Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS

Автор: Юрій Шерстобітов

<p>Данный вебинар будет посвящен основам маркетинга и гейм дизайна мобильных игр: 1. Рассчитаем стоимость разработки готовой игры Castle Clicker в реальных единицах валюты и времени. 2. Вспомним, что такое смета и концепт документы. Зададимся вопросом - мы &laquo;ковыряем&raquo; проект или нам нужен готовый продукт? 3. Приведем примеры успешной монетизации на основе игр Farms &amp; Castles, Angry Birds: Evolution и Sandstorm от Ubisoft. 4. Специально публично озвучим, как убить игру рекламой. 5. Выберем взрывную механику, ответив на вопрос о том, что лучше - казуалка или хардкор, а также рассмотрим роль соц. сетей, таблицы рейтингов, ачивок, пассивного мультиплея на примере таких игр как Art of Conquest и Clash of Clans. 6. Разберемся с подводными камнями самиздата и работы с издателем на примере нашей игры Sharks vs Dolphins: Checkers.</p>
Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера

Автор: Євген Волосатов

На заключительном вебинаре мы напишем библиотеку ChessClient, которая будет подключаться к нашему шахматному серверу, получать текущую позицию, и отправлять ходы пользователя. С её помощью мы создадим игру "Шахматы по сети" под разные платформы.
Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 1.

Автор: Юрій Шерстобітов

Часто молодые люди хотят создать мега игру, не имея базовых навыков программирования и графического дизайна. И можно услышать: “Мы хотим сделать уникальную ММО игру в духе Elder Scroll Online или вторые Assassin's Creed с открытым миром и нелинейным сюжетом и рандомным процессом генерации квестов и обязательным сурвайвлом и крафтом предметов”.
Шаховий клієнт-сервер. Частина 3. Шахова база даних на сервері. MS SQL Server, EF, EDM, ASP.NET, WebAPI, C#.

Автор: Євген Волосатов

<p>Продолжаем создание клиент-серверных шахмат. На первых двух вебинарах мы запрограммировали правила игры и создали интерфейс пользователя. Теперь нужно создать базу данных с API-сервисом для организации многопользовательской игры.</p>
Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 3

Автор: Ілля Краєвський

Адаптивная верстка под все экраны. Сверстаем выпадающее меню на мобильном экране. Рассмотрим и подключим JavaScript (jQuery) библиотеки, которые относятся к проекту.
Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 2.

Автор: Ілля Краєвський

Просмотр макета. Разбиение на логические части, настройка темы для работы. Верстка десктопной версии (на примере сетки Bootstrap).
Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 2. Шахова дошка + фігури. Unity3D.

Автор: Євген Волосатов

Продолжаем создание клиент-серверной игры в шахматы. На первом вебинаре мы запрограммировали правила ходов.Теперь самое время создать интерфейс пользователя. Для этого нужно создать доску, разместить фигуры, запрограммировать их перемещение, чтобы можно было играть вдвоём на одном устройстве. На следующих вебинарах перейдём к серверной части.
Основи ООП у C++

Автор: Андрій Андрєєв

На этом вебинаре мы рассмотрим базовые принципы объектно ориентированного программирования, а также его использование на языке С++.
Створення веб-застосунку за допомогою Spring JDBC, Spring MVC, Freemarker

Автор: Євген Кляхін

На этом вебинаре мы пройдем путь от создания нового проекта до сборки и деплоя. Подключим в наше приложение простую базу данных, настроим работу с БД с помощью Spring JDBC. Создадим трехуровневую архитектуру dao-service-controller. Настроим работу контроллеров с помощью Spring MVC. Немного сверстаем Freemarker темплейты для отображения данных.
Парсинг сайтів із використанням PHP

Автор: Олександр Плішкін

На этом вебинаре мы рассмотрим основы парсинга сайтов на примере интернет магазинов и сайтов публикации статистических данных. Научимся отправлять запросы с PHP кода для получения разметки с использованием sockets, curl, GuzzleHttp. Поговорим о регулярных выражениях для получения данных с разметки, а также научимся пользоваться XPATH. Вы разберете основы стандарта PSR-7 и будете использовать библиотеку GuzzleHttp. Мы научимся преобразовывать накопленные данные в форматы XML, Excel.
Notification success