Результати пошуку за запитом: обучение c*
Створення веб-сервісу на мові Golang
Автор: Андрій Опришко
<p>На вебинаре будет рассмотрено создание веб-сервиса на языке Golang (<em>или </em><em>Go</em>) с помощью трех инструментов: встроенной библиотеки net/http, фреймворков MUX и Gin.</p>
<p>При создании веб-сервиса будут рассмотрены следующие вопросы:</p>
<ul>
<li>как сконфигурировать сервер;</li>
<li>как реализовать маршрутизацию;</li>
<li>как реализовать CRUD API;</li>
<li>как реализовать Basic access authentication;</li>
<li>как реализовать middleware.</li>
</ul>
<p>Дополнительно будут рассмотрены вопросы логирования веб-сервиса.</p>
<p><strong><u>План вебинара:</u></strong></p>
<ol>
<li>Веб-сервис на стандартной библиотеке net/http (<em>Server configuration, Routing, API CRUD, Middleware, Basic auth</em>)</li>
<li>Веб-сервис с использованием веб фремворка MUX (Server configuration, Routing, API CRUD, Middleware, Basic auth)</li>
<li>Веб-сервис с использованием веб фремворка Gin (Server configuration, Routing, API CRUD, Middleware, Basic auth)</li>
<li>Логирование</li>
</ol>
<p><strong>Предварительные требования</strong>: знакомство с Golang (установка компилятора, компилирование и запуск программы, понимание структуры проекта, понимание переменных GOROOT, GOPATH, GOHOME и умение с ними работать).</p>
Огляд сучасної розробки під .NET Частина 2
Автор: Владислав Омельчук
На трех онлайн встречах, которые состоятся 12, 13 и 26 сентября, мы рассмотрим современные технологии и подходы при создании приложений на платформах .NET , .NET Core, мы разберем, что необходимо знать разработчику в современных условиях, создадим небольшое ASP.NET Core приложение, подключим к нему источники данных, разберем и реализуем систему логгирования, разберем и используем систему контроля версий, создадим набор контейнеров и опубликуем наше приложение на Azure cloud в кластер Kubernetes.
Огляд сучасної розробки під .NET
Автор: Владислав Омельчук
<p>На двух онлайн встречах, которые состоятся 12 и 13 сентября, мы рассмотрим современные технологии и подходы при создании приложений на платформах .NET , .NET Core, мы разберем, что необходимо знать разработчику в современных условиях, создадим небольшое ASP.NET Core приложение, подключим к нему источники данных, разберем и реализуем систему логгирования, разберем и используем систему контроля версий, создадим набор контейнеров и опубликуем наше приложение на Azure cloud в кластер Kubernetes.</p>
<p><strong>Программа: </strong></p>
<p>1) Обзор .Net Framework</p>
<ul>
<li>.Net 4.6.2</li>
<li>ASP.NET (Web forms, MVC, OWIN)</li>
<li>Desktop applications (Win Forms, WPF, UWP)</li>
<li>.NET Core</li>
<li>ASP.NET Core</li>
</ul>
<p>2) Работа с хранилищами данных</p>
<ul>
<li>SQL (SQL server)</li>
<li>Data access (EF 6 + Core, Dapper, NHibernate, ADO.Net, Microsoft.EnterpiseLibrary)</li>
<li>NoSQL (Redis, MongoDb, CosmosDb, Dynamodb)</li>
</ul>
<p>3) Логгирование и мониторинг</p>
<ul>
<li>Serilog , log4net</li>
<li>ELK (elastic search + kibana)</li>
<li>Zabbix</li>
</ul>
<p>4) Системы контроля версий</p>
<ul>
<li>TFS (VSTS)</li>
<li>SVN</li>
<li>GIT</li>
</ul>
<p>5) Системы обмена сообщениями</p>
<ul>
<li>Service bus</li>
<li>RabbitMQ</li>
<li>Kafka</li>
</ul>
<p>6) Cloud development</p>
<ul>
<li>Azure</li>
<li>AWS</li>
<li>Google cloud</li>
</ul>
<p>7) Контейнеризация приложений</p>
<ul>
<li>Docker</li>
<li>Docker Swarm</li>
<li>Kubernetes</li>
</ul>
<p>Технологии: .NET , .NET Core, SQL Server, Entity framework, Dapper, Redis, MongoDB, Git, Service Bus, Azure, Docker, Kubernetes.</p>
<p>Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На email, который Вы укажете в регистрационной форме, 12 сентября будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию.</p>
Як правильно писати програми на PHP7
Автор: Євген Волосатов
На этом вебинаре вы узнаете о современном подходе при создании Backend-приложений на PHP7.
Вебинар состоит из трёх частей:
1. Подготовка рабочего места программиста.
Мы создадим виртуальную Linux-машину через Vagrant, установим в ней PHP, развернём GIT репозиторий, пробросим доступ к рабочей папке, чтобы можно было использовать среду разработки PHPStorm.
2. Создание библиотеки и её публикация.
Мы напишем полезный РНР код, отрефакторим его в функцию, в класс, в composer-библиотеку. Потом протестируем код на PHPUnit. Далее, загрузим созданную библиотеку на GitHub и зарегистрируем её в общедоступном каталоге packagist. Созданная библиотека будет доступна всем желающим.
3. Оформление Backend-приложения.
Мы создадим новый проект в котором развернём консольное приложение на основе Symfony, подгрузим через composer нашу библиотеку, создадим консольную команду и на этом закончим создание Backend приложения на PHP7.
Таким образом, за 2 часа мы пройдем весь жизненный цикл создания современных Backend-приложений.
Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 3
Автор: Євген Волосатов
Ведущий: Евгений Волосатов, магистр математики и информатики
Мы продолжаем серию вебинаров «Создание Web-сайта на PHP-фреймворке Yii2». В этот раз мы подключим и настроим очень удобную и мощную систему отладки проекта. Затем мы нарисуем страницы регистрации и авторизации, создадим модели для их форм и напишем приёмочные тесты.
Технологии: Apache, PHP, MySQL, Composer, Yii2, Git, Bootstrap
П'ятнашки на C# для Android
Автор: Євген Волосатов
<p>На этом вебинаре мы напишем игру F и запустим её на мобильном телефоне. Мы пройдём по всему жизненному циклу создания программы: планирование, написание тестов, создание модуля логики игры, интерфейса пользователя, подбор мелодии, музыкальных эффектов, перенос игры на разные платформы.</p>
Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS
Автор: Юрій Шерстобітов
<p>Данный вебинар будет посвящен основам маркетинга и гейм дизайна мобильных игр: 1. Рассчитаем стоимость разработки готовой игры Castle Clicker в реальных единицах валюты и времени. 2. Вспомним, что такое смета и концепт документы. Зададимся вопросом - мы «ковыряем» проект или нам нужен готовый продукт? 3. Приведем примеры успешной монетизации на основе игр Farms & Castles, Angry Birds: Evolution и Sandstorm от Ubisoft. 4. Специально публично озвучим, как убить игру рекламой. 5. Выберем взрывную механику, ответив на вопрос о том, что лучше - казуалка или хардкор, а также рассмотрим роль соц. сетей, таблицы рейтингов, ачивок, пассивного мультиплея на примере таких игр как Art of Conquest и Clash of Clans. 6. Разберемся с подводными камнями самиздата и работы с издателем на примере нашей игры Sharks vs Dolphins: Checkers.</p>
Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера
Автор: Євген Волосатов
На заключительном вебинаре мы напишем библиотеку ChessClient, которая будет подключаться к нашему шахматному серверу, получать текущую позицию, и отправлять ходы пользователя. С её помощью мы создадим игру "Шахматы по сети" под разные платформы.
Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 1.
Автор: Юрій Шерстобітов
Часто молодые люди хотят создать мега игру, не имея базовых навыков программирования и графического дизайна. И можно услышать: “Мы хотим сделать уникальную ММО игру в духе Elder Scroll Online или вторые Assassin's Creed с открытым миром и нелинейным сюжетом и рандомным процессом генерации квестов и обязательным сурвайвлом и крафтом предметов”.
Шаховий клієнт-сервер. Частина 3. Шахова база даних на сервері. MS SQL Server, EF, EDM, ASP.NET, WebAPI, C#.
Автор: Євген Волосатов
<p>Продолжаем создание клиент-серверных шахмат. На первых двух вебинарах мы запрограммировали правила игры и создали интерфейс пользователя. Теперь нужно создать базу данных с API-сервисом для организации многопользовательской игры.</p>