Результати пошуку за запитом: mvc 5*
Паралакс для 2D гри без нервів та милиць
Автор: Дар'я Коновалова
Недавно в моей жизни начинающего разработчика игр появилась задача - сделать фон в игре, но не просто уныленький статичный бэкграунд, а параллакс. Да, эта чудо-красота применима не только в разработке сайтов, но и при создании игр. Попытка вдохновиться в гугле практически ничем не закончилась. Пришлось справляться с задачей собственными силами.
У меня получилось. Хочу поделиться с вами опытом.
Справедливо замечу, что параллакс — это не достояние веба. Еще в дремучие времена существования 8-битных игр параллакс успешно применялся для создания иллюзии объема в двухмерной игре. Коротко говоря, параллакс — это наслоение изображений, каждый слой движется со своей скоростью. Ближайший к игроку имеет самую высокую скорость, соответственно дальний (последний) — самую низкую.
Ну что, вроде, минимально в теории разобрались и даже нашли, откуда ноги растут, значит, мы готовы перейти непосредственно к практике и сотворить это чудо своими руками.
Что вам потребуется:
базовые знания Unity3D 5 (на уровне создания скриптов, добавления компонентов);
понимание С#;
3 или больше картинок в формате .png;
внимательность и желание.
Ладно, последнее не очень обязательно =)
По ссылке вы можете скачать необходимые изображения, а также уже готовый проект.
Подготовка
Запускаем Unity3D, создаем новый проект, называем его, например, Parallax2D.
Закидываем в папку Assets наши бэкграунды. Рекомендую сложить их в отдельную папку. В моем случае они лежат в Assets – StarSky.
Каждое изображение называем удобно и понятно. Я назвала их по порядку размещения (Background – задний фон, MiddleBackground – средний, TopBackground – верхний слой).
Для того, чтобы картинка перемещалась гладко, нам необходимо настроить ее в Inspector. Обратите внимание, этот этап очень важен, иначе все размажет, как звезды за иллюминатором Энтерпрайза на 3-й космической скорости.
В поле Texture Type выбираем тип Texture, во Wrap Mode отмечаем Repeat. И радостно тыкаем Apply. Без этого действия изменения не сохранятся, а потом можно долго недоумевать, почему же оно не работает. Совершаем эти телодвижения и для 2-х остальных текстур.
Подготовив картинки, переходим к этапу размещения их на сцене. Часто в этих ваших интерентах можно встретить совет - размещать их с помощью GameObject – Plane. Вы, конечно, можете потрудиться и заставить 3D объект нормально функционировать в 2D игре. Но, на самом деле, это все будет уныло, как последний эпизод «Звездных войн», а работать это чудовище будет чуть более быстро, чем аж никак. Поэтому я рекомендую долго не мучиться и использовать элемент UI – Canvas.
Canvas меняет размер фона автоматически, подстраивает его под размеры экрана гаджета, на котором запускают игру. Это избавляет нас от потребности писать скрипт, который будет отвечать за отслеживание размеров экрана и изменения размера фона.
В Hierarchy выбираем UI – Canvas. Собственно, если работать с Юнькой для вас не впервой, то вы явно знаете еще много других способов, как добавить в Hierarchy объект. Так что делайте это любым удобным способом.
Создав Canvas, добавляем чайлдами («внутрь» канвы) три Panel для 3-х наших фонов.
После добавления наша Hierarchy выглядит так:
Переименовываем Canvas и Panel, чтобы у всех были свои пароли и явки.
А теперь засучиваем рукава и беремся препарировать — подготавливать каждый компонент в Inspector.
Начнем с ParallaxBackground.
Изменяем Layer на Ignore Raycast, чтобы наш фон не реагировал на касания пальцами. Unity обязательно спросит, применить ли эти изменения ко всем «детям» — соглашаемся.
Далее переходим к компоненту Canvas.
Находим Render Mode, выбираем Screen Space – Camera. В Render Camera добавляем нашу текущую дефолтную камеру (Main Camera(Camera)).
Plane Distance ставим пока 110, но этот показатель проще отстроить во время теста. По факту — это расстояние от камеры до нашей канвы. То есть, изменяя его, мы будем получать разную глубину изображения.
Остальное не трогаем и переходим к Back.
В Rect Transform привязываем позицию к левому краю. Теперь наш фон будет всегда отстраиваться по одному краю, и мы избежим проблем с правильной позицией на разных устройствах.
Удаляем компонент Image (Script), вместо него добавляем Raw Image (Script) (напомню, Add Component – UI – Raw Image (Scriot)). В Texture добавляем картинку нашего самого последнего слоя.
Те же операции проделываем и для остальных слоев. Можно сделать немного проще, наколдовать изменения в первой Panel, дублировать (Ctrl + D), поставить в каждую свою текстуру, переименовать. Тут уже зависит от того, как вам будет удобнее.
Запускаем сцену — любуемся. Три картинки прекрасно легли друг на друга.
Немного черной магии
Теперь весь смак. Мы с вами напишем скрипт, который заставит наши картинки двигаться. Создаем новый скрипт, напомню, пишем на C#, назовем его BackgroundHelper. Он у нас будет один, поэтому нет смысла делать отдельную папку, кидаем его прямо в основную Assets. Открываем созданный скрипт и понеслась тяжкая работа на 5 строчек:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // обязательно добавляем библиотеку пользовательского интерфейса, без нее кино не будет
using System.Collections;
public class BackgroundHelper : MonoBehaviour {
public float speed = 0; //эта публичная переменная отобразится в инспекторе, там же мы ее можем и менять. Это очень удобно, чтобы настроить скорость разным слоям картинки
float pos = 0; //переменная для позиции картинки
private RawImage image; //создаем объект нашей картинки
void Start () {
image = GetComponent<RawImage>();//в старте получаем ссылку на картинку
}
void Update () {
//в апдейте прописываем как, с какой скоростью и куда мы будем двигать нашу картинку
pos += speed;
if (pos > 1.0F)
pos -= 1.0F;
image.uvRect = new Rect(pos, 0, 1, 1);
}
}
Сохраняем скрипт и добавляем его, как компонент к каждому слою.
Скорости у меня такие:
Back 0.0001
Middle 0.00015
Top 0.00024
Наслаждаемся успешной работой
Если все было сделано правильно, мы получим умопомрачительный эффект, от которого просто невозможно оторвать глаз.
У вас остались вопросы или возникли трудности? Пишите в комментариях.
Валідація AngularJS
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Валидация достаточно часто вызывает затруднения с работой в веб-приложениях. Во многих случаях фреймворки должны быть использованы для валидации значений формы. Кроме того, эти фреймворки часто не работают во всех браузерах. AngularJS приходит с проверкой, построенной так, что теперь гораздо легче создать валидацию, которая работает во всех браузерах.
На практике
Использование angular-message
Чтобы использовать angular-message, нужно внести в ваш проект модуль:
angular.module("realestateApp", ["ngMessages"]);
Теперь ng-message будет доступен для использования.
Формы
Для инициализации процесса валидации, Вы должны начать с формы контейнера:
<form name="tenantForm">
Теперь внутри тега
можно добавить управление и логику на их проверку.
В сценариях валидации, как правило, есть несколько основных атрибутов. Те, которые стоит использовать: Required, Minimum, Maximum, Pattern, Email, Number, и URL.
Required
Этот атрибут заставляет form быть недействительным, если обязательное поле не вводится.
<input type="text" required />
Minimum Length
Этот атрибут указывает минимум символов для ввода до того, как значение будет принято.
<input type="text" ng-minlength=5 />
Maximum Length
Этот атрибут указывает максимальную длину или проверка будет неверна.
<input type="text" ng-maxlength=20 />
Pattern Matching
Эта функция позволяет согласовать совпадения при использовании Regex.
<input type="text" ng-pattern="[a-zA-Z]" />
Email Matching
Angular обеспечивает пользовательские функции по электронной почте.
<input type="email" name="email" ng-model="user.email" />
Number
Этот требует ввода в цифровом формате перед проверкой.
<input type="number" name="age" ng-model="user.age" />
URL
Этот требует ввода в ссылочном формате перед проверкой.
<input type="url" name="homepage" ng-model="user.url" />
Сообщение об ошибке
Ранее использовался error-container, но теперь можно использовать директиву ng-message:
<div ng-messages="tenantForm.Email.$error" ng-messages-include="messages.html" class="errors"></div>
Также нужен файл messages.html для хранения сообщений об ошибках:
<div class="messages">
<div ng-message="required">Required</div>
<div ng-message="minlength">Too short</div>
<div ng-message="maxlength">Too long</div>
<div ng-message="email">Invalid email address</div>
<div ng-message="compareTo">Must match the previous entry</div>
<div ng-message="number">Must be a number</div>
<div ng-message="url">Must be in URL format</div>
</div>
Сообщение об отмене ошибки
Иногда Вы должны иметь пользовательские сообщения об ошибках, не охватываемых messages.html. Вы можете сделать это, добавив тег span в диапазон для любого сообщения об ошибке. То, что должно отобразиться:
<div ng-messages="tenantForm.FirstName.$error" ng-messages-include="messages.html" class="errors">
<span class="messages" ng-message="minlength">Must be more than 3 characters</span>
<span class="messages" ng-message="maxlength">Must be more than 20 characters</span>
</div>
Собираем всё вместе
Теперь, объединив messages.html с index.html.
<form name="tenantForm" novalidate style="width: 500px">
<div class="row">
<div ng-repeat="tenant in tenant">
<div class="form-group">
<label>First Name: label>
<input type="text"
placeholder="First Name"
name="FirstName"
ng-model="tenant.FirstName"
ng-minlength=3
ng-maxlength=20 required />
<div ng-messages="tenantForm.FirstName.$error"
ng-messages-include="messages.html" class="errors">
<span class="messages"
ng-message="minlength">Must be more than 3 charactersspan>
<span class="messages"
ng-message="maxlength">Must be more than 20 charactersspan>
div>
div>
<div class="form-group">
<label>Home Phone: label>
<input type="number"
placeholder="Phone Number"
name="HomePhone"
ng-model="tenant.HomePhone"
ng-minlength=7
ng-maxlength=10 required />
<div ng-messages="tenantForm.HomePhone.$error"
ng-messages-include="messages.html" class="errors">
<span class="messages"
ng-message="minlength">Must be more than 7 digitsspan>
<span class="messages"
ng-message="maxlength">Must be less than 11 digitsspan>
div>
div>
<div class="form-group">
<label>Email: label>
<input type="email"
placeholder="Email"
name="Email"
ng-model="tenant.Email"
required />
<div ng-messages="tenantForm.Email.$error"
ng-messages-include="messages.html" class="errors">div>
div>
<div class="form-group">
<label>Webpage: label>
<input type="url"
placeholder="Webpage"
name="Webpage"
ng-model="tenant.Webpage"
required />
<div ng-messages="tenantForm.Webpage.$error"
ng-messages-include="messages.html" class="errors">
div>
div>
div>
div>
form>
Этот подход кажется чище, чем использование директивы ng-show. Кроме того, это уменьшит дублирование кода путем центрального места хранения ваших сообщений об ошибках, но в то же время используется для пользовательских сообщений.
Источник: http://www.codeproject.com/Articles/992545/AngularJS-Validation
Як створити веб-сайт за допомогою AJAX
Автор: Редакция ITVDN
Создания простого чата
Для начала создадим простой чат с помощью HTML&CSS и PHP&MySQL
Проектирование Базы Данных
Переходим к phpMyAdmin.
Создаем новую базу данных, называем “chatdb”.
Создаем новую таблицу, называя “Posts”, включая в себя 4 столбца:
“id” тип колонки INT, автоматическое увеличение на 1 (задаем A_I в ячейку с флажком) основной ключ (index);
“nick” тип колонки VARCHAR и длина 100;
“post_text” тип колонки TEXT;
“post_dt” тип колонки DATETIME по умолчанию является CURRENT_TIMESTAMP.
Создание веб-сайта.
Во-первых, создадим главную страницу. Список комментариев и отправка формы, используя кнопку. Всё будет находится в файле “index.php” . Давайте создадим этот файл и напишем что-то вроде этого:
<html>
<head>
head>
<body>
php
$mysqli = new mysqli("127.0.0.1", "root", "", "chatdb");
/* "127.0.0.1" is MySQL host name. In local servers (XAMPP, Ampps, etc.) it is 127.0.0.1. If you using a dedicated hosting, see it in admin panel. */
/* "root" and "" is login and password for DB's user. In local servers usually default DB user is "root" with empty password. */
/* "chatdb" is DB's name. */
/* Warning: in XAMPP you should manually run MySQL server (from xampp-control.exe) to get it work. */
$result = $mysqli->query("SELECT * FROM posts;");
?>
<style>
/* All CSS is very simplified. I provide it for example and no more.
* In Chrome it works tolerably, but in IE and Firefox it works very poorly.
*/
.content {
display: table;
width: 50%;
min-width: 400px;
height: 80%;
/* Center horizontally and vertically */
position: absolute;
left: 0; right: 0;
top: 0; bottom: 0;
margin: auto;
/* Design */
border: 1px solid;
background-color: silver;
padding: 5px;
}
/* For mobile devices */
@media (max-width: 400px) {
.content {
width: 100%;
min-width: 0;
padding: 0px;
}
}
style>
<div class="content">
<div id="comments" style="overflow-y: scroll; height: 100%;">
php
if ($result) {
while ($post = $result->fetch_object()){
$nick = $post->nick;
$post_dt = $post->post_dt;
$post_text = $post->post_text;
echo "<b>$nickb> ($post_dt):<br>";
echo "$post_text<br>";
echo "<br>";
}
$result->close();
}
?>
div>
php
$mysqli->close();
?>
<form action="post.php" method="post" style="height: 0; display: table-row;">
Nick:<br>
<input type="text" name="nick" style="width: 100%;">input><br>
<br>
Text:<br>
<textarea name="text" style="width: 100%;">textarea><br>
<br>
<input type="submit">input>
form>
div>
<script type="text/javascript">
var divComments = document.getElementById('comments');
divComments.scrollTop = divComments.scrollHeight;
script>
body>
html>
2. Дальше давайте создадим “post.php” файл и напишем такое:
php
$nick = $_POST['nick'];
$post_text = $_POST['text'];
$mysqli = new mysqli("127.0.0.1", "root", "", "chatdb");
$nick = $mysqli->real_escape_string($nick);
$nick = htmlspecialchars($nick);
$post_text = $mysqli->real_escape_string($post_text);
$post_text = htmlspecialchars($post_text);
$mysqli->query("INSERT INTO posts (nick, post_text) VALUES ('$nick', '$post_text');");
$mysqli->close();
/* Redirect To Main Page */
header('Location: ' . $_SERVER['HTTP_REFERER']);
?>
3. Откроем ваш чат в любом продвинутом браузере. Вся работа:
4. Напишите ник и текст, а потом нажмите на кнопку отправки.
Когда отправили форму, сразу же происходит перенаправление формы главной страницы в “post.php”. “Post.php” моментально наполняет данными таблицу и перенаправляет на главную страницу. Также “post.php” содержит начальный XSS и SQL защищенный вход. Для упрощения не отправляем клиентам время с JS на “post_dt” на внесения данных, а указываем значение по умолчанию – CURRENT_TIMESTAMP, который предоставляет нынешнюю дату и время на сервер.
Когда количество комментариев больше, чем экран может вместить, то комментарии переполнены в div, используется вертикальный скроллбар. Во время загрузки страницы JS автоматически опускает скроллбар вниз к недавнему комментарию.
Что тут не так?
Проблема номер 1. Новый непрочитанный комментарий от пользователя не загружается в базу данных автоматически, без ручной перезагрузки страницы.
Это очень, очень серьезная проблема для любого чата.
Как это исправить?
Очевидно, один из путей сделать это - использовать HTTP-запрос к фоновой работе автоматически (с помощью JS) и асинхронно, то есть это один из способов обеспечить выполнение AJAX в любой form.
Проблема номер 2. Также неправильно то, что кнопка отправки перезагружает страницу (перенаправляет на вторую страницу и следующим шагом возвращает назад).
При перезагрузке страницы сбрасывает “Nick” в поле (также, как любые другие изменения, те, что сделали с пользователем)
Как это исправить?
Конечно, можно обеспечить выполнение обхода для сохранения изменений и перезагрузки на перезагружаемой странице. Но не эффективнее ли устранить причину, чем последствие? Можно только убрать перезагружаемую страницу и эта проблема будет решена автоматически.
Проблема номер 2.1. Видите ли что-то необычное тут?
Это слишком быстро?
Дело с чатом очень простое – загружаем только два маленьких текстовых параметра. Что делать, если нужно улучшить чат с помощью добавления присоединения, а конкретно - изображений и видео? Видео может иметь объем в размере нескольких мегабайт, что тогда в этом случае?
Давайте попробуем. Давайте немного изменим “post.php”, после $mysql->query() добавив это:
for ($i = 0; $i < 1000000000; $i++) { }
Старайтесь размещать какие-либо комментарии. Что мы видим? Нет, UI не остановилось (заморозилось), но браузер ждет до того, как закончится подключение:
Да, если “post.php” вызывает какую-то необработанную ошибку, то чат исчезает, и пользователь видит пустое окно с сообщением о непонятной ошибке. Чтобы вернуться к чату, пользователю стоит нажать кнопку “Back” в браузере. И это проблема номер 2.2.
Давайте уберем петлю с “post.php” и исправим эти проблемы.
Реализация легкого AJAX в простой чат
Автоматическое обновление комментариев
Эта веб-страница без AJAX? Это веб-страница, которая полностью перезагружается.
Эта веб-страница c AJAX? Это веб-страница, что перезагружается частично.
Где же взять части этих страниц? Стоит разделить нашу страницу на части, в этом случае сервер генерирует страницу частично.
Страница будет состоять из двух частей – блок комментариев и другой контент страницы. Комментарии будут загружаться и перезагружаться отдельно от другой страницы.
Давайте сделаем первую часть, то есть блок комментариев.
Для начала создадим пустой файл, назовем “getcomment.php”.
Дальше переходим в “index.php” для того, чтобы вырезать комментарии и далее отделить его.
1. Вырезаем инициализированный блок MySQL с “index.php"
php
$mysqli = new mysqli("127.0.0.1", "root", "", "chatdb");
/* "127.0.0.1" is MySQL host name. In local servers (XAMPP, Ampps, etc.) it is 127.0.0.1. If you using a dedicated hosting, see it in admin panel. */
/* "root" and "" is login and password for DB's user. In local servers usually default DB user is "root" with empty password. */
/* "chatdb" is DB's name. */
/* Warning: in XAMPP you should manually run MySQL server (from xampp-control.exe) to get it work. */
$result = $mysqli->query("SELECT * FROM posts;");
?>
вставляем в “getcomments.php”.
2. Следующее, вырежем контент div c комментариями с “index.php”:
php
if ($result) {
while ($post = $result->fetch_object()){
$nick = $post->nick;
$post_dt = $post->post_dt;
$post_text = $post->post_text;
echo "<b>$nickb> ($post_dt):<br>";
echo "$post_text<br>";
echo "<br>";
}
$result->close();
}
?>
И вставим (добавим) в “getcomments.php” после инициализации MySQL.
3. Дальше, вырежем недалекий блок MySQL с “index.php”:
php
$mysqli->close();
?>
Вставим его в конец файла “getcomments.php”.
4. Наконец-то, убираем JS-скрипт, который опускает скролл в самый низ.
<script type="text/javascript">
var comments = document.getElementById('comments');
comments.scrollTop = comments.scrollHeight;
script>
Не переживай, это только временно.
5. Сделано. Теперь имеем что-то наподобие этого:
<html>
<head>
head>
<body>
<style>
/* All CSS is very simplified. I provide it for example and no more.
* In Chrome it works tolerably, but in IE and Firefox it works very poorly.
*/
.content {
display: table;
width: 50%;
min-width: 400px;
height: 80%;
/* Center horizontally and vertically */
position: absolute;
left: 0; right: 0;
top: 0; bottom: 0;
margin: auto;
/* Design */
border: 1px solid;
background-color: silver;
padding: 5px;
}
/* For mobile devices */
@media (max-width: 400px) {
.content {
width: 100%;
min-width: 0;
padding: 0px;
}
}
style>
<div class="content">
<div id="comments" style="overflow-y: scroll; height: 100%;">
div>
<form action="post.php" method="post" style="height: 0; display: table-row;">
Nick:<br>
<input type="text" name="nick" style="width: 100%;">input><br>
<br>
Text:<br>
<textarea name="text" style="width: 100%;">textarea><br>
<br>
<input value="Submit" type="submit">input>
form>
div>
body>
html>
getcomments.php:
php
$mysqli = new mysqli("127.0.0.1", "root", "", "chatdb");
/* "127.0.0.1" is MySQL host name. In local servers (XAMPP, Ampps, etc.) it is 127.0.0.1. If you using a dedicated hosting, see it in admin panel. */
/* "root" and "" is login and password for DB's user. In local servers usually default DB user is "root" with empty password. */
/* "chatdb" is DB's name. */
/* Warning: in XAMPP you should manually run MySQL server (from xampp-control.exe) to get it work. */
$result = $mysqli->query("SELECT * FROM posts;");
?>
Вероятно, теперь наша страница разделена.
Давайте проверим её. Переходим http (точнее ССЫЛКА для локального сервера).
Дальше, переходим на главную страницу, http:///index.php
Это удивительно! Всё удачно получилось, разделив страницу на части за пару минут!
Не останавливаемся на этом. Теперь “glue” эти части с помощью AJAX. Как это сделать?
1. Для начала стоит создать пустой JS-скрипт на главной странице:
<script type="text/javascript">
alert('Test');
script>
Добавив это после тега div, перед закрывающимся тегом .
2. Сделаем HTTP GET запрос от JS к “getcommet.php”
Для этого используем XMLHtttpRequest (XHR) класс:
<script type="text/javascript">
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', '/getcomments.php', false);
xhr.send(null);
if (xhr.status == 200) {
alert(xhr.responseText);
}
script>
Это работает, но не читает старые версии IE те, что не поддерживают такую инициализацию.
Для получения более кросс-браузерного пути переходим в
и добавляем это:
<script type="text/javascript">
function getXmlHttp(){
var xmlhttp;
try {
xmlhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e) {
try {
xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
} catch (E) {
xmlhttp = false;
}
}
if (!xmlhttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {
xmlhttp = new XMLHttpRequest();
}
return xmlhttp;
};
script>
И главный скрипт (в конце)
<script type="text/javascript">
var xhr = getXmlHttp();
xhr.open('GET', '/getcomments.php', false);
xhr.send(null);
if (xhr.status == 200) {
alert(xhr.responseText);
}
script>
Как видно, теперь JS получает контент со страницы “getcomments.php” и показывает это в предупреждении.
2.1. Вопрос: «Это на самом деле AJAX (Asynchronous Javascript And Xml)?»
Это AJAX, потому что запрос сервера отформатирован в HTML (который основан на XML).
Но действительно ли это AJAX, это асинхронно?
Проверим. Добавим эти уже знакомые строки в любое место между в “getcomments.php”:
for ($i = 0; $i < 1000000000; $i++) { }
Что теперь видно на загружаемой странице?
Вначале страница зависает, его замораживает UI (становится не реагирующим на нажатие левой/правой кнопки мыши):
Дальше Chrome показывает навязчивое всплывающие окно, сообщающее об удалении страницы:
Это не AJAX! Это JAX! Как его сделать асинхронным?
К счастью, ХHR также поддерживает асинхронный режим:
<script type="text/javascript">
var xhr = getXmlHttp();
xhr.open('GET', '/getcomments.php', true); /* true for asynchronous */
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4) {
if(xhr.status == 200) {
alert(xhr.responseText);
}
}
};
xhr.send(null);
script>
В этом случае браузер не ждет ответа с главного потока пользовательского интерфейса, он запускает в другом (асинхронно) и вызываемым событием “onreadystatechange” в главном контексте UI.
Теперь всё в порядке, страница полностью доступна, пока запрос запущен, и после ответа получит предупреждение.
for ($i = 0; $i < 1000000000; $i++) { }
И продолжаем работу.
3. Добавляем этот контент в div вместо предупреждения. Заменить это:
alert(xhr.responseText);
C этим:
var divComments = document.getElementById('comments');
divComments.innerHTML = xhr.responseText;
Возвращаем назад, клиент видит “glued” страницу с блоком комментариев.
4. Дальше следует установить интервал для автоматической проверки новых комментариев время от времени… и также восстановить удаленный сценарий автоматической прокрутки.
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function getXmlHttp() {
var xmlhttp;
try {
xmlhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e) {
try {
xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
} catch (E) {
xmlhttp = false;
}
}
if (!xmlhttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {
xmlhttp = new XMLHttpRequest();
}
return xmlhttp;
};
script>
head>
<body>
<style>
/* All CSS is very simplified. I provide it for example and no more.
* In Chrome it works tolerably, but in IE and Firefox it works very poorly.
*/
.content {
display: table;
width: 50%;
min-width: 400px;
height: 80%;
/* Center horizontally and vertically */
position: absolute;
left: 0; right: 0;
top: 0; bottom: 0;
margin: auto;
/* Design */
border: 1px solid;
background-color: silver;
padding: 5px;
}
/* For mobile devices */
@media (max-width: 400px) {
.content {
width: 100%;
min-width: 0;
padding: 0px;
}
}
style>
<div class="content">
<div id="comments" style="overflow-y: scroll; height: 100%;">
div>
<form action="post.php" method="post" style="height: 0; display: table-row;">
Nick:<br>
<input type="text" name="nick" style="width: 100%;">input><br>
<br>
Text:<br>
<textarea name="text" style="width: 100%;">textarea><br>
<br>
<input value="Submit" type="submit">input>
form>
div>
<script type="text/javascript">
var divComments = document.getElementById('comments');
function loadComments() {
var xhr = getXmlHttp();
xhr.open('GET', '/getcomments.php', true);
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status == 200) {
if (xhr.responseText !== divComments.innerHTML) {
divComments.innerHTML = xhr.responseText;
divComments.scrollTop = divComments.scrollHeight;
}
}
}
};
xhr.send(null);
};
loadComments();
setInterval(loadComments, 1000)
script>
body>
html>
Теперь проблема исправить это. Новые комментарии с другого пользовательского чата (другие вкладки браузеров, окон и экземпляров) получают каждые 1000 миллисекунды (1 секунду) автоматически.
Но отправка комментариев уже вызывает перезагрузку нашей страницы.
Отправка комментариев без перезагрузки
Как написано выше, XHR помогает отправлять HTTP GET-запросы без перезагрузки страницы и GUI заморозки (асинхронно).
Теперь отправляем HTTP-запрос асинхронно, но на этот раз POST запрос, а не GET.
И, естественно, XHR позволяет это. Используем метод send(). Для GET указываем null. Для POST устанавливаем запрос “body”.Также нужно добавить “Content-Type:application/x-www-from-urlencoded” в header для того, чтобы разрешить серверу знать, какой формат использовать для отправки данных.
Заметка: если не знаете, что отправлять, то можно захватить регулярный запрос с помощью “Fiddler” или же любой другой HTTP-перехватчик и только просимулировать запрос. HTTP-перехватчик — это незаменимый инструмент для работы с HTTP/HTTPS. Это позволяет увидеть все headers и bodies по всем HTTP(S)-запросам, что отправляются в систему. Лучше использовать “Fiddler”, это бесплатное, современное и очень простое приложение, что может поддерживать HTTP/HTTPS и оба Win x86/x64.
1. Для начала создадим пустой JS скрипт в HTML. Разместить до самого
тега, потому что этот скрипт будет использован для отправки формы комментария (форма будет вызывать этот скрипт при отправке).2. В этом скрипте, реализуем функцию, что будет отправлять ник и комментарии в “post.php”
<script type="text/javascript">
function postComment(nick, text) {
var xhr = getXmlHttp();
xhr.open('POST', '/post.php', true);
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status == 200) {
/* it isn't required to add comment to DOM manually, it will done automatically on next refresh via AJAX */
}
}
};
xhr.send('nick=' + nick + '&text=' + text); /* joining the data in format simulates form */
};
script>
3. Следующие, перезагружая страницу при отправке:
... onsubmit="return false;">
Также добавим вызов “postComment’s”:
action="post.php" method="post" style="height: 0; display: table-row;" onsubmit="postComment(this.nick.value, this.text.value); return false;">
4. Наконец, необязательно, но можно убрать “action” и “method” с формы:
<form style="height: 0; display: table-row;" onsubmit="postComment(this.nick.value, this.text.value); return false;">
5. Результат:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function getXmlHttp() {
var xmlhttp;
try {
xmlhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e) {
try {
xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
} catch (E) {
xmlhttp = false;
}
}
if (!xmlhttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {
xmlhttp = new XMLHttpRequest();
}
return xmlhttp;
};
script>
head>
<body>
<style>
/* All CSS is very simplified. I provide it for example and no more.
* In Chrome it works tolerably, but in IE and Firefox it works very poorly.
*/
.content {
display: table;
width: 50%;
min-width: 400px;
height: 80%;
/* Center horizontally and vertically */
position: absolute;
left: 0; right: 0;
top: 0; bottom: 0;
margin: auto;
/* Design */
border: 1px solid;
background-color: silver;
padding: 5px;
}
/* For mobile devices */
@media (max-width: 400px) {
.content {
width: 100%;
min-width: 0;
padding: 0px;
}
}
style>
<div class="content">
<div id="comments" style="overflow-y: scroll; height: 100%;">
div>
<script type="text/javascript">
function postComment(nick, text) {
var xhr = getXmlHttp();
xhr.open('POST', '/post.php', true);
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status == 200) {
/* it isn't required to add comment to DOM manually, it will done automatically on next refresh via AJAX */
}
}
};
xhr.send('nick=' + nick + '&text=' + text);
};
script>
<form style="height: 0; display: table-row;" onsubmit="postComment(this.nick.value, this.text.value); return false;">
Nick:<br>
<input type="text" name="nick" style="width: 100%;">input><br>
<br>
Text:<br>
<textarea name="text" style="width: 100%;">textarea><br>
<br>
<input value="Submit" type="submit">input>
form>
div>
<script type="text/javascript">
var divComments = document.getElementById('comments');
function loadComments() {
var xhr = getXmlHttp();
xhr.open('GET', '/getcomments.php', true);
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status == 200) {
if (xhr.responseText !== divComments.innerHTML) {
divComments.innerHTML = xhr.responseText;
divComments.scrollTop = divComments.scrollHeight;
}
}
}
};
xhr.send(null);
};
loadComments();
setInterval(loadComments, 1000)
script>
body>
html>
Теперь простая реализация AJAX подошла к концу. Это ещё не конец, это только начало. Есть ещё достаточно всего для изучения и улучшения.
Індексація стовпців у Redis
Автор: Редакция ITVDN
Введение
В отличие от memcache, Redis может быть использован в качестве постоянного хранилища, а не только как временный кэш. Так случилось, что Redis — это невероятно быстрая база данных, дающая поразительно лучшую производительность Вашему приложению в случае правильной настройки. В качестве предостережения хотелось бы добавить, что при работе с Redis в качестве основного хранилища таится много рисков, и эти риски значительно увеличиваются в случае некорректной настройки. Настоятельно рекомендуем предварительно провести тщательное исследование Redis перед тем, как заменять Вашу текущую базу данных в пользу Redis.
Несмотря на преимущество Redis в виде невероятной скорости работы, дающейся Вашему приложению, есть факт, который стоит обязательно учесть – Redis – это фундаментальное хранилище ключей/значений, и он не поддерживает индексы. И Вы можете столкнутся с непредвиденным «челленджем» при попытке проиндексировать Ваши значения. Однако, Вы можете обойти эти ограничения с помощью удивительно полезных предоставляемых Redis типов данных. В этой статье буду рассмотрены способы использования каждых наборов и отсортированных наборов для каждого индекса, и как сортировать записи по датам, а также извлекать строки в пределах диапазона дат.
О комплексных типах Redis
Redis поддерживает несколько комплексных типов — списки, «сеты», отсортированные «сеты» и хэши. В текущей статье не будут упомянуты типы, за исключением «сетов» и отсортированных «сетов». Собственно, «сеты» — это коллекция уникальных неупорядоченных значений. Между тем, отсортированные сеты немного отличаются от обычных сетов. Они позволяют хранить значения, к примеру, с баллами и, таким образом, все члены отсортированного набора можно будет запросить с помощью баллов или диапазона баллов. Это может быть очень удобным при хранении, например, даты. Происходит конвертация каждого одиночного элемента (даты) и хранится в его «тике». Таким образом получается упорядоченный набор значений. Затем можно использовать команду ZRANGEBYSCORE REDIS для получения значений, которые подходят под определённый диапазон.
Redis, как хранилище ключевых значений, может также хранить элемент с любым типом данных в базе данных до тех пор, пока этот элемент будет иметь уникальный ключ, определённый для него, вне зависимости от того, какого типа этот элемент – строковый или числовой.
Использование в коде
Код не так страшен, как может показаться с первого взгляда. Например, целый объект сохраняется с указателем ко всем индексам. Подход таков, что объект может быть сохранён, как скалярная строка с id в различных индексах.
В коде есть класс «Person», позволяющий сохранять объекты класса «Person» с параметрами, например, имя, пол, страна проживания и дата рождения. Класс написан достаточно просто, на мелкие детали не придётся обращать внимание. Также в коде есть статический класс «RedisAdaptor», который содержит в себе вспомогательные функции для сохранения класса «Person» и вызова его объектов.
Основная программа
В основной программе имеется цикл, который прогоняется ежедневно на протяжении указанного года – 1971 и создаёт новый объект класса «Person» с указанием даты рождения. В случае с полом мы оставляем один единственный объект с указанием женского или мужского пола. Для страны (учитывая, что определены только 3 страны) каждый объект класса «Person» проживает в Индии, США и Англии. В качестве имени используется строка, генерируемая случайным образом.
static void Main(string[] args)
{
const int YEAR = 1971;
// We create one Person object for every single day in the given year.
for (int month = 1; month <= 12; ++month)
{
for (int day = 1; day <= 31; ++day)
{
try
{
// Get any random name:
string name = Util.GetAnyName();
// And a DoB:
DateTime dob = new DateTime(YEAR, month, day);
// As for the gender, let's alternate:
Gender gender = Gender.FEMALE;
if (day % 2 == 0)
{
gender = Gender.MALE;
}
// And the country, let's round-robin between all three:
Country country = Country.INDIA;
if (day % 3 == 1)
{
country = Country.USA;
}
else if (day % 3 == 2)
{
country = Country.GB;
}
// Create a new Person object:
Person person = new Person(name, gender, country, dob);
//Console.WriteLine ("Created new Person object: {0}", person);
// We call the function that will store a new person in Redis:
RedisAdaptor.StorePersonObject(person);
}
catch (Exception)
{
// If the control reaches here, it means the date was illegal.
// So we just shrug your shoulders and move on to the next date.
continue;
}
}
}
// At this point, we have 365 Person objects as a sorted set in our Redis database.
// Next, let's take a date range and retrieve Person objects from within that range.
DateTime fromDate = DateTime.Parse("5-May-" + YEAR);
DateTime toDate = DateTime.Parse("7-May-" + YEAR);
List persons = RedisAdaptor.RetrievePersonObjects(fromDate, toDate);
Console.WriteLine("Retrieved values in specified date range:");
foreach (Person person in persons)
{
Console.WriteLine(person);
}
// Next, let's select some folks who are female AND from the USA.
// This calls for a set intersection operation.
List personsSelection = RedisAdaptor.RetrieveSelection(Gender.FEMALE, Country.USA);
Console.WriteLine("Retrieved values in selection:");
foreach (Person person in personsSelection)
{
Console.WriteLine(person);
}
}
В классе «Redis Adaptor» есть одиночная функция, используемая для хранения и индексации значений, прошедших через него, и функция для запрашивания значений по диапазонам дат, полу и стране. Также в программе имеется несколько статических полей и констант для данных.
Учтите, что индексация уже произошла в процессе сохранения. В этом участке мы проиндексировали пол, страну и дату рождения.
static class RedisAdaptor
{
const string REDIS_HOST = "127.0.0.1";
private static ConnectionMultiplexer _redis;
// Date of birth key:
const string REDIS_DOB_INDEX = "REDIS_DOB_INDEX";
// Gender keys:
const string REDIS_MALE_INDEX = "REDIS_MALE_INDEX";
const string REDIS_FEMALE_INDEX = "REDIS_FEMALE_INDEX";
// Country keys:
const string REDIS_C_IN_INDEX = "REDIS_C_IN_INDEX";
const string REDIS_C_USA_INDEX = "REDIS_C_USA_INDEX";
const string REDIS_C_GB_INDEX = "REDIS_C_GB_INDEX";
static RedisAdaptor()
{
// First, init the connection:
_redis = ConnectionMultiplexer.Connect(REDIS_HOST);
}
public static void StorePersonObject(Person person)
{
// We first JSONize the object so that it's easier to save:
string personJson = JsonConvert.SerializeObject(person);
//Console.WriteLine ("JSONized new Person object: {0}", personJson);
// And save it to Redis.
// First, get the database object:
IDatabase db = _redis.GetDatabase();
// Bear in mind that Redis is fundamentally a key-value store that does not provide
// indexes out of the box.
// We therefore work our way around this by creating and managing our own indexes.
// The first index that we have is for gender.
// We have two sets for this in Redis: one for males and the other for females.
if (person.Gender == Gender.MALE)
{
db.SetAdd(REDIS_MALE_INDEX, personJson);
}
else {
db.SetAdd(REDIS_FEMALE_INDEX, personJson);
}
// Next, we index by country.
if (person.Country == Country.INDIA)
{
db.SetAdd(REDIS_C_IN_INDEX, personJson);
}
else if (person.Country == Country.USA)
{
db.SetAdd(REDIS_C_USA_INDEX, personJson);
}
else if (person.Country == Country.GB)
{
db.SetAdd(REDIS_C_GB_INDEX, personJson);
}
// Next, we need to create an index to be able to retrieve values that are in a particular
// date range.
// Since we need to index by date, we use the sorted set structure in Redis. Sorted sets
// require a score (a real) to save a record. Therefore, in our case, we will use the
// DoB's `ticks' value as the score.
double dateTicks = (double)person.DoB.Ticks;
db.SortedSetAdd(REDIS_DOB_INDEX, personJson, dateTicks);
}
public static List RetrievePersonObjects(DateTime fromDate, DateTime toDate)
{
// First. let's convert the dates to tick values:
double fromTicks = fromDate.Ticks;
double toTicks = toDate.Ticks;
// And retrieve values from the sorted set.
// First, get the database object:
IDatabase db = _redis.GetDatabase();
RedisValue[] vals = db.SortedSetRangeByScore(REDIS_DOB_INDEX, fromTicks, toTicks);
List opList = new List();
foreach (RedisValue val in vals)
{
string personJson = val.ToString();
Person person = JsonConvert.DeserializeObject(personJson);
opList.Add(person);
}
return opList;
}
public static List RetrievePersonObjects(Gender gender)
{
// First, get the database object:
IDatabase db = _redis.GetDatabase();
string keyToUse = gender == Gender.MALE ? REDIS_MALE_INDEX : REDIS_FEMALE_INDEX;
RedisValue[] vals = db.SetMembers(keyToUse);
List opList = new List();
foreach (RedisValue val in vals)
{
string personJson = val.ToString();
Person person = JsonConvert.DeserializeObject(personJson);
opList.Add(person);
}
return opList;
}
public static List RetrievePersonObjects(Country country)
{
// First, get the database object:
IDatabase db = _redis.GetDatabase();
string keyToUse = REDIS_C_IN_INDEX;
if (country == Country.USA)
{
keyToUse = REDIS_C_USA_INDEX;
}
else if (country == Country.GB)
{
keyToUse = REDIS_C_GB_INDEX;
}
RedisValue[] vals = db.SetMembers(keyToUse);
List opList = new List();
foreach (RedisValue val in vals)
{
string personJson = val.ToString();
Person person = JsonConvert.DeserializeObject(personJson);
opList.Add(person);
}
return opList;
}
public static List RetrieveSelection(Gender gender, Country country)
{
// First, get the database object:
IDatabase db = _redis.GetDatabase();
string keyToUseGender = gender == Gender.MALE ? REDIS_MALE_INDEX : REDIS_FEMALE_INDEX;
string keyToUseCountry = REDIS_C_IN_INDEX;
if (country == Country.USA)
{
keyToUseCountry = REDIS_C_USA_INDEX;
}
else if (country == Country.GB)
{
keyToUseCountry = REDIS_C_GB_INDEX;
}
RedisKey[] keys = new RedisKey[] { keyToUseGender, keyToUseCountry };
RedisValue[] vals = db.SetCombine(SetOperation.Intersect, keys);
List opList = new List();
foreach (RedisValue val in vals)
{
string personJson = val.ToString();
Person person = JsonConvert.DeserializeObject(personJson);
opList.Add(person);
}
return opList;
}
}
Каждый ключ константы определяется в статическом классе, как, например, REDIS_DOB_INDEX, REDIS_MALE_INDEX, REDIS_FEMALE_INDEX и остальные, всё это – ключи к индивидуальным сетам в хранилище Redis.
Однажды, когда мы сохранили значения и создали индексы для сетов в Redis, мы сможем запрашивать их, используя различные версии перегруженных функций RetrievePersonObjects с параметрами – диапазоном дат, полом и страной.
Запрос по полу достаточно прост: основываясь на определении пола, мы «погружаемся» в один из двух гендерных сетов и получаем запрошенное значение. Точно та же процедура используется в отношении индекса стран.
Чтобы извлечь значения диапазона дат, используется метод SortedSetRangeByScore в объекте базы данных. Он принимает три аргумента: первый – имя сортированного сета, минимальные и максимальные значения.
Ещё одна интересная фича в работе с сетами Redis – великолепные семантические сеты. С их помощью можно определять два и более сетов, в результате чего БД Redis делает объединение, пересечение или определяет разность сетов. В последней секции кода посмотрите на функцию снизу – «RetrieveSelection», которая декларирует два параметра – пол и страна. Эта функция соответственно возвращает два параметра – пол и страну.
Источник: http://www.codeproject.com/Articles/1072137/Indexing-Columns-in-Redis
Використання форм у HTML
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Формы используются для сбора информации, внесенной пользователем. Введенные данные взаимодейстуют с веб-приложениями, например, или когда нужно отправлять информацию в Интернет.
Формы сами по себе не очень полезные. Вместе с языком программирования их используют для обработки информации, введенной пользователем. Эти разнообразные скрипты нуждаются в других языках, отличающихся от HTML и CSS.
Теги form, input, textarea, select и option – базовые теги для форм в HTML.
Form
Тег form формирует такой себе «бланк». Если используется пользовательская форма для отправки данных, то нужно описать атрибут action для указания, куда контент будет отправлен.
Атрибут method указывает форме, как данные будут отправляться на сервер, также имеет дефолтное значение get, а также post, что фактически незаметно передает информацию о форме.
Get применяется для более коротких участков неконфиденциальной информации с сайта. Например, поиск будет отображаться в адресе страницы результатов поиска. Значение post - для более продолжительных, более защищенных материалов, таких как контактные формы, например.
Вот элемент формы будет выглядеть примерно так:
<form action="processingscript.php" method="post">
form>
Input
Тег Input - чуть ли не важнейшее в формах. Он может принимать огромное число значений, самые распространенные:
<input type=”text”> или просто <input> - стандартное текстовое поле. Также может иметь атрибут value, что превращает исходный текст в textbox.
<input type=”password”> - похожий на textbox, однако символы скрыты от пользователя.
<input type=”checkbox”> - кнопка с флажком, пользователь может задать режим вкл/выкл. Также может иметь атрибут checked ( <input type=”checkbox” checked> ), делает флажок «включенным».
<input type=”radio”> - похожий на checkbox, пользователь может выбрать только одну радиокнопку из группы. Также может иметь атрибут checked.
<input type=”submit”> - кнопка, что отправляет форму. Пользователь может изменять исходный текст формы через атрибут value, например
<input type="submit" value="Ooo. Look. Text on a button. Wow">
Обратите внимание на то, что тег input как и img, и br не имеет закрывающегося тега.
Textarea
Textarea – по сути, большое многострочное текстовое поле. Через атрибуты rows и cols задается число строк и столбцов соответственно, хотя можно управлять размером поля через CSS.
<textarea rows="5" cols="20">A big load of texttextarea>
Select
Тег Select в паре с option создает выпадающий список.
<select>
<option>Option 1option>
<option>Option 2option>
<option value="third option">Option 3option>
select>
Выбранное значение отправляется при подтверждении формы. Этим значением будет текст, заключенный в тег option, но будет отослано значение атрибута value, если он явно задан. Так, из примера выше, если выбран первый пункт, «Option 1» будет отправлено, если же третий -
Тег option может иметь атрибут selected, аналогично как checked для checkbox и радиокнопок. Например, <option selected>Rodentoption> будет изначально выбран вариант “Rodent”.
Names
Все вышеописанные теги будут красиво размещаться на странице, но, если подключить скрипт для обработки формы – все они будут проигнорированы. Так случится потому, что поля формы должны иметь уникальные имена. Так что нужно добавить атрибут name во все поля:
<input type="text" name="talkingsponge">
Пример формы:
<form action="contactus.php" method="post">
<p>Name:p>
<p>
<input type="text" name="name" value="Your name">p>
<p>Comments: p>
<p>
<textarea name="comments" rows="5" cols="20">Your commentstextarea>p>
<p>Are you:p>
<p>
<input type="radio" name="areyou" value="male">
Malep>
<p>
<input type="radio" name="areyou" value="female">
Femalep>
<p>
<input type="radio" name="areyou" value="hermaphrodite">
An hermaphroditep>
<p>
<input type="radio" name="areyou" value="asexual">
Asexualp>
<p>
<input type="submit">p>
form>
Источник: http://www.htmldog.com/guides/html/beginner/forms/
Використання LINQ на об'єктах у мові C#
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Применение LINQ к объектам подразумевает, что можно использовать LINQ для запроса объекта из коллекции. Возможно использование LINQ для получения доступа к структурам данных, хранящихся в оперативной памяти (в структурах данных in-memory). Возможно запросить любой тип объекта, который реализует интерфейс IEnumerable или IEnumerable, относящийся к общему типу. Списки, массивы, словари – некоторые коллекции объектов, запрашиваемые с помощью LINQ.
В этой статье будет показано, как выполняется запрос различных объектов с использованием операторов LINQ и избегается необходимость использования метода зацикливания для фильтрации данных.
Не используя LINQ, необходимо проходить через значения снова и снова, а затем находить необходимые детали. Однако, с помощью LINQ можно запросить непосредственно сами коллекции данных и отфильтровать искомые значения, не используя зацикливание. LINQ предоставляет мощные возможности по фильтрации, группировке и упорядочиванию, не требующие больших объемов исходного кода. Например, если необходимо выяснить типы, хранящиеся в сборке, затем отфильтровать необходимые данные, можно использовать LINQ для запроса деталей сборки, используя классы System.Reflection.
Пространство имен System.Reflection содержит типы, извлекающие информацию о сборках, модулях, членах, параметрах и других объектах как о коллекциях управляемого кода, исследуя их метаданные. Кроме того, файлы в папке представляют собой набор объектов и эти объекты можно запросить, используя LINQ. Далее будут представлены некоторые примеры запросов.
Массив целых чисел
Следующий пример демонстрирует целочислительный массив, содержащий некоторый набор целых чисел. Можно применить запросы LINQ в массиве для извлечения требуемых значений.
int[] integers = { 1, 6, 2, 27, 10, 33, 12, 8, 14, 5 };
IEnumerable twoDigits =
from numbers in integers
where numbers >= 10
select numbers;
Console.WriteLine("Integers > 10:");
foreach (var number in twoDigits)
{
Console.WriteLine(number);
}
Переменная integers содержит массив целых чисел с разными значениями. Переменная twoDigits, имеющая тип IEnumerable, проводит запрос. Для получения результата необходимо выполнение запроса.
Исполнение запроса произойдет, когда переменная запроса будет итерироваться в цикле вызовом GetEnumerator() для перечисления результата. Любая переменная типа IEnumerable может быть перечислена с использованием цикла foreach. Типы, поддерживающие IEnumerable или производный интерфейс, например, IQueryable, называют запрососпособными типами. Присутствуют также некоторые нетипичные коллекции данных, например, ArrayList, которые также могут быть запрошены с помощью LINQ. Для этого необходимо явно объявить тип ранжированной переменной для конкретного типа объекта в коллекции, как в примерах ниже.
Переменная twoDigits проведет запрос для извлечения значений, которые не меньше 10. Таким образом одно за другим извлекаются числа из массива. Цикл будет выполнять запрос, а затем будет выводить в консоль значения, полученные из массива. Как можно заметить, выше продемонстрирован достаточно простой способ получения необходимых данных из коллекции.
Если нужны только первые четыре значения коллекции, можно использовать метод запроса Take() на необходимой коллекции. Ниже написано, как можно извлечь первые четыре элемента коллекции и вывести их в консоль, используя цикл.
IEnumerable firstFourNumbers = integers.Take(4);
Console.WriteLine("First 4 numbers:");
foreach (var num in firstFourNumbers)
{
Console.WriteLine(num);
}
Противоположность метода Take() – оператор Skip(), который используется для пропуска определенного количества первых элементов и получения остальных. В примере ниже будет пропущено первые 4 элемента.
IEnumerable skipFirstFourNumbers = integers.Skip(4);
Console.WriteLine("Skip first 4 numbers:");
foreach (var num in skipFirstFourNumbers)
{
Console.WriteLine(num);
}
В примерах выше было продемонстрированно, как извлечь/пропустить определенное количество начальных элементов списка. Если необходимо извлечь/пропустить заранее неизвестное число элементов, используются методы TakeWhile() и SkipWhile(), которые работают, пока не будет найдено совпадение.
В коде ниже будет изображено, каким образом получить все номера из коллекции, которые стоят до значения 50. TakeWhile() использует выражение для включения элементов коллекции, пока условие истинно, и игнорирует другие элементы списка. Выражение представляет собой условие, проверяющее элементы коллекции на совпадение.
int[] integers = { 1, 9, 5, 3, 7, 2, 11, 23, 50, 41, 6, 8 };
IEnmerable takeWhileNumber = integers.TakeWhile(num =>
num.CompareTo(50) != 0);
Console.WriteLine("Take while number equals 50");
foreach (int num in takeWhileNumber)
{
Console.WriteLine(num.ToString());
}
Подобным образом работает и метод SkipWhile(), только он пропускает значения, а не извлекает их. Самая высокая эффективность использования данных методов наблюдается при их использовании на упорядоченных списках, т.к. их выполнение прекращается при первом невыполнении условия поиска.
IEnumerable skipWhileNumber = integers.SkipWhile(num =>
num.CompareTo(50) != 0);
Console.WriteLine("Skip while number equals 50");
foreach (int num in skipWhileNumber)
{
Console.WriteLine(num.ToString());
}
Коллекции объектов
В этом разделе будет показано, каким образом можно запросить произвольную коллекцию объектов. Будет использован объект Icecream, построена коллекция, после чего ее можно будет запросить. Класс Icecream в следующем коде содержит различные свойства (имя, ингредиенты, вес, холестерин и т.д.)
public class Icecream
{
public string Name { get; set; }
public string Ingredients { get; set; }
public string TotalFat { get; set; }
public string Cholesterol { get; set; }
public string TotalCarbohydrates { get; set; }
public string Protein { get; set; }
public double Price { get; set; }
}
Далее строится список Icecreams, используя ранее определенный класс.
List icecreamsList = new List
{
new Icecream {Name="Chocolate Fudge Icecream", Ingredients="cream,
milk, mono and diglycerides...", Cholesterol="50mg",
Protein="4g", TotalCarbohydrates="35g", TotalFat="20g",
Price=10.5
},
new Icecream {Name="Vanilla Icecream", Ingredients="vanilla extract,
guar gum, cream...", Cholesterol="65mg", Protein="4g",
TotalCarbohydrates="26g", TotalFat="16g", Price=9.80 },
new Icecream {Name="Banana Split Icecream", Ingredients="Banana, guar
gum, cream...", Cholesterol="58mg", Protein="6g",
TotalCarbohydrates="24g", TotalFat="13g", Price=7.5 }
};
Имеется коллекция icecreamsList, состоящая из трех объектов со значениями типа Icecream. Пусть теперь необходимо извлечь всё мороженное, стоящее меньше 10. Можно использовать зацикливание, при котором необходимо смотреть на цену каждого элемента списка друг за другом, затем извлечь объекты, которые имеют меньшие значения поля Price. Использование LINQ позволяет избежать итерирования всех объектов и их свойств для поиска необходимых, т.е. облегчает поиск. Далее будет представлен запрос, выбирающий мороженое с низкими ценами из коллекции. Для работы запрос использует оператор where. Внешне запрос напоминает запрос из реляционной БД. Запрос выполняется, когда переменная типа IEnumerable перечислена в цикле.
List Icecreams = CreateIcecreamsList();
IEnumerable IcecreamsWithLessPrice =
from ice in Icecreams
where ice.Price < 10
select ice;
Console.WriteLine("Ice Creams with price less than 10:");
foreach (Icecream ice in IcecreamsWithLessPrice)
{
Console.WriteLine("{0} is {1}", ice.Name, ice.Price);
}
Также можно использовать ArrayList для хранения объектов, как было использовано List. Запрос LINQ, в таком случае, можно использовать для получения конкретных объектов из коллекции в зависимости от потребности. Например, нижеследующий код для добавления тех же самых объектов Icecreams в ArrayList, как это делалось в предыдущем примере.
ArrayList arrListIcecreams = new ArrayList();
arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Chocolate Fudge Icecream",
Ingredients="cream, milk, mono and diglycerides...",
Cholesterol="50mg", Protein="4g", TotalCarbohydrates="35g",
TotalFat="20g", Price=10.5 });
arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Vanilla Icecream",
Ingredients="vanilla extract, guar gum, cream...",
Cholesterol="65mg", Protein="4g", TotalCarbohydrates="26g",
TotalFat="16g", Price=9.80 });
arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Banana Split Icecream",
Ingredients="Banana, guar gum, cream...", Cholesterol="58mg",
Protein="6g", TotalCarbohydrates="24g", TotalFat="13g", Price=7.5
});
Следующий запрос выбирает недорогое мороженое из списка.
var queryIcecreanList = from Icecream icecream in arrListIcecreams
where icecream.Price < 10
select icecream;
Как будет показано ниже, можно использовать цикл для отображения цены объектов, извлеченных вышеуказанным запросом.
foreach (Icecream ice in queryIcecreanList)
Console.WriteLine("Icecream Price : " + ice.Price);
Чтение из строк
Как известно, строка – набор символов. Т.е. можно запросить непосредственно строковое значение. Для примера можно рассмотреть случай, когда необходимо посчитать количество заглавных букв в строке aString:
string aString = "Satheesh Kumar";
Далее строится запрос на чтение строки и нахождение количества заглавных букв. Тип запроса – IEnumerable.
IEnumerable query =
from ch in aString
where Char.IsUpper(ch)
select ch;
Запрос использует метод Char.IsUpper в условии where для нахождения букв в верхнем регистре из строки. Следующий код отображает количество символов, написанных в верхнем регистре в данной строке.
Console.WriteLine("Count = {0}", count);
Чтение из текстового файла
Файл можно назвать коллекцией независимо от хранящихся в нем данных. Будет создан текстовый файл, содержащий некоторое количество строк. Для получения значений из текстового файла можно использовать запросы LINQ. В примере будет использован текстовый файл, содержащий названия разнообразных сортов мороженого. Для чтения каждой строки текстового файла можно использовать объект StreamReader. Для хранений значений, считанных из текстового файла, создается объект List. После записи в список значений, полученных из текстового файла, можно достаточно просто запросить список, используя LINQ, как было показано выше. В примере ниже рассмотрен код, считывающий строки из текстового файла и загружающий их в список строк.
List IcecreamNames = new List();
using( StreamReader sReader = new StreamReader(@"C:Icecreams.txt"))
{
string str;
str = sReader.ReadLine();
while (str != null)
{
IcecreamNames.Add(str);
}
}
В следующем коде считывается список строк и возвращаются названия мороженого, отсортированные по убыванию.
IEnumerable icecreamQuery =
from name in IcecreamNames
orderby name descending
select name;
Для проверки выполнения запроса можно вывести названия мороженого на дисплей, например, так
foreach (string nam in icecreamQuery)
{
Console.WriteLine(nam);
}
Следующий код выводит названия и проверяет результат работы запроса.
foreach (string nam in icecreamQuery)
{
Console.WriteLine(nam);
}
Как и коллекции, использованные в примерах выше, библиотека классов .NET может быть использована для чтения метаданных сборки .NET и создавать типы, члены типов, параметры, и другие свойства коллекции. Эти коллекции поддерживают интерфейс IEnumerable, который помогает запрашивать с использованием LINQ.
LINQ имеет много стандартных операторов запросов, которые можно использовать для запроса разных объектов, поддерживающих IEnumerable. На этих объектах можно использовать все стандартные операторы запросов, перечисленные ниже.
Тип оператора запросов
Операторы запроса
ограничение
Where, OfType
проекция
Select, SelectMany
присоединение
Join, GroupJoin
Конкатенация
Concat
Сортировка
OrderBy, OrderByDescending, ThenBy, ThenByDescending, Reverse
установка
Distinct, Except, Intersect, Union
группировка
GroupBy
Преобразование
AsEnumerable, Cast, OfType, ToArray, ToDictionary, ToList, ToLookup
Сравнение
SequenceEqual
Выбор элемента
DefaultIfEmpty, ElementAt, ElementAtOrDefault, First, FirstOrDefault, Last, LastOrDefault, Single, SingleOrDefault
образование
Empty, Range, Repeat
Количественное определение
All, Any, Contains
Агрегирование
Aggregate, Average, Count, LongCount, Max, Min, Sum
Разметка
Skip, SkipWhile, Take, Takewhile
Итог
В статья были рассмотрены некоторые примеры выполнения запросов с использованием операторов LINQ. LINQ можно использовать на любом объекте, поддерживающем интерфейс IEnumerable. Использование LINQ позволяет избежать использования циклических методов для получения необходимых данных из коллекции. LINQ предоставляет мощные методы для фильтрации, группировки и упорядочения данных. Использование LINQ позволит уменьшить объем исходного кода, тем самым ускорив время разработки.
Источник: http://www.codedigest.com/Articles/CSHARP/218_LINQ_to_Objects_in_C_.aspx
Замикання C#
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Замыкание, как правило, используется функциональными языками программирования, где они связывают функцию с определенным типом параметров, это позволяет дать доступ к переменным, находящимся за пределами границы функции. С использованием делегатов замыкание доступно в С#.
Что такое Замыкание?
Чаще всего, лексика замыкания используется в функциональных языках программирования. Замыкание – это специальный тип функции, с помощью которого она ссылается на свободные переменные. Это позволяет замкнутым функциям использовать переменные из внешнего окружения, несмотря на то что они не входят в границы. Когда функция создана, внешние переменные, которыми мы пользуемся, «захватываются», иными словами, они связаны с замкнутой функцией, так что они становятся доступными. Часто это обозначает то, что делаются копии значений переменных, когда инициализируется замыкание.
Использование замыкания в С#
В С# замыкание может быть создано с помощью анонимного метода или лямбда-выражения, все зависит от версии .NET framework, на которой вы разрабатываете. Когда вы создаете функцию, переменные, что используются в ней и находятся за областью видимости, скопированы и хранятся в коде с замыканием. Они могут использоваться везде, где вы вызовете оператор delegate. Это дает огромную гибкость при использовании делегатов, но также создает возможность неожиданных багов. К этому мы вернемся позже. А пока, давайте рассмотрим простой пример замыкания.
В коде, который ниже, мы создаем переменную «nonLocal» типа integer. Во второй строчке создаем экземпляр делегата «Action», что выводит в сообщение значение переменной типа integer. В конце мы запускаем функцию-делегат, чтобы увидеть сообщения.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
closure(); // 1 + 1 = 2
Мы можем сделать то же самое с лямбда-выражением. В следующем коде мы используем «lambda» для вывода информации, при этом лямбда-выражение имеет одинаковую силу.
int nonLocal = 1;
Action closure = () =>
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
closure(); // 1 + 1 = 2
Замыкания и переменные за пределами
С помощью анонимных методов или лямбда-выражения примеры выше,при этом получаем те результаты, что вы могли ожидать, так как захват переменных замыканием не очевиден сразу же. Мы можем сделать его более явным, изменяя пределы делегатов.
Рассмотрим следующий код. Здесь замыкание находится в классе «program» с переменной «action». В главном методе вызываем метод «SetUpClosure» для инициализации замыкания перед его использованием. Метод «SetUpClosure» очень важен. Вы можете увидеть, что переменная типа integer создана и инициализирована, и только тогда используется замыкание. В конце метода «SetUpClosure» эта переменная типа integer выходит за пределы. Однако, мы все еще вызываем делегат после этого. Скомпилируется и запустится ли этот код правильно? Произошло ли исключение при получении доступа к переменной за пределами? Попробуйте выполнить код.
class Program
{
static Action _closure;
static void Main(string[] args)
{
SetUpClosure();
_closure(); // 1 + 1 = 2
}
private static void SetUpClosure()
{
int nonLocal = 1;
_closure = () =>
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
}
}
Вы могли заметить, что мы получили одинаковый результат как и в оригинальном примере. Это и есть замыкание в действии. Переменная «nonLocal» была охвачена или «замкнута» кодом delegate, в результате чего она остается в нормальных пределах. По сути, переменная будет доступна, пока никаких дальнейших ссылок на делегат не останется.
Несмотря на то, что мы увидели замыкание в действии, они не поддерживаются С# и .NET framework. То, что действительно происходит - это работа на заднем фоне компилятора. Когда вы создаете собственные проекты, компилятор генерирует новые, скрытые классы, инкапсулируют нелокальную переменную и описанный код в анонимный метод или лямбда-выражение. Код, описанный в методе, и нелокальная переменная представлены в виде полей. Этот новый метод класса вызовется, когда делегат выполняется.
Автоматически сгенерированный класс для нашего простого замыкания - аналогичный приведенному ниже:
[CompilerGenerated]
private sealed class <>c__DisplayClass1
{
public int nonLocal;
public void b__0()
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", this.nonLocal, this.nonLocal + 1);
}
}
Замыкание захватывает переменную, а не его значение
В некоторых языках программирования определяют значение переменной, которая используется в замыкании. В С# захватываются сами переменные. Это важное отличие, так как мы можем изменять значение переменной за пределами функции. Для иллюстрации рассмотрим следующий код. Здесь мы создаем замыкание, которое выводит наше начальное математическое значение переменной. При создании делегатов значение переменной типа integer равно 1. Но после того замыкания, как мы объявили замыкание, и перед тем, как его вызвали, значение переменной поменялось на 10.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
nonLocal = 10;
closure();
Так как нелокальная переменная имела значение 1 перед созданием замыкания, вы могли бы ожидать, что результатом вывода будет «1+1=2». На самом деле, на других языках программирования так бы и было. Однако, так как мы изменили значение переменной до вызова функции замыкания, это значение влияет на выполнение функции замыкание. В действительности, вы увидите на дисплее:
10 + 1 = 11
Изменения в нелокальную переменную внутри функции замыкания также передаются в другом направлении. В следующем коде внутри делегата изменяем значение переменной перед тем, как объявленный код выведет ее. Изменения видны во внешней части кода несмотря на то, что происходят они внутри замыкания.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
nonLocal++;
};
closure();
Console.WriteLine(nonLocal); // 2
Переменная, которую мы изменяем, может привести нас к неожиданным багам в нашем коде. Мы можем продемонстрировать эту проблему в другом примере. На этот раз мы используем замыкание в простом алгоритме: многопоточное или параллельное программирование. Код ниже показывает цикл for, который имеет 5 новых потоков. Каждая пауза короткая, перед выводом значения переменной внутри цикла. Если значение переменной в цикле были захвачены, мы увидим цифры от 1 до 5 показаны в консоли, хотя, возможно, не в правильном порядке. Однако, так как эта переменная находится внутри замыкания и цикл закончится до того, как переменные будут выведены в сообщение, в конечном итоге мы увидим значение 6 для каждого потока.
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
new Thread(delegate()
{
Thread.Sleep(100);
Console.Write(i);
}).Start();
}
// Outputs "66666"
К счастью, такая проблема легко устраняется, когда вы понимаете, что переменные, а не их значения захватываются. Все, что нам нужно сделать, это создать новую переменную для каждого прохождения(итерации) цикла. Это объявление можно записать в теле цикла и давать значение в управляющую переменную. При нормальных обстоятельствах временная переменная будет находится за переделами, когда цикл закончится, но замыкание будет связывать и поддерживать ее.
В коде ниже вы можете увидеть 5 примеров «значений», переменные, созданные и им назначенные 5 различных значений, каждая из них привязана к разному потоку.
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
int value = i;
new Thread(delegate()
{
Thread.Sleep(100);
Console.Write(value);
}).Start();
}
// Outputs "12345"
Обратите внимание: вывод может меняться в зависимости от порядка, в котором потоки выполняются.
Источник: http://www.blackwasp.co.uk/CSharpClosures.aspx
SVG animation
Автор: Дмитро Івченко
Обзор
SVG графика может быть анимирована с использованием анимационных тегов. Они были описаны в спецификации Animation SMIL.
Рассмотрим эти теги:
позволяет анимировать свойства в течение времени.
это удобное сокращение, которое полезно для присвоения значений анимационных нечисловых атрибутов и свойств, таких как свойства opacity.
который двигает вдоль траектории движения path.
которая модифицирует значение цвета отдельных атрибутов или свойств с течением времени.
В дополнение к элементам, определенных в SMIL, SVG включает расширения, совместимые с SMIL анимацией спецификации.
Эти расширения включают в себя атрибуты, которые расширяют функционал элемента.
Расширения SVG включают в себя:
- дает возможность анимировать один из SVG атрибутов в течение промежутка времени, например, в качестве атрибута преобразования нового центра фигуры или преобразование фигуры и использование поворота вокруг одной из осей (Х, Y, Z).
path(attr) - позволяет анимировать вдоль определенного пути.
- используется в сочетании с animateMotion элемента для ссылки на траекторию движения, которая должна быть использована в качестве пути для движения. Элемент mpath входит внутрь animateMotion элемента перед закрывающим тегом.
keypoints (attr) - задается в качестве атрибута для animateMotion, обеспечивая точный контроль скорости траектории движения анимации.
rotate(attr) - используется в качестве атрибута для animateMotion для того, чтобы контролировать поворот относительно оси поворота.
SVG анимации могут быть похожи на CSS анимации. Ключевые кадры создаются, объекты движутся. Но они могут сделать нечто, что CSS анимации не делает.
Применение SVG Анимации
SVG элементы можно стилизовать и анимировать и с помощью CSS. В принципе, любое преобразование или анимации перехода, которые могут быть применены к HTML элементу, также могут быть применены к SVG. Но существуют некоторые SVG свойства, которые не могут быть сделаны через CSS. Векторная версия путь, например, поставляется с набором данных path, который определяет траекторию этому пути. Эти данные могут быть изменены и анимированных через SMIL, но не CSS. Это потому, что SVG элементы описаны набором атрибутов, известных как SVG атрибуты представления.
Если вы предпочитаете использовать JavaScript, я рекомендую использовать snap.svg, который описан как "в JQuery в SVG".
Вот коллекция примеров.
http://snapsvg.io/demos/
Если вы предпочитаете декларативный подход анимации, вы можете применять элементы SVG анимации, о которых я расскажу.
Еще одно преимущество SMIL над JS анимацией в том, что JS анимации не работают, когда SVG встроен в качестве IMG или используется в качестве фона изображения в CSS. SMIL анимации работают в обоих случаях. Это большое преимущество, на мой взгляд.
Поддержка браузеров
Поддержка браузеров для SMIL анимации довольно приличная. Они воспроизводятся во всех браузерах, кроме IE. Подробный обзор поддержки браузеров вы можете посмотреть в таблице совместимости на caniuseit.
Если вам нужно обеспечить альтернативный вариант для SMIL анимации, вы можете проверить поддержки браузера на лету, используя Modernizr. Если SMIL не поддерживается, вы можете предоставить какой-то запасной вариант (анимации JavaScript, например).
Анимация атрибутов элемента из одного значения к другому в течение произвольного времени с указанием конечного состояния: from, by, to, dur и fill.
Давайте рассмотрим с перемещением круга из одного положения в новое. Это можно сделать, изменив значение его атрибута сх (который определяет х - положение его центра).
Мы собираемся использовать элемент, чтобы сделать это. Атрибуты, которым устанавливают числовые значения и цвета, как правило, анимированные с помощью . Для получения списка атрибутов, которые могут быть анимированными, обратитесь к этой таблице:
http://www.w3.org/TR/SVG2/animate.html#AnimationAttributesAndProperties
Чтобы изменить значение на другое в течение времени используются from, by, to, dur и fill. В дополнение к этому, вы также хотите указать, когда анимация должна начинаться с атрибутом начала.
В приведенном примере, я определил круг, а затем вызываю анимацию на этом круге. Центр окружности перемещается из исходного положения - 500 единиц, до 1750 единиц вдоль оси х.
Начальное значение установлено на кнопку мыши. Это означает, что круг будет двигаться, когда она нажата. Вы можете установить это значение к значению времени, а также. Например, начинают = "0s" начнет анимацию, как только страница загружена. Вы можете задержать анимацию, установив положительное значение времени. Например, начать = "6s" запустит анимацию через шесть секунды после нагрузки.
Атрибут Dur похож на анимации-импульса в CSS.
from - to атрибуты похожи на from to ключевых кадров в keyframe блока анимации в CSS:
Повторяющиеся анимации с Repeat-Count
Когда вы хотите воспроизвести анимацию несколько раз, вы можете сделать это с использованием атрибута RepeatCount. Можно указать, сколько раз вы хотите повторить или использовать ключевое слово, чтобы он без конца повторять. Так что, если мы должны были повторить анимацию вида круга в течение двух раз, код будет выглядеть так:
Управление значениями ключевых кадров анимации: keyTimes и values. В CSS, мы можем задать значения, которые мы хотим, чтобы взять в определенные рамки во время анимации.
0%, 40 % , 80 % и 100% являются кадрами анимации.
Анимация вдоль определенных путей:
Хорошие примеры таких анимаций можно посмотреть здесь
http://codepen.io/mileselam/pen/kprKm
http://codepen.io/rossfenrick/pen/gpzJzz
http://codepen.io/tmrDevelops/pen/yyveKv
Так же более подробный пример есть на хабре
http://habrahabr.ru/post/207908/
Функция прохода анимации
Еще один важный элемент — это функция по которой будет проходить анимация. Среди всем известных функций анимации мы знаем ease, ease-in, ease-out, linear. Но если Вы хотите создать свою функцию прохождения анимации, то вам сюда
http://cubic-bezier.com/
И напоследок лучший пример, от которого просто невозможно оторвать глаз
http://codepen.io/thiennhat/pen/BNByzJ?editors=001
Пробуйте и у вас все получится!
Властивість CSS: z-index
Автор: Редакция ITVDN
Введение
В данной статье с помощью некоторых примеров мы научим Вас использовать свойство CSS: Z-index.
Z-index используется для стабилизации порядка элементов, которые перекрываются.
Z-Index является важным свойством CSS. Оно указывает на уровень элемента в стеке. Свойство z-index регулирует вертикальный порядок перекрытия элементов, а сам z-index определяет, какой элемент будет располагаться выше остальных.
Элемент с большим указателем порядка стека всегда будет располагаться выше элемента более низкого порядка. А элемент с самым большим индексом перекроет остальные элементы. «Порядок стека» обращается к позиции элемента по оси Z. Чем выше значение z-индекса, тем ближе элемент будет располагаться к верхней части порядка наложения.
Синтаксис Z-index
z-index: auto| number | initial | inherit;
Z-index: auto
Это настройка по умолчанию, что приписывает одинаковое значение и элементу, и родителю. Если значение не определено для родителя, то оно равняется нулю (0);
Z-index: integer number
Z-index: 1
Z-index: 2
Z-index: 3
Z-index: negative number
Z-index: -1
Z-index: inherit
Принимает такое же определенное значение, как свойство элемента родителя.
Ниже предоставлен HTML код, который будем использовать.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Z-Index tutorialtitle>
head>
<body>
<div id="one">Onediv>
<div id="two">Twodiv>
<div id="Three">Threediv>
<div id="Four">Fourdiv>
<div id="Five">Fivediv>
body>
html>
Далее мы используем CSS код для установки внешнего вида всем элементам HTML, что использовались ранее.
#one {
border: solid 5 px silver;
background-color: Aqua;
position: absolute;
z-index: 1;
opacity: 0.5;
height: 100 px;
width: 100 px;
}
#two {
border: solid 5 px silver;
background-color: Green Yellow;
position: absolute;
top: 30 px;
left: 35 px;
z-index: 2;
opacity: 0.5;
height: 100 px;
width: 100 px;
}
#Three {
border: solid 5 px silver;
background-color: Coral;
position: absolute;
top: 60 px;
left: 60 px;
opacity: 0.5;
z-index: 3;
height: 100 px;
width: 100 px;
}
#Four {
border: solid 5 px silver;
background-color: Yellow;
position: absolute;
top: 90 px;
left: 90 px;
opacity: 0.5;
z-index: 4;
height: 100 px;
width: 100 px;
}
#Five {
border: solid 5 px silver;
background-color: MediumSpringGreen;
position: absolute;
top: 120 px;
left: 120 px;
opacity: 0.5;
z-index: 5;
height: 100 px;
width: 100 px;
}
Полный код
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Z-Index tutorialtitle>
<style>
#one {
border: solid 5px silver;
background-color: Aqua;
position: absolute;
z-index: 1;
opacity: 0.5;
height: 100px;
width: 100px;
}
#two {
border: solid 5px silver;
background-color: Green Yellow;
position: absolute;
top: 30px;
left: 35px;
z-index: 2;
opacity: 0.5;
height: 100px;
width: 100px;
}
#Three {
border: solid 5px silver;
background-color: Coral;
position: absolute;
top: 60px;
left: 60px;
opacity: 0.5;
z-index: 3;
height: 100px;
width: 100px;
}
#Four {
border: solid 5px silver;
background-color: Yellow;
position: absolute;
top: 90px;
left: 90px;
opacity: 0.5;
z-index: 4;
height: 100px;
width: 100px;
}
#Five {
border: solid 5px silver;
background-color: MediumSpringGreen;
position: absolute;
top: 120px;
left: 120px;
opacity: 0.5;
z-index: 5;
height: 100px;
width: 100px;
}
style>
head>
<body>
<div id="one">Onediv>
<div id="two">Twodiv>
<div id="Three">Threediv>
<div id="Four">Fourdiv>
<div id="Five">Fivediv>
body>
html>
Наш результат:
Заключение
Надеемся, что данная статья Вам понравилась. Она будет полезной для новичков в HTML и CSS.
Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/88d8c0/z-index-property-in-css/
Створення програми Microsoft Band за допомогою Web Tiles
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Устройства, которые можно одевать, сейчас очень распространены. Они уникальные, модные, продуктивные и позволяют оставаться на связи в нашем цифровом образе жизни. Однако, надеваемые гаджеты также могут быть подрывными в мобильном пространстве.
Пока разработчики увлечены переходом на кросс-платформенную разработку родных или гибридных мобильных приложений, прибывают носимые устройства от Apple, Microsoft и Google, каждая из которых обслуживает свою соответствующую платформу и прокладывает собственный путь развития как дополнение к уникальным принципам UX.
Если Вы поклонник Microsoft Band, то у Вас есть основания для радости. И не только потому, что Band – одно из немногих носимых устройств, которые работают кросс-платформенно с любым Вашим телефоном. Также очень просто добавлять пользовательские данные на запястье в качестве Band-приложения. Все, что для этого потребуется – стандартный терминал данных и немного веб-навыков. В этой статье мы покажем, как добавлять веб-данные в Ваше устройство Band с помощью Web Tiles.
Перспектива
Поскольку потребителям нравятся такие устройства, возникает новая экосистема, которую разработчикам надо поддерживать. Конечно, носимые устройства забавные, очень личные и предоставляют возможности для завлечения пользовательского опыта, но разработчикам теперь приходится работать с исключительно маленькими экранами, пересматривать содержание приложений и пользовательский интерфейс, чтобы оставаться в первых рядах, учитывая переход мобильных приложений на кросс-платформу.
Еще одна сложность при разработке носимых устройств исходит из того, что такие устройства неразрывно связаны с соответствующей принимающей мобильной операционной системой. В конце концов, такая разработка часто представляет собой разработку нативного приложения, и разработчик должен знать родной SDK, паттерны программирования и цель, чтобы получить нужный опыт взаимодействия(User eXperience, UX).
Мы можем наблюдать, как Apple сейчас пытается дистанциировать Apple Watch от родительского iPhone в следующем выпуске Watch OS 2. Пока что нам все еще приходится обращаться к родительской системе, но обнадеживает, что у носимых гаджетов есть собственная операционная система и приложения могут быть самодостаточными, а не пребывать в зависимости от соответствующей мобильной платформы.
MICROSOFT BAND
Microsoft Band представляет собой нечто среднее между фитнес-устройством и умными часами. Устройство Band заполнено датчиками - оптическим датчиком сердечного ритма, акселерометром, GPS, датчиком освещенности, температуры, ультрафиолетовым сенсором, сенсором емкости, микрофоном и гальваническим датчиком отклика на касание. Однако, несмотря на преимущества, которыми располагают все эти сенсоры, строительство приложений сильно усложняется.
Разработчик SDK для Microsoft Band очень мощный, предоставляет разработчикам полный доступ к API canvas, чтобы делать убедительные приложения для Band. SDK можно применять для создания персонализированных, интерактивных фрагментов, используя пользовательские макеты, что вмещают текст, иконки, кнопки и штрих-коды. Тем не менее, Вам надо построить собственные мобильные приложения для каждой платформы, чтобы в дальнейшем построить сопутствующее устройство Band. Несмотря на то, что существует фреймворк Xamarin, позволяющий разрабатывать кросс-платформенные приложения, это далеко непросто для разработчиков.
Последние обновления
Все изменилось с последними обновлениями для Microsoft Band и платформы разработки Health. Самой интересной особенностью является новая поддержка для Web Tiles.
Вам больше не нужны нативные мобильные приложения, можно просто повторно использовать веб-данные. Каждый пользователь Band непременно использует приложение Microsoft Health – что изначально есть на каждой мобильной платформе. Тогда почему бы не усилить повсеместность приложения Health и интернет-подключения Band, чтобы принести в устройство облачные данные? Web Tiles делают доставку информации к пользователям Band максимально просто и практически из любого интернет-источника. Также новым есть предварительный просмотр облачного Microsoft Health API, который предлагает RESTful API для повышения использования приложения в режиме реального времени, для фитнес-пользователей и отслеживания здоровья.
Автоматизация Web Tiles
Подача данных
Предусматривая веб-фрагменты для Band, в первую очередь, Вам надо решить, какие данные надо выводить. Соответственно, это должны быть короткие порции информации для Ваших Band-пользователей. Вы должны выбрать правильный контент – действительно значимую информацию для беглого просмотра на пользовательском запястье.
Web Tiles могут получить доступ практически к любому интернет-источнику данных , пока данные поступают через конечные точки RESTful и доступны в стандартных форматах как ATOM/JSON. Пока нет нехватки в таких конечных точках.
Сейчас в свободном доступе находятся данные из Telerik Developer Network (TDN). Если Вы находитесь на сайте TDN, можете просто нажать на ссылку RSS или просто перейти к http://developer.telerik.com/feed/.
Строка новостей RSS вмещает в себя статьи из TDN. Давайте рассмотрим, как создать список этих последних статей на Band-устройстве, используя Web Tiles.
Инструмент разработки
Самый простой способ построить Web Tiles - это использовать инструмент разработки Microsoft Band Web Tile, просто нажмите большую кнопку Get Started.
Это простой 5-шаговый инструмент разработки с веб-интерфейсом. На самом деле, Вам даже не нужно быть разработчиком, чтобы им пользоваться. Мастер проведет Вас через все этапы, необходимые для создания Band Web Tile. Ниже представим разработку Web Tile для статей TDN.
1. Выберите из представленного набора стандартных макетов для отображения данных, каким образом пользователь будет запускать свой Tile.
2. Укажите инструмент разработки Web Tile на свое устройство подачи данных. Обратите внимание на использование RSS, как показано ниже.
3. Дальше мы преобразим некоторые данные, в основном, через перетягивание. В соответствии с выбранным макетом Вы получите несколько заполнителей для отображения данных. Инструмент будет влиять на подачу данных, которые Вы указали. Это для того, чтобы дать нам представление о данных, которые будут отстранены от облачного источника данных. Вам всего-то нужно переместить повторяющиеся элементы данных в динамические заполнители с помощью цветового кодирования – и все подключено. Также от устройства подачи можно задавать статический контент поверх динамического, если Вам захочется.
4. Затем, настройте цветовую схему для Web Tile и обеспечьте некоторую идентифицирующую информацию для пользователя. Обратите внимание на примерный показ того, как будут выглядеть ваши данные в Band. Здесь же Вы получите нужную иконку для представления вашего Web Tile – она должна иметь прозрачный фон, соответствовать расширению 46x46px и рекомендациям пользовательского интерфейса UI для Band.
5. Последний шаг мастера настроек позволяет скачать предварительную версию Web Tile на компьютер. В итоге, Вы получите файл с расширением .webtile – просто архивированный файл со всеми заданными Вами конфигурациями.
Источник: http://developer.telerik.com/featured/create-a-microsoft-band-app-with-web-tiles/