Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: принцип открытости*...2...
Об'єктно-орієнтоване програмування JavaScript.

Автор: Георгій Клюковкін

<p>На вебинаре мы разберем, в чем отличие ООП подхода к разработке в мультипарадигменном языке JavaScript от ООП подхода в классических объектно-ориентированных языках, как например Java. Какими плюсами и минусами обладает ООП в JavaScript, а также какие правила ООП мы можем в нем применять.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>4 принципа ООП <ol style="list-style-type:lower-alpha;"> <li>Полиморфизм</li> <li>Инкапсуляция</li> <li>Абстракция</li> <li>Наследование</li> </ol> </li> <li>Наследование vs композиция <ol style="list-style-type:lower-alpha;"> <li>Почему наследования лучше избегать и как использовать композицию</li> </ol> </li> <li>Объектно-прототипное наследование в JS <ol style="list-style-type:lower-alpha;"> <li>Что такое прототипное наследование</li> </ol> </li> <li>Функции конструкторы и классы <ol style="list-style-type:lower-alpha;"> <li>Функции конструкторы</li> <li>синтаксический сахар в виде классов</li> <li>отличие классов JS от классов Java</li> </ol> </li> <li>Single responsibility principle</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Начинающие JavaScript разработчики.</p>
Автоматизація парсингу сайтів на Python

Автор: Артем Мураховський

<p>В эру машинного обучения информация становится нефтью 21го века. Проекты, связанные со сбором и анализом данных, выходят на первые позиции в глобальных компаниях и в стартапах.</p> <p>Как собирать и обрабатывать информацию? В зависимости от целей проекта данные могут собираться абсолютно разные. На вебинаре мы рассмотрим один из наиболее распространенных подходов &ndash; парсинг сайтов.</p> <p>Мы возьмем один из популярных сайтов с рабочими вакансиями и на его примере разберем библиотеки для парсинга веб-сайтов, библиотеки для работы с запросами. Разберем виды популярных баз данных и поймем где и какую нужно использовать.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Что такое парсинг веб-сайтов.</li> <li>Библиотеки для парсинга веб-сайтов.</li> <li>Библиотеки для работы с сетью.</li> <li>Написание кода парсеров.</li> <li>SQL и NoSQL - при каких задачах, какой тип используется.</li> <li>Написание кода менеджеров баз данных.</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет полезен для людей, понимающих синтаксис языка Python и принципы объектно-ориентированного программирования, перед которыми стоит задача автоматизации сбора данных посредством парсинга сайтов.</p>
3D моделювання на JavaScript.

Автор: Тисячний Влад

<p>Если ты пишешь на JS, но тебе хочется чего-то более творческого, если ты мечтал попробовать себя в роли 3D художника, на этом вебинаре ты сможешь сделать свои первые шаги в этом направлении. Также ты сможешь больше узнать&nbsp; о том, как устроена работа с графикой в браузере.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Краткое знакомство с автором &ndash; опыт, технологии, интересы.</li> <li>Разновидности графики.</li> <li>Что такое WebGL.</li> <li>Что такое three.js.</li> <li>Что такое mesh, material, camera.</li> <li>Установка проекта.</li> <li>Подключение three.js к проекту.</li> <li>Виды координатных плоскостей.</li> <li>Создание простой линии.</li> <li>Объяснение координатной плоскости на примере линии.</li> <li>Добавление примитивного куба на плоскость.</li> <li>Анимация куба.</li> <li>Накладывание текстуры на куб.</li> </ol> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Верстальщики, фронтенд разработчики со знанием JS, которые хотят освоить работу с канвасом, понять базовые принципы работы WebGL в браузере, а также понять, как браузер отрисовывает 3D объекты.</p>
JS більше не потрібний?! Blazor – революція у веб-розробці.

Автор: Віталій Ємець

<p>В ближайшие несколько лет веб-разработка сильно изменится. Уже сегодня WebAssembly дает возможность веб-разработчикам создавать богатые современные одностраничные приложения (SPA) с использованием практически любого языка программирования и платформы. Blazor - это фреймворк для создания браузерных приложений, написанный на .NET и запускающийся с помощью WebAssembly. В ходе вебинара участники получат базовые знания по использованию Blazor для создания веб-приложений и принципов его работы.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Введение в использование Blazor. Что такое Blazor?</li> <li>Начало работы с использованием Blazor. Конфигурация и настройка проекта, установка зависимостей.</li> <li>Шаблоны Blazor ASP.NET Core и структура проекта Blazor.</li> <li>Компоненты Blazor (сборка компонентов, их использование).</li> <li>Параметры компонентов&nbsp; Blazor.</li> <li>Маршрутизация к компонентам Blazor.</li> <li>Взаимодействие с WebAssembly Blazor.</li> </ol> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, которые для создания веб-приложений используют C# и ASP.NET (ASP.NET Core).</p>
Створення API REST на Fastify.

Автор: Борщовецький Вадим

<p>Этот вебинар посвящен созданию полноценного масштабируемого REST API приложения с применением веб-фреймворка для Node.js - Fastify.<br /> <br /> <strong>В каких случаях вам понадобится именно Fastify?</strong></p> <ul> <li>Если вы хотите быстрое REST API.</li> <li>Если вам нужен полный контроль над тем, какой запрос принимает сервер и какой ответ он отдаёт.</li> <li>Если вам нужна легкая масштабируемость.</li> </ul> <p><strong>REST</strong> - широко известный архитектурный стиль, который содержит определенные принципы организации взаимодействия приложения либо сайта с сервером через протокол HTTP.&nbsp;<br /> <strong>API </strong>- это прикладной программный интерфейс; он указывает, каким образом следует обращаться к программе и какие ответы она обязана предоставлять пользователям.&nbsp;<br /> <br /> <strong>На вебинаре вы узнаете, как:&nbsp;</strong></p> <ul> <li>Писать код чище и качественнее&nbsp;</li> <li>Минимизировать количество повторяющегося кода</li> <li>Работать с крутой JavaScript-библиотекой Lodash&nbsp;</li> </ul> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ul> <li>Почему Fastify?</li> <li>Знакомство со схемами запросов/ответов</li> <li>Знакомство с Lodash</li> <li>Создание полноценного REST API</li> </ul> <p><strong>Целевая аудитория:</strong><br /> Данный вебинар будет интересен как новичкам в Node.js, так и опытным разработчикам, которые хотят научиться писать быстрый, масштабируемый и легко читаемый API сервер.<br /> <br /> <strong>Минимальные требования:</strong><br /> Элементарные знания JavaScript, установленный и готовый к работе Node.js, любой удобный текстовый редактор (WebStorm, VS Code либо другой).</p>
Архітектура Flask додатків.

Автор: Ксенія Крементар

<p>Вебинар раскрывает основные принципы построения web-приложений на базе Python фреймворка Flask, попутно затрагивает вопросы особенностей фреймворка, и конечно же содержит практическую часть для лучшего пояснения и закрепления материала.</p> <p style="margin-left:13.0pt;"><strong>План вебинара:</strong></p> <p>1) Определимся с терминами, что же мы сегодня изучаем?</p> <ul> <li>что такое архитектура приложений?</li> <li>что значит &mdash; pythonic и как понять, является ли код pythonic?</li> <li>что такое web разработка и как в этом поможет Flask?</li> </ul> <p>2) Особенности Flask фреймворка</p> <ul> <li>Flask - минималистичный, расширяемый</li> <li>Flask и Django: в чем разница?</li> <li>Особенности построения Flask приложений</li> <li>Flask приложение в одном файле</li> </ul> <p>3) Практическая часть</p> <ul> <li>Постановка задачи</li> <li>Архитектура приложения (структура модулей, пакет controllers)</li> <li>Дальнейшие перспективы развития сервиса и приложения</li> <li>Must install &amp; use</li> </ul> <p>4) Резюме</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен начинающим Python разработчикам, которые хотят научиться создавать простые и эффективные приложения, web-разработчикам, которые хотят систематизировать свои знания по разработке web-сервисов на Python, а также всем, кто уже создает приложения на базе Flask и хочет получить новый опыт.</p>
Розробка графічного інтерфейсу на QML

Автор: Руслан Ларіоненко

<p>В вебинаре будут рассмотрены инструменты библиотеки Qt для создания графического интерфейса с использованием декларативного языка для описания графического интерфейса QML. Вы узнаете основные концепции языка QML, а также ознакомитесь со стандартной библиотекой элементов графического интерфейса Qt Quick. Кроме этого, будет рассмотрено взаимодействие интерфейса написанного с использованием языка QML и приложения на языке С++.</p> <p><strong>Программа вебинара:</strong></p> <ol> <li>Что такое QML.</li> <li>Основные концепции QML. <ol> <li>Компоненты.</li> <li>QtObject.</li> <li>Связывания.</li> <li>Подключения.</li> <li>Таймеры.</li> </ol> </li> <li>Стандартная библиотека элементов Qt Quick. <ol> <li>Базовые визуальные элементы.</li> <li>Обработка ввода пользователя.</li> <li>Комплексные визуальные элементы.</li> <li>Анимации.</li> <li>Работа с текстом.</li> <li>Размещение элементов.</li> <li>Стили и темы.</li> </ol> </li> <li>Использование JavaScript в QML.</li> <li>Работа с мультимедиа.</li> <li>Мобильные устройства.</li> <li>Взаимодействие с C++ кодом.</li> <li>Концепция модель-отображение в QML.</li> <li>Практика. <ol> <li>Создание простого видео-проигрывателя.</li> <li>Демонстрация взаимодействия с C++ кодом и использования концепции модель-отображение на примере сетевого приложения для обмена сообщениями.</li> </ol> </li> </ol> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Разработчики, которые имеют общие представления о фреймворке Qt и хотят ознакомиться с декларативным языком QML и библиотекой Qt Quick и понять принципы взаимодействия графического интерфейса на QML с Qt приложения на языке С++.</p>
Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.

Автор: Дмитро Афанасьєв

<p>Мы начинаем <strong>серию вебинаров</strong>-практикумов по С++, Qt и QML. В ходе данного цикла вебинаров будут рассмотрены все этапы создания кроссплатформенных графических приложений на основе фреймворка Qt.</p> <p><strong>Всего будет 4 вебинара:</strong></p> <ol> <li>Знакомство с QML. Пятнашки (17 сентября)</li> <li>Model View Controller в Qt. Знакомство с QML - продолжение. (24 сентября)</li> <li>Работа с базами данных в Qt (22 октября)</li> <li>Работа с сетью в Qt (29 октября)</li> </ol> <p>Мы рассмотрим самые важные части фреймворка в процессе создания приложения &quot;Книга контактов&quot;, которое с каждым вебинаром будет улучшаться и масштабироваться. Таким образом, вы узнаете, как создавать интерфейс своей программы, как в нее добавить работу с базой данных, а также как создавать клиент-серверные приложения. Но, прежде чем приступать к созданию книги контактов, мы попрактикуемся с QML на примере создания игры &#39;Пятнашки&#39;.</p> <p>Итак, тема первого вебинара&nbsp; - <strong>Знакомство с QML. Пятнашки</strong><br /> <br /> В течении вебинара будет разработана игра &laquo;Пятнашки&raquo; с бизнес-логикой на C++ и графикой на QML. Эта маленькая игра позволит на практике понять основные принципы и best practices в QML.</p> <p>После просмотра данного вебинара, зритель освоит базовую информацию о языке QML и об его интеграции с C++, что позволит ему эффективно разрабатывать графические приложения с динамичным пользовательским интерфейсом, используя Qt фреймворк.</p> <p>Приложение, разработанное в течении вебинара, может стать примером в портфолио джуниор разработчиков.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <p>1) Структура QML компонентов</p> <p>2) Компоненты QtObject, Item</p> <p>3) Базовые графические компоненты</p> <p>4) Взаимодействие C++ и QML:</p> <ul> <li>Q_PROPERTY</li> <li>Q_INVOKABLE</li> </ul> <p>5) Компоненты ListView, GridView</p> <p>6) Сигналы-слоты в QML</p> <p>7) Свойства, алиасы</p> <p>8) Регистрация своих классов в метасистеме</p> <p>9) Кастомизация компонентов</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p> <p>Также он будет интересен новичкам, которые хотят научиться писать кросплатформенные графические приложения на C++.</p>
Як стати Java розробником у 2021

Автор: Максим Федосов

<p>В вебинаре мы будем говорить о том, как начать&nbsp; свой путь в качестве Java разработчика - от новичка без опыта в программировании до уровня специалиста, востребованного на рынке.</p> <p>В вебинаре будут рассмотрены две стороны:</p> <ul> <li><strong>Что учить</strong> &ndash; автор поделится своим виденьем того, что нужно учить в первую очередь как базу, что нужно осваивать на этапе поиска первой работы, и что нужно доучивать, когда специалист уже работает ( на примере Java Enterprise стэка).</li> <li><strong>Как искать работу</strong> - со стороны построения карьеры речь пойдет о том, какие пути можно выбрать для построения карьеры, о рынке с точки зрения работодателя, курсов, соискателей. Какой проект лучше выбрать, как часто менять работу, как развивать свою карьеру.</li> </ul> <p>Весь вебинар будет разделен на 2 части - до первой работы и во время работы. В результате у начинающих специалистов появится конкретный план действий для того, чтобы начать карьеру, а у работающих специалистов появится понимание того, как расти дальше.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <p>1) Знакомство, немного о себе и своем пути в IT сфере.</p> <p><strong>2) Что нужно учить начинающему Java</strong><strong> разработчику</strong></p> <ul> <li>Подготовка к смене или обретению профессии. Настройка рабочего окружения, английский язык, выбор стратегии, университет, курсы, самостоятельное обучение, ментор, книги, практика.</li> <li>От общего к частному. Стандартная схема работы приложений в энтерпрайз.</li> <li>Hello World application. Один из ключевых шагов для изучения новых технологий.</li> <li>Базовый синтаксис. Примитивные переменные, операторы, циклы, условия и все с чем мы работаем примерно с 1950 года.</li> <li>Объектно-ориентированное программирование (ООП). Основные принципы ООП (наследование, полиморфизм, инкапсуляция, абстракция) их проявления в коде, класс Object и его методы, понятия &ldquo;класс&rdquo;, &ldquo;конструктор&rdquo;, &ldquo;метод&rdquo;, &ldquo;объект&rdquo;, сигнатура метода.&nbsp;</li> <li>Объекты, хранящие значение. Класс String. Его методы, неизменяемость, String pool. Другие обертки над примитивами.</li> <li>Множества в Java. Arrays (Массивы) Collections (Коллекции) и Maps (Карты). Иерархия Collection, иерархия Map. Множества, которые используются постоянно и о которых спрашивают на собеседованиях и те, о существовании которых просто достаточно знать . Отличия ArrayList от LinkedList. HashMap от HashSet. Array от ArrayList. Алгоритмы, Дженерики, деревья.</li> <li>Обработка исключений. Иерархия исключений, проверяемые и непроверяемые исключения. Error и Exception.</li> <li>Продвинутые темы, знакомство. Функциональное программирование, лямбда выражения, функциональные интерфейсы, стримы, IO (Input Output(ввод и вывод данных)), Serialization, Multithreading, Concurrency.</li> <li>Базы данных. Реляционные и NoSQL базы данных, язык запросов SQL, Joinы и их типы, Postgres и другие базы данных, связи между таблицами.</li> <li>Repository уровень. Взаимодействие Объектно-ориентированной модели с реляционной. JDBC, JPA + Hiberante, JPQL/HQL, Spring Data.</li> <li>Spring framework. Inversion of Control и Dependency injection. Reflection. Аннотации: Bean, Controller, Service, Component, Repository, Configuration и другие. Spring Security.</li> </ul> <p><strong>3) Наработка практики программирования. Портфолио</strong></p> <ul> <li>Pet project с примером. Spring, JPA + HIbernate, Controller + Thymeleaf/RestController, Postgres. MVC архитектура.</li> <li>Портфолио. Spring Boot, Spring Data, Jira, Git branches и команда, code review, обсуждения архитектуры, отдельная идея.</li> </ul> <p><strong>4) Подготовка к поиску работы и дальнейшая карьера</strong></p> <ul> <li>CV, LinkedIn аккаунт, djinny.</li> <li>Подготовка к интервью с HR. Английский, вопросы, ответы, тестовые задания, софт скиллы.</li> <li>Подготовка к техническому интервью. Mock собеседования, материалы. SOLID, KISS, DRY и прочие важные для собеседования вопросы.</li> <li>Поиск работы и прохождение собеседований. Активность в LinkedIn, Djinny, Dou и через знакомых в компаниях.</li> <li>Первые 3 месяца на проекте. Чего обычно ждут от Trainee или Junior. Как продолжать расти.</li> <li>Первый год. Книги, которые нужно прочитать, продвинутые темы, в которые нужно вникнуть, GOF паттерны, сертификации.</li> <li>Второй год. Микро-сервисы, Облачные технологии, другие технологии.</li> </ul> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен людям, думающим о том, чтобы стать Java разработчиком, начинающим специалистам, которые уже сделали свой выбор и двигаются к поиску первой работы, а также trainee и junior разработчикам, которые уже работают на своих первых проектах и думают о том, куда двигаться дальше.</p>
Notification success