Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Розробка графічного інтерфейсу на QML

Автор: Руслан Ларіоненко

<p>В вебинаре будут рассмотрены инструменты библиотеки Qt для создания графического интерфейса с использованием декларативного языка для описания графического интерфейса QML. Вы узнаете основные концепции языка QML, а также ознакомитесь со стандартной библиотекой элементов графического интерфейса Qt Quick. Кроме этого, будет рассмотрено взаимодействие интерфейса написанного с использованием языка QML и приложения на языке С++.</p> <p><strong>Программа вебинара:</strong></p> <ol> <li>Что такое QML.</li> <li>Основные концепции QML. <ol> <li>Компоненты.</li> <li>QtObject.</li> <li>Связывания.</li> <li>Подключения.</li> <li>Таймеры.</li> </ol> </li> <li>Стандартная библиотека элементов Qt Quick. <ol> <li>Базовые визуальные элементы.</li> <li>Обработка ввода пользователя.</li> <li>Комплексные визуальные элементы.</li> <li>Анимации.</li> <li>Работа с текстом.</li> <li>Размещение элементов.</li> <li>Стили и темы.</li> </ol> </li> <li>Использование JavaScript в QML.</li> <li>Работа с мультимедиа.</li> <li>Мобильные устройства.</li> <li>Взаимодействие с C++ кодом.</li> <li>Концепция модель-отображение в QML.</li> <li>Практика. <ol> <li>Создание простого видео-проигрывателя.</li> <li>Демонстрация взаимодействия с C++ кодом и использования концепции модель-отображение на примере сетевого приложения для обмена сообщениями.</li> </ol> </li> </ol> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Разработчики, которые имеют общие представления о фреймворке Qt и хотят ознакомиться с декларативным языком QML и библиотекой Qt Quick и понять принципы взаимодействия графического интерфейса на QML с Qt приложения на языке С++.</p>
Знайомство з фреймворком Qt

Автор: Руслан Ларіоненко

<p>На нашем вебинаре вас ждет общее знакомство с фреймворком Qt и его основными компонентами. Отдельное&nbsp; внимание будет уделено инструментам разработки, которые можно использовать совместно с Qt.&nbsp;&nbsp; Также будут рассмотрены основные типы приложений использующих Qt, система сборки qmake, особенности класса QObjec и система взаимодействия с помощью сигналов и слотов.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Программа вебинара:</strong></p> <ol> <li>Что такое Qt. <ol> <li>Поддерживаемые языки программирования.</li> <li>Поддерживаемые платформы.</li> <li>Проекты, использующие Qt.</li> <li>Лицензии.</li> </ol> </li> <li>Возможности. <ol> <li>Графический интерфейс.</li> <li>Работа с сетью.</li> <li>2D/3D графика.</li> <li>Базы данных.</li> <li>Веб движок.</li> <li>Мультимедиа.</li> <li>и др.</li> </ol> </li> <li>Структура фреймворка.</li> <li>Дополнительные инструменты. <ol> <li>Среда разработки Qt Creator.</li> <li>Дизайнер интерфейса Qt Designer.</li> <li>Справочная система Qt Assistant.</li> <li>Система локализации Qt Linguist.</li> </ol> </li> <li>Система сборки qmake.</li> <li>Типы приложений. <ol> <li>QcoreApplication.</li> <li>Qapplication.</li> <li>QguiApplication.</li> </ol> </li> <li>Класс QObjec. <ol> <li>Основной функционал.</li> <li>Особенности.</li> </ol> </li> <li>Сигналы и слоты. <ol> <li>Базовая концепция.</li> <li>Способы подключения сигналов и слотов.</li> </ol> </li> <li>Коллекции.</li> <li>Практика. <ol> <li>Создание консольного приложения, использующего сигналы и слоты.</li> <li>Создание сетевого приложения для обмена сообщениями.</li> <li>Работа с мультимедиа.</li> </ol> </li> </ol> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Разработчики, имеющие базовые знания С++, которые хотят ознакомиться с фреймворком Qt для использования его в своих проектах.</p>
Як стати C#/.NET розробником

Автор: Віталій Ємець

<ol> <li>Кто такой С#/.NET разработчик</li> <li>Какие знания, умения и навыки нужны</li> <li>С чего начать обучение программированию</li> <li>Составление плана обучения</li> <li>Рекомендуемая литература</li> <li>Ответы на вопросы</li> </ol>
Як стати Front-End розробником

Автор: Сергій Патьоха

<ol> <li>Что такое Front-Еnd разработка?</li> <li>Чем занимается Front-Еnd разработчик?</li> <li>Какие знания, умения и навыки нужны Front-Еnd разработчику?</li> <li>С чего начать свое обучение?</li> <li>Составление плана обучения.</li> <li>Рекомендуемая литература и материалы.</li> <li>Практические примеры использования технологий HTML5&amp;CSS3.</li> <li>Практические примеры использования языка программирования JavaScript.</li> <li>Ответы на вопросы.</li> </ol> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p>
Створення веб-сервісу на мові Golang

Автор: Андрій Опришко

<p>На вебинаре будет рассмотрено создание веб-сервиса на языке Golang (<em>или </em><em>Go</em>) с помощью трех инструментов: встроенной библиотеки net/http, фреймворков MUX и Gin.</p> <p>При создании веб-сервиса будут рассмотрены следующие вопросы:</p> <ul> <li>как сконфигурировать сервер;</li> <li>как реализовать маршрутизацию;</li> <li>как реализовать CRUD API;</li> <li>как реализовать Basic access authentication;</li> <li>как реализовать middleware.</li> </ul> <p>Дополнительно будут рассмотрены вопросы логирования веб-сервиса.</p> <p><strong><u>План вебинара:</u></strong></p> <ol> <li>Веб-сервис на стандартной библиотеке net/http (<em>Server configuration, Routing, API CRUD, Middleware, Basic auth</em>)</li> <li>Веб-сервис с использованием веб фремворка MUX (Server configuration, Routing, API CRUD, Middleware, Basic auth)</li> <li>Веб-сервис с использованием веб фремворка Gin (Server configuration, Routing, API CRUD, Middleware, Basic auth)</li> <li>Логирование</li> </ol> <p><strong>Предварительные требования</strong>: знакомство с Golang (установка компилятора, компилирование и запуск программы, понимание структуры проекта, понимание переменных GOROOT, GOPATH, GOHOME и умение с ними работать).</p>
Огляд сучасної розробки під .NET Частина 2

Автор: Владислав Омельчук

На трех онлайн встречах, которые состоятся 12, 13 и 26 сентября, мы рассмотрим современные технологии и подходы при создании приложений на платформах .NET , .NET Core, мы разберем, что необходимо знать разработчику в современных условиях, создадим небольшое ASP.NET Core приложение, подключим к нему источники данных, разберем и реализуем систему логгирования, разберем и используем систему контроля версий, создадим набор контейнеров и опубликуем наше приложение на Azure cloud в кластер Kubernetes.
Огляд сучасної розробки під .NET

Автор: Владислав Омельчук

<p>На двух онлайн встречах, которые состоятся 12 и 13 сентября, мы рассмотрим современные технологии и подходы при создании приложений на платформах .NET , .NET Core, мы разберем, что необходимо знать разработчику в современных условиях, создадим небольшое ASP.NET Core приложение, подключим к нему источники данных, разберем и реализуем систему логгирования, разберем и используем систему контроля версий, создадим набор контейнеров и опубликуем наше приложение на Azure cloud в кластер Kubernetes.</p> <p><strong>Программа: </strong></p> <p>1) Обзор .Net Framework</p> <ul> <li>.Net 4.6.2</li> <li>ASP.NET (Web forms, MVC, OWIN)</li> <li>Desktop applications (Win Forms, WPF, UWP)</li> <li>.NET Core</li> <li>ASP.NET Core</li> </ul> <p>2) Работа с хранилищами данных</p> <ul> <li>SQL (SQL server)</li> <li>Data access (EF 6 + Core, Dapper, NHibernate, ADO.Net, Microsoft.EnterpiseLibrary)</li> <li>NoSQL (Redis, MongoDb, CosmosDb, Dynamodb)</li> </ul> <p>3)&nbsp;Логгирование и мониторинг</p> <ul> <li>Serilog , log4net</li> <li>ELK (elastic search + kibana)</li> <li>Zabbix</li> </ul> <p>4) Системы контроля версий</p> <ul> <li>TFS (VSTS)</li> <li>SVN</li> <li>GIT</li> </ul> <p>5) Системы обмена сообщениями</p> <ul> <li>Service bus</li> <li>RabbitMQ</li> <li>Kafka</li> </ul> <p>6) Cloud development</p> <ul> <li>Azure</li> <li>AWS</li> <li>Google cloud</li> </ul> <p>7) Контейнеризация приложений</p> <ul> <li>Docker</li> <li>Docker Swarm</li> <li>Kubernetes</li> </ul> <p>Технологии: .NET , .NET Core, SQL Server, Entity framework, Dapper, Redis, MongoDB, Git, Service Bus, Azure, Docker, Kubernetes.</p> <p>Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На email, который Вы укажете в регистрационной форме, 12 сентября будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию.</p>
Як правильно писати програми на PHP7

Автор: Євген Волосатов

На этом вебинаре вы узнаете о современном подходе при создании Backend-приложений на PHP7. Вебинар состоит из трёх частей: 1. Подготовка рабочего места программиста. Мы создадим виртуальную Linux-машину через Vagrant, установим в ней PHP, развернём GIT репозиторий, пробросим доступ к рабочей папке, чтобы можно было использовать среду разработки PHPStorm. 2. Создание библиотеки и её публикация. Мы напишем полезный РНР код, отрефакторим его в функцию, в класс, в composer-библиотеку. Потом протестируем код на PHPUnit. Далее, загрузим созданную библиотеку на GitHub и зарегистрируем её в общедоступном каталоге packagist. Созданная библиотека будет доступна всем желающим. 3. Оформление Backend-приложения. Мы создадим новый проект в котором развернём консольное приложение на основе Symfony, подгрузим через composer нашу библиотеку, создадим консольную команду и на этом закончим создание Backend приложения на PHP7. Таким образом, за 2 часа мы пройдем весь жизненный цикл создания современных Backend-приложений.
Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 3

Автор: Євген Волосатов

Ведущий: Евгений Волосатов, магистр математики и информатики Мы продолжаем серию вебинаров «Создание Web-сайта на PHP-фреймворке Yii2». В этот раз мы подключим и настроим очень удобную и мощную систему отладки проекта. Затем мы нарисуем страницы регистрации и авторизации, создадим модели для их форм и напишем приёмочные тесты. Технологии: Apache, PHP, MySQL, Composer, Yii2, Git, Bootstrap
П'ятнашки на C# для Android

Автор: Євген Волосатов

<p>На этом вебинаре мы напишем игру F и запустим её на мобильном телефоне. Мы пройдём по всему жизненному циклу создания программы: планирование, написание тестов, создание модуля логики игры, интерфейса пользователя, подбор мелодии, музыкальных эффектов, перенос игры на разные платформы.</p>
Notification success