Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: Обучение c
Новий відео курс Unity Стартовий - вивчай розробку ігор з нуля

Автор: Редакція ITVDN

Друзі, привіт! Маємо чудові новини для всіх, хто прагне зробити старт у розробці ігор – на ITVDN вийшов новий відео курс “Unity Стартовий” в повному обсязі. Курс українською мовою! Що таке Unity? Unity – це дуже популярне кросплатформне середовище розробки сучасних 2D- та 3D-ігор, що працюють під Android, iOS, Windows та ще більше ніж під 20 різних платформ. Юніті є максимально зручним інструментом для новачків в ігробудуванні, оскільки він відносно простий та не вимагає знань таких складних мов, як C/C++. Більш за все Unity полюбляють інді-студії, які не мають великих бюджетів, але охоплені сильним бажанням створювати ігри та дарувати гравцям класний досвід і емоції. На курсі «Unity Стартовий» розглядаються основи розробки та основні інструменти, які необхідні в процесі створення простих ігор. Ці знання дадуть вам змогу почати успішне вивчення Unity і продовжити нарощування бази вмінь для подальшого розвитку в цій сфері. Автор курсу – Андрій Олійник, Unity Developer, автор курсів Unity Базовий та Unity Поглиблений на ITVDN. Курс складається із 10 уроків загальною тривалістю 5 годин 54 хвилини. Структура курсу: Початок роботи в Unity. Game Objects та компоненти. Mesh та Lights. Написання власних компонентів. Концепція Prefabs & Scenes. Physics, Colliders, Triggers. Camera та Rendering. Input System. Анімації. Unity UI. Чого ви навчитеся на даному курсі: Створювати власні прості застосунки чи ігри. Розуміти, що таке ігрові об'єкти, компоненти та інструменти, необхідні для розробки, та яким чином вони поєднуються і працюють як система. Вміти взаємодіяти з об'єктами та сценою в контексті освітлення ігрових об'єктів. Працювати з основними компонентами та розробляти власні. Розуміти поняття Game Loop та його основні методи. Розуміти концепції Prefabs та Scenes, вміти завантажувати сцени з власних ігрових систем. Впроваджувати у власну гру фізику та різні її компоненти – Colliders, Triggers. Вміти працювати з камерою, її налаштуванням, а також з іншими аспектами – текстурами, їх оптимізацією, атласами. Розуміти основні аспекти та принципи взаємодії користувача (гравця) із застосунком – реакцію гри на клавіші, курсор і дотик при використанні сенсорного екрану. Створювати різноманітні рухи та переміщення об'єктів, анімації. Створювати інтерфейс користувача в Unity. Впевнено здобувати подальші більш глибокі знання в розробці на Unity. Попередні вимоги Курс призначений для новачків, які абсолютно не знайомі з середовищем розробки Unity. Для курсу необхідні знання мови програмування C# на рівні основ ООП. Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання та опорний конспект. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз. Курс входить у комплексну програму підготовки зі спеціальності Unity Developer.     
Новий відео курс - Entity Framework Core

Автор: Редакція ITVDN

Дорогие друзья, на ITVDN опубликован новый видео курс, посвященный изучению Entity Framework Core - открытого кроссплатформенного фреймворка от компании Microsoft для организации работы с данными в .NET приложениях. Entity Framework Core выполняет сопоставление таблиц в реляционной базе данных с объектами в языках программирования. EF Core позволяет программистам обойтись без использования языка SQL в подавляющем большинстве случаев повседневной работы с БД. Знание основ использования EF Core необходимо сегодня каждому .NET разработчику. Курс «Entity Framework Core Базовый» предоставляет необходимую информацию для начала работы с этим важным инструментом девелопера. Вы узнаете, как смоделировать сущности в объектной модели в вашем коде на C#, как эти сущности соотносятся с реляционной моделью, рассмотрите некоторые специфические особенности EF Core для моделирования сущностей. Вы научитесь с помощью EF Core проводить CRUD операции: создание, чтение, обновление и удаление записей в базе данных. Научитесь обеспечивать поддержку моделирования сущностей с помощью миграций. Автор курса — Юрий Науринский, .NET Developer. В записанных видео уроках он делится техниками эффективного использования EF Core, опираясь на собственный опыт и лучшие практики.   Структура курса: ORM. Знакомство с EF Core. Подключение к базе данных. Строки подключения. Моделирование сущностей в EF Core. Наследование моделей. Read операции. Загрузка связанных сущностей. Create, Update, Delete операции. Change tracking. Работа с чистым SQL. Миграции и Scaffolding. Наполнение данными.   Чему вы научитесь на данном курсе: Подключать и использовать Entity Framework Core для работы с данными в базе данных в своем проекте. Разбираться в том, когда и зачем нужны ORM – системы объектно-реляционного сопоставления. Подключаться к базе данных и безопасно хранить строки подключения. Моделировать сущности в EF Core, используя специфические особенности EF Core, включая моделирование наследования, а также отношений между сущностями. Уверенно выполнять типичные CRUD операции с помощью EF Core. Разбираться в том, как работает технология, которая стоит за CRUD операциям в EF Core - Change tracking. При необходимости, работать с чистым SQL кодом в EF Core. Для поддержки моделирования сущностей использовать миграции. Использовать Scaffolding для уменьшения рутинной работы по созданию контекста из уже готовой базы данных. Предварительные требования Для понимания материала данного курса необходимы знания языка C# уровня «C# Углубленный» и знания SQL уровня «SQL Базовый». Смотрите первый урок в свободном доступе. Если у вас есть активная подписка, курс доступен для вас в полном объеме.
Підсумки акції "10 питань з історії ITVDN"

Автор: Редакція ITVDN

Итоги акции "10 вопросов из истории ITVDN" С 18 по 25 июля 2016 года мы проводили акцию для знатоков истории ITVDN. Ответы на 10 вопросов прислали 93 человека. Результаты: 1 правильный ответ – 3 человека (скидка 5%) 2 правильных ответа – 5 человек (скидка 10%) 3 правильных ответа – 5 человек (скидка 15%) 4 правильных ответа – 5 человек (скидка 20%) 5 правильных ответов – 18 человек (скидка 25%) 6 правильных ответа – 16 человек (скидка 30%) 7 правильных ответов – 7 человек (скидка 35%) 8 правильных ответов –22 человека (скидка 40%) 9 правильных ответов – 12 человек (скидка 45%) 10 правильных ответов – 1 человек – Вячеслав Полетаев (скидка 50% и супер-приз!) Все, кто принял участие в акции, получат письма с индивидуальными промо-кодами на скидку. Скидка определяется количеством правильных ответов на вопросы в анкете. За каждый правильный ответ Вы получате скидку 5% на любой тип подписки. Максимальная скидка – 50% за 10 правильных ответов. Победителем акции стал Вячеслав Полетаев! Он единственный, кто ответил на все вопросы верно.  В подарок от ITVDN он получает фирменную футболку, подписку на 1 месяц и фирменные леденцы. Мы приглашаем Вячеслава в наш офис для вручения подарков и короткого интервью. Правильные ответы: Вопрос 1. Когда появился ITVDN? (дата открытия сайта: день, месяц, год). Ответ: 14 января 2014 года Вопрос 2. Как называется компания, которая создала ITVDN? Ответ: CyberBionic Systematics Вопрос 3. Назовите 5 курсов, которые были на ITVDN в момент запуска сайта. Ответ: JavaScript Essential C# для профессионалов SQL для начинающих HTML5, CSS3 C# Базовый Вопрос 4. Назовите имя автора курсов ITVDN, который был признан лучшим в номинации IT Education на конкурсе Ukrainian IT Awards в 2015 году? Ответ: Дмитрий Охрименко Вопрос 5. Кто из авторов ITVDN записал самое большое количество видео курсов? Ответ: Дмитрий Охрименко (14 курсов) Вопрос 6. Какая акция была на ITVDN в 2015 году: «Поймай птичку», «Поймай мышку», «Поймай кошку»? Ответ: Поймай мышку Вопрос 7. На каких языках, кроме русского, записан курс C# Стартовый? Ответ: English, Español Вопрос 8. Назовите имя первой девушки, записавшей видео курс для ITVDN. Ответ: Татьяна Заварзина Вопрос 9. Сколько баллов нужно набрать при прохождении финального теста для получения сертификата Testprovider. Ответ: не менее 700 Вопрос 10. Назовите отчество Александра Шевчука. Ответ: Александрович Благодарим всех за участие в акции!
Ural Geek Camp 2018

Автор: Редакція ITVDN

28 июля в Магнитогорске на горнолыжном курорте «Абзаково» встретятся ведущие специалисты it- индустрии России. Именно здесь в рамках ежегодного фестиваля технологий «Ural Geek Camp» пройдут конференции c участием экспертов в области разработки и продвижения программных продуктов.  Спикерами выступят эксперты из ведущих IT-компаний России: Yandex, Mail.ru, Rambler, ЭВОТОР и многих других. Также фестиваль посетят студенты IT-специальностей ВУЗов УрФО. На развлекательной площадке на «Острове» будет интересно не только представителям IT-индустрии, но и всем желающим провести яркие выходные и получить яркий заряд положительных эмоций на несколько месяцев вперёд. Организаторы «Ural Geek Camp», компании «Quick Resto», «Факт» и «Аусферр», помимо конференций, подготовили для всех гостей насыщенную развлекательную программу: соревнования в виртуальной реальности, гонки на квадрокоптерах, большой snowboard-контест с призовым фондом 25000 рублей, кэмпинг, активные виды спорта и, конечно, большой вечерний концерт. Подробности на сайте фестиваля и в группе в ВКонтакте.
Конференція з С++ та суміжних «хардкорних» технологій – CoreHard Spring 2018

Автор: Редакція ITVDN

7-8 апреля сообщество CoreHard.by проведет восьмую международную двухдневную конференцию CoreHard Spring 2018, посвященную языку С++ и сопутствующим «хардкорным» технологиям. Мы поговорим о C++11/14/17 и стандартизации, STL, Boost, докеризации сборок, С++ для веб, геймдеве, кодогенерации, статическом анализе, профайлинге, перехвате функций под Windows и не только. Ключевые докладчики – члены Комитета Стандартизации С++ – Антон Полухин, Nicolai Josuttis (рабочая группа WG21) и Wouter van Ooijen (рабочая группа SG14). Для тех, кто не сможет приехать на конференцию лично, будет организована прямая трансляция. Полную программу и билеты вы найдете на официальном сайте конференции: http://conference.corehard.by/ru P.S. Приглашаем присоединиться к телеграм-чату CoreHard для общения о плюсовых и смежных темах: https://t.me/corehard_by Следите за новостями конференции на странице мероприятия в Facebook. И да прибудет с нами С++!
Переможцями акції "Почни вивчати С# безкоштовно!"

Автор: Редакція ITVDN

Победителями акции "Начни изучать С# бесплатно!" стали: 1) Александр Дюков, Житомир, сертификат TP58093757, результат 1000 2) Кортов Евгений, Самара, сертификат TP30438374, результат 972 3) Григорий Головко, Днепропетровск, сертификат TP09067057, результат 944 4) Андрей Черных Белгород , сертификат TP77498001, результат 944 5) Александр Потовиченко, Одесса, сертификат TP30965240, результат 944   6) Дмитрий Михайлов, Мичуринск, сертификат TP34452534, результат 944 7) Галузин Владимир, Самара, сертификат TP90572626, результат 944 8) Валентина Тихонова, Волжский, сертификат TP71684436, результат 944 9) Ольга Гнатенко, Харьков, сертификат TP30196312, результат 1000 10) Александр Ковалев, Бровары, сертификат TP13327964, результат 944 Все победители акции получают в подарок доступ к видео курсам C# Базовый и С# Professional на 30 дней. Поздравляем победителей! Подробности акции - https://itvdn.com/ru/Shares/free-csharp-starter
Стартував освітній проект "Технології Microsoft для майбутніх поколінь"

Автор: Ирина Музыка

Образовательный Проект "Технологии Microsoft для будущих поколений" проходит в рамках программы сотрудничества Учебного центра CyberBionic Systematics c ведущими ВУЗами г Киева. В октябре-ноябре 2014 года тренеры учебного центра CyberBionic Systematics проведут 17 бесплатных семинаров и тренингов для начинающих IT специалистов. Темы семинаров и тренингов: Язык програмирования С# и технологии Microsoft .NET; События и обработка событий в JavaScript; Visual Studio 2013 Tips&Tricks; Microsoft. Технологии будущего для Вашего бизнеса; User Interface - тонкости и детали; Коммерческое использование WEB технологий. Посетить мероприятия могут все желающие. Для этого нужно зарегистрироваться,  выбрав удобные для Вас дату и ВУЗ. С подробной программой каждого семинара Вы можете ознакомиться в группе  Серия бесплатных мастер-классов от CBSystematics. Будем рады видеть Вас на наших семинарах и тренингах!
Средства автоматизации тестирования REST API.

Автор: Дмитрий Бормотов

<p>REST API - это самый популярный способ получения доступа к данным со стороны веб и мобильных приложений. Существуют разные инструменты для автоматизации тестирования REST API - мы рассмотрим популярные инструменты, а также выделим те, которые принято использовать в работе.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Что такое REST API?</li> <li>Методы ручного тестирования</li> <li>Postman</li> <li>SoapUI</li> <li>Структуры проектов под популярные языки программирования</li> </ol> <p style="margin-left:42.0pt;">a)Java<br /> b)Python<br /> c)JavaScript (Node.js)</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен мануальным тестировщикам, которые планируют переходить в направление автоматизации, а также тем, кто уже работает автоматизатором, но исключительно с UI тестами.</p>
BDD підхід до автоматизації тестування.

Автор: Олександр Бреславець

<p>Мы обсудим BDD (Behavior Driven Development) подход со стороны Test Automation Engineer. Рассмотрим, какую пользу может привнести в проект использование этого подхода и как влияет на автоматизацию тестирования.<br /> Задача вебинара - дать понимание BDD подхода в эталонном варианте и продемонстрировать реальные ситуации применения из практики.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>BDD - что это такое, как образовался, почему популярен.</li> <li>BDD тестирование и BDD проект .</li> <li>Инструменты для BDD тестирования в Java/C#/JS.</li> <li>Gherkin сценарии.</li> <li>Архитектура тест фреймворка с BDD.</li> <li>Отчеты о тестировании BDD инструментов.</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет наиболее интересен Test Automation Engineer Junior-Middle уровня без опыта работы с BDD, а также техническим специалистам других направлений.</p>
Нова система введення в Unity.

Автор: Олександр Діденко

<p>Новая система ввода доступна с версии Unity 2019.1 и отличается повышенным удобством, гибкостью и богатыми возможностями настройки по сравнению с традиционным Input Manager. На этом вебинаре мы рассмотрим ключевые моменты практического использования новой системы ввода.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <p>1. Подключение и настройка пакета Input System.</p> <p>2. Использование системы ввода для управления&nbsp;персонажем.</p> <p>3. Управление с помощью XBox контроллера.</p> <p>4. Преимущества новой системы и совместимость с legacy скриптами.</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар рассчитан на людей, изучающих или имеющих опыт работы с Unity. Для понимания данного вебинара требуются базовые знания языка C#.</p>
Notification success