Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: обучение c*
Циклы

Автор: Александр Ковалев

Cтуденты изучат операторы потока управления, которые предоставляют такие возможности: - доступ к элементам внутри коллекции; - повторные выполнения фрагментов кода.
Программирование ввода-вывода в C#

Автор: Олександр Шевчук

В видео уроке Вы ознакомитесь с работой жесткого диска, записывать, копировать и манипулировать информацией на диске, а также работа с памятью.
Псевдо класи та використання імпортів

Автор: Дмитро Охріменко

Цей відео урок розповість про те, які CSS селектори дозволяють спростити оформлення елементів керування, а також Ви навчитеся з'єднувати JavaScript, HTML і CSS код в один документ, щоб за допомогою імпорту легко розмістити користувацькі HTML компоненти в додатку.
Анимации (Blur, Fade, FadeHeader, Light)

Автор: Вадим Рибалко

Целью данного урока будет рассмотрение первых эффектов в разделе «Анимации» UWP Community Toolkit Basic, такие как - Blur, Fade, FadeHeader, Light.
Уведомления (Tiles, Toasts, Weather LiveTile и Toast)

Автор: Вадим Рибалко

Целью данного урока будет рассмотрение такого понятия как уведомления в Universal Windows Platform Community Toolkit. Познакомимся с двумя типами уведомлений – LiveTile, Toast.
Codeless Automation

Автор: Олександр Бреславець

Мета уроку – отримати та закріпити найважливіше з теорії автоматизації та потім застосувати її для створення тестів у Record&Play інструменті Selenium IDE.
Testing Tools

Автор: Олександр Бреславець

Мета уроку – розглянути широкі можливості повсякденних інструментів – Chrome Developer Tools та Fiddler.
Зіставлення зі зразком

Автор: Анна Атланова

Розглянути механізм зіставлення із зразком у мові Scala. Вивчити зіставлення з типами, масивами, списками, кортежами, case-класами, вкладеними структурами.
Екстрактори

Автор: Анна Атланова

Дізнатися, що таке екстрактори, навіщо вони використовуються. Розглянути шаблони без змінних та з однією змінною, екстрактори змінної кількості аргументів, послідовностей. Порівняти екстрактори та case-класи.
Створення 2D Platformer (Частина 2)

Автор: Андрій Олійник

Навчитися працювати з фізичними матеріалами 2D, тригерами у 2D, Polygon Collider 2D. Розглянути, як створюються переходи між сценами. Навчитися створювати затемнення екрана перед завантаженням нового рівня.
Notification success