Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: mvc 5
Глава 5 (5.4). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
Сертифицированный тренер Microsoft Александр Шевчук в данном обзоре рассмотрит различные методики и подходы к проектированию. Это видео – обзор пункта 5.4 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.
Глава 5 (5.3.2). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл.
<p>В этом видео Александр Шевчук расскажет о компонентах проектирования, эвристическом принципе проектирования, а также о том, как использовать данный принцип. В обзоре рассмотрен пункт 5.3 главы 5 книги &laquo;Совершенный код&raquo; Стива Макконнелла.</p>
Глава 5 (5.3.1). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
В этом видео Александр Шевчук расскажет о компонентах проектирования, эвристическом принципе проектирования, а также о том, как использовать данный принцип. В обзоре рассмотрен пункт 5.3 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.
Глава 5 (5.2). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
Александр Шевчук в данном обзоре рассмотрит основные концепции проектирования, главный технический императив разработки ПО, уровни проектирования. Этот видеоролик – обзор пункта 5.2 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.
Глава 5 (5.1). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
Сертифицированный тренер Microsoft Александр Шевчук расскажет о проблемах, связанных с проектированием ПО, а также почему проектирование ПО – «грязная проблема» Данное видео – обзор пункта 5.1 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.
Введення в розробку програм під iOS. Частина 5

Автор: Volodymyr Bozhek

Здравствуйте, дорогие читатели. В этом уроке мы научимся: Добавлять иконку приложения; Добавлять картинки в приложение. Разберем, как пользоваться “Assets”. Откройте проект “Warehouse”. В панели навигатора откройте модуль “Assets.xcassets”.             Нажмите “App Icon”, вы увидите область с контейнерами для добавления иконок приложения. На рисунке выше  нас интересуют два контейнера “iPhone App iOS 7-10 60pt”, тут задается иконка приложения. В разделе “iPhone Notification iOS 7-10 20pt” задается иконка, которая будет отображаться при получении “Push” уведомлений от вашего приложения в заголовке сообщения. В разделе “iPhone Spotlight – iOS 5,6 Settings – iOS 5-10 29 pt”  задается иконка приложения, которая будет отображаться в диалоге поиска вашего телефона (если приложение под iOS 5 или 6) и в настройках телефона. В разделе “iPhone Spotlight iOS 7-10 40pt”  задается иконка, которая будет отображаться в диалоге поиска вашего телефона. Теперь давайте разберем, что означают метки “2х” и “3х”.  Метки- это размер иконок. Например, ваша исходная иконка имеет размер “16х16”, для нее будет задана метка “1х”. Соответственно, для метки “2х”  будет размер “32х32” (16+16 x 16+16), т.е. в два раза больше исходной иконки под меткой “1х”. Для метки “3х”  будет размер “48х48” (16+16+16 x 16+16+16), т.е. в три раза больше исходной иконки под меткой “1х”. Принято именовать иконки следующим образом: Иконка с меткой 1х используется для iOS ниже 7 версии. Вам ее не нужно делать, так мы используем язык программирования “Swift” в нашем приложении и доступен он, только начиная с версии “iOS 8”, не ниже. В “iOS” ниже версии 8  доступен для использования язык программирования “Objective C”, его я не буду разбирать вообще, поскольку у него не удобочитаемый синтаксис и для новичков он будет сложным. Т.е., должно быть в таком формате “[Имя исходной иконки][Размер в “pt”][Метка].[Расширение файла иконки]”. Таблица с размерами и метками иконок для раздела “iPhone Spotlight – iOS 5,6 Settings – iOS 5-10 29 pt”: Таблица с размерами и метками иконок для раздела “iPhone Spotlight iOS 7-10 40pt”: Таблица с размерами и метками иконок для раздела “iPhone App iOS 7-10 60pt” (иконка нашего приложения): Таблица с размерами и метками иконок для раздела “iPhone Notification iOS 7-10 20pt”: Итак, приступим к созданию нашей иконки. Скачайте  файл “warehouse.png” (размер 512х512)  ниже на странице себе на компьютер. Откройте любой графический редактор, которым умеете пользоваться и создайте файлы иконок в соответствии с 4 разделами, приведенными выше в таблицах. Имена файлов должны соответствовать тем, что в 4 таблицах выше. Как пользоваться графическим редактором, рассматривать не стану. Под OS X  есть бесплатный графический редактор “Gimp”, есть платный “Adobe Photoshop”. После обработки данного файла в графическом редакторе должны получиться на выходе следующие файлы: Отлично с этим справились, теперь необходимо перетащить из “Finder” иконки “*.png” в соответствующие места в “App Icon” по разделам. Выполните это, должно получиться вот так: Теперь закройте проект “Warehouse” и откройте его снова. Обратите внимание на иконку приложения, которая появилась в панели инструментов. Запустите приложение. Затем выполните комбинацию клавиш “Shift + Command + H”, чтобы выйти на рабочий стол устройства. Обратите внимание на иконку приложения “Warehouse”, она тоже изменилась. А вот так она выглядит в диалоге поиска “Spotlight”: Теперь разберем, как добавлять картинки в ресурсы и отображать их в элементах управления. Тренироваться будет на списке товаров. Прилагаю список картинок, которые мы будем использовать в ресурсах. Скачайте эти картинки, затем выделите весь список. Откройте модуль “Assets.xcassets” и перетащите из “Finder” в пустую область под “App Icon” выделенный список загруженных картинок. Должно получиться вот так: Все бы хорошо, если бы только не нововведения для картинок, начиная с iOS 10 и Xcode 8. До iOS 10, добавляя картинки подобным образом в ресурсы, все без проблем загружалось в AppStore. Но вот начиная с iOS 10, было принято, чтобы картинки были в двух разных форматах “sRGB” и “Display P3”, предпринято это было для возможности управления насыщенностью цветов. Более подробную информацию, как к этому пришли, можно получить, изучив “WWDC 16, Session 712, Working with Wide Color, Understanding and optimizing for Wide Color Gamut Displays”. Если использовать версию среды разработки, например, Xcode 7.3.1, то в ней с минимальной версией приложения iOS 8.0 не надо делать никаких конвертаций с картинками, все без проблем загружается в AppStore. Если же загружать без конвертации “sRGB and Display P3” со среды разработки “Xcode 8”, то на этапе валидации мы получим ошибку “Invalid Bundle. The asset catalog at '$path' can't contain 16-bit or P3 assets if the app is targeting iOS releases earlier than iOS 9.3”. Да, с одной стороны можно было поставить минимальную версию iOS 9.3, ничего не конвертировать и отправить приложение в AppStore, но тогда бы я потерял пользователей, у кого iOS 8, 8.1, 8.2, 8.3, 9, 9.1, 9.2, 9.2.1. Пришлось разбираться, как это исправить, чтобы выполнить загрузку в AppStore, и при этом минимальная версия так и осталась iOS 8. Для конвертации изображений в OS X есть специальная бесплатная встроенная утилита “ColorSync Utility”. Картинки, которые я показывал выше, имеют формат “RGB”, чтобы убедиться в этом. В “Finder” выполните клик правой кнопкой мыши на картинке, например, “tool001.png” и в контекстном меню выберите пункт “Get info”. Обратите внимание на свойство “Color space”, его значение “RGB”. Создайте где-нибудь две папки с названиями “Tools_sRGB” и “Tools_Display_P3”. В эти папки мы будем складывать сконвертированные картинки. Картинка формата “Display P3” (16 битная) будет автоматически подгружаться, если у пользователя iOS 10, если же у пользователя версия операционной системы ниже iOS 10, будет браться картинка формата “sRGB” (8 битная). Если вы добавите только картинки в формате “sRGB”, тогда, если у пользователя операционная система iOS 10, эти картинки будут каждый раз конвертироваться из формата “sRGB” в формат “Display P3”. Добавить только картинки формата “Display P3” и не добавить картинки формата “sRGB” нельзя, надо или в обоих форматах, или только в формате “sRGB”. Если вы обратили внимание, когда добавляли картинки в “Assets.xcassets”, а затем выделили одну из добавленных картинок, с правой стороны от нее был отображен контейнер “Universal”. Давайте включим поддержку “Display Gamut”. Выделите “tool001.png”, в панели свойств откройте вкладку “Show the attributes inspector”. Найдите свойство “Gamut”, в нем сейчас установлено значение “Any”, установите значение “sRGB and Display P3”.  Перейдите в “Finder”, теперь мы должны сконвертировать исходные загруженные картинки в два формата “sRGB” и “Display P3”. Для этого в “Finder”  выделите картинку “tool001.png”, выполните по ней клик правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите “ColorSync Utility.app”. В открывшемся приложении “ColorSync utility”, внизу в выпадающем списке, измените значение “Match to Profile” на “Assign Profile”. Затем нажмите на выпадающий список “None” и выберите “Display”, затем “sRGB IEC61966-2.1”. Кнопка “Apply” станет активной, нажмите на нее, затем закройте окно ColorSync “tool001.png”, нажав на красную кнопку в правом верхнем углу окна. Вам будет предложено сохранить изменения. Сохраните изменения. Теперь перейдите в папку “Tools_sRGB”, которую мы создавали ранее, и выделите файл “tools001.png”, нажмите на нем правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт “Get info”. Обратите внимание на свойство “Color profile”, оно теперь имеет то значение “sRGB IEC61966-2.1”, которое мы устанавливали через утилиту “ColorSync”. Теперь проделайте такую же операцию, еще раз с исходным файлом изображения “tool001.png”, но на этот раз выберите “Color profile” - “Display P3”. Нажмите кнопку “Apply” и закройте окно ColorSync “tool001.png”, сохраните изменения в папку “Tools_Display_P3”. Затем откройте “Finder”, перейдите в папку “Tools_Display_P3”, выделите файл “tool001.png”, нажмите на нем правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт “Get info”. Обратите внимание на свойство “Color profile”, там установлено значение “Display P3”. Теперь перейдите в Xcode, откройте модуль “Assets.xcassets”, выделите изображение “tool001” и перенесите из “Finder” картинки в контейнер. В поле “1x sRGB” перетащите картинку “tool001.png” из папки “Tools_sRGB”. В поле “1x Display P3” перетащите картинку “tool001.png” из папки “Tools_Display_P3”. Должно получиться вот так: Остальные картинки сконвертируйте самостоятельно в форматы “sRGB” и “Display P3” по той же схеме, что мы делали выше. Ниже вы можете скачать две сконвертированные картинки. Также добавим в “Assets” еще картинку фона страницы авторизации. Она имеет размер “750х1334” и называется “warehouse-view.png”. Картинку тоже необходимо сконвертировать в два формата “sRGB” и “Display P3”. В панели навигации откройте модуль “Main.storyboard”, найдите View с именем “View Controller”, из панели компонентов перетяните на View  компонент “ImageView”. Растяните его на всю область View. Нажмите кнопку “Pin” и задайте такие ограничения: Нажмите кнопку “Add 4 Constraints”. Измените цвет кнопки “Вход” на оранжевый, цвет текста “Нет ошибок” на белый. Откройте модуль “SuppliesViewController.swift”. Обновите модель “supplies”, как показано ниже (заполнены свойства “productImage”): Обновите метод “cellForRowAt indexPath”: Тут изменения только на 92 строке, в ячейке есть встроенный компонент “ImageView”, мы обращаемся к его экземпляру и от него инициализируем свойство “image”. В инициализаторe “UIImage” мы задаем аргумент “named”, название “Image Set” из “Assets”. Запустите приложение. На этом мы завершаем данный урок. Большой получился урок, но тему “Assets” надо было обязательно рассмотреть, чтобы в будущем к ней уже не возвращаться. В следующем уроке мы рассмотрим, как работать с библиотекой “Alamofire” и интегрируем ее в наше приложение. Создадим тестовый сервер, в который добавим таблицу пользователей для авторизации, а в последующих уроках переведем работу списка продуктов на сервер и перепишем клиент на интеграцию с сервером.
M з MVC. Знайомство з ActiveRecord, міграціями та асоціаціями

Автор: Євген Кушвід

На уроці розглянемо поглиблено питання того, як зберігаються дані і як вони представлені в Ruby On Rails. Буде проведено міст між SQL та модулем ActiveModel. Оптимізовано зберігання та доступ до даних за допомогою різних видів індексів та запитів, що зберігаються. Будуть підготовлені стартові дані за допомогою seed.rb та зарезервовано загальну структуру БД у файлі schema.rb.
Введение в ASP.NET MVC. Урок 4. Создание модели
В этом видео мы создадим объекты ADO.NET.ADM.
ASP.NET MVC. Объекты ViewData, ViewBag, TempData, Session
Разъяснение четырех способов транспортировки и хранения данных. Объяснение четырех объектов ViewData, Session, ViewBag, TempData. Толкование сути и представления каждого из 4 объектов, отличий. Демонстрация рентабельного использования каждого в определенной ситуации.
Видеокурс ASP.NET MVC 3 Framework. Использование AJAX
Объяснение приложения AJAX – Asynchronous JavaScript and XML. Разъяснение обновление той части страницы, которая определена. Толкование Популярности AJAX, реализация веб приложений. Объяснение создания, названия, расположения проекта - приложения. HTML форма.
Notification success