Результати пошуку за запитом: mvc4 5
Як знайти роботу своєї мрії: поради та лайфхаки
Автор: Артур Федоренко
Программа вебинара:
1. TOP TIPS по твоему резюме. Как с "-" сделать "+" и выигрышно расписать о своем бэкграунде;
2. Как стать кандидатом мечты;
3. Нет релевантного опыта: лайфхаки как его получить, чтобы тебя хотели хантить;
4. Как получить максимальный response от работодателей;
5. Готовимся к диалогу с работодателем;
6. Тестовые задания: делать или нет;
7. Onboarding и первое время на новом месте: как лучше использовать его.
Що треба знати для веб-розробки. (Реальна розробка + огляд вакансій)"
Автор: Михайло Храбан
Программа: С чего начать карьеру веб-разработчика. Обзор технологий. Поиск работы. Ведущий: Михаил Храбан, web разработчик с 5-летними опытом разработки и управления проектами. Для кого: для тех, кто хочет стать веб-разработчиком, определиться с выбором технологий и понять последовательность их изучения и применения на практике. Также вебинар будет полезен тем, кто считает, что он уже готов начать работать по этой специальности и готовится к первому собеседованию. Поделитесь этим видео с Вашими друзьями!
Работа с компонентами
Автор: Сергей Патёха
Цель урока – ознакомление c возможностью компонентов во Vue.js. Также автор расскажет об их основном применении и передаче параметров между ними. Урок будет состоять из следующих тем:
1. Регистрация компонентов.
2. Template в компоненте.
3. Передача параметров компоненту.
4. Генерирование пользовательских событий.
5. Знакомство с Vue CLI.
6. Обзор готового проекта.
7. Глобальная шина событий.
Безболезненный Fallback cache на Scala
Автор: HighLoad
В крупных (или микросервисных) архитектурах у Backend'а есть свои Backend'ы. И, если какой-то сервис очень важный, он не всегда очень производительный. Как сделать так, чтобы ваша система продолжала отвечать, даже если важные источники информации перестали отвечать?
Рассказываю о нашем опыте в Tinkoff:
1. Как мы выбирали СУБД и на чём остановились.
2. Как поддерживать версионность форматов данных.
3. Как понять, что ваш сервис умер или ожил.
4. Как встроить cache, не переписывая приложения на Scala.
5. Итоги и замеры."
Мicrosoft Аrchitecture Guide
В видео рассмотрены такие вопросы: 1. Принципы архитектуры и шаблоны проектирования при разработке решений на платформе Microsoft .NET; 2. Чем руководствоваться при выборе стратегии и шаблонов проектирования, оптимальных для проектирования слоев, компонентов и сервисов решения; 3. Определение ключевых характеристик дизайна, основные атрибуты качества (безопасность, производительность, масштабируемость); 4. Сквозная функциональность; 5. Общие рекомендации по архитектуре и дизайну веб-приложений, клиентских приложений, RIA-, мобильных приложений, сервисов.
IT - Новости | Будущее от Microsoft 2020.
Компания Microsoft опубликовала видео, в котором показала собственное видение того, что нас ждёт в ближайшие 5-10 лет. По мнению известного производителя программного обеспечения, уже совсем скоро нас ежедневно будут окружать голограммы, огромные дисплеи, невероятно тонкие планшеты, фантастические носимые устройства, различные дроны и гнущиеся экраны. В ролике любая информация с легкостью передаётся между разными устройствами, а люди управляют большинством устройств жестами или голосовыми командами.
Еще больше интересных видео для пользователей ITVDN.
Створення секундоміра за допомогою CSS3
Автор: Редакция ITVDN
Введение
В этой статье Вы научитесь создавать секундомер, используя HTML5 и CSS3. Мы рассмотрим CSS3 анимацию с тремя кнопками: старт, остановка и сброс. Запуск начинает работу секундомера, стоп – останавливает секундомер, и кнопка сброса сбрасывает секундомер.
Основная логика создания секундомера очень простая, Вы будете использовать простой контейнер div, содержащий цифры, они будут увеличиваться с помощью ключевого кадра анимации.
Сначала создайте div (содержащий числа) с помощью кода HTML:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Stopwatchtitle>
<link rel="stylesheet" href="Style.css" />
head>
<body>
<div class="number">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
body>
html>
Вот результат предыдущего кода:
Теперь Вам нужно выровнять числа по вертикали за счет уменьшения ширины контейнера. Итак, создайте файл CSS (styles.css) и введите следующий код в этот CSS-файл.
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.numbers {
width: 10px;
}
Согласно предыдущему коду, Ваши цифры будут выровнены вертикально:
Теперь используем цифровые шрифты, Вы можете скачать их с сайта ds-digi.font. Используйте следующий код CSS, чтобы изменить шрифт:
.number {
width: 10px;
font-family: digital, arial, verdana;
font-size: 50px;
}
@font-face {
font-family: 'digital';
src: url('DS-DIGI.TTF');
}
Результат такого кода:
Давайте поместим числа в поле для отображения только одной цифры. Таким образом, в HTML-файле поместите div с цифрами в другой div. Код будет таким:
<div class="box">
<div class="number">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
Теперь примените такие настройки CSS, чтобы отображать только одну цифру.
.box {
width: 40px;
height: 40px;
border: 1px solid #000;
font-size: 50px;
overflow: hidden;
}
.number {
width: 40px;
line-height: 40px;
font-family: digital, arial, verdana;
text-align: center;
}
Таким будет результат:
Давайте создадим анимацию цифр, так как это главная задача статьи. Логика анимации – изменить значение top position absolute от 0 до -400 px, потому что высота поля 40 px, а у нас есть цифры от 0 до 9, то есть в общей сложности 10 цифр, так что 40 * 10 = 400, Вы будете менять верхнюю от 0 до -400 px. Вот так выглядит код файла style.css:
.box {
width: 40px;
height: 40px;
border: 1px solid #000;
font-size: 50px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.number {
width: 40px;
line-height: 40px;
font-family: digital, arial, verdana;
text-align: center;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
-webkit-animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveup 1s steps(10, end) infinite;
}
@-webkit-keyframes moveup {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@keyframes moveup {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
Вот каким будет результат:
Вы можете увидеть, что цифры заменяются, а не перемещаются вверх пиксель за пикселем. Теперь создайте еще несколько div: два для часов, два для минут, два для секунд и три для мили-секунд.
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Stopwatchtitle>
<link rel="stylesheet" href="Style.css" />
head>
<body>
<div class="stopwatch">
<div class="box">
<div class="number tensPlaceHours">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceHours">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceMinutes">0 1 2 3 4 5 6div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceMinutes">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceSeconds">0 1 2 3 4 5 6div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceSeconds">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceMiliSeconds">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceMiliSeconds">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number hundredsPlaceMiliSeconds">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
div>
body>
html>
Результат предыдущего кода:
Теперь установите float left для всех div, как указано ниже.
.box {
width: 40px;
height: 40px;
border: 1px solid #000;
font-size: 50px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
После применения float left мы получим такой результат:
Таким образом, максимальное значение минут и секунд будет 60. Вы должны создать две анимации, одна из которых будет 10-шаговой и 10-цифровой, и одна 6-шаговой, и только 6-цифровой. Используйте следующий код CSS для этого:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
width: 40px;
height: 40px;
border: 1px solid #000;
font-size: 50px;
overflow: hidden;
position: relative;
float: left;
}
.number {
width: 40px;
line-height: 40px;
font-family: digital, arial, verdana;
text-align: center;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
-webkit-animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveup 1s steps(10, end) infinite;
}
.moveuptens {
-webkit-animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite;
}
.moveupsix {
-webkit-animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite;
}
@-webkit-keyframes moveup {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@keyframes moveup {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@-webkit-keyframes moveuptens {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@keyframes moveuptens {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@-webkit-keyframes moveupsix {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -240px;
}
}
@keyframes moveupsix {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -240px;
}
}
@font-face {
font-family: 'digital';
src: url('DS-DIGI.TTF');
}
Теперь, после создания предыдущих анимаций, примените класс CSS к HTML следующим образом:
<div class="stopwatch">
<div class="box">
<div class="number tensPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceMinutes moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceMinutes moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceSeconds moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number hundredsPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
div>
Таким будет результат:
Теперь Вам нужно синхронизировать скорость анимации со скоростью времени. Примените следующие свойства:
.onesPlaceSeconds {
animation-duration: 10s;
-webkit-animation-duration: 10s;
}
.tensPlaceSeconds {
animation-duration: 60s;
-webkit-animation-duration: 60s;
}
.hundredsPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-duration: 1s;
}
/*1/10th of .second*/
.tensPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 0.1s;
-webkit-animation-duration: 0.1s;
}
.hundredsPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 0.01s;
-webkit-animation-duration: 0.01s;
}
.onesPlaceMinutes {
animation-duration: 600s;
-webkit-animation-duration: 600s;
}
/*60 times .second*/
.tensPlaceMinutes {
animation-duration: 3600s;
-webkit-animation-duration: 3600s;
}
/*60 times .minute*/
.onesPlaceHours {
animation-duration: 36000s;
-webkit-animation-duration: 36000s;
}
/*60 times .minute*/
.tensPlaceHours {
animation-duration: 360000s;
-webkit-animation-duration: 360000s;
}
/*10 times .hour*/
Вот таким будет результат:
Вы можете увидеть, что сейчас с секундомером все в порядке. Теперь добавьте стили к секундомеру. Модифицируйте HTML и CSS.
HTML-файл:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Stopwatchtitle>
<link rel="stylesheet" href="Style.css" />
head>
<body>
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Stopwatchtitle>
<link rel="stylesheet" href="Style.css" />
head>
<body>
<div class="MainContainer">
<div class="stopwatch">
<div class="box">
<div class="number tensPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceMinutes moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceMinutes moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceSeconds moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number hundredsPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
div>
div>
body>
html>
CSS-файл:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background: url(images.jpg);
}
.MainContainer {
padding: 200px;
text-align: center;
}
.stopwatch {
padding: 10px;
background: linear-gradient(top, #222, #444);
overflow: hidden;
display: inline-block;
border: 7px solid #eeeeee;
border-radius: 20px;
box;
}
.box {
width: 40px;
height: 40px;
font-size: 50px;
overflow: hidden;
position: relative;
float: left;
}
.number {
width: 40px;
line-height: 40px;
font-family: digital, arial, verdana;
text-align: center;
color: #fff;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
-webkit-animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveup 1s steps(10, end) infinite;
}
.moveuptens {
-webkit-animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite;
}
.moveupsix {
-webkit-animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite;
}
.onesPlaceSeconds {
animation-duration: 10s;
-webkit-animation-duration: 10s;
}
.tensPlaceSeconds {
animation-duration: 60s;
-webkit-animation-duration: 60s;
}
.onesPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-duration: 1s;
}
/*1/10th of .second*/
.tensPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 0.1s;
-webkit-animation-duration: 0.1s;
}
.hundredsPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 0.01s;
-webkit-animation-duration: 0.01s;
}
.onesPlaceMinutes {
animation-duration: 600s;
-webkit-animation-duration: 600s;
}
/*60 times .second*/
.tensPlaceMinutes {
animation-duration: 3600s;
-webkit-animation-duration: 3600s;
}
/*60 times .minute*/
.onesPlaceHours {
animation-duration: 36000s;
-webkit-animation-duration: 36000s;
}
/*60 times .minute*/
.tensPlaceHours {
animation-duration: 360000s;
-webkit-animation-duration: 360000s;
}
/*10 times .hour*/
@-webkit-keyframes moveup {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@keyframes moveup {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@-webkit-keyframes moveuptens {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@keyframes moveuptens {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@-webkit-keyframes moveupsix {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -240px;
}
}
@keyframes moveupsix {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -240px;
}
}
@font-face {
font-family: 'digital';
src: url('DS-DIGI.TTF');
}
После применения некоторых стилей результат будет следующим:
Теперь добавьте 3 кнопки типа radio для запуска, остановки и сброса секундомера. Эти кнопки будут управлять секундомером.
HTML-код:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Stopwatchtitle>
<link rel="stylesheet" href="Style.css" />
head>
<body>
<div class="MainContainer">
<input id="start" name="controls" type="radio" />
<input id="stop" name="controls" type="radio" />
<input id="reset" name="controls" type="radio" />
<div class="stopwatch">
<div class="box">
<div class="number tensPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceMinutes moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceMinutes moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceSeconds moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box divider">
<div class="number">:div>
div>
<div class="box">
<div class="number onesPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number tensPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
<div class="box">
<div class="number hundredsPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>
div>
div>
<div id="stopwatch_controls">
<label for="start">Startlabel>
<label for="stop">Stoplabel>
<label for="reset">Resetlabel>
div>
div>
body>
html>
Теперь измените код CSS для стилизации элементов управления секундомером:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background: url(images.jpg);
}
.MainContainer {
padding: 200px;
text-align: center;
}
.stopwatch {
padding: 10px;
background: linear-gradient(top, #222, #444);
overflow: hidden;
display: inline-block;
border: 7px solid #eeeeee;
border-radius: 20px;
box;
}
.box {
width: 40px;
height: 40px;
font-size: 50px;
overflow: hidden;
position: relative;
float: left;
}
.number {
width: 40px;
line-height: 40px;
font-family: digital, arial, verdana;
text-align: center;
color: #fff;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
-webkit-animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveup 1s steps(10, end) infinite;
}
#stopwatch_controls label {
cursor: pointer;
padding: 5px 10px;
background: #eeeeee;
font-family: arial, verdana, tahoma;
font-size: 20px;
border-radius: 0 0 3px 3px;
}
input[name="controls"] {
display: none;
}
#stop:checked ~ .stopwatch .number {
animation-play-state: paused;
-webkit-animation-play-state: paused;
}
#start:checked ~ .stopwatch .number {
animation-play-state: running;
-webkit-animation-play-state: running;
}
#reset:checked ~ .stopwatch .number {
animation: none;
-webkit-animation: none;
}
.moveuptens {
-webkit-animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite;
/*By default animation will be paused*/
animation-play-state: paused;
-webkit-animation-play-state: paused;
}
.moveupsix {
-webkit-animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite;
/*By default animation will be paused*/
animation-play-state: paused;
-webkit-animation-play-state: paused;
}
.onesPlaceSeconds {
animation-duration: 10s;
-webkit-animation-duration: 10s;
}
.tensPlaceSeconds {
animation-duration: 60s;
-webkit-animation-duration: 60s;
}
.onesPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-duration: 1s;
}
/*1/10th of .second*/
.tensPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 0.1s;
-webkit-animation-duration: 0.1s;
}
.hundredsPlaceMiliSeconds {
animation-duration: 0.01s;
-webkit-animation-duration: 0.01s;
}
.onesPlaceMinutes {
animation-duration: 600s;
-webkit-animation-duration: 600s;
}
/*60 times .second*/
.tensPlaceMinutes {
animation-duration: 3600s;
-webkit-animation-duration: 3600s;
}
/*60 times .minute*/
.onesPlaceHours {
animation-duration: 36000s;
-webkit-animation-duration: 36000s;
}
/*60 times .minute*/
.tensPlaceHours {
animation-duration: 360000s;
-webkit-animation-duration: 360000s;
}
/*10 times .hour*/
@-webkit-keyframes moveup {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@keyframes moveup {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@-webkit-keyframes moveuptens {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@keyframes moveuptens {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -400px;
}
}
@-webkit-keyframes moveupsix {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -240px;
}
}
@keyframes moveupsix {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: -240px;
}
}
@font-face {
font-family: 'digital';
src: url('DS-DIGI.TTF');
}
Финальный результат
Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/75a48f/stopwatch-using-css3/
ТОП 10 AI сервісів для розробників. Ефективне використання нейромереж
Автор: Влад Сверчков
Важливість нейромереж у сучасній розробці
Короткий огляд нейромережевих технологій
ТОП 10 сервісів з використанням нейромереж для розробників
Поради та рекомендації щодо вибору AI
Висновки
Висока динаміка ІТ-індустрії змушує розробників постійно шукати нові шляхи покращення власної продуктивності. Нещодавно людство ковзнуло ще однією спіраллю прогресу, і тепер девелоперів оточує плеяда штучних асистентів, причому часто в їхній основі саме нейромережі.
Можливості ШІ дозволяють значно прискорити рутинні процеси, починаючи від зідзвонів з командою і закінчуючи написанням коду та його рефакторингом. І хоча рівень штучного інтелекту ще далекий від ідеалу, це вже великий крок уперед.
Які штучні інструменти дозволяють впоратися з розробницькими задачами найбільш успішно? Щоб допомогти вам із відповіддю, в цій статті ми зібрали 10 цікавих ШІ сервісів для розробників з урахуванням функціоналу, вартості, наявності free-версії тощо. Читайте далі, щоб дізнатися більше!
Важливість нейромереж у сучасній розробці
Сьогодні нейромережі дозволяють значно спростити життя звичайному розробнику. Ось кілька прикладів:
Декомпозиція задач. ШІ здатен розбивати комплексні задачі на дрібні, пояснювати їх, надавати підказки щодо їх виконання, пропонувати найоптимальніше рішення.
Генерування коду. Розумній моделі можна дати на вхід певну програмістську задачу, а на виході отримати готовий шматок коду. Також AI здатен аналізувати чужий код, пояснювати його, розставляти коментарі, досліджувати технології програмування тощо.
Code-рев’ю & рефакторинг. Ви можете зекономити час, довіривши AI внесення необхідних змін: сканування і оптимізація коду, видалення надлишкових фрагментів, покращення лаконічності, алгоритмів тощо.
Написання тестів. Розробники не надто люблять займатися unit-тестуванням, хоча це важлива складова забезпечення якості ПЗ. На щастя, штучний інтелект здатен генерувати необхідні тестові кейси, котрі охоплюють різні сценарії, а також автоматизувати виконання цих тестів.
Проактивна обробка помилок. ШІ прогнозує потенційні помилки та рекомендує виправлення до того, як вони трапляться, що скорочує час налагодження коду.
Потужний аналіз даних. Штучні помічники здатні відносно швидко аналізувати великі масиви даних, щоб з’ясувати причинно-наслідкові зв’язки, виявити закономірності / потенційні проблеми та помилки тощо. Досить актуально для ІТ-спеціалістів, пов’язаних з Data Science, ML, big data тощо.
Створення документації. ШІ може аналізувати код і автоматично створювати вичерпну документацію, яка пояснює функціональні можливості, інструкції з використання та посилання на API і багато іншого.
Прогнозування. Прогнозування та моделювання поведінки користувачів і продуктивності ПЗ, покладене на плечі AI, дозволяє розробникам планувати масштабованість, виявляти потенційні вузькі місця на ранніх стадіях розробки і проактивно вирішувати їх, щоб забезпечити безперебійну роботу в майбутньому.
Список можна розширити багатьма іншими пунктами – в залежності від специфіки напрямку розроблення.
Використовуючи нейромережі, девелопери можуть значно підвищити свою ефективність і продуктивність. Однак важливо пам'ятати, що ШІ сьогодні – це помічник, і людський досвід залишається вирішальним для прийняття важливих рішень, творчого розв'язання проблем і забезпечення загальної якості та бачення ПЗ.
Короткий огляд нейромережевих технологій: від глибокого навчання до штучного інтелекту
Штучний інтелект – це широке поняття, що позначає системи, здатні імітувати когнітивні функції людини: запам’ятовування, креативність, комунікація з використанням мови, вирішення задач, прийняття рішень тощо.
Однією з ключових складових ШІ є нейронні мережі, які імітують роботу людського мозку і дають комп'ютерам змогу навчатися і ухвалювати рішення на основі великих обсягів даних. Але між AI та нейромережами стоять ще 2 важливі технології – машинне навчання (МН, Machine Learning) та глибоке навчання (ГН, deep learning).
Нижче ми швидко пробіжимося ШІ, МН та ГН, а більше про нейронки ви можете почитати у нашій статті “Чи замінить штучний інтелект розробників?”.
ШІ
Штучний інтелект містить в собі технологію ML, але лише нею не обмежується. Додатково він здатен використовувати:
оброблювач мов – щоб розуміти нашу людську мову і формувати зрозумілі нам відповіді;
комп’ютерний зір – аби аналізувати, класифікувати, сегментувати, розпізнавати обличчя та предмети;
робототехніку – для виконання завдань з навігації та взаємодії з навколишнім середовищем та багато іншого.
Відомі AI-платформи: віртуальні асистенти Alexa, Siri, чат-боти ChatGPT, Gemini, Midjourney тощо.
Що таке машинне навчання?
Це підмножина ШІ, яка фокусується на розробленні алгоритмів і моделей, що дають змогу комп'ютерним системам "навчатися" на основі даних і досвіду, без явного програмування. На відміну від традиційних програм, де розробник задає явні інструкції, в МН комп'ютерна система сама "витягує" закономірності та зразки з даних, щоб зробити прогнози або прийняти рішення.
Машинне навчання використовує різні алгоритми класифікації, регресії, кластеризації, навчання з підкріпленням. Ці алгоритми дають змогу системі обробляти й аналізувати дані, знаходити приховані закономірності та будувати моделі, які можуть робити передбачення на основі нових даних.
Приклади МН: спам-фільтри в електронній пошті, рекомендації фільмів на Netflix або товарів на відвіданому вами сайті.
Глибоке навчання vs машинне навчання
Глибоке навчання – це підмножина МН, яка використовує штучні нейромережі для аналізу даних і навчання. У глибокому навчанні нейронні мережі імітують роботу людських мізків, що складаються з численних шарів нейронів. Ці нейронні мережі можуть розпізнавати складні образи, обробляти природну мову та ухвалювати рішення на основі великих обсягів даних.
Відмінність машинного навчання від deep learning полягає у здатності другого автоматично витягувати ознаки і представлення з даних. Замість ручного визначення ознак, як у традиційних методах МН, глибоке навчання використовує багатошарові нейромережі, які автоматично дістають ієрархічні ознаки з даних.
Приклади архітектур ГН включають згорткові нейронні мережі (CNN) для оброблення зображень, рекурентні нейронні мережі (RNN) для послідовних даних і трансформатори для оброблення природної мови.
Таким чином, deep learning зосереджується на використанні нейронних мереж з багатьма шарами для вивчення представлень безпосередньо з даних.
Приклади ГН: розпізнавання облич для розблокування смартфонів, системи для перекладу тексту з однієї мови на іншу.
То який можна зробити узагальнюючий висновок з цього розділу? Штучний інтелект відображає комп'ютерні системи, здатні імітувати і моделювати людське мислення та поведінку. Машинне навчання дає змогу комп'ютерним системам навчатися на основі даних і досвіду, без явного програмування. А глибоке навчання використовує штучні нейронні мережі для аналізу даних і навчання.
ТОП 10 сервісів з використанням нейромереж для розробників
Назва AI-платформи
Короткий опис
GitHub Copilot
Інструмент доповнення та прогнозування коду
CodiumAI
Інструмент тестування та підвищення якості кодування
Fathom
Розумний помічник для відеозв'язку
Scribe
Інструмент автоматизованого документування
Snyk
Інструмент пошуку та виправлення вразливостей
Codeium
Інструмент автодоповнення коду
Mintlify
Інструмент генерування документацій
Tabnine
Інструмент автозавершення коду
ChatGPT
Розумний мультизадачний помічник
Stepsize AI
Інструмент відстежування командних процесів
GitHub Copilot
GitHub Copilot – це інноваційний інструмент, що входить в ТОП сервіси на основі ШІ у багатьох рейтингах. Розроблений спільними зусиллями GitHub, OpenAI та Microsoft, аби докорінно змінити досвід кодингу для розробників. Використовуючи потужну мовну модель OpenAI Codex, GitHub Copilot дає пропозиції та доповнення коду в режимі реального часу безпосередньо у вашому середовищі розроблення.
Інтелектуальні інструменти розробки від Copilot дозволяють здійснювати аналіз даних, створювати фрагменти коду, генерувати цілі функції, коментарі, налагоджувати та виявляти проблеми безпеки.
Вартість:
Individual: 10 USD/місяць або 100 USD/рік
Business: 19 USD/місяць
Enterprise: 39 USD/місяць
Безкоштовна версія для перевірених студентів, викладачів та тих, хто веде популярні open-source репозиторії на GitHub.
Оцінки:
Capterra: 4.7 з 5 зірок (19 відгуків)
G2: 4.5 з 5 зірок (132 відгуки)
Capterra та G2 – популярні американські онлайн-платформи, що спеціалізуються на оглядах та рейтингах різного ПЗ та послуг.
CodiumAI
Codium AI – це інструмент, який відсуває програмування на другий план і більше зосереджується на тестуванні та забезпеченні якості коду. Його можливості включають:
декілька фреймворків для тестування: Jest, Mocha, Jasmine, Karma тощо;
генерування тестового плану, test cases;
детальний аналіз вашого коду;
оптимізація коду з аргументацією.
Вартість:
Developer: безкоштовно.
Teams: 19 USD/місяць.
Enterprise: індивідуально.
Оцінки:
G2: 4.9 з 5 зірок (29 відгуків).
Capterra: відсутні оцінки.
Product Hunt: 4.7 з 5 зірок (7 відгуків).
Product Hunt – платформа та онлайн-спільнота для ентузіастів, де вони діляться існуючими програмними й апаратними рішеннями, дізнаються про інновації в ІТ та надають їм свою оцінку.
Fathom
Fathom є чудовим рішенням для тих, хто прагне, щоб автоматизація збільшила продуктивність їхніх Zoom / Google Meet / Microsoft Teams зустрічей в рази. Даний AI записує ваш відеозв’язок, транскрибує бесіду в реальному часі (з таймлайн прив’язкою до відео), а як вишенька на торті – ШІ-чат для контекстних питань. Справжній digital transformation довготривалих мітингів у есенцію ключових тез! І це лише частина його можливостей.
Українська мова, на жаль, не підтримується, зате розробники та інші учасники онлайн зустрічі гарно підтягнуть англійську!
Вартість: free forever. Чому? Творці використовують Fathom для привернення уваги до інших своїх продуктів, які розширюють можливості цього AI асистента. Їхнє підключення якраз і потребує оплати (підключення опціональне).
Оцінки:
Product Hunt: 4.8 з 5 зірок (199 відгуків).
G2: 5 з 5 зірок (2370 відгуків).
Capterra: 5 з 5 зірок (289 відгуків).
Scribe
Scribe AI – це інструмент для розробників на базі ШІ для створення, управління та спрощення процесів, пов’язаних із документуванням. Серед його можливостей: автоматизація розроблення стандартних операційних процедур (SOP), мануалів, документації, захоплення ваших дій в реальному часі (на кшталт захоплення екрану) з подальшим створенням покрокових інструкцій тощо. Штучний інтелект Scribe значно полегшує допомогу в онбордингу нових працівників, пошук відповідей на запитання, підтримку клієнтів тощо.
Вартість:
Basic: безкоштовно.
Pro Personal: 23 USD/міс. (річна підписка), 29 USD/міс. (місячна).
Pro Team: 12 USD/міс. (річна підписка), 15 USD/міс. (місячна) – для команд з 5+ особами.
Enterprise: індивідуально.
Оцінки:
Product Hunt: 4.9 з 5 зірок (155 відгуків).
G2: 4.8 з 5 зірок (67 відгуків).
Capterra: 4.9 з 5 зірок (10 відгуків).
Snyk
Інструмент, який дозволяє виявляти вразливості вашого коду і виправляти їх. Snyk може також сканувати залежності і пакети, Docker-файли, інфраструктуру коду (IDE), GitHub-репозиторії тощо. Підійде для розробників, які серйозно ставляться до сучасних digital transformation трендів, кібербезпеки та захищеності програмних продуктів. Згідно з даними вебсайту Snyk.io, їхнє рішення успішно використовують ТОП сервіси AWS, Google, Atlassian, Salesforce тощо.
Вартість:
Free: безкоштовно.
Team: стартує від 25 USD за продукт/місяць, мінімум 5 розробників / 1,375 USD на рік.
Enterprise: індивідуально.
Оцінки:
G2: 4.5 з 5 зірок (118 відгуків).
Capterra: 4.7 з 5 зірок (17 відгуків).
Codeium
Творці Codeium позиціонують свій продукт як безкоштовний та потужний AI інструментарій, котрий розробники обов’язково оцінять. Він надає розширені можливості: оптимізація коду, його доповнення, пошук інформації, чат для запитань. Що цікаво, самі автори порівнюють своє рішення з GitHub Copilot і запевняють у низці переваг кодіуму:
оцінка 5 з 5 зірок у маркетплейсах VS Code та JetBrains;
безкоштовна версія для одноосібного розроблення;
дешевша підписка для командного розроблення;
більша кількість підтримуваних середовищ програмування (40+) та мов (70+);
кращі можливості для стадії розгортання ПЗ (deployment);
відповідність нормам безпеки SOC 2 Type 2.
Вартість:
Individuals: безкоштовно.
Team: 12 USD/міс. у річній підписці та 15 USD/міс. – у місячній.
Enterprise: індивідуально.
Оцінки:
G2: 4.7 з 5 зірок (менше 5 відгуків).
Product Hunt: 4.8 з 5 зірок (28 відгуків).
Mintlify
На черзі інструмент для полегшення документування процесів на базі програмування – Mintlify. Він виконує аналіз даних і дозволяє генерувати ґайди, керівництва API, SDK-документації на основі вашого коду, а також використовувати AI-чат на базі GPT-4 для аналізу та відповідей на питання за вашими текстами.
Mintlify швидко сканує код і генерує пояснювальні інструкції, що робить його ідеальним рішенням для розробників, продуктових менеджерів та support-команд, які прагнуть використати нейромережі для спрощеного написання документації та підвищити зрозумілість коду. На додачу забезпечує легку інтеграцію з GitHub, Slack та Dropbox.
Вартість:
Free: безкоштовно.
Startup: 120 USD/місяць/проєкт – річна підписка, 150 USD – місячна.
Growth: 400 USD/місяць/проєкт – річна підписка, 450 USD – місячна.
Enterprise: індивідуально.
Оцінки:
G2: 5 з 5 зірок (менше 5 відгуків).
Product Hunt: 5 з 5 зірок (6 відгуків).
Capterra: відсутні оцінки.
Tabnine
Tabnine AI Assistant – це ШІ-інструмент, котрий інтегрується у середовище розробки і слугує як Copilot: доповнює код на льоту, створює власний на основі ваших коментарів, а також надає ШІ-чат, де ви можете ставити додаткові задачі вашою рідною мовою.
Під капотом – машинне навчання для надання допомоги при написанні коду, що пропонує персоналізовані та контекстно-залежні підказки на основі мови програмування та вподобань користувача. Tabnine доступний для інтеграції у велику кількість середовищ: Visual Studio, VS Code, IntelliJ IDEA, WebStorm, PhpStorm, Sublime, Eclipse, PyCharm, Android Studio тощо.
Алгоритми машинного навчання Tabnine дають масу переваг: відносна точність, підказки щодо генерації коду та підтримка багатьох мов.
Вартість:
Basic: безкоштовно.
Pro: безкоштовно перші 90 днів, потім – 12 USD/місяць.
Enterprise: 39 USD/місяць за умови річної підписки.
Оцінки:
Capterra: 4.5 з 5 зірок (менше 5 відгуків).
G2: 4.2 з 5 зірок (37 відгуків).
ChatGPT
ChatGPT – найвідоміший інтелектуальний асистент, розроблений компанією OpenAI, який використовує штучний інтелект для цілого спектру завдань. “Чат” є одним із найкращих безкоштовних помічників у кодингу: окрім генерування коду він досить гарно пояснює його, надає додатковий контекст, хоча і може інколи оперувати некоректною інформацією без цитування джерел. Досить гарний free варіант для вивчення програмування, мови запитів даних, big data тощо.
Також ChatGPT у вигляді мобільного застосунку доступний на iOS та Android.
Вартість:
Free – безкоштовно (використовується велика мовна модель GPT 3.5).
Plus – 20 USD/міс. (більш досконала GPT 4).
Team – 25 USD/міс. при оплаті за рік, 30 USD/міс. при оплаті щомісяця.
Enterprise – індивідуальний рахунок.
Оцінки:
Capterra: 4.6 з 5 зірок (42 відгуки).
G2: 4.7 з 5 зірок (479 відгуків).
Product Hunt: 4.7 з 5 зірок (538 відгуків).
Stepsize AI
Якщо у фокусі попередніх продуктів автоматизація коду, то штучний інтелект Stepsize AI націлений на задачі масштабу команди. Це система, яка забезпечує інженерні та продуктові команди розумним відстежуванням оновлень.
Вона трекає активності та оновлення у вашому відділі розробки і вчасно надає найважливішу інформацію кожному члену групи. Містить метрику з графіками, діаграмами та автоматичним коментуванням, дозволяє побачити прогрес команди, легко інтегрується з GitHub, Slack, Jira тощо. Даний інструмент створено для команд, які хочуть мати звітність про всі процеси з мінімумом нервів та непотрібних мітингів.
Також Stepsize має ще один продукт – Stepsize Technical Debt, який здатен відстежувати та виправляти технічний борг. Це дозволяє зекономити гроші та час, які розробники витратили б на bug fixes, простої, опрацювання клієнтських запитів у відділ підтримки і т. п.
Вартість Stepsize AI:
Team – 29 USD/міс. за Jira-дошку або команду Linear.
Tailored Setup (встановлення під ваші особисті запити) – 29 USD/міс. за Jira-дошку або команду Linear.
2 безкоштовні тижні для кожного плану.
Вартість Stepsize Technical Debt:
Free – безкоштовно.
Team – 19 USD/міс. (річна підписка).
Business – 49 USD/міс. (річна підписка).
Enterprise – індивідуально.
Оцінки:
Product Hunt: 5 з 5 зірок (18 відгуків).
Як вибрати відповідний сервіс: поради та рекомендації
Обираючи інструменти розробки на базі ШІ ви маєте орієнтуватися на власні запити. Наприклад, ви маєте вирішити:
яка мета використання AI-платформи;
які задачі AI має покривати;
який функціонал безкоштовної версії (якщо така є) і наскільки він покриває ваші потреби;
наскільки функціонал платної версії вас задовольняє та скільки ви готові заплатити;
інтегрованість із важливими для вас інструментами;
скільки уваги приділяється захисту вашого коду, особистих даних, які політики безпеки використовуються тощо;
наскільки AI масштабований та гнучкий: чи зможе він ефективно виконувати задачі при розростанні вашого продукту, інтегрувати хмарні обчислення тощо;
підтримка постачальника AI-сервісу та вичерпність документації для роботи з AI.
Обрати ТОП сервіси вам також допоможуть наступні джерела інформації:
YouTube-огляди. Це найшвидший спосіб знайомства з головним функціоналом ШІ. Він є поверхневим, але достатнім, аби скласти перше враження, дізнатися основні плюси-мінуси та зрозуміти, чи є сенс занурюватися у вподобаний інструмент надалі.
LinkedIn та інші професійні соціальні мережі. Підпишіться на авторитетних діячів / спеціалізовані групи за напрямком вашої діяльності у лінкедині та/або іншій професійній мережі і слідкуйте за їхніми постами. Такі люди/спільноти завжди оглядають інновації в ІТ і можуть робити тематичні дослідження щодо AI, надати корисні інсайти стосовно найкращих сервісів, розповісти про власні історії успіху тощо.
Поради та досвід знайомих розробників. Зверніться за рекомендаціями та думками до колег або спільноти розробників, які мають досвід роботи з різними сервісами ШІ. Таким чином ви отримаєте корисну інформацію з перших вуст, яка пройшла горнило практики, і збережете свій час, нерви та інші ресурси.
Форуми з відгуками. Перевірте рейтинги AI та відгуки користувачів, які вже спробували ТОП сервіси і дослідили алгоритми машинного навчання: які переваги/недоліки вони відзначають, чого їм не вистачає, які рекомендації щодо покращення користувацького досвіду вони пропонують тощо. До прикладу, в даній статті ми використовували рейтинги Product Hunt, G2, Capterra.
Пробний період / демо-версія. Можливість безкоштовно пограти з ШІ-сервісом може бути ключовою у прийнятті рішення. Якщо після попередніх 4 пунктів ви досі сумніваєтеся в інструменті – спробуйте trial-версію і розставте всі крапки над “і”.
Висновок: майбутнє нейромереж у розробці
Наш світ зазнає разючих змін під впливом ШІ – і це факт. Вказані у статті сервіси виводять продуктивність розробників на новий рівень, але і ці інструменти вже мають десятки – якщо не сотні – ефективних аналогів, – обирайте на ваш смак. Нейронки, глибоке та машинне навчання тільки посилюватимуть свою роль, тому питання про майбутнє професії “розробник” починає турбувати все більшу кількість девелоперів.
То що ж робити?
Вивчайте AI-платформи, використовуйте їхню магію для автоматизації рутини та бусту вашої ефективності. Розвивайте ту експертизу, яка штучному інтелектові наразі недосяжна. Зазвичай це комплексні, креативні, системні знання та навички, що знаходяться на сплетінні кількох сфер – унікальний досвід, котрий роботам не по зубам.
Слідкуйте за новинами зі світу ШІ, за нашими оновленнями в блозі і розвивайте навички швидкої адаптації. Світ змінюється з неймовірною швидкістю і найкращі місця дістануться тим розробникам, котрі вміють ловити хвилі та швидко пристосовуватися до змін в ІТ.
Акція «Виграй передплату ITVDN на 3 місяці!»
Автор: Редакция ITVDN
Дорогие друзья, мы знаем, что многие из вас хотят учиться на ITVDN, но не у всех есть такая возможность. Для тех, кто знает и любит наш образовательный ресурс, мы проводим розыгрыш пяти подарочных сертификатов на три месяца.
В акции будет 5 победителей!
Чтобы стать участником акции, нужно ответить на несколько вопросов, связанных с развитием ITVDN – какая специальность вас интересует, какие из наших сервисов вам нравятся, какие курсы нужно добавить, кого вы считаете лучшим автором курсов.
Все, кто заполнит анкету, станут участниками розыгрыша 5 подарочных сертификатов.
В подарочном пакете подписки будут доступны:
более 170 видео курсов ITVDN (и новые, которые появятся в течение 3 месяцев)
учебные материалы всех курсов (презентации, практические задания, опорный конспект, рекомендованная литература, домашние задания)
онлайн-тестирование и сертификация по изучаемым курсам
полный доступ к интерактивному тренажеру навыков
Сроки акции: с 4 по 10 июля 2019 года (до 18:00). Победители будут определены с помощью сервиса random.org. в прямом эфире на нашем YouTube канале 11 июля 2019 года в 15:00. После розыгрыша результаты будут опубликованы на нашем сайте.
Заполнить анкету
Ти сильний у SQL? Доведи це!
Автор: Редакция ITVDN
Выполни все задания тренажера ITVDN по SQL и выиграй подписку с доступом к 140 видео курсам!
Условия акции:
С 7 по 13 июня успешно (на 100%) и с наилучшими результатами пройди все задания тренажера по SQL.
Зарегистрируй свой результат до 18:00 13 июня.
Принять участие в акции может любой желающий, кто верит в свои силы.
Тебе необходимо будет выполнить 40 заданий по 5 темам:
Выборка записей из базы
Группировка данных. Объединения
Вставка, обновление и удаление записей.
Подзапросы.
Элементы языка DDL.
Для лучшего результата рекомендуем пройти курс SQL Essential.
Определение победителей
Победителем станет тот, кто пройдет тренажер с наибольшим количеством баллов при минимальном количестве попыток. Баллы снимаются при использовании дополнительных попыток и подсказок.
При равном количестве баллов и попыток для определения победителей будет также учитываться время, затраченное на прохождение тренажера.
5 победителей получат в подарок подписку ITVDN на 1 месяц. Также на нашем сайте будет опубликован ТОП-20 участников с наилучшими результатами.
Регистрационная форма будет открыта до 18:00 13 июня. Итоги акции будут объявлены на сайте ITVDN 14 июня 2018 года.
Пусть победят сильнейшие!