Результати пошуку за запитом: обучение c
WPF
Автор: Максим Драч
WPF (Windows Presentation Foundation) - это .NET платформа для создания клиентских приложений для настольных систем. Данный видео курс предназначен для тех, кто владеет языком C# на базовом уровне и хочет развиваться в сфере разработки настольного программного обеспечения. Пройдя курс, вы получите все необходимые навыки для создания Desktop-приложений для Windows, которые могут использовать Ваш авторский дизайн, поддерживать несколько языков интерфейса и одинаково хорошо отображаться как на дисплеях с высоким разрешением, так и на планшетных ПК.
Работа с XML документами. Добавление нового источника валют.
Автор: Ксения Крементарь
Познакомиться с особенностями формата XML, с основными принципами работы с XML документами. Ознакомиться с python библиотеками для работы с XML c примерами работы. Выбрать библиотеку для работы в проекте golden-eye. Изучить стандартную библиотеку xml. Реализовать новый модуль для получения курса USD => RUB по API ЦБР. Понять важность процесса рефакторинга проекта.
Работа с компонентами
Автор: Сергей Патёха
Цель урока – ознакомление c возможностью компонентов во Vue.js. Также автор расскажет об их основном применении и передаче параметров между ними. Урок будет состоять из следующих тем:
1. Регистрация компонентов.
2. Template в компоненте.
3. Передача параметров компоненту.
4. Генерирование пользовательских событий.
5. Знакомство с Vue CLI.
6. Обзор готового проекта.
7. Глобальная шина событий.
Породжуючі патерни та Патерн Одинак
Автор: Рибніков Владислав
Матеріал даного уроку направлений на ознайомлення з породжуючими патернами проєктування на прикладі патерну Одинак. Буде розглянуто особливості породжуючих патернів та необхідність їх використання. Практична частина уроку буде містити декілька реалізацій патерну Одинак засобами .NET та C#, а також обгрунтовано доцільність використання патерну при розробці сучасних систем. Також будуть розглянуті альтернативні методи розв’язання проблеми контролю життя об’єктів за допомогою Dependency Injection та IoC контейнерів. Учні отримають не лише теоретичні, а й практичні знання, що дозволять ефективно застосовувати патерн Одинак.
Патерн Прототип
Автор: Рибніков Владислав
Ціль уроку – ознайомитися з патерном Прототип, його реалізацією та варіантами застосування. Хоча даний патерн не є досить популярним зараз, проте концепції закладені в його основі, а саме клонування об’єктів, є досить важливим при проєктуванні та розробці систем. Буде розглянуто декілька варіантів його реалізації та інші способи клонування об’єктів в .NET. Також буде розглянуто необхідність клонування в цілому, різницю між типами-посиланнями та типами-значення та поняття запису (record) в C#.
Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
Автор: Роман Самчук
Ви коли-небудь думали про те, що створити власний Counter Strike не так і складно? Все, що Вам потрібно - це перегляд уроку, трохи терпіння, базові знання C# та Unity. Разом із Романом Самчуком Ви створите персонажа, навчіть його рухатися і найголовніше – стріляти. Розберетеся як постріли, що відбувається у гравця за локальною машиною, синхронізувати з сервером. Навички, які ви отримаєте під час уроку будуть корисні, якщо у вас є плани написати власну гру шутер.
ADO.NET
Автор: Давид Бояров
Базы данных (БД) еще в момент зарождения доказали свою полезность и важность, поскольку тема структурирования и хранения информации всегда была актуальной. Теперь множество данных хранится на серверах в упорядоченном виде, а взаимодействие с ними стало быстрым и комфортным. Изучив технологию ADO.NET, вы сможете создавать приложения, работающие с базами данных, без знаний структур БД различных производителей. Курс рассчитан на тех, кто понимает ООП, владеет синтаксисом C# и основными библиотеками .NET Framework.
Урок 1
Автор: Олег Кулигін
Данный видео урок посвящен асинхронному программированию в С# 5.0. Вы узнаете, в каких случаях и для каких целей стоит его использовать, а также научитесь управлять асинхронными процессами.
Изучив материалы данного семинара вы сможете:
определять недостатки синхронного программирования;
понимать, для чего предназначено и как работает асинхронное программирование;
понимать, как используются методы async/await;
разбираться в обработке исключений в асинхронном коде;
понимать работу замыканий в C# 5.0.
Класи та об’єкти. Діаграми класів
Автор: Олександр Шевчук
У відео уроці "Класи та об'єкти. Діаграми класів" буде продовжено тему уроку "Введення в OOП. Класи та об'єкти", а також буде розкрито тему можливості мови програмування C# розділяти визначення класу між двома та/або більше файлами, що називається частковими або partial класами. Після ознайомлення з частковими класами в С# будуть розглянуті діаграми класів, зв'язки відношень між класами, такі як асоціація, агрегація, композиція, реалізація, самоасоціація залежності та інші.
Структури та їх різновиди
Автор: Олександр Шевчук
У відео уроці буде представлена повна інформація про структури, розглянуто відмінності між класами та структурами, а також розказано практичні поради щодо їх застосування. Структури – фундаментальні типи даних мови програмування C#. Структури за своєю суттю прості і часто програмісти-початківці можуть не розуміти, наскільки швидко робота зі структурами може стати складною.