Результати пошуку за запитом: принцип открытости*...2...
Принцип поділу інтерфейсу
Автор: Андрій Фок
При порушенні цього принципу клієнт, який використовує деякий інтерфейс з усіма його методами, залежить від методів, якими не користується, і тому сприйнятливий до змін у цих методах. У результаті ми приходимо до жорсткої залежності між різними частинами інтерфейсу, які можуть бути пов'язані при його реалізації. Як уникнути цієї проблеми - дивіться у цьому уроці.
Основні принципи роботи
Автор: Ілля Крицький
У цьому уроці ми розглянемо основні принципи роботи з Bootstrap 5 - одним з найпопулярніших фреймворків для розробки вебінтерфейсів. Ми дослідимо нововведення, кроссбраузерність, адаптивність, доступність, підтримку написання справа наліво (RTL) та різні способи підключення для ефективної роботи з цим інструментом.
Введення у SOLID. Принцип єдиної відповідальності
Автор: Андрій Фок
На цьому уроці студенти познайомляться з поняттям SOLID, розглянуть відмінності поганого коду від хорошого, а також дізнаються, які етапи розробки програмного забезпечення бувають. Автор розповість про поняття принципу єдиної відповідальності та його реалізації. Також буде проведено знайомство з написанням коду згідно з цим принципом.
Принципи SOLID. Використання залежностей. Dagger 2
Автор: Денис Калашник
Ціль уроку. Розібратися з принципами створення класів SOLID, детально розглянути різні приклади, пов'язані з цими принципами. Вивчити основні шари Clean архітектури, зрозуміти побудований між класами ланцюжок залежностей, і як правильно застосовувати бібліотеку Dagger2 для формування ланцюжків залежностей та синглтонів.
Принципи побудови розмітки Flex, Grid. Шаблони сайтів
Автор: Сергій Патьоха
Мета уроку – ознайомлення з режимами розмітки сторінок CSS3 flexBox та Grid. Вивчити основні засади роботи з адаптивною розміткою. Використання сіток для контрольованого відображення елементів на сторінці.
Загальні принципи створення Multiplayer ігор на Unity
Автор: Андрій Олійник
Розглянути основні поняття при створенні розрахованих на багато користувачів ігор. Розібратися з тим, які рішення для синхронізації гравців. Ознайомитися з основними засобами для створення розрахованих на багато користувачів ігор. Створити тестову розраховану на багато користувачів гру за допомогою Photon.
Збирач сміття
Автор: Олег Кулигін
На цьому відео уроці розглядається принцип роботи збирача сміття (Garbage Collector). Ви дізнаєтеся як збирач сміття визначає що об'єкт більше не потрібен додатку і готовий до видалення з пам'яті, Ви розглянете внутрішню організацію збирача сміття дізнаєтеся про його покоління об'єктів та інші механізми оптимізації його роботи. Також на уроці Ви розгляньте теми, пов'язані зі створенням класів, що реалізують інтерфейс IDisposable та можливості конструкції using
Введення в Python
Автор: Бондаренко Кирило
Ознайомитися з мовою Python, її основними принципами, встановити програмне забезпечення для подальшого навчання.