Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Структури даних

Автор: Бондаренко Кирило

Познайомитись з ускладненими варіаціями комбінацій структур даних, розглянете зміст їх застосування та тонкощі роботи з ними. Також буде розглянуто так звані comprehensions. Після цього уроку ви зможете працювати зі складними структурами даних та використовувати comprehensions у ваших завданнях.
Flex box и Grid

Автор: Сластен Максим

Цель урока - познакомиться c разными вариантами использования свойств flex и grid. Рассмотреть примеры преобразования флекс блоков в грид.
Распределенный отказоустойчивый сервис финансовых транзакций

Автор: HighLoad

В первой части конференции вы узнаете: Как мы написали отказоустойчивый, распределенный и консистентный сервис на сто тысяч проводок в секунду.  Почему, согласно CAP-теореме, такой сервис не будет работать.  Как мы сумели разобраться с этим ограничением.  Про Test-Driven Development распределенной системы, или как численными методами строго доказать, что сервис будет работать нужным для нас образом.  Возможности применения используемых технологий при разработке криптовалют.
И тогда наверняка вдруг запляшут облака!

Автор: HighLoad

Обсудим, для реализации каких задач заказчики используют облачные платформы: - Необходимость работать с часто меняющейся конфигурацией железа. - Необходимость часто выделять сервера с разной конфигурацией. - Предоставлять доступ к разнообразным сетевым приложениям. - Разворачивать Telco Cloud (оно же NFV). - Собирать и обрабатывать BigData. От обзора облаков перейдем к рассмотрению практической задачи построения Telco Cloud. В рамках доклада затронем следующие темы: - Проблемы, которые решают SDN и NFV. - Где связь, а в чем разница между SDN и NFV. - Обзор стандарта ETSI NFV. - Существующие решения, реализующие концепцию ETSI NFV. - И на вкусное - разворачиваем NFV своими руками! В последнем разделе поговорим о приложениях, которые должны эффективно работать в облачной среде - о так называемых "Cloud Ready Applications". Какими характеристиками должны обладать приложения? Какие интерфейсы поддерживать? Рассмотрим основные требования: - Независимость от инфраструктуры. - Масштабирование (разделение данных и их обработки, асинхронное взаимодействие). - Безопасность. - Service Discovery. - Configuration Management. - Автоматизированная установка. Выводы, которые можно будет сделать из доклада: С помощью облаков можно решать различные задачи. Мы рассмотрели одну - построение TelcoCloud на основе стандарта NFV. Показали, что технологии SDN и NFV - это совершенно независимые технологии, но вместе они несут определенную синергию. В практической части убедились, что технология NFV достаточно зрелая для промышленного использования. Для эффективной работы в облаках запускаемые приложения должны быть "Cloud Ready".
Как мы делали многопользовательскую браузерную игру для HL++ с воксельной графикой

Автор: HighLoad

У компании Ingram Micro Cloud стенд на HL. На нем мы организуем браузерную игру TheURBN (urbn.odn.pw) с воксельной графикой, в которой каждый может захватывать территорию общего мира и строить небоскребы при помощи кубиков, а за процессом можно наблюдать на стенде. На экранах мы будем в режиме реального времени показывать виртуальный 3D-мир, в котором участники будут строить небоскребы. Большего погружения можно получить в шлеме VR Oculus Rift на нашем стенде. А в докладе я расскажу, откуда взялась идея сделать такое, и что из этого получилось, как технически устроена игра: от картинки в браузере до архитектуры, базы данных и хостинга всего проекта. Вы узнаете, как это - сделать браузерную 3D-игру в 2017 году, какие трудности вас будут подстерегать, и при чем тут VR. Доклад раскроет технические детали того, как устроена игра, что используется из веб-технологий, как хранятся данные, какую нагрузку пользователей выдерживает, где размещается.
Масштабирование сети VR-аттракционов CinemaVR

Автор: HighLoad

Сеть была запущена 1-го января с 10 локациями, в августе локаций было 25, к концу года будет 80. На каждой локации 4-8 игровых машин и локальный сервер (итого: флот в сотню машин), которыми нужно управлять: контролировать, что конфигурация операционной системы соответствует целевой; что игровой контент и сопряженные сервисы скопированы и настроены; мониторить загрузку, статус работы, нетиповые события; собирать бизнес-события и синхронизировать данные, которые должны быть общими во всей сети. И все эти задачи нужно решать в условиях плохой соединенности локаций с интернетом (нормальным бывает пинг в 1.5 секунды и потери пакетов до 80% или полное отсутствие интернета на 10-20 часов). В ходе развития платформы мы выработали решения, которые позволяют предсказуемо контролировать сеть локаций, несмотря на плохой интернет. В этом докладе я расскажу об основных проблемах, которые мы встретили и решили.
Хочу всё сжать

Автор: HighLoad

Ловко придумать схему сжатия для своих данных умеют не все, а очень зря. Иногда (иногда) при помощи этой магии удается добиться как бы невозможного: одновременно и сэкономить диск или память, и при этом ускорить код. Как работает магия сжатия в целом? Как она работает более конкретно в очень разных продуктах: ""просто базах"" типа MySQL или Mongo; в поисковиках типа Lucene или Sphinx (или даже веб-поисках); в колоночных хранилищах типа Vertica или Clickhouse; в конце концов, внутри апдейтов Chrome? Обсудим это, пробежимся по всем важным ключевым словам от замшелых Huffman до моднейших Snappy - и, важнее, по ещё паре десятков других ключевых слов. Подробно разберем несколько особо интересных методов и трюков про сжатие и прочую перепаковку данных. Посмотрим пример на 100 строк кода со сжатием в 6 раз и одновременным ускорением работы в 5 раз (читерством, конечно), причем успешно написанный не специально обученным монстром, а совершенно обычными разработчиками. Посмотрим на скорость разных готовых кодеков, попытаемся понять, когда какой можно применять, а где нельзя. Бонус-трек в коридоре, если кому интересно, как устроено внутри сжатие картинок, видео и прочего такого. Условно прикинем на пальцах, как написать свой простенький игрушечный JPEG-декодер в сотню-другую строк; можно на JavaScript или Python. Или не JPEG!
Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL

Автор: HighLoad

Расскажем о нашем опыте разработки модуля межсетевого экрана для MySQL с использованием генератора парсеров ANTLR и языка Kotlin. Подробно рассмотрим следующие вопросы: — когда и почему целесообразно использовать ANTLR; — особенности разработки ANTLR-грамматики для MySQL; — сравнение производительности рантаймов для ANTLR в рамках задачи синтаксического анализа MySQL (C#, Java, Kotlin, Go, Python, PyPy, C++); — вспомогательные DSL; — микросервисная архитектура модуля экранирования SQL; — полученные результаты.
Пишем свой протокол поверх UDP или платформа потокового видео с нуля на миллион онлайнов

Автор: HighLoad

Пишем свой протокол стриминга с гарантированной задержкой поверх UDP. Архитектура отказоустойчивого стриминг-сервиса, способного выдержать потерю дата-центра и миллион онлайнов. Проблемы мобильного стриминга и TCP-протокола, QUIC как замена TCP, UDP и fast retransmit, forward error correction (FEC), задержка или потеря пакетов, приоритезация потоков, шифрование и многое другое. Сервис Видео в Одноклассниках – вторая площадка в Рунете по просмотрам видео, ежедневно мы фиксируем свыше 400 миллионов просмотров видео. Технический прогресс позволил пользователям вести трансляции со своих смартфонов и интерактивно общаться с пользователями в прямом эфире – появились такие мобильные приложения, как Periscope, Insta Live и стриминговое приложение Одноклассников OK Live. Новый способ генерации контента предложил нам новые технологические вызовы: * гарантировать задержку между стримером и зрителями на динамично меняющемся мобильном Интернет-канале; * обеспечить непрерывный стриминг даже при потере части оборудования; * сбалансировать нагрузку на раздающие сервера во время популярных, например, спортивных трансляций. Мы поделимся опытом построения масштабируемого отказоустойчивого сервиса видеостриминга, расскажем про его архитектуру, которая выдерживает тысячи стримов online и миллионы зрителей. В ходе доклада: * отвечу на вопрос, как оптимизировать задержку трансляции до времени, сравнимого с p2p-видеоконференцией; * расскажу про протоколы hls, dash, rtmp, webrtc; * настройка кодеков на клиенте и транскодере для минимизации задержки; * расскажу о проблемах гарантии задержки на TCP и тем, как мы пришли к собственному протоколу стриминга поверх UDP с гарантированной задержкой доставки видео зрителям; * свой UDP-протокол: измерение MTU, pacer, шифрование с потерей пакетов, fast retransmite; * простые способы FEC не работают и google в QUIC его отключили. Результатом нашей работы стал запуск первого в мире приложение на Android, способного стримить в FullHD (1080p) в мобильных сетях.
Управление игроками и триггеры

Автор: Роман Самчук

В этом уроке мы будем реализовывать управление игроком и для этого использовать CharacterController. Также будет рассмотрена работа с методами OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit.
Notification success