Неправильная конфигурация безопасности. CSFR. Подделка межсайтовых запросов. Тестирование уязвимостей в компонентах. Конфиденциальность данных. Тестирование утечек. Непроверенные перенаправления и пересылки. Стратегия тестирования безопасности. Предварительные требования Материал рассчитан на тех, кто имеет знание модели сетевого взаимодействия, понимание и знание любого языка программирования, общее понимание JavaScript, знание SQL. Будет плюсом знание Testing (виды тестирования, принципы тест-дизайна, тестовые артефакты, уровни тестирования, требования). Чему вы научитесь на данном курсе: Понимать основы безопасности веб-приложений Тестировать и выявлять уязвимости межсайтового выполнения скриптов (XSS) Тестировать и выявлять уязвимости SQL-инъекций Тестировать и выявлять уязвимости аутентификации и контроля доступа Тестировать и выявлять уязвимости IDOR (прямые указатели на объекты) Тестировать и выявлять уязвимости конфигураций веб-приложений Тестировать и выявлять уязвимости подделки межсайтовых запросов (CSRF) Тестировать и выявлять уязвимости в компонентах и библиотеках веб-приложений Тестировать и выявлять уязвимости утечки конфиденциальных данных Выявлять фишинговые атаки и настраивать политики CORS Планировать и выполнять деятельность по тестированию безопасности. Сроки акции Акция проходит с 21 по 28 февраля 2023 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
150+ питань з .NET для Junior, Middle та Senior

Автор: Редакція ITVDN

Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 10 ноября 2020 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке. На DOU размещено более 450 вакансий для .NET-разработчиков, что свидетельствует о популярности этой технологии. Редакция DOU собрала вопросы, которые .NET-разработчики задают своим коллегам на технических собеседованиях. Готовьтесь на здоровье :) Вопросы для Junior Общее 1. Назовите основные принципы ООП. 2. Что такое наследование, инкапсуляция, абстракция, полиморфизм: приведите примеры (желательно из собственного опыта). От какого класса неявно наследуются все классы в .NET? Разрешено ли множественное наследование в C#? 3. Что такое рекурсия? 4. Что такое лямбда-выражение? 5. Что такое параллельное программирование (многопоточность) и его назначение? Какие классы используются? 6. Что такое JSON? 7. Как вы понимаете REST? 8. Расскажите о SPA concept. 9. Какие GoF-паттерны использовали? 10. Какая разница между GET и POST HTTP методами? 11. Какую проблему решает Docker? Каковы его плюсы и минусы? 12. Чем принципиально отличаются unit-тесты от интеграционных тестов?   Обработка исключений 13. Что такое Exception? 14. Для чего служат try, catch, finally? В каком случае может не выполниться блок finally? 15. Что такое call stack? Какие ключевые слова вы знаете?   Платформа .NET 16. Что такое ASP.NET? 17. Какие существуют типы Action filters? 18. Что такое Web Service? 19. Что такое CLR? 20. Что такое сборщик мусора (Garbage Collector) на базовом уровне? 21. Что такое делегат? 22. Отличается ли Delegate от Action? 23. Что такое LINQ и для чего используется? Приведите несколько примеров применения LINQ. 24. Что такое пространство имен (namespace) и зачем это нужно?   Типы данных, коллекции и структуры данных 25. Какие типы данных вы знаете? 26. Какие примитивные типы знаете? 27. Что такое Nullable-тип? 28. Что такое тип значения, а что такое тип ссылки? Что из этого class, а что struct? В каком участке памяти они хранятся? 29. Чем отличаются value от reference type? String - это reference или value? 30.В чем отличие между string builder и string? 31. Что такое дженерики? Какие проблемы они решают? 32. Что такое boxing / unboxing? 33. Что такое Array, List, HashSet, Dictionary? Приведите примеры использования этих структур данных. Какая сложность операций с ними (поиск, вставка, удаление)? 34. Какие знаете коллекции? 35. Что делает оператор yield?   Классы, структуры и интерфейсы 36. Что такое класс? 37. Чем отличается класс от абстрактного класса? 38. Чем отличается абстрактный класс от интерфейса? Для чего нужны интерфейсы и какие задачи они выполняют? 39. Какие вы знаете модификаторы доступа? 40. В чем разница между обычным классом и статическим? 41. В чем разница переопределения метода между ключевыми словами new и override? 42. Какое различие между const и read only? 43. Разница между структурой и классом. Приведите примеры структур. 44. Может ли экземпляр структуры храниться в куче (heap)? Как это сделать?   Асинхронность 45. Что такое асинхронность и чем она отличается от многопоточности? 46. Какие есть ключевые слова для использования асинхронности в коде? 47. Что означают ключевые слова async / await?   Базы данных 48. Разница между реляционными и нереляционными базами, плюсы и минусы использования обоих вариантов. 49. Что такое индексы в RDBMS? 50. Какие типы JOIN существуют в SQL?   Тестирование 51. Для чего нужны unit-тесты? 52. Какие преимущества и недостатки использования unit-тестов? 53. Из каких трех логических блоков состоит unit-тест?   Вопросы для Middle   Общее 54. Вы набираете google.com в браузере. Расскажите как можно подробнее, что происходит в это время на HTTP-уровне? 55. Как работает HTTPS? 56. Как вы понимаете SOLID? 57. Какие протоколы сериализации вы знаете и где они применяются? 58. Что такое в вашем понимании чистая функция? Какие у нее преимущества? 59. Что такое dependency injection и зачем оно нужно? 60. Что такое cohesion и coupling (связанность и связность)? 61. Что такое IaaS, PaaS, SaaS и каковы различия между ними? 62. Какие способы отладки программы вы используете? 63. Какие знаете паттерны? Объясните суть перечисленных. 64. В чем суть паттерна Singleton? Почему его еще называют антипаттерном? 65. Для чего нужен паттерн Strategy? 66. Какие ключевые различия между распределенными системами и монолитными? 67. Какие паттерны проектирования распределенных систем вы знаете? 68. Какие есть принципы работы Message bus? Почему могут возникать дубликаты в очередях? 69. Какие принципы построения идемпотентных сервисов знаете? 70. Расскажите, как работают асинхронные методы? Чем асинхронность отличается от параллелизма?   Платформа .NET 71. Какие исключения нельзя остановить в блоке catch? 72. Какая разница между .NET Standard Class Library и .NET Core Class Library? 73. Объясните разницу между отложенным и немедленным исполнением в LINQ. Приведите примеры. 74. Для чего нужен метод ConfigureServices в Startup.cs? 75. Какая разница между services.AddTransient и services.AddScope в ASP.NET Core? 76. Что такое Kestrel? 77. Опишите ASP.NET MVC request pipeline. 78. Как в ASP.NET WebAPI настроить кэширование ответов на HTTP-запросы?   Управление памятью 79. Что такое куча и стек? Различия, принцип работы. 80. Как работает сборщик мусора? 81. Зачем нам зарезервированное слово using в C#, если в .NET есть автоматическое управление памятью? Как с этим связан disposable-паттерн и зачем такой сложный паттерн для managed и unmanaged ресурсов? 82. Какие особенности работы с Large Object Heap?   Типы данных, коллекции и структуры данных 83. Когда генерируется дженерик-класс конкретного типа - при выполнении программы или во время компиляции? 84. Что такое рефлексия? 85. Расскажите о коллекции LinkedList <T>. Чем она отличается от других коллекций? 86. Что такое индексатор? 87. Что такое immutable object? Какие преимущества дает использование immutable object? Предложите способ реализации его в .NET. 88. Когда использовать StringBuilder, а когда string? Как работает StringBuilder? 89. Что такое балансирование деревьев? 90. Что такое Key-value структуры? 100. Что такое хэш-функция и зачем нужны хэш-таблицы? 101. Какими свойствами должна обладать идеальная хеш-функция? 102. Что такое коллизии и как с ними бороться? 103. В чем заключается сложность CRUD-операций в Dictionary <K, V> в .NET? 104. Где хранятся массивы? Массивы примитивных типов? 105. В чем отличие между массивом (T [ ]) и списком (List <T>)? 106. В чем разница между IList <T> и IEnumerable <T>? 107. Зачем нужны Enumerable, Observable, AsyncEnumerable и какие модели получения данных они реализуют? 108. В чем разница между IEnumerable и IQueryable? 109. Что такое enum flags?   Базы данных 110. Расскажите о нормальных формах в СУБД. 111. Что такое индекс в БД? 112. Когда следует использовать индексы? Преимущества и недостатки. 113. Какие типы индексов существуют? Чем они отличаются? 114. Что такое ACID? 115. Какие вы знаете уровни изоляции транзакций? 116. Что такое план выполнения запроса (execution plan) в MS SQL? 117. Проблема: запрос долго выполняется. Какие есть методы ее диагностики и решения? 118. Как ORM (Entity Framework или Entity Framework Core) транслируют C# код в язык запросов базы данных? Что для этого используется?   Параллелизм 119. Для чего использовать Task.ConfigureAwait? 120. Например, есть веб-сервер, который по HTTP-запросу делает выборку из базы данных. Всего на сервере 16 тредов (threads). Каждый HTTP-request выполняет запрос в базу и ожидает результатов, в этом случае тред блокируется. Можно ли оптимизировать эту работу средствами .NET? 121. Зачем нужен ThreadPool? Опишите механику работы: как поток выделяется и возвращается обратно в ThreadPool.   Вопросы для Senior   Общее 122. Какие ещё практики, кроме ООП, использовали (AOP, FP и т. д.)? 123. Назовите три самые сложные проблемы, которые вам приходилось решать. Как вы это сделали, как пришли к этому решению? 124. Что такое слабосвязанный код? Чем он лучше сильносвязанного кода? Как бы вы достигали более слабой связности кода? 125. Использование статических классов повышает или понижает связность кода? 126. Как можно измерить performance кода? Влияет ли факт замеров на производительность? 127. Для чего используются и как работают multi-stage билды в Docker? 128. Как понять, что какая-то часть кода утилизирует много памяти или долго выполняется? Что может быть ботлнеком в разных случаях? Какие есть способы уменьшения памяти и трафика памяти? 129. Как бы вы реализовали cross-cutting concern (например, логирование, валидация, транзакции)? 130. Расскажите о Rest Maturity Model. 131. Что такое CPU и IO-bound задачи? 132. Что такое маршалинг? 133. Как работает async / await (подробно)? Почему нельзя использовать async void методы?   Платформа .NET 134. Как работает lock? Можно ли использовать структуры внутри выражения lock? 135. Что такое Expression Tree? 136. Как работает сборщик мусора (подробно)? Почему в GC три поколения, а не, скажем, пять, десять или два? 137. Как бы вы организовали трассировки Web API сервисов? 138. Как в .NET Core можно настроить хранение секретов на компьютерах разработчиков и на рабочих средах? 139. Как бы вы организовали процесс CI/CD .NET Core сервисов для их деплоймента в облачную инфраструктуру? 140. Как включить CORS в AspNetCore?   Типы данных, коллекции и структуры данных 141. Как реализованы дженерики? 142. Как создать собственный immutable-тип? 143. Как работает IEnumerable <T> (подробно)? 144. Какой алгоритм использует коллекция STACK? 145. Какие структуры данных вы реализовывали сами для платформы .NET? Расскажите, чем они отличались от стандартных реализаций. 146. Чем отличается интерфейс от абстрактного класса? В каких случаях вы использовали бы и то, и другое? 147. Почему в структуре нет конструктора по умолчанию?   Базы данных 148. Как БД сохраняет данные? 149. Какие типы БД вы знаете? 150. Как и когда БД лучше использовать? 151. Что такое денормализации? 152. Когда и какие уровни изоляции транзакций можно использовать? 153. Как в популярных СУБД реализованы принципы ACID (SQL Server, PostgreSQL и т. д.)? 154. Приходилось ли вам оптимизировать запрос в БД? Если да, то как? 155. Опишите, какие вы знаете потенциальные проблемы, связанные с параллельными запросами к БД. 156. Какую базу данных вы бы использовали для реализации distributed lock механизма? Расскажите детали реализации.   Микросервисы 157. Какую проблему решают микросервисы? 158. Какие есть способы коммуникации микросервисов? 159. Расскажите варианты реализации распределенных транзакций в микросервисах. 160. Что такое circuit breaker? 161. Каким образом вы будете налаживать систему, состоящую из множества микросервисов, если нужно отследить полный путь обработки запроса? 162. Что такое брокеры сообщений? Что такое at-least-once, at-most-once семантика? Есть ли какие-то брокеры, которые гарантируют exactly-once семантику? 163. Как должен работать код клиента брокера в зависимости от выбранной семантики? 164. Какие инструменты для работы с очередями вам известны (как в .NET, так и отдельные продукты), какой инструмент/продукт вы бы выбрали и почему?   MS Azure 165. Какие виды сервисов бывают в Service Fabric? 166. Какие особенности и ограничения Azure Table Storage? 167. Как бороться с проблемой холодного старта в Azure Functions? 168. В чем отличие очередей и топиков в Azure Service Bus?   Практические задания   Junior only Опишите, как бы вы реализовали калькулятор. Если понадобится добавить поддержку для римской системы счисления, что будете делать? Напишите программу, чтобы проверить, является ли число простым или нет. Найдите наименьший элемент в массиве. Упорядочите структуры папок в файловой системе. Напишите программу, которая симулирует fizz-buzz. Расскажите, что делает этот код, и предложите, как его улучшить. а) public bool IsArrayEmpty(string[] array) {   if (array.Length > 0)     return false;   else     return true; }   б) protected string GetClass(object url) {   string result = string.Empty;   if (SiteMap.CurrentNode != null && SiteMap.CurrentNode.Url == url.ToString())     result = "class=\"active\"";   return result; }   Middle Напишите программу для тиражирования последовательности Фибоначчи для заданного числа. Спроектируйте базу данных врачей и пациентов в SQL. Создайте stored procedure или запрос в SQL, который вернет врачей, имеющих больше, чем N пациентов. Проверьте коллекцию на наличие дубликатов. Спроектируйте thread-safe класс Singleton в C#. Надо записать некую сущность в базу данных и отправить событие в брокер сообщений. Как это сделать с минимальным риском потери данных? Имеются три сервиса. Выполняется HTTP-запрос на первый. Первый должен записать данные во второй, а второй - в третий. Как гарантировать, что данные при такой сложной коммуникации не потеряются? Как предотвратить записи дубликатов данных? Будет ли работать этот код и почему? a) SomeClass myClass = null; myClass.SomeMethod();   б) var table = GetTable(); table.Draw(); … private SomeClass GetTable() {   using(var table = new SomeClass())   {     table.ID = "www";     table.Width = "95%";     table.Controls.Add(tr);     return table;   } } Расскажите, что делает этот код, и предложите, как его улучшить: а) Shape shape = GetNextShape(); if(shape is Circle) Console.WriteLine(((Circle)shape).Radius);   б) public int Quantity {   get   {     try     {       return int.Parse(TxtQuantity.Text);     }     catch (Exception)     {       return 0;     }   } }   Что не так с кодом?   try {   SomeMethod(); } catch(Exception e) {   Log(e.Message);   throw e; }   Senior Как бы вы спроектировали FTP-сервер? Web-сервер? Хостинг картинок с разделением прав доступа? Систему, состоящую из front- и back-офисов? Создайте клон любой популярной социальной сети (Instagram, Facebook и т.д.) Допустим, есть сущность сделки (Bid). И в сделке есть список партнеров, с которыми эта сделка заключается. Сами сделки хранятся в сервисе сделок (bidding service), а партнеры - в своем сервисе (partners service). И когда показывается список сделок, на начальном скрине нужно отразить количество партнеров. Как бы вы спроектировали хранение и изображение этого счетчика? Задача на знание LINQ: с исходной коллекции данных необходимо получить новую коллекцию по определенным требованиям (например, отсортированную, без дубликатов и т. д.). Напишите программу, которая проверяет, является ли поле судоку 9×9 правильно заполненным. Реализуйте свой Select, Where, SelectMany со всеми характеристиками LINQ (отложенное исполнение, одномоментная (eager) проверка входных данных). С помощью LINQ напишите метод, который вернет такие элементы коллекции, которые делятся на N без остатка, отсортированные от наибольшего значения к наименьшему. Сигнатура метода: List <int> Filter (IEnumerable <int> collection, int n) ;. Напишите функцию, которая вернет сумму всех четных элементов массива, который передается в функцию (JavaScript).   Выражаем благодарность за подготовку статьи Алексею Краевому, Максиму Шнуренку, Андрею Ткаченку, Владу Медведовскому, Сергею Селецкому, Андрею Губскому, Сергею Мащуренку, Александру Скриннику, Андрею Соболю, Богдану Нановскому, Святославу Аксёнчикову, Ивану Корнелюку, Михаилу Пивоварову, Алексею Дерке, Евгению Гуреву, Михаилу Меркулову, Юрию Воронину.
Полный гайд по AI-инструментам разработки ПО в 2026 году

Автор: Редакция ITVDN

Ещё два года назад мы обсуждали, сможет ли нейросеть написать простой код без ошибок. Сегодня, в апреле 2026 года, вопрос стоит иначе: «Какому из автономных AI-агентов доверить архитектуру микросервисов?». Разработка программного обеспечения окончательно трансформировалась из написания строк кода в управление интеллектуальными потоками. Аналитика и «Парадокс доверия» 2026 Согласно последнему отчёту Stack Overflow Developer Survey 2025, мы наблюдаем интересный феномен — «парадокс доверия». Более 89% разработчиков интегрировали AI в свой ежедневный workflow, однако уровень полного доверия к сгенерированному коду без проверки составляет всего 24%. Это не признак деградации инструментов. Напротив, задачи стали сложнее. Разработчики больше не используют нейросети как «продвинутый Google». Они используют их как партнёров в рамках Multiagent Systems (MAS) — систем, где разные AI-агенты (например, Claude Code и Devin) сотрудничают между собой для написания, тестирования и деплоя кода. Gartner в своём прогнозе на 2026 год отмечает, что компании, внедрившие «агентную разработку», сократили Time-to-Market на 45%, но увеличили расходы на QA-автоматизацию, поскольку объём производимого кода вырос экспоненциально. ТОП-7 AI-инструментов для разработки (версии апреля 2026) Сегодня выбор инструмента зависит от вашего фокуса: скорость, полная автономия или глубокий терминальный контроль. Инструмент Актуальная версия Ключевая особенность Claude Code v2.1 (Engine: Sonnet 4.6)    Лучший CLI-агент для рефакторинга и сложных логических задач    Cursor v0.45.5 (Stable) AI-native IDE с контекстным окном в 2 миллиона токенов Devin Enterprise v2.0 Первый полностью автономный AI-инженер для сложных workflow    GitHub Copilot Workspace 2026 Edition Бесшовная интеграция от Issue до Pull Request в облаке Qodo (ex-Codium) Qodo Gen 2.2 Фокус на Integrity: автоматическое создание тестов и ревью Windsurf Next Gen Build Инновационный «агентный» редактор с глубоким пониманием flow    Tabnine Pro Private Cloud Лидер для корпораций, которым нужна 100% приватность кода Глубокий обзор лидеров рынка Claude Code (v2.1 / Sonnet 4.6) — Новый король терминала Выпущенный Anthropic, этот инструмент стал главным открытием последнего года. В отличие от чат-ботов, Claude Code работает непосредственно в вашем терминале. Почему он особенный: он не просто предлагает код — он действует. Claude Code может самостоятельно индексировать ваш проект, искать баги во всех файлах, запускать npm test, читать ошибки в консоли и исправлять их до тех пор, пока тесты не станут «зелёными». Функция "Computer Use": благодаря обновлению апреля 2026 года, Claude может «видеть» ваш экран. Если вы разрабатываете фронтенд, он может открыть браузер, проверить верстку и внести правки в CSS в реальном времени. Точность: благодаря модели Sonnet 4.6, Claude демонстрирует самый высокий уровень reasoning среди доступных моделей, делая на 40% меньше архитектурных ошибок, чем GPT-4o. Cursor (v0.45.5) — Когнитивное пространство разработчика Cursor перестал быть просто форком VS Code. Сегодня это среда, где AI знает о вашей кодовой базе всё. Long Context: вы можете загрузить документацию на 500 страниц и весь монорепозиторий — он найдёт связи между модулями. Composer Mode: позволяет генерировать целые фичи в нескольких файлах одним промптом. Devin (Enterprise v2.0) — Ваш цифровой коллега Devin остаётся самым «самостоятельным». Если Claude Code — это инструмент под рукой, то Devin — это разработчик, которому вы ставите задачу в Jira и идёте пить кофе. Он идеально подходит для рутинных, но объёмных задач: обновление фреймворков, миграции баз данных, написание документации. Экспертное мнение: что говорят профи? Андрей Карпаты (Andrej Karpathy), бывший директор AI в Tesla: «В 2026 году английский язык стал основным языком программирования. Но не надейтесь, что это упростит жизнь. Теперь ваша задача — не писать синтаксис, а проектировать логику. Если вы не понимаете, как работает память или сетевой стек, AI заведёт архитектуру в тупик». Аналитики Forrester отмечают, что основной сдвиг произошёл в системе контроля качества: «Мы перешли от unit-тестов к AI-validation loops. Код, написанный Claude, теперь автоматически проверяется другой нейросетью от Qodo ещё до того, как его увидит человек». Ключевые технологические тренды 2026 1. Local & Small Language Models (SLMs) Из-за требований безопасности многие компании отказываются отправлять код в облако. Популярность набирают локальные модели (например, Llama 4.1 8B), работающие на рабочих станциях разработчиков. 2. Эра Agent-to-Agent Communication Claude Code может вызывать другие сервисы. Например: «Сделай аудит безопасности контроллера» — и он сам обращается к Snyk, исправляет уязвимости и выдаёт результат. 3. Огромные контекстные окна С окнами в 2M+ токенов AI запоминает не только код, но и обсуждения в Slack, документацию и серверные логи. Как собрать свой AI-стек в 2026: советы профессионалов Для максимальной эффективности эксперты рекомендуют комбинированный подход: Для архитектуры и сложного логического проектирования: Используйте Claude 4.6 (Opus/Sonnet) через веб-интерфейс или Claude Code. Для повседневного написания кода (Coding Flow): Cursor с подключенной моделью Sonnet 4.6. Для автономных рутинных задач: Devin или GitHub Copilot Workspace. Для обеспечения качества (QA): Qodo Gen для генерации тестов-сценариев. Вывод По состоянию на 2026 год AI не заменил программиста, но кардинально изменил его роль. Вы больше не «кодер», вы — System Architect и Verifier. Инструменты вроде Claude Code дают сверхвозможности: реализовывать идеи со скоростью мысли. Но чем мощнее инструмент — тем выше ответственность. Совет: регулярно обновляйте CLI-инструменты — модели обновляются каждые 2–3 месяца и значительно улучшают логику и безопасность.
Не поздно ли начинать обучение после 30 лет?

Автор: Редакция ITVDN

Когда речь заходит о смене профессии или обучении с нуля, многие задают себе вопрос: «А не поздно ли уже? Мне ведь 30, а у кого-то в этом возрасте уже 10 лет опыта». Этот страх знаком очень многим. Но на самом деле он не имеет под собой серьёзных оснований. Миф 1. После 30 уже слишком поздно Как думают: В 20 лет люди быстрее воспринимают новую информацию, легче адаптируются к изменениям и имеют больше времени «на ошибки». А после 30 будто бы нужно просто «держаться» за стабильность и не рисковать. На самом деле: 30 — это даже лучший возраст для начала. У вас уже есть: жизненный опыт и умение делать осознанный выбор; чёткое понимание своих сильных и слабых сторон; внутренняя мотивация, которая основана не на чужих ожиданиях, а на личных целях. Большинство студентов после 30 говорят, что учатся эффективнее, чем в 20. Почему? Потому что они знают, зачем им нужны эти знания: чтобы получить новую работу, повысить зарплату, открыть собственный проект или просто почувствовать развитие. В университетах часто шутят: в 18 лет студенты приходят «за компанию», а в 30+ — «за результатом». И это действительно работает в их пользу. Миф 2. Работодатели не берут «новичков» в этом возрасте Как думают: Компании ищут молодых и «гибких». Если вам 30–35, вы уже «устарели» для первой работы в новой сфере. На самом деле: В современном ИТ-рынке главное — знания и умения. Паспортный возраст никто не спрашивает на собеседовании, а вот портфолио и практические навыки — да. Более того, взрослые новички часто даже интереснее для работодателей, чем студенты без опыта. Почему? Потому что они приносят с собой бэкграунд: менеджеры — умеют организовывать процессы и команду; бухгалтеры — понимают цифры и ответственность; маркетологи — умеют мыслить клиентоориентированно; учителя — знают, как учиться и обучать других. Эти навыки часто становятся мощным конкурентным преимуществом. Во многих командах сегодня работают специалисты, которые пришли в ИТ в 32, 35 и даже в 40+. Есть даже отдельный термин — career switcher (тот, кто меняет карьеру). Для многих компаний это уже норма, а не исключение. Миф 3. Учиться после 30 сложнее Как думают:  Память уже «не та», концентрация падает, времени меньше — значит, учиться будет слишком тяжело. На самом деле:  Да, во взрослом возрасте обучение выглядит иначе. Но современные форматы делают его максимально доступным: гибкие графики — вы сами выбираете, когда учиться; курсы в записи — можно остановить, пересмотреть ещё раз, повторить; онлайн-занятия с преподавателем — поддержка и объяснения «вживую»; практика вместо теории — вы видите результат сразу в своём коде или проекте. Кроме того, взрослые студенты выигрывают благодаря своей дисциплине. Они умеют планировать время, совмещать обучение с работой или семьёй, лучше понимают приоритеты. И главное: мотивация в 30+ гораздо сильнее. Если вы садитесь учиться после работы или в выходные, значит, вам это действительно нужно. Именно эта мотивация «тянет» дальше даже тогда, когда материал становится сложным. Почему именно после 30 стоит задуматься о новой профессии? Осознанный выбор. Вы уже знаете, что вам нравится, а что — нет. Это значит, что новое направление вы выберете осмысленно, а не «потому что так делают все». Финансовая стабильность. В большинстве случаев у вас уже есть доход, и вы можете инвестировать в своё обучение. Карьерные перспективы. Даже если вы начинаете с нуля, через 1–2 года вы можете получить первую работу в ИТ. А дальше всё зависит от вашей настойчивости. Личностное развитие. Учёба держит мозг в тонусе, развивает новые навыки, помогает оставаться гибким в мире, который быстро меняется. Реальные истории В нашей практике много примеров студентов, которые начали обучение после 30 и сегодня успешно работают в ИТ. Елена, 34 года, бухгалтер в прошлом. Прошла курсы FrontEnd и через 7 месяцев получила первую работу в аутсорсинговой компании. Андрей, 37 лет, бывший учитель. Выучил Python и сегодня работает в стартапе, разрабатывает автоматизацию для образовательных процессов. Сергей, 41 год, бывший военный. Благодаря курсам QA-тестирования сменил профессию и сейчас работает тестировщиком в международной компании. Эти истории доказывают: возраст — это всего лишь цифра. Главное — желание и готовность учиться. Почему стоит выбрать именно наши курсы? Актуальные программы. Все курсы созданы практикующими специалистами и регулярно обновляются. Гибкий формат. Вы можете выбирать, когда и где учиться. Практика с первых уроков. Все студенты выполняют реальные задания и проекты, формирующие портфолио. Карьерный сервис. Мы помогаем составить резюме, подготовиться к собеседованию и даже предлагаем стажировки. Вывод Начинать новый путь после 30 — это не поздно. Наоборот, это часто лучший момент: у вас есть мотивация, опыт и желание изменить жизнь. Если вы давно думали об ИТ или другой сфере — именно сейчас время попробовать. 👉 Ваши 30, 35 и даже 45 могут стать отправной точкой для новой, успешной карьеры.
Нові відео курси зі створення ігор на Unity

Автор: Редакція ITVDN

Всем привет! Друзья, хотим вас порадовать двумя новыми видео курсами, которые обязательно пригодятся каждому разработчику игр на Unity. Их названия — “Unity Starter” и “Unity Essential”. Оба курса посвящены освоению фундаментальных и базовых навыков работы с игровым движком Unity, который на сегодняшний день является фаворитом игровых инди-студий, а также предоставляет самый простой путь попадания в геймдев. Unity – это очень дружелюбный по отношению к новичкам движок, использующий язык программирования C#. Главные особенности движка: наличие удобной визуальной среды разработки и большой библиотеки различных ассетов и плагинов, возможность легкого портирования игр на разные платформы, возможность интеграции со многими графическими или анимационными приложениями, наличие большого сообщества, низкий порог вхождения. Unity используется в создании одиночных и сетевых игр для настольных компьютеров и устройств виртуальной реальности. Самые громкие творения этого движка: Cuphead, Hearthstone, Cities: Skylines, Rust, 7 Days To Die, Hitman: Sniper, The Forest и множество других видеоигр. Благодаря своим широким возможностям и богатому инструментарию, этот движок очень активно используется и в мобильном игростроении для разработки 2D и 3D игр. Также, при помощи Unity можно создавать анимированные видео, игровые трейлеры, кат-сцены и другие подобные продукты, которые находят широкое применение в рекламных кампаниях. Unity — это прекрасный выбор для новичков. Вы можете разработать игру, даже не имея при этом навыков программирования — продуманный визуальный редактор скриптов возьмет на себя всю работу. Однако, для создания чего-то стоящего на Unity вам придется таки освоить С#. Курс «Unity Starter» познакомит вас с этой платформой и позволит начать писать свои первые простые игры. Вы разберетесь с основой Unity, научитесь устанавливать и выполнять первичную настройку инструментов, создавать объекты своей игры, реализовывать их анимирование и физику. Под конец курса вы создадите свою первую полноценную игру. В это же время «Unity Essential» является логическим продолжением курса Starter с более глубоким рассмотрением особенностей данного игрового движка и процесса создания игр. В этом курсе на примерах создания простых 2D и 3D игр будут рассмотрены особенности работы со спрайтами, Polygon Collider и переходы между Scenes. Также будет рассмотрена работа с персонажем типа Humanoid, создание скрипта управления персонажем, добавление в игру NPC (Non-Player Character) и его программирование. Автор курса “Unity Starter” — Александр Диденко — Senior .NET & Unity Developer. В записанных видео уроках Александр делится эффективными техниками работы с движком Unity и его плодотворной связки с языком C#, попутно используя свой большой опыт в игростроении. Такая комбинация позволяет в максимально доходчивой форме раскрыть перед учащимися фундамент разработки на Unity. “Unity Essential” записал Андрей Олейник — Unity Developer. Данный курс носит более прикладной характер и насыщен большим количеством примеров применения игрового движка в “боевых” условиях. Темы курса “Unity Starter”: Основы использования Unity. Текстуры, материалы и освещение. Prefabs, Nested Prefabs и Prefab Variants. Скрипты и движение объектов. Физика, столкновения и триггеры. Input System. Анимации. Создание UI. Создание простой игры. Темы курса “Unity Essential”: Создание 2D Platformer (Часть 1). Создание 2D Platformer (Часть 1). Работа с персонажем типа Humanoid. Управление персонажем и программирование выстрелов. Использование NavMesh. Создание и настройка игровой карты. Эффекты. Программирование “Здоровья”. UI health bar. Работа с NPC (Часть 1). Работа с NPC (Часть 2). Чему вы научитесь на курсе “Unity Starter”: Устанавливать и настраивать под себя базовые инструменты платформы Unity. Создавать проект и объекты в нем. Выбирать и настраивать материалы и текстуры своих объектов. Настраивать освещение. Использовать префабы для упрощения и многократного использования созданных вами объектов. Создавать базовые скрипты для ваших объектов. Реализовывать физику, столкновение и триггеры. Настраивать управление и движение вашим игровым персонажем. Анимировать вашу игру. Создавать для вашей игры пользовательский интерфейс. Создавать готовую простую игру с применением полученных знаний. Чему вы научитесь на курсе “Unity Essential”: Создавать 2D платформер с простым 2D персонажем. Создавать простую 3D игру с человекоподобным персонажем и выполнять его настройку. Создавать игровое оружие и выстрелы с помощью Raycast. Создавать карты игрового мира. Использовать сеть навигации – NavMesh (Navigation Mesh) для того, чтобы создавать персонажей, которые могут самостоятельно перемещаться по игровому пространству. Создавать ботов, способных распознавать врагов и обходить преграды. Применять Post Effects, создавать UI health bar и закреплять его за персонажем. Реализовывать скрипт периодической генерации NPC Работать с Triggers в 3D играх. Предварительные требования Курс «Unity Starter» познакомит вас с данной игровой платформой и позволит начать писать свои первые простые игры. Для прохождения курса вам понадобятся знания основ программирования на языке С#. Курс «Unity Essential» является логическим продолжением курса «Unity Starter» с более глубоким рассмотрением особенностей данного игрового движка и процесса создания игр. Он так же требует основ программирования на C# плюс владение Unity на уровне курса Starter. Смотрите первый урок курса “Unity Starter” и первый урок “Unity Essential” в свободном доступе. Также, можем предложить ознакомиться с нашей статьей “Как стать разработчиком игр?” для лучшего понимания специфики геймдева и способов реализации в данной сфере. Новые видео курсы входят в комплексную программу обучения по специальности Unity Game Developer.. Желаем успехов в обучении на ITVDN!
П'ята ювілейна міжнародна конференція MobileOptimized'2015

Автор: Редакція ITVDN

13-15 июля в Минске в усадьбе Ваньковичей состоится пятая юбилейная международная конференция MobileOptimized’2015 – крупнейшее ежегодное событие в Восточной Европе, посвященное мобильной разработке. Конференция пройдет в будние дни в послеобеденном формате, с 15.00, что позволяет совместить обучение с рабочим процессом или туризмом и отдыхом. В этом году конференция MobileOptimized разбита на следующие тематические дни: Technology Day, Business Day и Gamedev Day, которые включат в себя все, что вы хотели знать о мобильной разработке, актуальных технологиях и тенденциях развития mobile-направления в IT-сфере. Кейноуты и докладчики события – ведущие разработчики, профессионалы и энтузиасты своей сферы деятельности, представители как крупных компаний, так и успешных стартапов, в этом году докладчики выступят от имени CocoaPods, Realm.io, Xebia, Spotify, Game Insight, Microsoft, Twitter, Android Academy, а также гордость Беларуси Wargaming, Viber, Apalon, Fitbit, Sport.com. Мы приглашаем вас посетить Business Day – второй день конференции, который включит в себя несколько тематических блоков с практическими сессиями по следующим направлениям: Поток Marketing&Monetization, в котором докладчики, как освоившие миллионы долларов на рекламу, так и успешно запустившие приложения без бюджетов, расскажут об инструментах мобильного маркетинга, о том, как не попасть в сети рекламных сетей, как привлечь миллионы пользователей через Facebook и все о запуске приложения в AppStore и Google Play. Хэдлайнерами блока Management of mobile teams станут опытные менеджеры мобильной разработки из нашумевшего JunoLab, легендарного Wargaming и популярной компании Apalon: Алексей Минкевич, Алексей Алексеев и Денис Денисюк – построение и перестроение мобильной команды, ее эффективность и мотивация из уст лучших. В Product management блоке своим опытом в области управления продуктом поделятся представители компаний Wargaming, Яндекс и Fitbit: Ярополк Раш, Михаил Томшинский и Андрей Точилин, все об упровлении продуктами. The Startup Fails – специальный поток, в котором ныне успешные стартаперы расскажут о своих ошибках и уроках, которые они из них вынесли. Отрепетированные Success Story – это, конечно, неплохо, но в этот день мы сфокусируемся на том, чтобы заглянуть на бэкстейдж и таки выяснить всю правду о создании, построении и неудачах своего продукта. В рамках Business Keynotes выступят видные представители инвестиционого сообщества, владельцы компаний и представители известных стартапов, представители глобальных корпораций, которые расскажут о построении и развитии бизнеса, среди них Игорь Мацанюк, Крис Ховард, Степан Данилов. Событие пройдет 14 июля с 14:30 до 22:00, включая Business Networking Party для всех участников этого дня. Стоимость участия составит 1 490 000. Купить билет, зарегистрироваться, более подробно программу события и список докладчиков можно узнать на сайте мероприятия mo.dev.by. Специальным мероприятием в рамках Business Day в первой половине дня пройдёт StartupsMOrning  – знакомство с топ-15 молодыми и перспективными белорусскими мобильными стартапами и Startup Expo. Участие в #StartupsMOrning – это уникальная возможность познакомиться с основателями стартапов, представить свой продукт нашим гостям из ближнего и дальнего зарубежья: приглашенным инвесторам, фаундерам успешных стартапов, экспертам, а также журналистам. В роли экспертов мероприятие посетят Дмитрий Клевжиц (экс-директор Национального Агентства Инвестиций и Приватизации), Игорь Мацанюк (основатель фонда imi.vc, инвестор компании Game Insight), Алексендр Бородич (частный инвестор) и другие почетные гости. Для подачи заявки и последующего участия в конкурсе заполните, пожалуйста, форму. Мы заинтересованы в развитии и поддержке ваших начинаний, поэтому делаем все необходимое для получения вами опыта в профессиональных питчах, готовы предоставить фидбек о вашем проекте от экспертов, приглашаем большое количество журналистов для обзора проектов. Для тех участников, кто не пройдет конкурсный отбор в топ-15 для питчинга своего проекта мы предлагаем бесплатно выставляться в формате Expo. Ивент пройдет 14 июля с 12:00 до 14:00. Стоимость участия для стартапов совершенно бесплатно, а для молодежи заинтересованной в этой сфере всего 100.000. Также для стартапов, принявших участие в питчах или экспо действует специальная цена на посещение бизнес дня конференции Startup Ticket – 1 690 000 для 2 представителей стартапа, как дополнительная мотивация показать свой проект в формате pitch или expo. Организаторами MobileOptimized'2015 выступают портал dev.by, команда независимой ивент-площадки SPACE, технологические сообщества Беларуси: CocoaHeads Belarus, GDG Minsk, команда стартап-энтузиастов #BelarusMafia, сообщество разработчиков игр Белариси. Партнерами дней выступили компании-лидеры в разработке программного обеспечения, игр и мобильных приложений: Viber, Apalon, Wargaming. Также конференцию поддержали компании Ciklum, Fitbit, Oxagile, Yandex, Specific Group, ISSoft и другие компании. Полное расписание всех дней мероприятия доступно на mo.dev.by. Дополнительная информация доступна в блоге МО на dev.by, в твиттере по хеш-тегу #MOConf или в Facebook.
ТОП-10 лучших видео по Java от ITVDN

Автор: Влад Сверчков

Здравствуйте, друзья! Сегодня вас ожидает подборка классных, наполненных полезным контентом видео от ITVDN по направлению Java. Топ насыщен как теоретическими видеоматериалами, которые помогают выстроить эффективное обучение, так и практическими вебинарами, ориентированными на прокачку навыков программирования при помощи джавы и сопутствующих технологий (фреймворк Spring, Elasticsearch). Итак, какие видео вошли в данный рейтинг?     Карта специальности Java разработчик   Автор — Бондаренко Андрей, Android Developer & Trainer, Samsung R&D Institute, Ukraine   Java — это популярный объектно-ориентированный язык программирования, на котором написаны программы для более 3-х миллиардов устройств по всей планете. Сфера его применения практически безгранична, а те, кто хорошо владеют Java, имеют большие возможности и всегда будут обеспечены интересными задачами и высокооплачиваемой работой. На вебинаре вы получите ответы на все вопросы, связанные с обучением, получением опыта, расстановкой приоритетов в выборе технологий и учебных материалов, а также карьерой программиста Java-направления. Программа встречи: Кто такой Java разработчик? Актуальность специальности и востребованность на IT-рынке. Как стать Java разработчиком: предварительные требования; карта специальности; обзор обязательных и факультативных технологий. Где и как изучить язык программирования Java. Как получить первый практический опыт. Стажировка и первая работа - возможности и перспективы. Вопросы и ответы.     Создание базового Spring Boot веб-сервиса на Java   Автор — Вячеслав Аксёнов, Java/Kotlin Software Engineer Spring Boot — это самый популярный фреймворк для разработки бэкенд веб-приложений на Java. В вебинаре будет рассмотрено, как устроены приложения, созданные с использованием Spring Boot, на примере простейшего stateless веб-сервиса. Также автор рассмотрит http взаимодействия с использованием REST, построение расширяемой архитектуры бизнес-логики, взаимодействие с базами данных через самые популярные и простые приемы. План вебинара: Что такое Spring / Spring Boot и Dependency Injection. Контекст и как его создавать. @Service / @Component / @Repository / @Controller — что всё это такое и зачем нужно. Создаем шаблон проекта Spring Boot. Пишем веб-сервис с нуля. Рассматриваем простейший и удобный способ работы с базой данных. Проверяем работоспособность и отвечаем на вопросы.     Как стать Java разработчиком в 2021?   Автор — Максим Федосов, Java Developer   Из данного вебинара вы узнаете, как начать свой путь в качестве Java разработчика - от новичка без опыта в программировании до уровня специалиста, востребованного на рынке. В вебинаре будут рассмотрены две стороны: Что учить: автор поделится своим видением того, что нужно учить в первую очередь как базу, что нужно осваивать на этапе поиска первой работы, и что нужно доучивать, когда специалист уже работает (на примере Java Enterprise стека). Как искать работу: со стороны построения карьеры речь пойдет о том, какие пути можно выбрать для построения карьеры, о рынке с точки зрения работодателя, курсов, соискателей. Какой проект лучше выбрать, как часто менять работу, как развивать свою карьеру. Весь вебинар будет разделен на 2 части - до первой работы и во время работы. В результате у начинающих специалистов появится конкретный план действий для того, чтобы начать карьеру, а у работающих специалистов — понимание того, как расти дальше. План вебинара: Знакомство, немного о себе и своем пути в IT-сфере. Что нужно учить начинающему Java разработчику. Наработка практики программирования. Портфолио. Подготовка к поиску работы и дальнейшая карьера.       Elasticsearch - пишем свой поисковик на Java   Автор — Фёдор Ярёменко, Senior Java Developer   На вебинаре будет рассмотрено, как на Java реализовать полнотекстовый поиск на объёмном массиве документов с минимальными задержками при помощи Elasticsearch. План вебинара: О полнотекстовом поиске и индексации Обзор Elasticsearch Настройка проекта Добавление индексов Поиск по индексу Поиск по нескольким полям Поиск в найденном Агрегация результатов поиска Поиск запросов с опечатками Другие полезные опции поиска Ранжирование результатов Настройка форматирования результатов Пагинация Настройка индексов для русского и украинского языков Асинхронные вызовы Масштабирование с помощью кластера Визуализация данных с помощью Kibana Заключение       Создание 2D игры Танчики с Денди на Java с нуля   Автор — Бондаренко Андрей, Android Developer & Trainer, Samsung R&D Institute, Ukraine   Данное видео являет собой увлекательный онлайн тренинг по написанию графической игры “Танки”, который поможет легко и быстро познакомиться с практической стороной разработки на Java. Ноль теории — только практика.   Кому это будет полезно: Новичкам. Отсутствие опыта в программировании не должно вас останавливать. Мы предоставляем вам шанс сделать свою первую программу на Java и получить опыт практического применения данного языка программирования в создании настоящей компьютерной игры. Начинающим Java разработчикам без опыта. Вы сможете углубить и применить на практике свои знания языка Java под руководством тренера.   Чему вы научитесь: Писать простые программы и подпрограммы с использованием языка Java Работать с массивами данных Использовать типы данных и классы Java Применять все базовые навыки (переменные, условные конструкции, циклы, методы) на практике   Программа тренинга: Создание карты поля боя. Работа над передвижением танка. Реализация стрельбы. Обучение танка двигаться в указанный квадрант. Добавление танка-противника. Итог: танк проходит всё поле боя и чистит его. Ответы на вопросы. Куда развиваться дальше?     Spring для начинающих. Обзор возможностей и преимуществ. Начало работы с Spring   Автор — Дзюба Роман, Java Developer   Spring — это один из самых популярных и универсальных фреймворков для создания веб-приложений для бизнеса. Он дает Java-разработчикам большую свободу в проектировании приложений, предоставляя средства решения проблем корпоративного масштаба. Spring имеет обширную документацию и достаточно прост в использовании.   Данное видео является первым видеоуроком из видео курса “Spring”, который знакомит с одноимённым фреймворком.   На самом курсе рассматриваются различные способы использования модулей Spring, написание REST приложений, использование MVC моделей и другие темы.   Прохождение курса по данному фреймворку будет полезно как тем, кто только познакомился с языком Java и ищет, что учить дальше, так и тем, кто уже имеет определенные знания и хочет освежить в памяти навыки использования SpringCore, SpringWeb, SpringSecurity.   Главные темы данного видео:   Ознакомление с базовыми принципами фреймворка. Преимущества Spring, знакомство с основными принципами ООП и понятием POJO. Области видимости Java Bean.     Создание игры Морской Бой на Java с нуля. (Часть 1, Часть 2)   Автор — Антон Кашников, Java Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics   Видео в формате онлайн тренинга по написанию консольной игры “Морской бой”. С его помощью вы быстро познакомитесь с Java, сразу же приступив к разработке. Как результат — вы опробуете джаву в деле, ощутите её мощь, а также получите на выходе собственноручно сделанную игру, которая после доработки может стать отличным проектом в вашем будущем резюме Java разработчика.   Программа тренинга:   Часть 1 Знакомство со средством разработки IntelliJ IDEA и языком программирования Java. Разбивка проекта на подзадачи. Работа с массивами при создании поля боя. Создание первых объектов. Использование объектов с массивами. Часть 2 Тонкости работы с консолью при отображении игровых объектов. Продумывание логики игры. Создание геймплея. Обработка исключений. Разбор ошибок. Подведение итогов.     Что нужно знать Java разработчику? ➤ Как выучить Java?   Автор — Дмитрий Саевский, Java Developer   На этом вебинаре вы узнаете, чем занимается джавист, какие типы разработки на Java наиболее востребованы. Также автор рассмотрит весь путь Java разработчика от момента выбора этой специальности до уровня Senior. План вебинара: Типы разработки на Java. Какими умениями должен обладать Java разработчик. Особенности Java. История версий Java. С чего начать обучение и сколько нужно учиться? Составление плана обучения. Карьерный путь разработчика. Рекомендуемые ссылки. Рекомендуемая литература.       Подготовка к собеседованию на позицию Junior Java Developer   Автор — Виктория Силенко, Java разработчик desktop и web приложений.   Несмотря на дату выпуска данного вебинара, он до сих пор остается актуальным для тех, кто решил связать свою карьеру с Java разработкой и при этом стремится с успехом пройти собеседование на позицию Junior Java Developer.   На этом вебинаре вы узнаете, как правильно составлять резюме, какие популярные вопросы на собеседовании (+ ответы), темы при проверке уровня английского языка, как хорошо зарекомендовать себя в первые месяцы работы.     Создание многопоточного клиент-серверного приложения на Java   Автор — Евгений Волосатов, профессиональный программист, преподаватель языка Java в колледже, автор видео курсов по языкам C#, Java, PHP; имеет более 20 лет опыта в качестве ведущего программиста в различных фирмах, обладает внушительным преподавательским опытом; 6 лет опыта в проведении вебинаров и создания видео курсов   Евгений Волосатов — настоящий мэтр в царине алгоритмов и структур данных на C#, Java, PHP — в данном вебинаре демонстрирует, как необходимо создавать многопоточное клиент-серверное приложение на языке Java.   На этом вебинаре вас ожидает практика, затрагивающая сокеты и потоки. При помощи Java будет написано небольшое клиент-серверное приложение на сокетах. Для этого автор создаст две разные программы, которые запускаются на разных компьютерах, но при этом работают совместно, пересылая друг другу данные. Для связи программ друг с другом будет создан универсальный класс Phone — он будет использоваться как на сервере, так и на клиенте в JAR файле. В конце вебинара автор добавит многопоточность в серверную часть, чтобы сервер мог обрабатывать несколько клиентов одновременно. План вебинара: Простейший сервер - Автоответчик. Простейший клиент - Уметь читать. Клиент-серверный диалог. Универсальный сокет - Телефон. Серверная многопоточность. Для успешного усвоения материала необходимы базовые навыки работы с Java в среде IntelliJ IDEA.   Изучайте Java разработку на ITVDN!
Notification success