Результати пошуку за запитом: обучение c*
Циклы
Автор: Александр Ковалев
Cтуденты изучат операторы потока управления, которые предоставляют такие возможности:
- доступ к элементам внутри коллекции;
- повторные выполнения фрагментов кода.
Программирование ввода-вывода в C#
Автор: Олександр Шевчук
В видео уроке Вы ознакомитесь с работой жесткого диска, записывать, копировать и манипулировать информацией на диске, а также работа с памятью.
Псевдо класи та використання імпортів
Автор: Дмитро Охріменко
Цей відео урок розповість про те, які CSS селектори дозволяють спростити оформлення елементів керування, а також Ви навчитеся з'єднувати JavaScript, HTML і CSS код в один документ, щоб за допомогою імпорту легко розмістити користувацькі HTML компоненти в додатку.
Анимации (Blur, Fade, FadeHeader, Light)
Автор: Вадим Рибалко
Целью данного урока будет рассмотрение первых эффектов в разделе «Анимации» UWP Community Toolkit Basic, такие как - Blur, Fade, FadeHeader, Light.
Уведомления (Tiles, Toasts, Weather LiveTile и Toast)
Автор: Вадим Рибалко
Целью данного урока будет рассмотрение такого понятия как уведомления в Universal Windows Platform Community Toolkit. Познакомимся с двумя типами уведомлений – LiveTile, Toast.
Codeless Automation
Автор: Олександр Бреславець
Мета уроку – отримати та закріпити найважливіше з теорії автоматизації та потім застосувати її для створення тестів у Record&Play інструменті Selenium IDE.
Testing Tools
Автор: Олександр Бреславець
Мета уроку – розглянути широкі можливості повсякденних інструментів – Chrome Developer Tools та Fiddler.
Зіставлення зі зразком
Автор: Анна Атланова
Розглянути механізм зіставлення із зразком у мові Scala. Вивчити зіставлення з типами, масивами, списками, кортежами, case-класами, вкладеними структурами.
Екстрактори
Автор: Анна Атланова
Дізнатися, що таке екстрактори, навіщо вони використовуються. Розглянути шаблони без змінних та з однією змінною, екстрактори змінної кількості аргументів, послідовностей. Порівняти екстрактори та case-класи.
Створення 2D Platformer (Частина 2)
Автор: Андрій Олійник
Навчитися працювати з фізичними матеріалами 2D, тригерами у 2D, Polygon Collider 2D. Розглянути, як створюються переходи між сценами. Навчитися створювати затемнення екрана перед завантаженням нового рівня.