Після завершення уроку слухач зрозуміє концепцію та доцільність застосування патернів Builder і Prototype у розробці програмного забезпечення. Освоїть патерн Builder для створення об'єктів із багатьма параметрами та навчиться використовувати патерн Prototype для використання об'єктів як патернів для створення інших об'єктів.