Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: принцип открытости*
Ознайомлення з Flexbox

Автор: Олексій Кучеренко

Мета уроку - познайомитися з основами технології Flexbox, загальними поняттями та принципами логіки роботи технології Flexbox, виробити розуміння того, як використовувати Flexbox на практиці. Познайомитись із початковою простою структурою перед створенням лендингу сторінки (односторінковий лендинг) та розібратися з тим, як робити перші кроки при верстанні. Також розглянути створення простого меню на сайті з використанням флексбокс технології.
Настройка Spring Security в стиле Java

Автор: Андрей Губаренко

Полная замена XML-файла конфигурации Spring Security на конфигурацию в стиле Java. Создание собственных элементов user-detail-service и authentication-provider для вмешательства в процесс аутентификации. Создание цепи фильтров в стиле Java для вылова запросов и включения в нее защиты от CSRF-атак и возможности доступа к сторонним ресурсам CORS. Рассмотрение принципов шифрования паролей в Spring Security и установление метода шифрования в учебном приложении.
Консоль тестів

Автор: Демьян Костельный

Після того як було розглянуто вже весь процес написання тестів, та було зрозуміло принципи тестування в PHP, йде розгляд команд в консолі PHPUnit - які і можна використати при розробці власних тестів. Консоль грає важливу роль, оскільки з неї ми і можемо отримати найбільше інформації про тести та їх виконання. Також буде розглянуто те як можна сконфігурувати PHPUnit.
Сетевые запросы

Автор: Дмитрий Охрименко

Современное веб приложение, написанное с помощью JavaScript, невозможно представить без взаимодействия с серверной стороной. В этом уроке, для лучшего понимания принципов работы с сетевыми запросами, будут рассмотрены основы HTTP протокола. Вы узнаете, как выглядит запрос и ответ, какие бывают HTTP глаголы и на что они влияют, а также узнаете об основных статус кодах, которые приходят в ответе сервера. Главная задача урока – показать, как пользоваться методом fetch и отправить HTTP запрос на сервер, после чего обработать полученный ответ.
Асинхронне програмування з async await

Автор: Гнатюк Владислав

Урок познайомить слухачів лекції із принципами асинхронного програмування. На уроці будуть розглянуті як різновиди асинхронних операцій, і асинхронність загалом. Після цього уроку студенти отримають повне уявлення про поняття «асинхронність». Буде розглянуто основні асинхронні шаблони програмування, а також чисті асинхронні API для спрощення роботи з асинхронним шаблоном TAP та ключовими словами async await. Студенти навчаться переписувати API старих асинхронних шаблонів згідно з новим TAP. Для цього на уроці розглядається тип TaskCompletionSource. Наприкінці уроку буде розглянуто обмеження використання оператора await.
Робота з документами XML. Додавання нового джерела валют.

Автор: Ксенія Крементар

Ознайомитись з особливостями формату XML, з основними принципами роботи з документами XML. Ознайомитись з python бібліотеками для роботи з XML з прикладами роботи. Вибрати бібліотеку для роботи у проекті golden-eye. Вивчити стандартну бібліотеку xml. Реалізувати новий модуль для отримання курсу USD => RUB API ЦБР. Зрозуміти важливість процесу рефакторингу проекту.
UI/Visual дизайнер (Часть: 1)

Автор: Артур Рыгус

Донести до студентов то, какие задачи решает UI/Visual дизайнер и какими знаниями он должен владеть, чтобы создать визуальный эффект привлечения пользователя к разрабатываемому проекту. Как от идеи перейти к созданию мудбордов и какими инструментами нужно пользоваться, чтобы их создавать. Обозначить, кто такой Бренд-дизайнер и чем он занимается. Что такое бренд, как его разрабатывать и какую он несет ценность. Осветить понятия форм интерфейса, его компонентов, аспектов и контролов. Обозреть Гештальт-принципы, которые помогают в проектировании современных интерфейсов.
UI/Visual дизайнер (Часть: 2)

Автор: Артур Рыгус

Получить представление о том, как проектировать иконки приложений. Узнать о том, какие фотографии нужно применять в своих проектах, об их видах. Познакомиться с UI-Kit, зачем его нужно создавать. Познакомиться с UI копирайтингом. Ознакомиться с рекомендациями по составлению текстов для интерфейса и, отдельно, для элементов интерфейса. Рассмотреть принципы анимации в пользовательских интерфейсах. Узнать, как самостоятельно развивать креативное мышление. Ознакомиться с рекомендациями для создания презентации и с тем, какие инструменты использовать. Получить представление о грядущих трендах и где черпать вдохновение.
Програмування "Здоров'я". UI health bar

Автор: Андрій Олійник

Навчитися створювати UI в 3D та налаштовувати його відображення поверх ігрових об'єктів на сцені. Зрозуміти, для чого використовується CameraClearFlags у камері. Навчитися писати систему скриптів здоров'я та шкоди для гравця та налаштовувати її для відключення Player, коли смуга здоров'я закінчується. Зрозуміти особливості використання методу SetDestination для NavMesh Agent. Розуміти основні принципи написання невеликих скриптів для багаторазового використання. Навчитися фіксувати перемикання у вікнах у Unity.
Проектування ієрархії класів. Знайомство з UML

Автор: Олександр Бабич

У цьому уроці ми розглянемо основні принципи ООП: інкапсуляція, спадкування, поліморфізм, поговоримо про перевантаження та перевизначення методів, використання модифікаторів доступу protected та default (package-friendly), конструкторів, створення кількох конструкторів класу, процес створення та ініціалізації об'єкта. Також на вас чекає знайомство з UML, буде розглянуто використання EasyUML для Netbeans, кодогенерація на основі діаграми класів та зворотний інжиніринг.
Notification success