Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: html
ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++

Автор: Армен Маїлян

Visual Studio Qt Creator CLion Eclipse Xcode Code::Blocks NetBeans   Відмінності між IDE та текстовим редактором Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation Рейтинг IDE серед користувачів Reddit Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains Рейтинг найкращих середовищ розробки для C/C++ IDE від G2 Crowd Висновок У роботі будь-якого сучасного розробника програмного забезпечення є інструменти, які стали практично обов'язковими для щоденного застосування. Якщо говорити про програмування мовою C++, таким інструментом, насамперед, буде звичайно інтегроване середовище розробки або IDE (Integrated Development Environment). Звичайно, досвідчений програміст може обійтися і без використання IDE, але це істотно позначиться на таких моментах, як швидкість розробки, якість коду і, звичайно ж, зручність самого процесу написання цього коду. Сьогодні ми розглянемо ТОП-7 найкращих середовищ програмування на C++. Це найчастіше використовувані інструменти від різних компаній та спільнот.   Відмінності між IDE та текстовим редактором Для початку нагадаємо різницю між текстовим редактором, який використовується для написання програм, і повноцінною IDE. Якщо спростити, текстовий редактор – це програма, за допомогою якої розробник взаємодіє безпосередньо з кодом як з текстом. Використовуючи клавіатуру, за допомогою текстового редактора розробник вводить символи та ключові слова мови програмування, описуючи цими словами якийсь алгоритм, зрозумілий надалі комп'ютеру. Код, написаний на C++ за допомогою текстового редактора коду, потрібно буде відправити на компілювання в іншу програму – компілятор, який не входить до складу текстового редактора. Інтегроване середовище розробки, у свою чергу, є комплексом окремих інструментів розробника, який дозволяє не тільки написати код програми, але й скомпілювати цей код у готовий додаток, провести тестування цієї програми, пошук помилок, рефакторинг та інші дії. До складу сучасних IDE як окремі елементи вже входять: текстовий редактор; компілятор (або інтерпретатор – для інтерпретованих мов програмування); відлагоджувач; система управління версіями; інші інструменти. Сучасні IDE можуть суттєво розширювати свій функціонал завдяки різним плагінам. Варто зазначити, що деякі текстові редактори (наприклад Vim, Visual Studio Code, Emacs), завдяки доступним плагінам, також розширюють свій функціонал, доводячи його до практично IDEшних можливостей. Однак це все ж таки два різних інструменти розробника. Текстовий редактор призначений скоріше для внесення дрібних змін до коду окремих файлів майбутньої програми. IDE, у свою чергу, працює з програмою комплексно, розглядаючи її в цілому як проект або набір проектів, а не як окремі текстові файли з кодом. Звідси й різниця у доступних можливостях цих інструментів.   Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation Ознайомимося з даними опитування, проведеного серед 3240 розробників у лютому 2018 року організацією Standard C++ Foundation (Некомерційна організація з Бйорном Страуструпом у якості одного з керівників. Метою організації є підтримка спільноти розробників програмного забезпечення C++). За даними цього опитування, розробники на C++ виділили такі засоби розробки, як найчастіше використовувані: Перше місце серед IDE у Visual Studio з 55.28% розробників, що використовують його, друге у Qt Creator – 24.41% розробників, третє місце у CLion – 14.66%, четверте місце займає Eclipse – 12.78% розробників, п'яте місце у XCode – 12.22% розробників, шосте місце у Android Studio – 5.15%, сьоме у Code::Blocks – 4.85%. Як ми бачимо, багато розробників для роботи використовують текстові редактори з різними розширеннями функцій або без них. До таких входять: Vim – 37.93% розробників, Visual Studio Code – 25.77% розробників, Emacs (технічно, це текстовий редактор з розширеннями функціоналу до IDE) – 13.55%, Sublime – 12.78%.   Рейтинг IDE серед користувачів Reddit За результатами опитування, проведеного серед 1860 учасників наприкінці лютого 2018 року у співтоваристві r/cpp на порталі reddit.com, перше місце також займає Visual Studio – 28.43%:   Серед представників IDE до числа найчастіше використовуваних також увійшли: Qt Creator – 11.64%, CLion – 8.91%, Xcode – 4.05%, Eclipse – 3.98%, Code::Blocks – 2.43%.   Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains Компанія JetBrains, одна з провідних компаній-творців інструментів для розробників (зокрема творець і власник одного з провідних IDE для C++ – CLion), представила в 2018 році свою статистику інтегрованих середовищ програмування С++, які найчастіше використовуються. За даними цієї статистики, перше місце серед різних середовищ розробки для C++ також отримує Visual Studio, що використовується 32% програмістів. Наступні місця в цьому рейтингу інтегрованих середовищ розробки розподілилися таким чином: друге місце у CLion – 11%, третє місце у Xcode – 5%, четверте місце у Eclipse – 5%, п'яте у QtCreator – 4%, шосте місце у Atom – 3 %, сьоме у NetBeans – 3%. Також корисною буде статистика від тієї ж компанії JetBrains, що показує компілятори, котрі найбільш часто застосовуються в розробці:   Рейтинг найкращих середовищ розробки для C / C++ IDE від G2 Crowd Цікаві дані надає аналітична платформа G2 Crowd. Проаналізувавши частоту використання розробниками різних середовищ розробки на C/C++ та ступінь задоволеності цими інструментами, компанія представила таку інфографіку: З цієї схеми ми все ще спостерігаємо лідирування Visual Studio серед інших середовищ розробки C++. Досить нішевими продуктами виявляються CodeLite та Code::Blocks. Ми розглянули кілька відкритих рейтингів найкращих середовищ програмування C++. Використовуючи вказані дані, ми зробили свій рейтинг найкращих середовищ розробки.   1) Visual Studio Visual Studio посідає перше місце у нашому рейтингу. Це широко відоме повнофункціональне середовище розробки від компанії Microsoft, яке дозволяє працювати з такими платформами, як Windows, Інтернет, хмара та Android. Можливості IDE Visual Studio дозволяють правильно та ефективно писати код, реорганізовувати, аналізувати та виправляти проблеми з кодом. Система IntelliSense передбачає API-інтерфейси в міру їх написання і виконує автоматичне завершення для підвищення швидкості та ефективності розробки. Саме ця IDE дозволяє новачкові найлегше увійти в процес розробки. Офіційний сайт – https://visualstudio.microsoft.com/ru/ Особливості Visual Studio: Свій компілятор – MSVC. Існують версії, що працюють на macOS та Windows. Підтримує такі мови: ASP.NET, Ajax, DHTML, Visual C++, JavaScript, JScript, Visual Basic, Visual C#, Visual F#, XAML та ін. Плюси IDE Visual Studio: Безкоштовно поширюється Visual Studio Community з достатнім набором можливостей. Платні версії можуть надаватися навчальним закладам та студентам безкоштовно. Зручна система розумного автодоповнення. Велика кількість налаштувань середовища розробки під «себе» завдяки вбудованим механізмам і доступним доповненням. Мінуси IDE Visual Studio: Версії Visual Studio Professional та Visual Studio Enterprise є платними. Масштабна IDE, досить вимоглива до заліза. Ряд розробників вважають її надмірною для створення дрібних проектів. Досить невелика швидкість запуску проектів та додатків. Не працює на Linux. Платні версії з розширеним функціоналом розповсюджуються за підпискою: Professional - від 45 $ на місяць, Enterprise - від 250 $ на місяць.   2) Qt Creator Qt Creator – ще одне досить зручне і швидке інтегроване середовище розробки C++, що пропонує цікаві можливості для розробника. Ця кросплатформна IDE має сучасний редактор коду C++, вбудований зручний графічний інтерфейс, дизайнер форм, інструменти навігації та багато іншого. Серед розробників багато хто обирає його за його API та бібліотеки, оскільки вони послідовні, деталізовані, зручні та гарно документовані. Qt Creator поставляється з повним набором інструментів розробника, які призначені для одночасного створення додатків і користувацьких інтерфейсів, а потім для подальшого їх розгортання в різних мобільних ОС і настільних ПК. Часто відзначають простоту та чуйність інтерфейсу. Він включає в себе зручний редактор коду з можливістю підсвічування синтаксису і автозаповненням, можливість створення інтерфейсу користувача використовуючи перетягування, інструмент візуального відлагодження та ін. Офіційний сайт: https://www.qt.io Особливості IDE Qt Creator: Доступні версії під Linux, macOS, Windows. Підтримувані компілятори: GCC / G++; MinGW; Linux ICC; Clang; Nim; QCC; MSVC. Доступні розширення, що дозволяють працювати з такими мовами, як Python, Ruby, Java, PHP та іншими. Плюси IDE Qt Creator: Наявність безкоштовної версії. Інтелектуальна система підказок. Можливість компіляції проектів для різних систем. Мінуси IDE Qt Creator: Платна версія від 459 $ на місяць. Безкоштовна версія має низку обмежень.   3) CLion Clion – це потужне і кросплатформне IDE для C і C++ від компанії JetBrains, яке включає сучасні стандарти C++, libc++ і Boost. Це IDE добре знає коди та спрощує рутину, дозволяючи зосереджуватися на основних речах розробки. Однією з його основних можливостей є рефакторинг, який дозволяє вам перейменовувати символи, зрушувати елементи вгору або вниз за ранжуванням, змінювати сигнатуру функції, а також гарантувати, що її автоматичний рефакторинг правильно генеруватиме необхідні зміни в коді. Інтегрований відлагоджувач аналізує та вирішує проблеми за допомогою дружнього користувацького інтерфейсу IDE з GDB / LLDB в якості бекенду. Більше того, він також віддалено зв'язується з нативними процесами чи відлагодженнями. Офіційний сайт IDE Clion - https://www.jetbrains.com/clion/ Особливості IDE Clion: Лише платні версії IDE. Підтримувані мови C і C++. Доступні версії під Linux, Windows, macOS. Підтримує такі компілятори: GCC / G++; MinGW; MSVC. Плюси IDE Clion: Зручні інструменти для розробки візуальних інтерфейсів. Зручні механізми відлагодження додатків. Можливості розширення функціоналу плагінами. Інструменти пошуку помилок у коді в потоковому режимі. Мінуси IDE Clion: Відсутня безкоштовна версія цього IDE. Річна підписка від 199 $.   4) Eclipse IDE Eclipse, заснована на платформі Eclipse, є однією з провідних IDE для розробників на C++ та C. Eclipse пропонує підтримку розробки проектів та кероване середовище розробки з різними наборами інструментів. Він також підтримує різні інструменти, сортування, навігацію за гіперпосиланнями, редактор коду з функцією підсвічування синтаксису, інструменти візуального відлагодження та багато іншого. Це безкоштовне ПЗ з відкритим вихідним кодом, що працює з усіма основними ОС, включаючи Windows, Mac OS X і Linux. Eclipse може похвалитися зручним інтерфейсом. Особливості IDE Eclipse: Працює на таких ОС: Windows, macOS, Linux. Працює з такими мовами: C, C++, Java, Perl, PHP, Python, Ruby та інші. Працює з такими компіляторами: GCC / G++; MinGW; Cygwin. Плюси IDE Eclipse: Простота як установки, так і застосування. Зручний механізм розроблення графічних інтерфейсів. Інструмент із відкритим вихідним кодом. Розповсюджується безкоштовно. Кросплатформність. Велика кількість доступних модулів розширення – багато розробників відзначають, що можливості модулів цієї IDE значно випереджають такі в інших середовищах розробки. Мінуси IDE Eclipse: Ряд розробників відзначають незручність використання механізмів автодоповнення під час написання коду.   5) Xcode Xcode – це повноцінна IDE, що включає набір інструментів для розробки, створена компанією Apple для написання ПЗ під macOS, iOS, WatchOS і tvOS. Xcode вважається найкращою IDE для Mac, будучи створеною розробниками самої операційної системи. Офіційний сайт IDE Xcode - https://developer.apple.com/xcode/ Особливості IDE Xcode: Працює з такими мовами, як AppleScript, C, C++, Java, Objective-C. Працює лише на macOS. Використовує Apple LLVM та GCC компілятори. Плюси IDE Xcode: Зручні інструменти для створення програмного забезпечення під комплекс платформ Apple. Механізми автодоповнення коду. Зручні інструменти для роботи із графічними інтерфейсами. Мінуси IDE Xcode: На ОС Windows та Linux ця IDE не працює.   6) Code::Blocks Code::Blocks або CodeBlocks – це IDE з відкритим вихідним кодом, що розповсюджується безкоштовно. Code::Blocks написана на C++ з використанням wxWidgets в якості інструментарію GUI. Code::Blocks – це IDE, що розширюється і налаштовується, яка працює на таких платформах, як Windows, Linux і macOS. Різний функціонал може бути доданий до цієї IDE шляхом встановлення або написання плагіну. Наприклад, завдяки таким плагінам доступні функції компіляції та відлагодження. Code::Blocks підтримує додавання різних, як готових, так і користувацьких плагінів. Розробники можуть легко налаштувати цю IDE під свої потреби, і навіть легко переміщатися інтерфейсом вкладок. Спочатку IDE Code::Blocks був створений для роботи з C++, але тепер ви також можете запускати програми на C та Fortran. Офіційний сайт IDE Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/ Особливості Code::Blocks: Підтримує роботу з такими компіляторами: MingW / GNU GCC; MSVC++; Clang; Digital Mars; Borland C 5.5; Open Watcom. Повністю написаний C++; Працює на Linux, Mac та Windows; Підтримує такі мови: C, C++, Fortran; Плюси Code::Blocks: Вбудований відлагоджувач. Кросплатформний. Підтримка паралельного збирання. Є відкритим програмним забезпеченням. Повна підтримка точок зупинки. Інтегроване інтелектуальне підсвічування синтаксису. Досить чуйна спільнота. Можливість налаштування IDE розробниками під «себе». Мінуси Code::Blocks: Ця IDE погано підходить для розробки великих проектів.   7) NetBeans NetBeans – це одне з часто використовуваних розробниками інтегроване середовище програмування C++. Спонсорований компанією Oracle, проект IDE NetBeans був переданий у 2016 році до рук фонду Apache. На сьогоднішній день NetBeans поставляється з відкритим вихідним кодом. Написане на Java, це IDE має можливість працювати на всіх системах, які підтримують Java – Windows, Linux, macOS та Solaris. NetBeans IDE виглядає як інтерфейс із функцією перетягування, спільно зі списком шаблонів проектів. Використовувати NetBeans зручно для створення додатків C/C++ як з динамічними, так і зі статичними бібліотеками. Крім того, воно надає великий набір інструментів для програмістів на C/C++. NetBeans має багато плагінів, які можуть розширити можливості програмного забезпечення. Офіційний сайт NetBeans - https://netbeans.apache.org Особливості IDE NetBeans: Знаходиться під управлінням Apache Software Foundation. Підтримує такі мови: Java, HTML, HTML 5, C, C++ та інші. Працює на Windows, Linux, macOS і Solaris. Підтримується робота з такими компіляторами: Oracle Solaris Studio; GCC/G++; CLang / LLVM; Cygwin; MinGW. Плюси IDE NetBeans: Безкоштовне розповсюдження під ліцензією вільного програмного забезпечення. Зручний інтуїтивний інструмент створення графічного інтерфейсу GUI Builder. Велика кількість розширень. Кросплатформність. Інтелектуальне автозавершення коду. Велика спільнота. Мінуси IDE NetBeans: Користувачі відзначають тривалий запуск додатку. Ряд користувачів відзначають незручність роботи з дебагером.   Висновок Існує досить багато інтегрованих середовищ розробки на C++. Для вибору IDE під розробку на C++, як і будь-якого іншого інструмента розробника, справедливий індивідуальний підхід. Відштовхуючись від поточних завдань, базової ОС, мов, необхідних плагінів, вимог команди та інших, суто індивідуальних факторів розробки, вибір вами кращого середовища програмування C++ буде різним. Ми рекомендуємо обирати середовище розробки з нашого ТОП 7. Якщо ж ви хочете конкретну пораду для початківця – під Windows спробуйте почати розробляти із Visual Studio у безкоштовній версії Community. У якості безкоштовного середовища розробки C++ під Linux спробуйте Code::Blocks і NetBeans. Згадуючи вибір найкращого платного середовища розробки C++ для Linux і macOS, ми рекомендуємо спробувати тріальну версію платної IDE – CLion. У будь-якому випадку, якщо ви плануєте розробляти на C++ протягом тривалого часу, вибір головного інструменту навряд чи буде для вас остаточним. Пробуйте різні варіанти та стежте за нововведеннями і змінами. Розробникам-початківцям на C++ ми рекомендуємо ознайомитися з відео курсами ITVDN: C++ для початківців. C++ Essential. C++ Advanced.
Як реалізувати інтернаціоналізацію в React

Автор: Yury Dymov

Об авторе Юрий Думов работает архитектором программного обеспечения в SAP, имеет более 10 лет опыта в разработке веб и мобильных приложений. Прежде всего, давайте введем некоторые сокращения. Internationalization - достаточно длинное слово, поэтому предлагаю его заменить в нашем контексте на “intl”. Интернационализация в общем плане может быть разделена на следующие подпункты: Определение пользовательской локали Перевод UI-элементов, заголовков, подсказок и прочего Поддержка местных специфических сервисов, таких как даты, валюты и числа На заметку: в этой статье я заострю ваше внимание лишь на front-end части. Мы разработаем несложное универсальное React-приложение с полной поддержкой интернационализации. Для начала предлагаю воспользоваться моим репозиторием. Здесь у нас есть веб-сервер Express для серверного рендеринга, вебпак для построения клиентского JS, Babel для конвертации современного JavaScript в ES5. Также мы будем использовать npm-run, nodemon для запуска веб-сервера под средой разработчика и webpak-dev-server для ассетов. Нашей точкой входа в серверное приложение будет служить server.js. Здесь мы загружаем Babel и babel-polyfill для создания прочего серверного кода в современном стандарте JavaScript. В качестве бизнес-логики сервера мы используем src/server.jsx. Тут мы устанавливаем Express-сервер для прослушки порта 3001. Для рендеринга мы используем очень простой компонент components/App.jsx, который также является частью точки входа в универсальное приложение. Точкой входа в клиентский JS нам служит src/client.jsx. Тут мы фиксируем корневой компонент - component/App.jsx - для placeholder'а react-view в HTML-разметке, предоставляемой Express-сервером. Таким образом, сейчас мы склонируем репозиторий, запустим npm-install и выполним nodemon и webpack-dev-server одновременно в двух консолях. В первой консоли: И во второй: Наш веб-сервер должен быть доступен по localhost:3001. Откройте предпочитаемый вами браузер и убедитесь в этом сами! Итак, мы готовы начать. Определение пользовательской локали Существует два возможных решения этого вопроса. По какой-то причине большинство популярных веб-сайтов, включая Skype и NBA, используют гео-IP для определения местоположения пользователя, таким образом определяя его родной язык. Подобный подход не только является дорогим в плане реализации, но и еще не совсем точным. Сейчас очень много людей путешествует, по этой причине местоположение пользователя не является надежным ориентиром при выборе подходящего языка приложения. Вместо этого мы предпочтем второй способ решить данную проблему при помощи обработки на стороне сервера заголовка Accept-Language. Этот заголовок отправляется любым более-менее современным браузером.   -Language Этот заголовок предоставляет информацию о возможных вариантах языка, принятого в качестве ответа. Каждый язык обладает своим «приоритетом», показывая, как часто пользователь может его использовать. По умолчанию уровень «приоритетности» равен 1. К примеру, «Accept-Language: da, en-gb;q=0.8, en;q=0.7» означает «я предпочитаю датский, но могу также принять британский или другие виды английского».   (Также стоит упомянуть, что сей подход так же несовершенен. К примеру, пользователь может посетить ваш веб-сайт из интернет-кафе или публичного ПК. Лучше всего разработать виджет, при помощи которого пользователь на интуитивном уровне сможет поменять язык сайта.)   Реализация определения локали пользователя Вот пример кода веб-сервера Node.js. Мы используем пакет accept-language, что извлекает локали из http-заголовков и находит наиболее предпочтительные, исходя из поддерживаемых вашим веб-сайтом. Если таковые не были найдены, тогда сайт будет использовать свою дефолтную локаль.   Приступим к установке пакетов: После чего в src/server.jsx у нас будет следующее: Здесь мы импортируем accept-language и устанавливаем поддержку английских и русских локалей. Также мы реализовываем функцию detectLocale, что извлекает значение локали из куки. Если ни одна не была обнаружена, начинается обработка Accept-Language. Наконец, мы выбираем дефолтную локаль. После обработки запроса мы добавим заголовок Set-Cookie для обнаруженной локали в ответ. Это значение будет использовано для всех последующих запросов.   Перевод UI-элементов, заголовков, подсказок и прочего Здесь я собираюсь использовать React Intl-пакет. Это наиболее популярная и, так сказать, проверенная боем реализация интернационализации для React-приложений. Впрочем все библиотеки так или иначе строятся по одному принципу: они обеспечивают нас компонентами высшего порядка, что внедряют уже готовые функции интернационализации для обработки сообщений, дат, номеров, валют посредством специальных фич React.   Во-первых, мы должны установить провайдер интернационализации. Для этого мы немного изменим src/server.jsx и src/client.jsx. src/server.jsx:          здесь src/client.jsx: Так, теперь IntlProvider-дочерний компонент получит доступ к функциям интернационализации. Давайте добавим переведенный текст в наше приложение и клавишу для изменения локали. У нас есть два способа, как это можно сделать: через FormattedMessage или через formatMessage – функцию. Разница в том, что компонент будет обернут в span-тэг, что хорошо для текстовых данных, но не хорошо для значений HTML-атрибутов, таких как alt и title. Давайте опробуем и их!   Вот src/components/App.jsx: Отметьте, что атрибут id должен быть всегда уникальным для всего приложения в целом, так что было бы не лишним установить для себя некоторые правила именования сообщений. Я предпочитаю следовать формату «имяКомпонента.некийУникальныйИдентификатор». В качестве некой дефолтной локали будет использовано сообщение defaultMessage. Атрибут description предоставит некую информацию для переводчика.   Перезапустите nodemon и обновите страницу в браузере. Вы должны увидеть «Hello World». Но если вы открываете статью при помощи инструментов разработчика, вы увидите, что текст теперь внутри тэга span. В этом случае это не ошибка, но иногда мы предпочитаем просто получить текст, без никаких дополнительных тэгов. Для этого нам нужен прямой доступ к объекту интернационализации React Intl.   Давайте вернемся назад к src/components/App.jsx: Нам нужно написать гораздо больше кода, чем раньше. Во-первых, мы используем injectIntl, который «упаковывает» наш компонент приложения и внедряет intl-объект. Чтобы получить переведенное сообщение, нам нужно вызвать formatMessage и передать в качестве параметра message. Этот message должен иметь свой уникальный идентификатор и атрибуты defineMesasges из React Intl.   Лучшее, что есть в React Intl, так это его экосистема. Давайте добавим babel-plugin-react-intl к нашему приложению и построим словарь трансляции. Мы передадим этот словарь переводчикам, которым не нужно никаких задатков программирования для выполнения своей работы. .babelrc: Перезапустите nodemon, и вы увидите, что папка build/messages была успешно создана в корневой директории проекта, вместе с некоторыми другими папками и файлами внутри. Теперь нам необходимо собрать эти файлы в один JSON. Для этого вы можете использовать мой скрипт. Сохраните его как scripts/translate.js.   Теперь нам нужно добавить новый скрипт в package.json: Что же, попробуем! В конце вы должны увидеть файл en.json в build/lang. И все работает! Теперь пришло время для кое-чего поинтересней. На стороне сервера мы можем загрузить все переводы в память и, соответственно, выдавать их в зависимости от характера запроса. Однако на клиентской стороне этот подход неприемлем. Потому вместо этого мы будем один раз принимать json-файл со всеми переводами, а клиент автоматически определит, какой из текстов ему нужен.   Скопируем результирующий файл в public/assets. На заметку: если вы пользуетесь Windows, симлинки для вас недоступны. Таким образом, вам нужно будет вручную копировать команды каждый раз, как только вы будете перестраивать ваши переводы. public/assets/ru.json применим следующее: Теперь нам нужно повязать серверный и клиентский коды. Для сервера наш src/server.jsx должен выглядеть так: Здесь мы делаем следующее: Кэшируем сообщения и специфичный для данной локали JS для валют, DateTime, Number во время запуска приложения. Расширяем метод renderHTML так, что мы можем вставить специфичный для данной локали JS прямо в разметку. Предоставляем переведенные сообщения IntlProvider (все те сообщения теперь доступны в качестве дочерних компонентов). Что же касается стороны сервера, во-первых, нам нужно установить библиотеку для выполнения AJAX-запросов. Я предпочитаю использовать изоморфное обновление, так как, скорее всего, нам предстоит запрашивать данные из сторонних API, и изоморфное обновление очень хорошо с этим справляется. Вот src/client.jsx: Также мы должны затронуть src/server.jsx, чтобы Express предоставлял json с переводом на сторону клиента. Заметьте, что на продакшине вы, скорее всего, будете использовать что-то вроде nginx. После инициализации JavaScript, client.jsx возьмет локаль из куки и запросит JSON с переводом. Во всем остальном наше приложение будет работать, как и раньше. Пришло время проверить, как все будет работать в браузере. Откройте вкладку «Network» в панели разработчика и удостоверьтесь, что JSON с переводом был успешно получен нашим клиентом. Подведя итог, давайте добавим небольшой виджет для изменения локали в src/components/LocaleButton.jsx: И так же в src/components/App.jsx: Заметьте, как только пользователь меняет свою локаль, мы перезагружаем страницу, чтобы убедиться, что новый JSON-файл с переводом был успешно извлечен. Теперь же время протестировать! Окей, мы изучили, как определять локаль пользователя и как отображать переведенные сообщения. Перед тем, как двигаться в направлении заключительной части, давайте обсудим пару также немаловажных нюансов. Плюрализация и шаблоны В английском большинство слов могут принимать одну или две возможные формы: «одно яблоко», «много яблок». В других языках все намного сложнее. К примеру, русский имеет 4 различные формы. Надеемся, React сумеет справиться и с этим. Он также поддерживает шаблоны, так что вы можете предоставить переменные, которые могут быть подставлены в шаблон во время рендеринга. Вот как это работает. В src/components/App.jsx у нас есть: Тут мы определяем шаблон с переменной count. Мы напечатаем или «одно яблоко», если значение переменной равно 1, 21 и так далее, или «два яблока» в противном случае. Нам нужно передать все переменные в formatMessage. Давайте перестроим наш файл переводов и добавим русский перевод для теста. Вот наш public/assets/ru.json файл: Теперь все случаи предусмотрены! Поддержка местных специфических сервисов, таких как даты, валюты и числа Ваша информация будет представляться по-разному в зависимости от локали. К примеру, русская локаль нам покажет $500.00 и 12/10/2016.   Intl предоставляет React-компоненты для такого типа данных, которые автоматически обновляются каждые 10 секунд, если вы за это время не перезаписывали значения. это в src/components/App.jsx: Обновите браузер и проверьте страницу. Вам необходимо будет подождать 10 секунд, чтобы увидеть, как обновится FormattedRelative.   Круто, не правда ли? Что же, теперь мы можем столкнуться еще с одной проблемой – универсального рендеринга.   В среднем между формированием разметки и инициализацией JS проходит порядка 2-х секунд. Это значит, что все DateTime`сы, сгенерированные на странице, могут иметь разные значения на стороне клиента и сервера. Что, как следствие, разрушает универсальный рендеринг.   Вот src/server.jsx: вот src/client.jsx: Перезапустите nodemon и проблема почти исчезнет! Она может, правда, остаться в случае, если вы используете Date.now() вместо показаний, записанных в базе. Чтобы сделать пример более «жизненным», заменим в app.jsx Date.now() на последний таймштамп, что-то вроде 1480187019228.   (Впрочем, вы можете столкнутся с другой проблемой – когда сервер не в состоянии отрендерить DateTime в нормальном формате. Это потому, что 4 версия Node.js по умолчанию не поддерживала Intl.) Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, не так ли? Мы как истинные фронт-енд разработчики всегда были на стороже того, что касается браузеров и платформ. React Intl использует нативный браузерный API для обработки форматов DateTime и Number. И, несмотря на тот факт, что подобная функциональность была представлена в 2012 году, до сих пор есть современные браузеры, которые ее все еще не поддерживают. Даже Safari поддерживает ее только частично. Вот таблица с детальной информацией: ​ Это значит, что если вы желаете покрыть большинство браузеров, которые не поддерживают Intl API на нативном уровне, polyfill для вас просто незаменим. Хвала Всевышнему, существует Intl.js. С одной стороны, кажется, вот оно – идеальное решение, но, как показывает мой опыт, всегда существуют свои недостатки. Во-первых, вам нужно добавить Js-bundle, что несколько ресурсоемко. Также для уменьшения размера вам нужно будет передавать ваш Intl.Js только для браузеров, у которых нет своей нативной поддержки. Конечно, все эти техники уже давным-давно известны, и существует великое множество статей, посвященных им. Но все равно, Intl.js – не абсолютное решение, так как все же представления DateTime и Number на стороне сервера и на стороне клиента могут несколько отличаться, что, разумеется, влечет за собой ошибки при серверном рендеринге.   Наконец, я пришел к своему собственному решению, которое хоть и имеет свои недостатки, но мои запросы в большинстве случаев оно устраивает. Я реализовал очень поверхностный polyfill, что имеет лишь небольшую часть из требуемой функциональности. В то время, как в большинстве случаев подобное решение непригодное, оно лишь добавляет лишние 2 КБ к размеру JS-файла, так что даже нет необходимости реализовывать динамическую загрузку кода для устаревших браузеров, что значительно упрощает решение в целом.   И в заключение Возможно, сейчас вас не покидает чувство, как будто здесь написано слишком сложное решение. Также, возможно, сейчас вы подумываете о том, чтобы реализовать все самим. Я бы не советовал этого делать. В конце концов, вы все равно придете к выводам, представленным в данной статье. Или, что хуже, зайдете в тупик одного решения и не сможете увидеть остальные. Вы можете подумать, что можно легко решить проблему с Intl API, используя вместо него Moment.js (я специально не рассматривал другие библиотеки, так как они либо неподдерживаемые, либо неиспользуемые). К счастью, я уже опробовал это, так что я могу сохранить вам много времени. Moment.js монолитен и очень тяжел, так что если для кого-то он и подойдет, то остальная масса пользователей будет неудовлетворенной результатом. Разработка собственного polyfill не звучит интригующе, так как вам наверняка придется выделить определенное время для борьбы с возникающими при этом багами. Подведя итог, могу лишь сказать, что не существует идеального решения касательно проблемы на данный момент: просто выберите то, что вам подойдет лучше всего.   Надеюсь, эта статья дала вам все, что нужно знать для создания интернационализируемого React front-end приложения. Теперь вы выучили, как определять локаль пользователя, сохранять ее в куки, писать виджет для изменения локали и многое другое! Также вы ознакомились с некоторыми возможными проблема и ловушками, в которые вы можете попасть в процессе написания приложения.   Удачи в разработке! Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії?

Автор: Влад Сверчков

Хто такий тестувальник, QC Engineer, QA Engineer? Напрямки QA Стек технологій для Manual QA інженера Англійська мова та Soft Skills (гнучкі навички) Стек технологій для Automation QA Як стати тестувальником у 2023 році? Що потрібно знати тестувальнику? Кар'єра QA спеціаліста Зарплати QA Підсумки Всім привіт! Ви знаєте, як створюються програми та інформаційні сервіси, якими всі ми користуємось? Які фахівці потрібні, щоб з'явився новий Фейсбук, Вайбер, Інстаграм, новий Windows чи якась крута гра? За розробленням програмного забезпечення (ПЗ) стоїть ціла команда професіоналів – і далеко не всі з них вміють програмувати. Типова команда буде включати наступних фахівців: бізнес-аналітик – проводить аналіз бізнес-проблеми, формує вимоги до продукту, що розробляється; PM (Project Manager) – управляє всіма, хто залучений до роботи над проєктом; тимлід (Team Leader) – управляє командою розробників; UX/UI дизайнер – створює приємний дизайн застосунку (UI) з гарним користувацьким досвідом (UX); розробники/програмісти – займаються написанням коду, становлять ядро команди; QA спеціаліст – тестує застосунок на кожному етапі його розроблення для забезпечення високої якості продукту. Якщо ПЗ не призначене для використання тільки всередині компанії, а націлене на зовнішню аудиторію, то ще додається маркетинг-команда, яка працює з цільовими споживачами: досліджує ринок, визначає клієнтуру, привертає її увагу, підігріває інтерес до продукту та багато іншого. Таким чином, в ІТ знайдеться гарна робота навіть для тих, хто не любить програмувати. І сьогодні йтиметься про такого фахівця, як QA. Трохи вище ви вже дізналися, що це фактично тестувальник, який стежить за якістю ПЗ на кожному етапі його розроблення. У чому специфіка даної професії, чим займаються ці фахівці, наскільки легко опанувати спеціальність тестувальник QA і які технології має знати потенційний претендент на цю посаду – це ми і розкриємо в нашій статті. Влаштовуйтесь зручніше, ми починаємо! Хто такий тестувальник, QC Engineer, QA Engineer Дуже часто термін "тестувальник" застосовується до всіх фахівців, які так чи інакше пов'язані з перевіркою ПЗ на якість. Тим не менш, у цій сфері існує формальний поділ професій на три гілки: Tester, QC та QA. Давайте з'ясуємо, що означає кожна з них. Тестувальник – спеціаліст, який фокусується на проведенні безпосередніх тестів над уже створеним ПЗ (складання тест-кейсів та баг-репортів, локалізація дефектів тощо). Фахівець перевіряє, чи все працює згідно із заявленими вимогами, проводить збір статистичних даних та фіксує їх у відповідних документах. Тестувальник уважно користується розробленим ПЗ, відтворює всі можливі дії користувача, працює із застосунком на різних операційних системах, у різних браузерах (якщо це веб-застосунок), на різних мобільних платформах (якщо це мобільний застосунок); крім помилок він шукає ще й вразливості. Щось на кшталт техогляду транспортного засобу. Звіти про помилки потім надсилаються розробникам, які відповідальні за подальше виправлення багів. QC (Quality Control) Engineer — фахівець, який забезпечує не тільки відповідність ПЗ, що розробляється, заявленим вимогам, але і його відповідність заздалегідь визначеним критеріям якості продукту в цілому. Також він відповідальний за визначення готовності продукту до випуску в продакшн. Мета Quality Control спеціаліста – формування об'єктивної картини стану якості ПЗ на різних етапах розроблення. Можна сказати, що спеціальність тестувальника є підмножиною спеціальності QC Engineer. QA (Quality Assurance) Engineer — спеціаліст, який забезпечує контроль якості ПЗ, що розробляється, на всіх етапах його планування, проєктування та створення. Робота на цій посаді є проактивною і носить превентивний характер, оскільки QA інженер приділяє увагу якості продукту ще до того, як той буде створений. Тут на перший план виходять комплекси заходів, процеси та засоби забезпечення якості ПЗ на кожному витку розроблення. Безпосередньо тестування системи займає вже друге місце. Головне завдання QA — вибудувати систему так, щоб вона мала якнайменше зон, де можна припуститися помилки, відповідала всім показникам якості, а також, щоб її можна було легко тестувати. Спеціальність QC Engineer є підмножиною спеціальності QA Engineer. Щоб вас не плутати, у цій статті ми прирівняємо поняття “тестувальник” та “QA інженер” на користь другого. Будемо розписувати стек технологій і шлях становлення саме QA спеціаліста. Таким чином ми зможемо торкнутися максимальної кількості інформації стосовно напряму тестування. Напрямки QA Почнемо з того, що QA має два основних напрямки — Manual та Automation. Фахівці кожного з них називаються мануальний (ручний) тестувальник та тестувальник-автоматизатор, відповідно. Їхня різниця в тому, що перший стежить за якістю продукту і проводить усі тести вручну, а другий автоматизує тестування шляхом написання скриптів. Automation QA використовує певну мову програмування та фреймворк для того, щоб створювати програми, які будуть проводити тестування продукту замість самого фахівця. Такий підхід дає змогу скоротити час на тести. До обов'язків мануального QA інженера входять: аналіз та з'ясування вимог у замовника чи бізнес-аналітиків; планування процесу тестування; написання сценаріїв тестування; безпосередньо тестування програмного продукту; визначення проблемних місць, їхнє документування; використання систем відстеження багів (баг-трекінги); обговорення виправлень із розробниками, активна взаємодія з ними; відстеження життєвого циклу помилок; повторний тест виправлених дефектів; аналіз тестування; планування ідей щодо оптимізації якості програмного забезпечення; ведення тестової документації; перевірка вимог до програмного забезпечення; оцінка ризиків; участь у стендапах та інших мітингах. Тим часом на плечі Automation QA також покладаються наступні обов'язки: написання нових автотестів на основі розроблених вручну; оновлення поламаних/застарілих автотестів; прогін автотестів; аналіз результатів тестових прогонів; налаштування тестового оточення; рев'ю коду; оформлення автотестової документації Насправді і мануальний, і автоматизований напрямки мають багато спільних вимог, оскільки їхній фундамент однаковий. Давайте почнемо з розгляду Manual QA, а потім плавно доповнимо його інструментами Automation QA. Що має знати тестувальник у 2023 році – стек технологій Manual QA Engineer Загальна теорія з IT Якщо років 15 тому в тестувальники брали мало не з вулиці, то зараз до претендентів з кожним роком висувають все більше і більше вимог. Тому потенційний претендент на посаду насамперед зобов'язаний гарно розуміти IТ-індустрію. Отже, цей пункт передбачає такі теми, як: веб-технології (HTTP, HTTPS, DOM, JSON, cookie, session), клієнт-серверна архітектура; бази даних; комп'ютерні мережі; операційні системи (звернути особливу увагу на Unix); дрібні підтеми, як, наприклад, системи числення і т. д. Теорія тестування та тестова документація Як стати тестувальником з нуля? Безумовно, будь-який QA інженер першочергово повинен знати, з чим він взагалі має справу. Якщо на зорі розроблення саме тестування було чимось інтуїтивним, то сьогодні воно набуло чітких форм, отримало свої методики, інструментарій та спеціалізоване програмне забезпечення. Вивчивши теорію тестування, ви зможете орієнтуватися в даному напрямку, розуміти принципи, типи та методи тестування, тест-дизайну, етапи життєвого циклу ПЗ; дізнаєтеся, як правильно складати тестову документацію (тест кейс, баг-репорт, чек-лист тощо) і багато іншого. Основні теми: Тестування, основні стандарти ISTQB. SDLC та STLC. Методології розроблення ПЗ. Вимоги. Аналіз та складання вимог. Тестова документація. Рівні, типи, методи та види тестування. Техніки тестування. Тест-дизайн. Баги та баг-трекінгові системи. Системи контролю тестів. Основи програмування + HTML/CSS Основи програмування мануальному QA потрібні не для того, щоб займатися безпосереднім кодингом, а щоб вміти читати код розробника і розуміти, що в ньому відбувається. Тут важлива не сама мова програмування, а банальне розуміння того, як створюються програми, що таке змінні, функції, методи, класи, які є методології програмування, як вони реалізуються і т. д. Для вивчення основ добре підійде C# або Java. Можливо, сюди варто було б включити і Python, але він, мабуть, занадто легкий для вивчення і при роботі з іншими мовами вам доведеться щось доучувати. C# з Java більш фундаментальні, і знаючи основи однієї з них, ви зможете легко розбиратися з кодом будь-яких інших популярних мов. Фактично, володіння основами програмування необхідне читання чужого коду і виявлення можливих багів прямо на місці. Окремо виділяємо мови верстання HTML та CSS. Якщо ви працюватимете з веб-застосунками (а як показує практика – проєктів багато, – черга і до тестування "вебу" рано чи пізно дійде), то вам буде корисно знати, з чого складається FrontEnd частина веб-застосунку. Також ви працюватимете з інструментами розробника в браузері і там теж треба буде взаємодіяти з HTML/CSS кодом. Правила оформлення документації. Модель CMMI Якщо згадувати три спеціальності, про які ми говорили на початку (QA, QC і тестувальник), то цей пункт для тестувальника як такого є непотрібним. А от для QA інженера він невід'ємний. У процесі проєктування ПЗ та стеження за його якістю необхідно проводити відповідне документування. Щоб робити це правильно, треба знати стандарти оформлення таких документів. Важливо приділити увагу серії ISO 9000. CMM / CMMI – це набір методологій (моделей) удосконалення процесів розроблення ПЗ. Знання CMMI дозволяє QA інженеру грамотно оцінювати проєкт та планувати необхідні процеси по забезпеченню якості. SQL SQL — це мова запитів, яка використовується для взаємодії з даними в реляційних базах даних. Тестувальнику вона стане у нагоді для того, щоб виконувати бекенд-тестування для перевірки тестових даних, вставлення, видалення, оновлення їх значень у БД. Сказати точний рівень володіння SQL нелегко, оскільки це залежить від складності проєкту. Десь знадобиться базовий рівень SQL, а десь потрібно бути дуже підкованим. А якщо тестування не пов'язане з бекендом, знання мови запитів зовсім не знадобляться. Загалом, тестувальник QA повинен мати наступні знання та вміння при роботі з БД та SQL: вміння розпізнавати різні типи БД; здатність реалізувати підключення до БД, використовуючи різні клієнти SQL-з’єднань; розуміння таблиць БД, ключів, індексів, типів відношень між таблицями; вміння створювати прості запити; розуміння та вміння розбирати по поличках складні запити. Веб-сервіси Веб-служба (або веб-сервіс) – це програмна система зі стандартизованими інтерфейсами, яка ідентифікується веб-адресою. Даний термін описує стандартизований спосіб інтеграції веб-застосунків з використанням різних протоколів, наприклад XML, TCP/IP, SOAP, WSDL та UDDI. Веб-служба являє собою спосіб зв'язку між двома електронними пристроями по мережі, такими веб-сервісами можна користуватися незалежно від комп'ютера, браузера або місця доступу до Інтернету (пошук, веб-пошта, зберігання документів, файлів, закладок тощо). До переваг веб-сервісів можна віднести: можливість створення необхідних кондицій для взаємозв'язку програмних компонентів, які не будуть залежати від платформ, що використовуються; веб-сервіси використовують відкриті стандартні протоколи; завдяки XML забезпечується легкість у формуванні та налаштуванні веб-сервісів; використання HTTP гарантує успішний взаємозв'язок систем через міжмережевий доступ. Веб-сервіси повинні знати розробники для коректної реалізації ПЗ, а тестувальникам вони потрібні, щоб розуміти, як працює та чи інша веб-система. Jira Система баг-трекінгу, яка допомагає виявляти, реєструвати і контролювати баги, знайдені в ПЗ, що розробляється, а також відстежувати процес усунення цих помилок. Є командним інструментом, що спрощує процес взаємодії розробників та тестувальників, а також різну баг-трекінгову діяльність в принципі. Окрім прямого призначення допомагає команді ефективніше працювати, розставляти пріоритети та обирати подальші кроки оптимізації програмного забезпечення. Postman Популярний і водночас потужний набір інструментів для тестування API (у середовищі розробників вимовляється як “а́пі”). API – це прикладний програмний інтерфейс; він вказує, як слід звертатися до програми та які відповіді вона зобов’язана надавати користувачам. Postman відносно простий у використанні, має багатий інтуїтивний інтерфейс. Він перевіряє запити з клієнтської сторони на серверну, а також відгук зі сторони бекенду. Таким чином можна переконатися, що на стороні сервера все працює, навіть якщо фронтенд сторона ще не готова. API можна тестувати і за допомогою безлічі інших програмних засобів (наприклад JMeter), однак на сьогоднішній день саме Postman є найбільш компромісним інструментом тестування запитів, що поєднує в собі простоту і високу ефективність. Git Git – це популярна система контролю версій, яка дозволяє вести історію розроблення проєкту з можливістю доступу до кожної збереженої версії. Одним із найвідоміших антагоністів Git є SVN — централізована система, на відміну від децентралізованої Git. Також у роботі вам стане в нагоді і сервіс онлайн-хостингу проєктів, що використовує систему контролю версій. У цьому випадку це GitHub. У парі з Git він дозволяє розробникам зберігати свій код онлайн, а потім взаємодіяти з іншими розробниками в різних проєктах. Git потрібен скоріше Automation QA, оскільки дозволяє у зручному вигляді зберігати код тестів із можливістю повернутися до робочої версії тестів. Також тестувальник зможе: мати доступ до коду розробників; організувати список тестів та відстежувати його виконання; тестувати код із різних пристроїв (при цьому сам код лежить на віддаленому репозиторії Git); зберігати різні налаштування для застосунку; виконувати інші взаємодії. Методологія розроблення Agile/Scrum Методології розроблення – це своєрідні путівники процесами ефективного розроблення ПЗ. Їх застосування допомагає організувати максимально продуктивну роботу всіх учасників, які безпосередньо чи опосередковано задіяні у розробленні продукту відповідно до обраної стратегії. Agile – сімейство гнучких методологій розроблення програмного забезпечення, яке дозволяє випускати продукт невеликими частинами, постійно доповнюючи його і вдосконалюючи. При такому підході технічні та бізнес-підрозділи працюють спільно, ПЗ постійно оновлюється, забезпечується швидке прийняття рішень та виявлення неправильних підходів, застосунок простіше обслуговувати, а якість коду готового продукту вища. Agile має власний маніфест, який докладно описує основні принципи, на яких будується гнучке розроблення. Scrum є однією з найпопулярніших реалізацій agile-підходу. Його використовують багато команд, тому знання особливостей роботи зі scrum-моделлю для QA інженера є не менш важливим, ніж для будь-якого розробника. Англійська мова Знання англійської — природна вимога для багатьох професій в IT, оскільки більшість нових відомостей про технології, курси, навчальні та довідкові матеріали з'являються насамперед англійською. Для роботи в команді знань мови на рівні читання технічної документації, коментування коду та складання баг-репортів зазвичай цілком достатньо, проте, якщо виникне необхідність вести переговори та/або листування з іноземним замовником, або ж ви будете в міжнародному колективі, ваш рівень має бути вище (тут вже дуже бажано мати рівень не нижче за Upper Intermediate). Soft Skills Так звані “гнучкі (м'які) навички” – це внутрішні якості спеціаліста, які допомагають йому виконувати роботу максимально якісно і без зайвої напруги. Наприклад, для слідчого-криміналіста прекрасними софт скіллами будуть об'єктивність, уважність, вміння відчувати свого співрозмовника, прекрасне дедуктивне мислення і невгамовне прагнення докопуватися до правди. Для працівника на ресепшені критично важливими м'якими навичками є комунікабельність, дисциплінованість, пунктуальність, ввічливість, тактовність та інші. Які soft skills стануть у нагоді тестувальнику? Спеціалісту, який стежить за якістю ПЗ і перевіряє його на міцність, слід володіти наступними навичками: уважність, вміння концентруватися на задачі; ініціативність; посидючість; організованість, проактивність, націленість на результат; стресостійкість; емпатія до користувача та разом із тим розуміння бізнес-процесів; адаптивність; комунікабельність; вміння працювати в команді; володіння логічним, системним, упорядкованим мисленням; вміння правильно здійснювати декомпозицію (по відношенню до систем, завдань, проблем тощо); наявність шостого чуття + трохи винахідливості; прагнення вчитися та вміння передавати свої знання іншим; Користувацький досвід (не обов'язково, але дуже зручно) Було б непогано, якби перед тестуванням програми ви вже стикалися з чимось подібним у звичайному житті. Якщо працювати належить у сфері ігробудування, то ваш величезний геймерський досвід буде дуже доречним. Робота з проєктами із веб-індустрії? Досвід серфінгу в інтернеті (соцмережі, інтернет-магазини, онлайн-сервіси) полегшить розуміння логіки користувачів, їх очікувань та точок інтересу. Automation QA Автоматизований QA технічно є надмножиною позиції Manual QA — він повинен знати все те саме, що й мануальний колега плюс декілька нових інструментів. Ці інструменти ми зараз і перерахуємо. Мова програмування Якщо в розділі Manual QA ми говорили про основи програмування, то автоматизатору знадобиться саме впевнене володіння конкретною мовою. Зазвичай вибирають серед Java та Python, але це не межа. У тестуванні можна застосовувати такі мови, як JavaScript, C#, Ruby, PHP, SmashTest тощо. За допомогою обраної мови ви писатимете автотести, які виконуватимуть тестування за людину. Програма працює – тестувальник аналізує результати. Це спрощує роботу, підвищує швидкість проведення тестів та знімає частину завдань із людини. Фреймворк для тестування Для створення автотестів найчастіше використовується спеціальне програмне забезпечення — фреймворки. Одним із найпопулярніших вважається Selenium. Він мультиплатформний, орієнтований на роботу з веб-застосунками і підтримує велику кількість популярних мов програмування. Більше того, Selenium є основною технологією для багатьох інших інструментів автоматизації браузерів, API та фреймворків. Інструменти навантажувального тестування Цей пункт є необов'язковим, але дуже бажаним. Навантажувальне тестування – це вид тестування, при якому проводиться тест продуктивності цільового ПЗ при різних навантаженнях від дій певної кількості користувачів. Найбільш відомими інструментами проведення тестування навантаження є Gatling і JMeter. Як стати тестувальником у 2023 році? Що потрібно знати тестувальнику? Перетворюємо список наведених вище технологій на туторіал. Починаємо з шляху Manual QA. Ви можете навчатися самостійно – за книгами або відео курсами, а можете записатися на курси тестування для максимально ефективного навчання. У будь-якому випадку спочатку потрібно дуже добре вивчити теорію тестування і базові теми в IT: веб-технології, API, клієнт-серверна архітектура, бази даних, комп'ютерні мережі, операційні системи (звернути особливу увагу на Unix), дрібні підтеми, як, наприклад, системи числення і т. д. Конкретні теми з тестування ми розписали в одному з перших розділів. Потім вам слід опанувати написання тестової документації (для чистого тестувальника), а для QA знадобиться ще й знання стандартів забезпечення якісного ПЗ (ISO 9000) для додаткового документування, модель CMMI. Аби безпроблемно читати код розробників і розуміти, що в ньому відбувається, слід володіти основами програмування. Для цього краще вибрати або Java, або C# — документація за даними мовами є дуже інформативною, наявне велике ком'юніті. Більше того, безліч програм навчання за цими мовами має прекрасний бекграунд (історія програмування, як працюють обчислювальні системи і як вони обробляють інформацію), який закладає міцний фундамент програмування. Також варто опанувати мови верстання HTML і CSS – вони дуже прості і використовуються в усіх веб-застосунках. Для роботи із забезпеченням, яке використовує бази даних, необхідно вивчити основи SQL. Далі приступаємо до вивчення веб-сервісів, а потім – популярної баг-трекінгової системи Jira і потужного набору інструментів для тестування API – Postman. Створення програмного продукту зазвичай ведеться у команді, тому знання методології командного розроблення є не менш важливим, ніж попередні технології. Приділіть час вивченню принципів Agile/Scrum — з їх допомогою ефективно розробляється сучасне програмне забезпечення. Методологія гнучкого розроблення є дуже важливою для тестувальника, оскільки він бере участь у виробничому циклі так само, як і розробники. Також не забудьте підтягнути вашу англійську як мінімум до рівня Intermediate. Вона потрібна для комфортного пошуку потрібної інформації в інтернеті, читання технічної документації, роботи з іноземними колегами, а також для можливої взаємодії із замовником. Все ж таки англійська в IT ще нікому не заважала, ба навіть давала нові кар'єрні можливості та вищу зарплату. Щоб ваша робота приносила вам задоволення і ви себе не змушували працювати, вам слід володіти наступними софт скілами: уважність, вміння концентруватися на задачі; ініціативність; посидючість; організованість, проактивність, націленість на результат; стресостійкість; емпатія до користувача, разом із тим – розуміння бізнес-процесів; комунікабельність; інші якості, які ми зазначили у відповідному розділі. З цими навичками та знаннями ви зможете приступати до практики. Вивчіть Git, почніть працювати над будь-яким проєктом: покрийте його тестами, напишіть тест-документацію. Опублікуйте напрацювання на GitHub – це дасть вам цінний досвід роботи з розподіленою системою керування версіями та дозволить перевірити свої навички у вирішенні реальної задачі. Декілька гарних проєктів, і повноцінне портфоліо готове, а з ним ви можете впевнено подавати резюме на вакансію мануального QA інженера.   Якщо вас цікавить автоматизоване тестування, додатково вивчіть Python або Java + фреймворк для тестування (Selenium, PyTest, Robot Framework або інший). Це дозволить вам створювати скрипти, які автоматично виконуватимуть тестування, позбавляючи вас зайвої рутини. Дуже бажано мати досвід роботи з інструментами навантаженого тестування. Це може бути JMeter, Gatling чи будь-який інший популярний аналог. Такий досвід дасть вам додаткову вагу в очах роботодавця, що зіграє вам на руку, оскільки конкуренція за місце тестувальника дуже висока. Величезною перевагою буде наявність наставника, який міг би стежити за вашим прогресом, відповідати на питання, що виникають, давати корисні поради і направляти в потрібне русло - тоді у вас буде чіткий план того, як стати тестувальником з нуля. Кар'єра QA спеціаліста Які перспективи кар'єрного розвитку у тестувальника після отримання першої роботи? Шлях QA дуже нагадує самурайський шлях розробника: Intern/Trainee, Junior, Middle, Senior, Team/Tech Lead. Найбільш коректний шлях кар'єрного зростання передбачає наступне: Робота над hard skills. Поглиблення знань та навичок у межах технологічного стеку, який ви використовуєте, а також розширення цього стеку. Дуже перспективним вважається саме автоматизоване тестування, тому на короткій дистанції найбільший успіх чекає на тих тестерів, які рухатимуться у бік програмування. Прокачування soft skills. Дуже важливо не припиняти роботу над внутрішнім стрижнем. Сюди входить безліч моментів: вміння відстоювати свої позиції, чітко аргументувати свою думку, бути приємним комунікатором, уважно та відповідально ставитися до своєї роботи, займати проактивну, ініціативну позицію в команді, працювати над підвищенням власної продуктивності тощо. Позаробочі активності. Сюди можна віднести читання технічної літератури та актуальної інформації з вашої спеціалізації, відвідування тренінгів, проходження курсів, застосування нових знань на практиці, наприклад, у створенні pet-проектів або безпосередньо на роботі. Також важливо працювати в різних компаніях, змінюючи їх приблизно раз на 1,5-3,5 роки. Це дозволяє, з одного боку, не "закостеніти" на поточній роботі, а з іншого – залишатися в тонусі, отримувати цінний досвід роботи з різними командами та проєктами, збагачувати професійний кругозір, опановувати нові та розвивати вже наявні hard та soft навички. Крім цього, зміна місця роботи раз на 2-3 роки дає відчутний приріст у зарплаті, оскільки грошова оцінка ваших знань та навичок у різних конторах може істотно відрізнятися. Говорячи про кар'єрні перспективи, ви також можете піти шляхом суттєвого розвитку hard skills і, опанувавши програмування та супутні технології, поповнити ряди розробників. Якщо ж ваша сильна сторона – це soft skills і ви плануєте зробити наголос саме на них, можете розвиватися в напрямку бізнес-аналізу або менеджменту. Зарплати QA Скористаємося літньою зарплатною аналітикою за 2023 рік від DOU – спільноти професійних українських розробників, та дізнаємось, скільки заробляють наші тестувальники. Медіанні зарплати станом на червень 2023 року: Junior QA Engineer – 800 USD Middle QA Engineer – 1800 USD Senior QA Engineer – 3300 USD QA Team Lead – 3400 USD QA Tech Lead – 4000 USD Найвищі медіанні заробітні плати у Automation QA, найнижчі – у Manual QA, причому різниця на рівнях Middle та Senior може сягати більш ніж 1000 USD на користь автоматизованих тестерів. Найбільш оплачуваними мовами програмування у QA фахівців є: TypeScript – 3350 USD. Kotlin – 3300 USD. Java – 2838 USD. C# – 2750 USD. Ruby – 2652 USD. Python – 2500 USD. JavaScript – 2220 USD. SQL – 1661 USD. Інші мови – 1955 USD. Вище наведено саме медіанні зарплати. Англійська також впливає на грошову винагороду як новачків, так і досвідчених фахівців QA. Логіка залишається незмінною – що краще знаєш англійську, то більше отримуєш. Підсумки У цій статті ми постаралися зробити максимальне охоплення теми тестування. Була розглянута не лише спеціальність тестувальник, а й дві її надмножини — QC та QA. Зараз лінії розмежування між цими трьома професіями за великим рахунком стерті і простежуються лише у серйозних компаніях. У більш дрібних тестувальник, QA можуть запросто бути синонімами. Тим не менш, у нашій статті висвітлено ті технології та галузі знань, які підійдуть як тестувальнику, так і QA інженеру. Також, ми розглянули відгалуження Manual QA та Automation QA. Як з'ясувалося, без знання мануального тестування вам не стати автоматизованим тестером. Адже як можна писати автотести, якщо ти в принципі не розумієш, що, де і як досліджувати на предмет багів? Незважаючи на високу конкуренцію за місце тестувальника, кількість вакансій залишається однією з найбільших на ринку праці в IT. Перегляньте популярні ресурси з працевлаштування в IT і ви самі в цьому переконаєтеся. Тому нами й були вказані деякі необов'язкові технології — ми хочемо озброїти наших читачів максимально промовистим стеком, щоб ви були на голову вищими за конкурентів. Якщо вас цікавить цей напрямок і ви хочете стати QA інженером, пропонуємо до вашої уваги добірку курсів та вебінарів ITVDN, які ви знайдете на сторінці спеціальності Quality Assurance. Бажаємо успіхів у вивченні IT! Залишайтеся з ITVDN!
Онлайн навчання програмуванню: підводні камені та поради

Автор: Влад Сверчков

Двадцать первый век знаменует “бум” информационных технологий. Научно-технические достижения за последние двадцать лет достигли значительных высот и позволили человечеству выйти на новый уровень жизни. Прогресс не обошел стороной и сферу образования - с развитием персональных компьютеров, сети Интернет и других приспособлений обработки информации практически у каждого человека появилась возможность обучаться не выходя из дома. Возможность получения знаний в онлайн-режиме - одно из главных достижений нашего века. На сегодняшний день особый спрос на онлайн-обучение прослеживается в связи со сложившимися карантинными условиями. Зачем зря терять время и сидеть сложа руки, если можно извлечь из ситуации максимум выгоды, прокачав свои знания? Образовательная платформа ITVDN предлагает вам использовать свой потенциал и технологию онлайн-обучения, чтобы сделать первый шаг навстречу одной из наиболее востребованных профессий нашего времени - профессии программиста.    Возможно ли стать программистом, обучаясь онлайн? Конечно! Просторы интернета полны различных образовательных ресурсов. Если рассматривать англоязычные платформы с доступом к IT-курсам, стоит отметить: MIT OpenCourseWare - онлайн-курсы от Массачусетского института технологий - одного из самых престижных технических учебных заведений мира;  edX - платформа, которая содержит курсы от более чем 140 ведущих ВУЗов мира; Coursera - проект для публикации образовательных материалов, основанный профессорами математики Стэнфордского университета; Pluralsight -  онлайн-платформа с большим количеством всевозможных видео курсов. Если говорить о русскоязычных онлайн-ресурсах: Hexlet - проект, содержащий программы по обучению 6 IT-специальностям; JavaRush - онлайн-курс по программированию на Java; ITVDN - образовательная онлайн-платформа, содержащая полноценные программы обучения по 12 самым популярным специальностям. В каталоге ITVDN свыше 180 видео курсов по различным языкам программирования и информационным технологиям; другие онлайн-ресурсы. Наиболее качественными являются англоязычные курсы, так как английский - интернациональный язык и преимущественное количество форумов с полезной информацией ведется именно на нем. Если ваше владение языком Туманного Альбиона не является столь продвинутым и вы предпочитаете русскоязычные платформы, мы советуем вам ITVDN. Это один из лидирующих образовательных IT-ресурсов в СНГ, который начал свою работу в 2014-м году и на данный момент имеет в своем распоряжении огромную базу видео уроков, которая помогает всем, кто изучает программирование и информационные технологии, обучаться и становиться профессионалами выбранной IT-специальности.    Какой язык программирования учить? Зависит от IT-сферы, в которой вы хотите себя реализовать. Если это FrontEnd разработка (создание внешнего вида веб-сайта), то не обойтись без JavaScript + языки верстки HTML и CSS. Если BackEnd (создание всего, что находится “под капотом” сайта), то здесь выбор шире -  PHP, Java, C#, Python, Ruby, Go, JavaScript (Node.js). В мире машинного обучения очень важен Python и его библиотеки. Компьютерные игры крупных масштабов и с высокой производительностью создают на С++, рангом поменьше - на движке Unity. Это очень поверхностные описания того, какие языки надо учить для овладения определенной IT-специальностью, поскольку каждая профессия в IT имеет целый перечень требуемых к изучению технологий. С полным списком требований к некоторым профессиям вы можете ознакомиться в наших статьях, перейдя по ссылке. Как учиться онлайн самостоятельно? Как правильно спланировать свое обучение? Планировка - очень важный и ответственный момент в онлайн-обучении. Вы находитесь дома под воздействием множества отвлекающих факторов - будь то ваши сожители, домашний питомец, сосед с перфоратором, вкусно пахнущая еда из кухни, открытый ютуб или интересная компьютерная игра. Важно не только избавиться от всех помех, но и следовать составленному под себя учебному плану. После определения желаемой IT-профессии и выбора образовательной онлайн-платформы необходимо запастись мотивацией. Но одной только мотивации будет мало, причем она быстро иссякает. Следует составить расписание, в котором будет органично сочетаться теория, практика, выполнение домашнего задания и тестирование (проверка знаний). Мы предлагаем следующее:   Прежде всего выделите время на онлайн-учебу и организуйте регулярные занятия. К примеру, с 19:00 до 21:00 каждый день вы занимаетесь онлайн-обучением и ничем иным (небольшие перерывы допускаются, естественно). Работа короткими интенсивными интервалами улучшит общую продуктивность урока. Учебный процесс не должен прерываться готовкой пищи, выгулом собаки, разговорами по мессенджеру и прочими делами, для которых также находится место в вашей жизни. Все образовательные интернет-ресурсы используют схожую тактику: вначале вам дается теория, затем предлагается решить несколько практических задач, а для закрепления знаний - домашнее задания по теме. Придерживайтесь ее. Распределите ваше учебное время на ознакомление и изучение материала, а также для последующей практики (включая прохождение тестов). Домашнее задание лучше оставить на следующий день либо сделать длительный перерыв перед ним, чтобы дать вашему мозгу спокойно обработать новую информацию.   Проходите тесты, предусмотренные выбранной образовательной платформой. Помимо проверки усвоения материала тестирование способствует развитию навыков эффективного написания кода. На ITVDN для усовершенствования навыков создания кода был разработан специальный интерактивный тренажер, а для подтверждения знаний и получения соответствующего сертификата мы предлагаем testprovider.com.    Разрабатывайте собственный интересный проект в специально отведенные дни: придумайте себе задачу (либо поищите в интернете) и занимайтесь  ее постепенной реализацией, используя изученные темы - так вы и освежите знания, и попрактикуетесь в написании кода. Если выйдет неплохой проект, добавите его в свое портфолио. Используйте гугл и форумы для программистов. Профессия программиста предусматривает широкое использование сети Интернет в процессе поиска решения возникающих проблем. Вам очень пригодятся такие сайты как stackoverflow.ru, quora.com и прочие, где вы найдете ответы на программистские “как?” и “почему?”. Какие подводные камни у онлайн-обучения?   Потеря мотивации. Изучение программирования - это длительный и кропотливый процесс. Именно на мотивацию делают ставку большинство новичков и именно поэтому большинство очень быстро “выгорают” и прекращают обучение. Регулярные занятия, выполнение домашних заданий, закрепление новых тем через тестирование, разработка собственного проекта, участие в различных событиях, касающихся выбранной IT-профессии (хакатоны, тренинги и прочие активности) создадут благоприятные условия для подпитывания ваших сил и будут давать вам уверенность для продвижения вперед. Отсутствие ментора и контроля. В среде онлайн-обучения отсутствует жесткий контроль, поскольку вы сам себе хозяин. Вы можете поддаваться лени, ничего не учить, не практиковаться и вовсе “забросить” учебу. Это главный камень преткновения в интернет-обучении. Над вами нет никого, перед кем вы бы несли ответственность за свои результаты и кто вами курировал бы.  Сколько стоит онлайн-обучение? Есть три варианта онлайн-обучения: С использованием сервиса YouTube и документаций, которые свободно распространяются в интернете. Выбрав эту опцию, вы будете обучаться бесплатно. Но эффективность данного варианта оставляет желать лучшего. Приобретение видео курсов. Здесь вам придется потратить небольшую сумму денег. Взамен вы получите доступ к видео базе, над которой трудились профессионалы, домашним заданиям, дополнительным обучающим материалам, конспектам по рассмотренным темам, онлайн-тестам. Онлайн-обучение в мини группе с тренером. Данный вариант самый дорогостоящий, но и эффективность его максимально высока, так как вы получаете возможность дистанционно общаться с ментором и небольшой группой учащихся через специальные программы (Skype, Zoom и т. д.), задавать вопросы и получать развернутые ответы, просматривать видеозаписи уроков. Проблема с мотивацией также решена - вы вложили свои деньги и над вами есть куратор, который следит за вашими успехами и выполнением домашних заданий. Таким образом, если вы не хотите тратить много денег либо и вовсе желаете освоить программирование бесплатно, подумайте над выбором одного из первых двух вариантов. Если же вам нужно больше общения с ментором, обратите внимание на третью опцию. На ITVDN она представлена новым форматом обучения -  Live Online. Занятия проходят в небольшой группе в форме регулярных онлайн встреч, на которых объясняется новый материал, обсуждаются нюансы выполнения практических заданий, есть проверка ДЗ и чат для общения с одногруппниками, а также доступ ко всем видео курсам ITVDN по выбранной специальности. Опция онлайн-обучения с тренером доступна на ITVDN по 3-м специальностям: .NET Developer, FrontEnd Developer и Java Developer. Параллельно процессу обучения вы также создаете собственный курсовой проект, который украсит ваше портфолио и станет неплохим подспорьем во время дальнейшего трудоустройства. Надеемся, что наши советы помогли вам составить целостную картину онлайн-обучения.   Желаем вам здоровья и успехов в прокачке знаний! Оставайтесь на ITVDN!
10 фактів на користь C#

Автор: Corstiaan Hesselink

Изучай новый курс C# 8.0 Стартовый бесплатно! Акция до 29 апреля «Разве стоит изучать C# сейчас?» - этот вопрос мне приходится слышать время от времени. Предположим, у вас есть друг – JavaScript-программист, искренне недоумевающий от причин изучать С#. Что же, похоже настало время развеять это недоумение. Для начала давайте проясним, какие нужно иметь при себе «в запасе» технологии и фреймворки, которые вы можете использовать каждый день, – это хорошая практика. Технология, которая действительно «отмирает», как только появляется сколь-нибудь более современный аналог, не стоит нашего внимания. Выбор «подходящего» языка программирования, который мы будем использовать практически каждый день, всегда было стрессовым вопросом. И если у вас ещё нет окончательного ответа, возможно, эта статья позволит вам определиться. Использование .net core под Linux означает, что вам никогда больше не нужно прикасаться к Windows-серверам (конечно же, если вам самим этого не захочется)! Это не тот Microsoft, который был раньше Для тех разработчиков, которые никогда не прикасались к продуктам Microsoft, использование их инструмента кажется синонимом к зацикленности на одной торговой марке, сумасшедшим проприетарным лицензиям, голубым футболкам и так далее. И, будем откровенными, не так давно все это так и обстояло. Сообществу .NET – разработчиков потребовалось немало времени, чтобы избавиться от этого. Не очень-то весело застрять в рамках Windows-машины и дорогих Windows-серверов, в то время как мир значительно больше этих рамок. В частности, это одна из причин, почему я оставил платформу .net и решил попробовать Ruby on Rails, но это уже другая история. Что подкупает, так это любовь современной Microsoft к открытым платформам. Действительно, все ваши опасения касательно Microsoft могли бы быть правдой, если бы не open-source и одержимость мыслью о том, что коды инструментов разработки должны быть доступны каждому и каждый разработчик сам бы смог выбирать удобные ему инструменты разработки. А учитывая то, что Microsoft собирается выкупить GitHub (уже выкупила – прим. переводчика), похоже, что компания все больше близится к своим непосредственным истокам – а именно к созданию инструментов для разработки. Это все еще тот Microsoft, который был раньше Не будем забывать о том, что Microsoft – это, в первую очередь, гигант программной индустрии. Что это значит? А это значит, что за С# стоит такая мощь, которая в любом случае будет поддерживать язык программирования «на плаву» в течение многих лет. C# заслужил свое место Согласно показаниям опроса, проводимом на Stack Overflow, C# занимает 8 место в списке наиболее популярных технологий. В 2017, правда, было четвертое. И 4 года подряд до этого так же четвертое. «Падение» с 4 позиции на 8 частично может быть объяснимо добавлением html и css к опросу 2018 года, а с популярностью этих технологий трудно соперничать. Так, в 2018 году около 34.4 процентов разработчиков в списке наиболее часто используемых инструментов называют С# - и с этими показателями, пожалуй, ни один из существующих языков не может посоперничать. Нативные мобильные приложения Используя Xamarin и C#, вы сможете создавать мобильные приложения для IOS и Android (ну и для Windows Phone, ясен пень). Почему? C 2016 года Xamarin стал частью Microsoft, которая к тому же дала доступ к исходному коду. Разработка на Mac, деплой на Linux А вот это прямая отсылка к .net core, так как .net core – это современный кроссплатформенный стандарт. .Net core работает в рамках Windows, Mac и Linux-сред – без никаких дополнительных танцев с бубном. Что это значит? Это значит, что вы можете разрабатывать на C# программы для практически всех существующих наиболее популярных операционных систем, конечно же! Microsoft предоставила отличный инструментарий для разработки под все вышеперечисленные технологии. Быстрые и современные (веб) приложения на .net core Net core и asp.net core – инновации в мире .net и asp.net стандарта-фреймворка. Когда-то монолитные, закрытые технологии теперь перестали быть такими! Разбор в деталях был бы вопросом уже другой статьи, но комбинация C# + (asp).net core является более чем достойной причиной начать изучать С#. Visual Studio – не более чем опциональное решение Разработка под С# значила использование Visual Studio. Некоторым разработчикам было все равно, некоторым это пришлось не по душе. Теперь же, если хотите, вы можете использовать любой удобный для вас текстовый редактор + командную строку для компиляции. Плюс, если что, уже на данный момент существует Visual Studio для Mac (хотя и пока-что не такая мощная, как для Windows). Андерс Хейлсберг и Медс Торгерсен Андерс Хейлсберг является создателем С#. Он работает на постоянной основе в Microsoft. Хейлсберг является одним из самых светлых ныне живущих умов в современной компьютерной индустрии. Но, поскольку на данный момент он переключился на TypeScript, программным менеджером C# стал Медс Торгерсен. Адекватное асинхронное программирование С использованием C# асинхронное программирование станет намного проще и безболезненнее: async-await на страже ваших нервных клеток! Вырезка из официальной документации: «Используя эти два ключевых слова, вы сможете использовать ресурсы .NET Framework, .NET Core или Windows Runtime для создания асинхронных методов так же просто, как и для создания синхронных». К примеру, те же async-await в JavaScript были сделаны по примеру таки С#. Надежное, составное, компилируемое Конечно, тот факт, что C# - компилируемый, статически типизируемый язык программирования, не делает его особенным. Но стоит ли переходить на C# с таких динамически типизированных языков, как PHP, Python, Ruby и так далее, понимая, что для работы со строго типизированным кодом вам наверняка понадобится больше сноровки? Что же, возможно это так. Но, тем не менее, строго типизированный код позволяет работать со связями в коде, находить определения, проводить «безопасный» рефакторинг и так далее. В общем, применять множество тех вещей, которые в значительной мере упрощают процесс программирования. Обратная сторона медали заключается в том, что каждый раз, как только вы хотите запустить свой C#-код, для начала вам необходимо его скомпилировать. Это может надежно «вырубить» некоторых разработчиков, привыкших работать в рамках динамически типизированных интерпретируемых языков программирования, так как им будет казаться, что постоянная предварительная компиляция замедляет процесс разработки приложения. Впрочем, разрабатывая более масштабное приложение, преимуществом такого подхода становятся возможности современных сред разработки – а именно отладка, рефакторинг или расширение кода Как это может мне помочь? Появление .net core открыло множество дверей для C# в частности и стандарта .net в целом. Итак, вы думаете, что С# «отмирает»? Спешим разубедить. Его будущее ярко и солнечно, а кроссплатформенность привлечет новое поколение разработчиков. Автор перевода: Евгений Лукашук Источник  
Найкращі книги з програмування

Автор: Редакция ITVDN

В свое время я работал и продолжаю работать сейчас разработчиком. Начал в качестве веб-программиста в 2004 году, перешел на полный стек в 2009 году, начал разработку для iOS в 2013. Я начал свой путь программиста с прочтения трех книг: одна была про HTML, другая – про CSS и третья, соответственно, об SQL. Прочие знания я получил из Google, Stack Overflow и блогов. Вообще, Интернет – прекрасная штука. Каждый день я прочитывал по 5 или больше тематических статьей. И, что самое главное, все эти знания были бесплатны. В основном мои знания о программировании были получены из университета и опыта работы. Как-то так. Действительно, получается, что большая часть из того, что вы изучаете о программировании, были получено в основном во время решения определенных практических задач. То, что меня также интересует – это чтение различных специализированных книг. Увы, но размеры списков по типу «Обязательных к прочтению для разработчиков» выходят далеко за рамки адекватных. Ситуация со сжатым списком из этого списка также ненамного лучшая… Каждая из книг хороша по-своему, но и целой жизни будет мало, чтобы прочитать все это. Лично меня это всегда несколько сбивало с толку, так как выбрать первую книгу для изучения становится весьма проблематично. Потому я и решил немного покопаться в списках и создать один «универсальный» список, в котором будут включены книги, общие для всех рассмотренных списков. Конечно, прочтение всех этих книг не сделает из вас профессионального программиста, но использование того, что было выучено из книг на практике – сделает. Лично я для себя решил выработать привычку прочитывать по крайней мере одну книгу в два месяца. Полный список содержит 139 книг. Все книги, которые вы увидите в этом списке, находятся на вершине популярности рассмотренных списков. В этом списке вы не найдете книгу о том, как стать Java-разработчиком, но вы можете увидеть книги, которые используют язык Java для приведения практических примеров, рассматриваемых тем. Вы сможете найти книгу, направленную на один конкретный язык программирования, но которая также пригодится и для разработчиков на других языках. Также я включил здесь книги, не связанные с разработкой непосредственно, но которые в то же время считаются неплохими для развития особого «программного» мышления. Короче говоря, без лишних слов – я рад представить: Список лучшей литературы для разработчиков 7 упоминаний: Паттерны проектирования: Элементы повторного использования программного обеспечения «Классическая книга, прочтение которой ознакомит читателя с различными паттернами программного проектирования, а также раскроет некоторые секреты наиболее популярных из них.» Джон Сонмец «Еще одно произведение классики, содержащее в себе огромную коллекцию различных паттернов программирования.» Лик Бун Код: Скрытый язык аппаратного и программного обеспечения «Должна быть в закладках у каждого, кто так или иначе связан с программной индустрией, не важно при этом – программист ли он али нет.» Вуди Леонхард «После прочтения этой книги вы поймете, что на самом деле выполняет ваш код и как на самом деле этот код исполняет процессор. Это одновременно и весело, и полезно.» Джон Сонмерц 8 появлений: Эффективная работа с правильным кодом «Я обожаю эту книгу, так как рано или поздно в один прекрасный момент программисту придётся заниматься поддержкой и разработкой уже существующих комплексных систем.» Джейсон Роял «Если вы принимаете участие над работой с большим объемным кодом более пяти лет, эта книга, вероятно, станет вашей новой Библией. Прочтите это и примите в свои сердца.» Джон Сонмерц Люди: Продуктивные проекты и команды «Эта книга оказала на меня наибольшее влияние в свое время. Пожалуй, я могу сравнить ее с эффектом от прочтения Манифеста Анти-Дилберта.» Джоел Сполски «Если вы желаете носить гордое звание тим лидера на практике, нежели на словах – эта книга определенно для вас.» Джеф Атвуд 9 упоминаний: Паттерны разработки корпоративных приложений «Книга очень полезна при разработке массивных приложений, так как она предлагает детальное объяснение ситуаций, когда нужно использовать определенный программный паттерн (а когда наоборот - нет). Даже не могу назвать примерное количеств раз, сколько мне приходилось обращается к данной книге.» Род Хилтон «Обеспечивает читателя каталогом качественных проверенных корпоративных паттернов и ситуаций, советует, когда эти самые паттерны стоит использовать.» Иан Джойс 11 упоминаний: Вступление в алгоритмы «Пожалуй, это лучшая книга для понимания и использования алгоритмов (которые де-факто являются основным инструментом разработчика программного обеспечения).» Вуди Леонхард 12 упоминаний: Чистый код: Пособник мастера программного обеспечения «Если вы пожелаете прочитать книгу, связанную с программированием, определенно – вам стоит обратить свое внимание на эту.» Роберт Грайнер «Это еще одна книга, которой удалось полностью изменить стилистику написания моего кода. Я могу ясно разделить свою жизнь на период до прочтения книги и после.» Джон Сонмерц Рефакторинг: Улучшение дизайна существующего кода «Книга, строго рекомендуемая к прочтению для каждого, кто желает улучшить качество кода.» Деепак Карантх «Обязательна к прочтению каждому, кто так или иначе принимает участие в работе с объектно-ориентированными языками программирования.» Дэниель Рид 14 упоминаний: Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы «Это классика, но недавно исправленная и дополненная. В высшей степени поразительно то, как она тесно связана с разработкой программного обеспечения. Если вы принимаете участие в программировании, определенно эта книга – обязательна к прочтению.» Джейсон Роел «Бесспорно, единственная классика, посвященная программированию. Позор всякому, кто еще не прочитал ее.» Джеффри Атвуд 15. упоминаний: Прагматичный программист: От новичка к мастеру «Насколько революционна эта книга? Пожалуй, достаточно для того, чтобы развернуть целую издательскую кампанию. Если вы все еще не прочитали ее – это, бесспорно, большое упущение с вашей стороны.» Род Хилтон «Эта книга не только изменит ваш код: она изменит вас как программиста. Наполненная практическими советами по улучшению вас и вашего кода, бесспорно, является отличным приобретением для каждого, кто хочет стать лучшим в сфере разработки программного обеспечения.» Деепак Карант 16 упоминаний: Идеальный код: Практическое пособие по программной архитектуре «Сделайте для себя приятное. Пусть это будет первой книгой, которую вы прочитаете – и первой книгой, которую вы посоветуете другим.» Джеффри Атвуд «Эта книга потрясла меня больше всего. Определенно, после ее прочтения то, как я писал код, и то, что я думал о программировании в целом, претерпело серьезные изменения.» Джон Сонмец   Полный список содержит в себе 139 книг. При желании на языке оригинала его можно рассмотреть здесь. Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Огляд популярних сервісів тестування

Автор: Редакция ITVDN

Так как 2017 год совсем недавно остался позади, наша команда решила сделать небольшой новогодний подарок в виде разбора лучших сред автоматического тестирования, обладающих, помимо прочего, открытым исходным кодом. 1. Robot Framework Robot Framework – это фреймворк для приемного тестирования (Acceptance Testing) и, помимо прочего, так называемого ATDD (Acceptance Test-Driven Development). Среда написана на языке Python, но также может быть развернута в рамках Jython (Java) и IronPython (.NET). По сей причине считается кроссплатформенной, ибо поддерживает Windows, Linux и MacOS соответственно. Достоинства: Упрощает автоматическое тестирование благодаря использованию подхода keyword-driven тестирования, в значительной мере помогая тестерам в создании читабельных, легко производимых тестов.  Простота в использовании «тестового синтаксиса». Имеет в наличии отменную среду, включающую в себя богатый набор различных инструментов и библиотек, выполненных в виде отдельных проектов. Огромное количество различных API делает систему очень гибкой. Хотя и не в виде встроенной функции, однако Robot Framework позволяет проводить параллельные тесты при использовании библиотеки pabot или Selenium Grid. Недостатки: Трудно настроить структуру html-отчетов. Примечание: эта среда будет очень полезной, если Вы нацеливаетесь на Keyword-Driven тестирование – и обширная база библиотек и расширений вряд ли заставит Вас в этом усомниться. Однако, чтобы добавить новые ключевые слова (RF test library API) базовые познания Java/Python/C программирования обязательны. 2. JUnit JUnit – это среда для проведения юнит-тестов для приложений, написанных на языке Java. Достоинства: Тесты пишутся при помощи чистейшего Java – одного из лидирующих языков программирования современности. Поддерживает TTD. Позволяет создать свой собственный пакет для юнит-тестирования. Прекрасно интегрируется в различные инструменты разработчика (к примеру – Maven) или среды разработки (к примеру, IntelliJ). Благодаря достаточно высокой популярности поиск документации не составляет труда. Недостатки: Если необходимо использовать возможности mock-объектов, пользователь вынужден прибегать к помощи сторонних библиотек (Mockito или другие). Чтение тестов у людей без технического образования может вызвать затруднения, так как, к примеру, имена методов в JUnit ограничены условностями языка Java. Примечание: для тех разработчиков, которые желают писать юнит-тесты для собственных Java-приложений JUnit, пожалуй, лучшее из того, что можно бы пожелать. Однако, в случае если речь идет о функциональном тестировании программ, написанных на других языках, вероятно, Вам стоит выбрать другую среду. 3. Spock Spock – это среда тестирования и спецификации для приложений, написанных на языках Java или Groovy. За основу взята среда JUnit. Достоинства: Позволяет создавать читабельные тесты с поддержкой чисто английских предложений, без необходимости следовать ограничениям языков программирования. Предоставляет информативный контекст возникнувшей проблемы. Плюс, дает легко понять, что необходимо сделать, дабы исправить обнаруженный недостаток. Имеет встроенную поддержку mock и stab объектов. Поддерживает DDT (Data-Driven Tests). Недостатки: Требует базовых знаний языка программирования Groovy. Примечание: идеально подойдет, если Ваше приложение базируется на JVM, плюс, Вы нацеливаетесь на BDD автоматическое тестирование с DSL. 4. NUnit NUnit – среда для юнит-тестирования языков .NET виртуальной машины. Имевшей однажды огромное влияние JUnit, среда NUnit была полностью написана на C#. Помимо прочего, в арсенале так же имеется целый спектр новых возможностей, позволяющих использовать все преимущества языков .NET. Достоинства: Быстрая инициализация и выполнение теста. Использует методы типа Assert с поддержкой аннотаций. Позволяет проводить параллельное тестирование. Поддерживает TDD. Недостатки: Так как использует только языки .NET стандарта, не является кроссплатформенным. Интеграция в среду Visual Studio не представляется возможной. Использование NUnit означает больше расходов на сопровождение проекта. Примечание: прекрасный фреймворк юнит-тестирования для C# с открытым исходным кодом, долгой историей и проверенной репутацией. Однако, в случае, если вы уже активно работаете с .NET языками, обратите свое внимание на MSTest. 5. TestNG TestNG – сервис автоматического тестирования для Java. По сути, это те же JUnit и NUnit, но с улучшениями и новым функционалом (ибо NG читается как «новое поколение» - Next Generation). Среда была разработка для покрытия всех видов тестирования, которые только могут понадобится. А именно: юнит-тестирование, функциональное тестирование, тестирование интеграции и прочее. Достоинства: Прост во внедрении в проект. Позволяет разработчику писать гибкие и всеобъемлющие тесты. Поддерживает DDT. Простые в понимании аннотации. Простота в группировании тестовых кейсов. Позволяет создавать параллельные тесты. Недостатки: Так как поддерживает только Java, Вы должны иметь хотя бы базовые познания этого языка. Установка и калибровка среды тестирования занимает время. Примечание: если вы работаете с Java, ищите инструмент для мульти задачного тестирования и можете уделить некоторое время на установку программы – TestNG определенно для Вас. 6. Jasmine Jasmine – среда для юнит-тестирования JavaScript. Так же известен как Behavior Driven Development (BDD) подход JavaScript тестирования. Идеально подходит для веб-сайтов, проектов Node.js и вообще для всего, где JavaScript может найти свое применение. В основном используется в связке с AngularJS. Достоинства: Кроме JavaScript, так же может быть применен по отношению к Python или Ruby. Чрезвычайно полезен, если Вам нужен один сервис тестирования как для клиентской разработки, так и для серверной. Поддерживается множеством CI (Codeship, Travic и прочее). Имеет встроенный Assert-синтаксис. Недостатки: В большинстве сценариях требует прогонщика тестов (такого как Karma). В случае с асинхронным тестированием возникают трудности. Примечание: Jasmine может оказаться прекрасным решением, если Вы нуждаетесь в унифицированном (клиент-серверном) сервисе юнит-тестирования. 7. Mocha Mocha – это еще один сервис JavaScript юнит-тестирования с занятным для русскоязычного сектора названием и отнюдь не банальным функционалом. Используется на NodeJs, в основном часто применяется в связке с ReactJS. Достоинства: Обладает встроенным тестовым прогонщиком. Поддерживает асинхронное тестирование. Позволяет большую гибкость, так как Вы спокойно можете использовать любую Assert-библиотеку (Chai, expect.js, Must.js прочие), которая будет отвечать Вашим требованиям (как замена стандартной NodeJs функции «assert»). Недостатки: Относительно новый сервис (появился в 2012 году), что означает он в активном развитии и некоторые аспекты технологии могут быть не до конца задокументированными. Предоставляет только базовую структуру тестов, плюс требует дополнительную ручную установку и конфигурацию (для кого-то может быть плюсом). Примечание: если Вы ищите независимую среду юнит-тестирования для JavaScript, Mocha – Ваше все! А какую среду автоматического тестирования используете Вы? Что хорошего и что не очень Вы могли бы о ней сказать? Пожалуйста, приобщайтесь к дискуссии в комментариях! 😊 Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Що таке Universal Windows Platform (UWP)?

Автор: Редакция ITVDN

Универсальная платформа Windows (UWP) – это специальная платформа для создания приложений на Windows 10. Вы можете разрабатывать приложения для UWP с помощью всего одного набора API, одного пакета приложений и одного магазина для доступа ко всем устройствам Windows 10 – ПК, планшета, телефона, Xbox, HoloLens, Surface Hub и других. Легче поддерживать несколько размеров экрана, а также различные модели взаимодействия, будь то сенсор, мышь и клавиатура, игровой контроллер или ручка. В основе приложений UWP лежит идея, что пользователи хотят, чтобы их работа, их задачи были мобильными через ВСЕ устройства, чтобы можно было использовать любое устройство, наиболее удобное или производительное для конкретной задачи. UWP является гибким: вам не нужно использовать C# и XAML, если вы этого не хотите. Вам нравится развиваться в Unity или MonoGame? Предпочитаете JavaScript? Не проблема, используйте все, что хотите. У вас есть настольное приложение C++, которое вы хотите расширить с помощью функций UWP и продавать в магазине? И тут все будет работать. В итоге вы можете потратить свое время на работу со знакомыми языками программирования, фреймворками и API-интерфейсами, все в одном проекте, и иметь тот же самый код, который работает на огромном диапазоне оборудования Windows из существующих сегодня. После того, как вы написали свое приложение UWP, вы можете опубликовать его в магазине на обозрение всего мира. Итак, что такое UWP-приложение? Что делает приложение UWP особенным? Вот некоторые из характеристик, которые отличают приложения UWP в Windows 10. Существует общая среда API для всех устройств Основа API-интерфейсов универсальной платформы Windows (UWP) одинакова для всех классов устройства Windows. Если ваше приложение использует только основные API-интерфейсы, оно будет запускаться на любом устройстве Windows 10, независимо от того, планируете ли вы использование настольного ПК, гарнитуры Xbox или наушников Mixed Reality. Расширение SDK позволяет вашему приложению делать классные вещи на определенных типах устройств Расширение SDK добавляет специализированные API для каждого класса устройства. Например, если ваше приложение UWP нацелено на HoloLens, вы можете добавить функции HoloLens в дополнение к обычным API-интерфейсам UWP. Если вы используете универсальные API-интерфейсы, ваш пакет приложений может работать на всех устройствах, работающих под управлением Windows 10. Но если вы хотите, чтобы ваше приложение UWP использовало API-интерфейсы устройства тогда, когда оно работает на определенном классе устройства, вы можете проверить, существует ли API до его вызова во время выполнения. Приложения упакованы с использованием формата упаковки .AppX и распространяются из магазина Все приложения UWP распространяются как пакет AppX. Это обеспечивает надежный механизм установки и гарантирует, что ваши приложения могут быть развернуты и обновлены без проблем. Одно хранилище для всех устройств После регистрации в качестве разработчика приложений вы можете отправить свое приложение в магазин и сделать его доступным для всех типов устройств или только тех, какие вы выберете. Вы загружаете и управляете всеми своими приложениями для устройств Windows в одном месте. Приложения поддерживают адаптивные элементы управления и ввода Элементы пользовательского интерфейса используют эффективные пиксели, поэтому они могут отображать макет в зависимости от количества пикселей экрана, доступных на устройстве. И они хорошо работают с несколькими типами ввода, такими как клавиатура, мышь, сенсорный экран, ручка и контроллеры Xbox One. Если вам нужно дополнительно адаптировать свой пользовательский интерфейс к определенному размеру экрана или устройству, новые панели макетов и инструменты помогут вам в этом. Используйте язык, который вы уже знаете Приложения UWP используют Windows Runtime, собственный API, встроенный в операционную систему. Этот API реализован на C++ и поддерживается на C#, Visual Basic, C++ и JavaScript. Некоторые варианты написания приложений в UWP включают: XAML UI и C#, VB или C++ backend DirectX UI и C++ backend JavaScript и HTML Microsoft Visual Studio 2017 предоставляет шаблон приложения UWP для каждого языка, который позволяет вам создать единый проект для всех устройств. Когда ваша работа будет завершена, вы можете создать пакет приложений и отправить его в Windows Store из Visual Studio, чтобы сделать ваше приложение доступным для клиентов на любом устройстве Windows 10. Приложения UWP оживают в Windows В Windows ваше приложение может предоставлять актуальную информацию в режиме реального времени вашим пользователям и заставлять их возвращаться снова. В современной экономике приложений ваше приложение должно участвовать в жизни ваших пользователей. Windows предоставляет вам множество ресурсов, чтобы помочь вашим пользователям вернуться в ваше приложение: Живые фрагменты и экран блокировки отображают контекстно-зависимую и своевременную информацию. Push-уведомления приносят сигналы в реальном времени, отправляя предупреждения вашему пользователю, когда это необходимо. Центр действий – это место, где вы можете организовывать и отображать уведомления и контент, на которые пользователи должны обратить внимание. Background - исполнение и триггеры оживляют ваше приложение, когда пользователю это нужно. В вашем приложении могут использоваться голосовые и Bluetooth-устройства LE, чтобы помочь пользователям взаимодействовать с окружающим миром. Поддержка богатых, цифровых чернил и инновационного набора. Cortana добавляет индивидуальность вашему программному обеспечению. XAML предоставляет вам инструменты для создания плавных анимированных пользовательских интерфейсов. Наконец, вы можете использовать данные о роуминге и Windows Credential Locker, чтобы обеспечить постоянный роуминг на всех экранах Windows, где пользователи запускают ваше приложение. Данные о роуминге дают вам простой способ сохранить пользовательские настройки и настройки в облаке, не создавая собственную инфраструктуру синхронизации. И вы можете хранить учетные данные пользователя в хранилище учетных данных, где безопасность и надежность являются главным приоритетом. Монетизируйте ваше приложение В Windows вы можете выбрать, как вы будете монетизировать свои приложения на телефонах, планшетах, ПК и других устройствах. Вот несколько способов заработать деньги с помощью вашего приложения и услуг, которые оно предоставляет. Все, что вам нужно сделать, это выбрать то, что лучше подходит для вас: Платная загрузка – это самый простой вариант. Просто назовите цену. Система нескольких пробных попыток позволит пользователям оценить ваше приложение перед его покупкой. Это обеспечит более легкую конверсию, чем более традиционные варианты «freemium». Используйте скидки для привлечения внимания к своим приложениям. Также доступны покупки и реклама в приложении. Как начать? Более подробный обзор UWP читайте в официальном Руководстве по приложениям для универсальной платформы Windows. Затем ознакомьтесь с настройкой Get set up, чтобы загрузить инструменты, необходимые для начала создания приложений, и напишите свое первое приложение! Источник. 
Фундамент внутрішньої оптимізації. 5 залізних факторів

Автор: Андрій Афанасьєв

Введение В начале данной статьи хочу поздравить Вас и себя со своей первой публикацией в 2016 году. Искренне желаю встречать на своем пути побольше ценной и интересной информации, а также людей, которые будут делиться бесценным опытом и помогут таким образом в Вашем профессиональном росте:) А теперь можно приступить непосредственно и к теме данной публикации. Я не сомневаюсь, что многие уже успели перелопатить массу книг и статей о том, какой должна быть качественная внутренняя оптимизация, на что она влияет, какие тренды нас ждут в наступившем году, поскольку такой информации в Интернете целые массивы. Но меня это не остановило. Я уверен, что данный материал обязательно откроет что-то новое, позволит расставить акценты и сосредоточить внимание на самом главном. Тем более, кто дочитает эту статью до конца, получит небольшой, но приятный бонус:) От слов к делу Самый встречаемый вопрос, особенно среди новичков, звучит так: ”Внутренняя оптимизация - такой трудоемкий процесс, так много факторов и пунктов проверки. Подскажи, на что стоит обращать внимание в первую очередь?”. Отвечаю. Пожалуй, на всё. Наша жизнь состоит из мелочей и SEO-оптимизация тому не исключение. Практически невозможно сложить красивую картинку из пазла на 100 или даже 1000 элементов, если упустить часть деталей.  Поэтому остается только сосредоточиться, сесть за компьютер, поставить возле себя чашку ароматного кофе или чая, открывать чек-лист, кропотливо и внимательно анализировать проект по каждому из пунктов. В результате Вы получите полноценный труд в виде технического задания, которое, с большой вероятностью, Вам самим понравится и после внедрения обеспечит эффективное дальнейшее SEO-продвижение. Но, несмотря на важность всех мелочей и нюансов, я подготовил материал, в котором выделю 5 моментов критической важности, то, без чего достигнуть крепких ТОПов и заполучить целевой трафик невозможно, с кратким комментарием по их решению. Плюс все будет лаконично и конструктивно, ведь вычитать «простынь» под силу не каждому :) Наших 5 железных факторов 1. Семантика&Структура Моментом №1 в SEO анализе и оптимизации является тот, насколько структура сайта позволяет его продвигать.  Довольно часто возникает такая ситуация, что клиент хочет или требует оптимизацию сайта под семантику, к которой сайт совершенно не готов структурно. На сайте может не быть нужной вложенности, категорий и подкатегорий, страниц отзывов и прайсов, без которых эффективной оптимизации под интересную для клиента семантику не получится. Поэтому, крайне важно параллельно выбирать и анализировать семантику, а также давать рекомендации и правки по структуре сайта. Семантика + структура - очень серьезная связка. Лучше согласовать и внедрить все моменты на берегу, чем когда Вы уже выйдете в открытое плаванье и придется грести веслами обратно. Но также важно помнить, что не любая семантика, которую предлагает или на которой настаивает клиент является правильной. В силу незнания он может быть убежден в одном, но в реальности дела могут обстоять иначе. Нивелируйте это своим погружением в бизнес и опытом. 2. Настройка карты сайта, ЧПУ и хлебных крошек. Если на предыдущем этапе все ОК, двигаемся дальше. Думаю, каждому из нас хоть раз приходилось заблудиться на улице. В этом случае так хочется у первого встречного прохожого здесь и сейчас получить толковую консультацию, как попасть на улицу, которую мы ищем. А если мы еще и торопимся на жизненно важную встречу, то градус ситуации накален вдвойне. Шучу) К чему все это? Правильная навигация важна и для поисковых роботов. Он не будет тратить время на то, чтобы сканировать страницы с непонятным назначением, уровнем вложенности и неизвестной глубины. Ему необходимо видеть эту структуру и навигацию. Поэтому на сайте обязательно должны быть настроены: Человекопонятные url-адреса ЧПУ Все url-адреса на сайте должны быть приведены к ЧПУ-виду и иметь вид http://url/. Кириллица должна трансформироваться в латиницу. В качестве разделителя слов в ЧПУ следует использовать дефис "-". Также будет неоспоримым плюсом, если в url-адресах будет соблюдаться полная вложенность, т.е. http://url/>/. Пример не ЧПУ адреса может выглядеть так: site.domain/index.php?id=75. Примером ЧПУ адреса для этой же страницы может быть site.domain/itvdn. После настройки ЧПУ следует также сделать 301 редирект с не-ЧПУ урлов на ЧПУ. В нашем случае это 301 редирект с site.domain/index.php?id=75 на site.domain/itvdn. Настройка ЧПУшек и соответствующих редиректов, как правило, решается подключением стандартных плагинов. Если речь идет о самописной системе, скорее всего нужно будет «допиливать» соответствующий функционал. Реализация «хлебных крошек» Breadcrumbs Под «хлебными крошками» подразумевается навигационная цепочка, которая отражает вложенность структуры и чаще всего располагается над или под основным текстовым заголовком страницы.     Реализация Breadcrumbs полезна не только для того, чтобы показать поисковику глубину структуры сайта, но и с точки зрения юзабилити. Посетителю будет всегда удобно выйти на уровень или два уровня выше, допустим в каталог, если со страницей товара он полностью ознакомился, но хочет посмотреть что-то еще. Карта сайта sitemap.xml Как правило, данные карты генерируются стандартными плагинами в зависимости от того, на какой CMS сделан сайт. Либо есть универсальные решения, например, специальная CMS для генерации карт, которая интегрируется в корень сайта и парсит всю его структуру, в результате чего и генерируется карта сайта. Адрес, по которому должна быть доступна карта, желательно делать site.domain/sitemap.xml. Но и это еще не все. Необходимо после генерации карты скормить ее поисковому роботу в GWT в разделе «Файлы Sitemap».     Если с содержанием карты будет что-то не в порядке, Вы увидите соответствующие предупреждения об этом, которые потребуется исправить. Хочу еще подчеркнуть, что генерация карты сайта происходит в самом конце внедрения ТЗ оп оптимизации, когда устранены дубли, настроены правильные ЧПУ и т.д.   3. Диагностика и устранение дублей. Дубли – это откровенное зло. Было бы Вам приятно, чтобы кто-то копировал Ваше поведение, одевался также, носил идентичную стрижку? Думаю, что вряд ли. И поисковые роботы в этом молодцы. Они такое рубят, занижают рейтинг целевых страниц и сайта в целом, если в его содержимом содержатся дубли. Каким образом их диагностировать? Для этого есть несколько методов. Самый простой - это воспользоваться данными по повторяющимся метатегам в разделе «Оптимизация HTML». Если дубли присутствуют, Вы увидите данные в таком виде:     Диагностировать дубли можно и с помощью программы NetpeakSpider. Такой вариант даже лучше в том плане, что он сканирует актуальную структуру сайта, а страницы в GWT сканируются периодически и информация может быть не первой свежести на момент, когда Вы ищите дубли. Дальше сам собой напрашивается вопрос о том, как нам избавиться от них. Если дубль полный, т.е является 100% клоном страницы, которую дублирует, стоит проставить 301 редирект с дубля на основную страницу и отправить данный дубль на принудительную переиндексацию в разделе «Просмотреть как Googlebot».     Существуют и другие методы борьбы с полными дубликатами, например, закрытие их в robots.txt и принудительное удаление через GWT. Но 301 редиректы считаются наиболее эффективным и правильным методом. В случае частичных дублей, например, когда дублируется только и/или и/или заголовки необходимо переписывать метатеги на дублях вручную, если их много, либо формировать и внедрять шаблоны метатегов, которые в результате генерации будут уникальными для каждой страницы. Пример шаблона автогенерации метатегов может выглядеть, например, так:       После активной борьбы по искоренению дублей Вы в идеале сорвете джек-пот в таком виде:     Резюмируя данный пункт, предлагаю раз и навсегда сказать «Нет!» дублям, вовремя проверять их и давать отпор! Едем дальше…   4. Борьба с аффилиатами Под аффилиатами подразумевается другой сайт клиента с такими же контактными данными, названием компании, структурой и тематикой. Поисковые системы “за естественную конкуренцию” и ведут борьбу с монополизацией рынка. Поэтому, склеивают аффилиаты, накладывая фильтры и занижая рейтинг сразу всех сайтов. По статистике 2 из 3 клиентов приходят к нам с аффилиатами. В их качестве зачастую выступают не самостоятельные сайты на отдельных CMS и доменах, а  площадки, сгенерированные на платформах типа Prom.ua или Allbiz. Это плохая практика и что в таком случае требуется делать? Алгоритм простой: Аргументируем клиенту всю ситуацию, запрашиваем доступы к аффилиатам, проверяем их. Добавляем каждый аффилиат в Google Webmaster Tools. Настраиваем 301 редиректы со всех страниц аффилиатов на главную страницу основного сайта. Отправляем на принудительную переиндексацию аффилиаты. Если нет возможности проставить 301 редирект, нужно воспользоваться опцией в GWT в разделе «Удалить URL-адреса».     Если внутри платформы нет возможности добавить сайт в панель вебмастеров (а такое случается часто), нужно просто согласовывать полное удаление сайта-аффилиата и ждать, когда он выпадет из индекса. Такой простой алгоритм действий позволил нам вывести не один сайт из-под фильтра. Вот один из кейсов нашей компании, где мы непосредственно применяли данную методику и вытащили сайт с самого дна поиска на первые позиции. Также бытует мнение, что достаточно изменить название компании, контактную информацию - и ситуация может измениться. Этот метод не работает. Не тратьте даже время на покупку новых телефонов и не ломайте голову, как бы себя по-новому еще назвать.   5. On-Page оптимизация Подразумевает заточку и оптимизацию конкретных целевых страниц под семантическое ядро.  Здесь важны следующие моменты: Написание и размещение оптимизированных метатегов. Подготовка и размещение полезного структурированного качественного текстового контента, при этом оптимизированного под нужные поисковые запросы. Помимо контента текстового следует использовать качественные (желательно “не тяжелые” по объему памяти) изображения на всю ширину страницы. Это еще в тренде. Не помешают также тематические видеоролики, которые точно повлияют на поведенческие факторы ПФ (снизят показатели отказов и увеличат время нахождения пользователя на странице). И многие другие интересные вещи, которые Вы узнаете дальше.   На десерт Как я и обещал в начале данной статьи, Вас ожидает сюрприз. Под этой статьей находится pdf-файл «Полный чек-лист seo-оптимизатора от Abweb». Запомните, что только титаническая работа позволит получить что-то стоящее не только в сфере SEO. Жду Ваших комментариев, до следующих публикаций! Полный чек-лист seo-оптимизатора от Abweb
Розробка ASP.NET 5 веб-застосунків з Visual Studio Code

Автор: Редакция ITVDN

Введение 10 лет назад трудно было вообразить, что разработка ASP.NET веб-приложений вне интегрированной среды разработки Visual Studio .NET буде возможна. Но в прошлом году произошли изменения. В апреле 2014 года на конференции разработчиков (Build)  Microsoft анонсировал запуск нового легкого кросс-платформенного кодового редактора для разработки современных веб-приложений под именем Visual Studio Code. Visual Studio Code Visual Studio Code свободна для скачивания с официального сайта.  Работаете ли Вы на Linux, Mac или Windows – не имеет значения. Вы можете скачать и запустить VS код на своей платформе. Установка Visual Studio Code довольно проста, но если Вы застрянете, то всегда можете просмотреть документацию по установке. Visual Studio Code является просто редактором кода на файловой основе и не имеет всех преимуществ полной интегрированной среды разработки Visual Studio .NET. Он легче по дизайну. Тем не менее, у редактора есть множество особенностей, которые поддерживают такие технологии, как IntelliSense для дополнения кода, Peek Definition для быстрого взгляда на функциональный код без навигации,  реорганизацию кода и прочие. Visual Studio Code также поддерживает множество языков, например CoffeeScript, F#, Go, Jade, Java, Handlebars, Powershell и Python, для примера. Вы можете проверить языковую поддержку здесь. Также Visual Studio Code способен поддерживать такие среды выполнения, как ASP.NET 5 и Node.JS. Если Вы их используете для веб-разработки с Microsoft Stack, можете быть уверенны, что ASP.NET 5 (новая версия ASP.NET) сейчас поддерживает кросс-платформенную разработку. Это значит, что можно разрабатывать ASP.NET-приложение в среде Linux, Mac или Windows так же, как и запускать его в любой из них. И Вам даже не нужно иметь интегрированную среду разработки Visual Studio .NET, чтобы сделать это. Visual Studio Code – это все, что вам нужно, чтобы начать работать с ASP.NET 5, и это здорово! Установка ASP.NET 5 & DNX (среды выполнения .NET): ASP.NET 5 был построен с нуля, чтобы убедиться, что он придерживается современной парадигмы веб-приложений, и что приложения, разработанные с его помощью являются «облачными». Ключевыми аспектами ASP.Net 5 являются гибкость и модульность – он предлагает минимальные накладные расходы и позволяет нам выбирать только то, что мы хотим в рамках нашего веб-приложения. DNX расшифровывается как Dot Net eXecution Environment. Что такое Yeoman? Если Вы работали в интегрированной среде разработки Visual Studio .NET, Вам будет интересно: «Есть ли здесь File > New > ASP.NET шаблон проекта?» Visual Studio Code является редактором кода на файловой базе, так что Вы можете просто открыть файл и начать редактирование. Кроме того, нужны поддерживающие средства, чтобы работать с исполняемым шаблоном ASP.NET. Yeoman является популярным консольным инструментом для автоматического построения структуры проекта, а также обеспечивает базовым ASP.NET шаблоном для старта. Yeoman может быть установлен с помощью NPM, но для начала надо установить Node.JS. Если у Вас нет Node в системе, можете установить его. Кроме Yeoman, Вам также нужны другие поддерживающие средства, такие как генератор ASP.NET, исполнитель задач Grunt и Bower. Вы можете выполнить это за одну команду. В командной строке набрать следующую команду и нажать enter: npm install –g yo grunt-cli generator-aspnet bower Теперь Вы можете строить веб-приложения. Создание веб-приложения Разберем пошагово, как  построить структуру проекта нового ASP.NET 5 веб-приложения. 1. Откройте командную строку и перейдите в папку, где Вы хотите создать свое новое веб-приложение. 2. Введите в командную строку следующую команду:  yo aspnet 3. Yeoman отобразит варианты приложений для генератора aspnet. Возможные варианты: консольное приложение веб-приложение основное веб-приложение (без членов/аутентификации) веб-приложение API Nancy ASP.NET приложение библиотека классов тестовый проект Unit Выберите сейчас основное приложение. Используйте клавиши со стрелками для выбора опции и нажмите enter. 4. Дальше нам нужно назвать веб-приложение. Используем HelloWorld как имя нашего образца ASP.NET 5 веб-приложения. Введите имя и нажмите enter. Yeoman построит структуру проекта. 5. Каталог, в котором будет создано наше веб-приложение будет иметь то же имя, что мы дали только что Yeoman. В данном случае - “HelloWolrd”. cd HelloWorld   6. Через командную строку откройте Visual Studio Code code 7. Visual Studio Code запустит проект HelloWorld. Файлы в проекте будут отображаться в окне Проводника. 8. В редакторе Visual Studio Code выберите View > Command Palette option и в командной палитре введите следующую команду: dnx: dnu restore - (HelloWorld) Выше написанная команда restore устанавливает нужные NuGet пакеты, необходимые для запуска веб-приложения. Она запустит командную строку, куда будут загружаться все пакеты. После выполнения будет получено сообщение, что загрузка завершена. Запуск веб-приложения Теперь, когда мы успешно создали веб-приложение, пришло время запустить его и посмотреть на результат. 1. В Visual Studio Code откройте Command Palette, выбрав View > Command Palette. Введите следующую команду для запуска приложения: dnx: kestrel -(HelloWorld,Microsoft.AspNet.Hosting--server Kestrel–config hosting.ini Примечание: Когда Вы начинаете набирать команду, командная палитра подскажет Вам полную команду в списке. Вы можете выбрать команду из списка и команда будет выполнена. 2. Откройте браузер и перейдите по ссылке http://localhost5000 Мы только что создали ASP.NET веб-приложение вне интегрированной среды разработки Visual Studio. Фактически, в настоящее время ASP.NET больше не только в Windows. Мы переходим на кросс-платформу – как с точки зрения разработки, так и размещения. Интеграция Telerik UI для набора ASP.NET MVC Teleric предлагает пользовательский интерфейс, известный как UI для ASP.NET MVC. Он произошел от Kendo UI и предусматривает HTML-помощников, которых называют “Kendo UI wrappers.” Они упрощают работу с элементами управления Kendo UI и ускорят вашу разработку. Представим пошагово добавление пользовательского интерфейса для ASP.NET MVC в наш проект: 1. Откройте файл project.json и в узле (“dependencies”) добавьте Kendo (в настоящее время доступна бинарная версия Kendo Mvc – 2015.2.805). "dependencies":{     ...     "Kendo.Mvc":"*" } 2. Дальше откройте Startup.cs и найдите метод “ConfigureServices”. Добавьте следующий фрагмент в метод. //Register UI for ASP.NET MVC Helpers Services.AddKendo(); 3. Затем откройте ~/Views/_ViewImports.cshtml и импортируйте пространство имен Kendo.Mvc.UI. @using Kendo.Mvc.UI 4. Скопируйте Kendo UI ресурс с клиентской стороны. Для этого Вам нужно установить пакет Kendo UI Professional (Commercial Package). Его можно установить через Bower с помощью следующей команды: bower install https://bower.telerik.com/bower-kendo-ui.git Пакет Kendo UI Professional Bower размещается в частном git-хранилище и требует активировать аккаунт Telerik. Во время установки Вам предложат ввести пароль несколько раз. Bower установит пакет Kendo UI Professional как “kendo-ui” в папку wwwroot/lib. 5. Дальше нам необходимо зарегистрировать скрипты Kendo UI и стили в ~/Views/Shared/_Layout.cshtml. <head>     ...     <link rel="stylesheet" href="~/lib/kendo-ui/styles/kendo.common-bootstrap.min.css" />     <link rel="stylesheet" href="~/lib/kendo-ui/styles/kendo.bootstrap.min.css" />     <link rel="stylesheet" href="~/lib/kendo-ui/styles/kendo.dataviz.bootstrap.min.css" /> head> 6. Теперь  давайте используем виджет Kendo UI в одном из видов. Мы будем использовать виджет Kendo UI DatePicker. Откройте ~/Views/Home.Index.cshtml и добавьте следующий фрагмент: <body>     ...     <script src="~/lib/kendo-ui/js/kendo.all.min.js">script>     <script src="~/lib/kendo-ui/js/kendo.aspnetmvc.min.js">script>     @RenderSection("scripts", required: false) body> 7. Запустите веб-приложение через dnx: kestrel команду, что мы использовали ранее. Результат представлен ниже. Заключение Готово. У нас есть законченное веб-приложение ASP.NET 5, интегрированное с Telerik UI для ASP.NET MVC виджетов, разработанное только использованием Visual Studio Code с поддержкой таких инструментов, как Yeoman и Bower. Надеемся, Вам понравилось! Источник -  http://developer.telerik.com/featured/developing-asp-net-5-web-apps-with-visual-studio-code/
Notification success