Результати пошуку за запитом: курс - практикум по frontend разработке*
Сервисы. Внедрение зависимостей
Автор: Дмитро Охріменко
Что такое сервисы в Angular 2? Как работает технология внедрения зависимостей в рамках данного фреймворка? Ответы на эти вопросы вы найдете в четвертом уроке курса. Он содержит конкретные примеры использования сервисов и объяснения таких понятий, как Inversion of Control, Ingector Tree и DI tokens. Помимо этого, в завершении урока вы рассмотрите настройки провайдеров, которые позволят сконфигурировать процесс создания сервисов.
Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №3
Автор: Костянтин Чорний
В этом видео уроке рассмотрены решения домашних заданий к третьему видео уроку из курса «C# Стартовый». В ходе видео урока продемонстрированы примеры использования арифметических операций в C#, приоритет операторов языка C#, рассмотрен пример вычисления среднего арифметического числа на языке C#, а также пример расчета объёма и площади геометрических фигур с применением языка C#.
Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №5
Автор: Костянтин Чорний
В этом видео уроке рассмотрены решения домашних заданий к пятому уроку из видео курса «C# Стартовый». В ходе видео урока показан пример программы на С#, которая может определить, является ли заданное пользователем число степенью двойки, пример теоремы Де Моргана в С#, показан пример проверки чисел на четность с использованием опататоров C#, а также программы для начисления премий сотрудникам.
Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №7
Автор: Костянтин Чорний
В этом видео уроке рассмотрены примеры решения домашних заданий к седьмому видео уроку из курса «C# Стартовый». В ходе видео урока продемонстрированы примеры использования методов в С# для вычисления среднего арифметического значения, показаны примеры выполнения различных арифметических операций в С#, продемонстрирован пример программы «конвертер валют», а также пример программы для проверки знака числа и принадлежности введённого числа к простым числам, деление числа без остатка. Все примеры написаны на языке С#.
Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №9
Автор: Костянтин Чорний
В этом видео уроке будет рассмотрено решение домашних заданий к девятому видео уроку курса «C# Стартовый». В ходе видео урока рассмотрены примеры использования массивов в C#, показан пример вывода массива экран, пример поиск максимального и минимального значения в массиве, пример нахождения суммы всех элементов массива, передача массивов в качестве аргументов методов и их модификация. Все примеры решены с использованием языка программирования С#.
Базові типи даних. Робота з числами
Автор: Юлія Гончаренко
У цьому відео уроці курсу Ruby Essential ми розглянемо такі поняття, як змінні, константи та типи даних. Ви навчитеся відрізняти змінні від констант у мові Ruby, а також попрактикуєтеся у правильному визначенні типів даних. Під час уроку будемо працювати з типом даних Numeric: навчимося працювати з різними уявленнями чисел, виконувати операції над ними, перетворювати об'єкти з чисельного в рядковий тип даних і навпаки.
Початок роботи з патернами
Автор: Рибніков Владислав
Ціль уроку – ознайомитися з патернами проєктування, їх значенням та роллю в розробці програмного забезпечення, а також оглянути необхідні знання та засоби для проходження курсу. В ході уроку буде розглянуто історію та необхідність виникнення патернів, їх класифікацію та приклади застосування. Після проходження уроку учні отримають теоретичні знання, необхідних для опрацювання наступних уроків та роботи з породжуючими патернами проєктування та кращого розуміння патернів в цілому.
Профілі та Архетипи
Автор: Гліб Єгунов
Отримати уявлення, що таке профілі та архетипи в Maven та які існують переваги їх використання. Розглянути, як створюються та використовуються профілі. Ознайомитись з різними способами активації профілів та особливостями їх використання. Розглянути основні використовувані архетипи. Навчитися користуватися системою генерації, пошуку та створення архетипів. Навчитися самостійно створювати та використовувати архетипи. Розглянути огляд матеріалів, пройдених протягом курсу та закріпити основні поняття.
Елементи UML
Автор: Олександр Шевчук
Цей відео урок з "Курсу шаблони проектування" присвячений UML (англ. Unified Modeling Language - уніфікована мова моделювання) - мова графічного опису для об'єктного моделювання в галузі розробки програмного забезпечення. UML є мовою широкого профілю, це відкритий стандарт, що використовує графічні позначення для створення абстрактної моделі системи, званої UML-моделлю. Даний відеоурок познайомить вас з базовими можливостями та підходами до проектування за допомогою мови UML.
Об’єкти. Частина 1
Автор: Дмитро Охріменко
Протягом усього курсу ви створюватимете змінні та масиви для того, щоб зберігати дані під час виконання сценаріїв. Але часто логічно пов'язані значення потрібно об'єднати, наприклад, коли ці значення описують якусь бізнес суть, над якою працює ваш сценарій. У таких ситуаціях використовуються об'єкти і всі значення, які раніше ви зберігали в змінних, перетворюються на властивості об'єкта. Об'єкти настільки часто зустрічаються в коді, що розуміння їх створення та використання критично важливе для програмування JavaScript. У цей урок увійшли приклади, які допоможуть розібратися з тим, як створити об'єкт, помістити в нього властивості та методи та скористатися цим об'єктом у майбутньому.