Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: начальный курс c
Путівник ITVDN C#

Автор: Редакция ITVDN

C# занимает лидирующие позиции во всех рейтингах языков программирования. Так как рынок труда активно развивается, программисты, которые хорошо знают C# и технологии .NET, являются очень востребованными. На ITVDN вы найдете все необходимое, чтобы выучить C# с нуля до профессионального уровня. Курсы записаны сертифицированными разработчикам и тренерами Microsoft. Мы рекомендуем проходить обучение в такой последовательности:    C# Starter, автор Александр Шевчук Выполнение домашних заданий по C# Starter, автор Константин Черный How to C# Starter, автор Богдан Бондарчук Тренажер по C# Starter Visual Studio Tips & Tricks, автор Дмитрий Охрименко  C# Essential, автор Александр Шевчук Выполнение домашних заданий по C# Essential, автор Константин Черный How to C# Essential, автор Богдан Бондарчук Тренажер по C# Essential C# Универсальные шаблоны, автор Николай Мельничук  Unit Тестирование в C#, автор Дмитрий Охрименко  Асинхронное программирование в C# 5, автор Олег Кулыгин C# для профессионалов, автор Александр Шевчук  How to C# Professional, автор Константин Черный Что нового в C# 6.0-7.0, автор Александр Ткаленко Также вас могут заинтересовать записи вебинаров ITVDN: С# - с чего начать и как идти дальше? Работа с Microsoft Word на C# Если вы планируете свое обучение C# с нуля, тогда наилучшим решением будет приобретение подписки ITVDN сроком на 3 или 6 месяцев.
Замикання C#

Автор: Редакция ITVDN

Введение Замыкание, как правило, используется функциональными языками программирования, где они связывают функцию с определенным типом параметров, это позволяет дать доступ к переменным, находящимся за пределами границы функции. С использованием делегатов замыкание доступно в С#.   Что такое Замыкание? Чаще всего, лексика замыкания используется в функциональных языках программирования. Замыкание – это специальный тип функции, с помощью которого она ссылается на свободные переменные. Это позволяет замкнутым функциям использовать переменные из внешнего окружения, несмотря на то что они не входят в границы. Когда функция создана, внешние переменные, которыми мы пользуемся, «захватываются», иными словами, они связаны с замкнутой функцией, так что они становятся доступными. Часто это обозначает то, что делаются копии значений переменных, когда инициализируется замыкание. Использование замыкания в С# В С#  замыкание может быть создано с помощью анонимного метода или лямбда-выражения, все зависит от версии .NET framework, на которой вы разрабатываете. Когда вы создаете функцию, переменные, что используются в ней и находятся за областью видимости, скопированы и хранятся в коде с замыканием. Они могут использоваться везде, где вы вызовете оператор delegate. Это дает огромную гибкость при использовании делегатов, но также создает возможность неожиданных багов. К этому мы вернемся позже. А пока, давайте рассмотрим простой пример замыкания. В коде, который ниже, мы создаем переменную «nonLocal» типа integer. Во второй строчке создаем экземпляр делегата «Action», что выводит в сообщение значение переменной типа integer. В конце мы запускаем функцию-делегат, чтобы увидеть сообщения.  int nonLocal = 1; Action closure = delegate { Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1); }; closure();  // 1 + 1 = 2 Мы можем сделать то же самое с лямбда-выражением. В следующем коде мы используем «lambda» для вывода информации, при этом лямбда-выражение имеет одинаковую силу. int nonLocal = 1; Action closure = () => {     Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1); }; closure();  // 1 + 1 = 2 Замыкания и переменные за пределами С помощью анонимных методов или лямбда-выражения примеры выше,при этом получаем те результаты, что вы могли ожидать, так как захват переменных замыканием не очевиден сразу же. Мы можем сделать его более явным, изменяя пределы делегатов. Рассмотрим следующий код. Здесь замыкание находится в классе «program» с переменной «action». В главном методе вызываем метод «SetUpClosure» для инициализации замыкания перед его использованием. Метод «SetUpClosure» очень важен. Вы можете увидеть, что переменная типа integer создана и инициализирована, и только тогда используется замыкание. В конце метода «SetUpClosure» эта переменная типа integer выходит за пределы. Однако, мы все еще вызываем делегат после этого. Скомпилируется и запустится ли этот код правильно? Произошло ли исключение при получении доступа к переменной за пределами? Попробуйте выполнить код. class Program {     static Action _closure;     static void Main(string[] args)     {         SetUpClosure();         _closure();     // 1 + 1 = 2     }     private static void SetUpClosure()     {         int nonLocal = 1;         _closure = () =>         {             Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);         };     } } Вы могли заметить, что мы получили одинаковый результат как и в оригинальном примере. Это и есть замыкание в действии. Переменная «nonLocal» была охвачена или «замкнута» кодом delegate, в результате чего она остается в нормальных пределах. По сути, переменная будет доступна, пока никаких дальнейших ссылок на делегат не останется. Несмотря на то, что мы увидели замыкание в действии, они не поддерживаются С# и .NET framework. То, что действительно происходит - это работа на заднем фоне компилятора. Когда вы создаете собственные проекты, компилятор генерирует новые, скрытые классы, инкапсулируют нелокальную переменную и описанный код в анонимный метод или лямбда-выражение. Код, описанный в методе, и нелокальная переменная представлены в виде полей. Этот новый метод класса вызовется, когда делегат выполняется. Автоматически сгенерированный класс для нашего простого замыкания - аналогичный приведенному ниже: [CompilerGenerated] private sealed class <>c__DisplayClass1 {     public int nonLocal;     public void b__0()     {         Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", this.nonLocal, this.nonLocal + 1);     } } Замыкание захватывает переменную, а не его значение В некоторых языках программирования определяют значение переменной, которая используется в замыкании. В С# захватываются сами переменные. Это важное отличие, так как мы можем изменять значение переменной за пределами функции. Для иллюстрации рассмотрим следующий код. Здесь мы создаем замыкание, которое выводит наше начальное математическое значение переменной. При создании делегатов значение переменной типа integer равно 1. Но после того замыкания, как мы объявили замыкание, и перед тем, как его вызвали, значение переменной поменялось на 10. int nonLocal = 1; Action closure = delegate {     Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1); }; nonLocal = 10; closure(); Так как нелокальная переменная имела значение 1 перед созданием замыкания, вы могли бы ожидать, что результатом вывода будет «1+1=2». На самом деле, на других языках программирования так бы и было. Однако, так как мы изменили значение переменной до вызова функции замыкания, это значение влияет на выполнение функции замыкание. В действительности, вы увидите на дисплее: 10 + 1 = 11 Изменения в нелокальную переменную внутри функции замыкания также передаются в другом направлении. В следующем коде внутри делегата изменяем значение переменной перед тем, как объявленный код выведет ее. Изменения видны во внешней части кода несмотря на то, что происходят они внутри замыкания.  int nonLocal = 1; Action closure = delegate {     nonLocal++; }; closure(); Console.WriteLine(nonLocal);    // 2 Переменная, которую мы изменяем, может привести нас к неожиданным багам в нашем коде. Мы можем продемонстрировать эту проблему в другом примере. На этот раз мы используем замыкание в простом алгоритме: многопоточное или параллельное программирование. Код ниже показывает цикл for, который имеет 5 новых потоков. Каждая пауза короткая, перед выводом значения переменной внутри цикла. Если значение переменной в цикле были захвачены, мы увидим цифры от 1 до 5 показаны в консоли, хотя, возможно, не в правильном порядке. Однако, так как эта переменная находится внутри замыкания и цикл закончится до того, как переменные будут выведены в сообщение, в конечном итоге мы увидим значение 6 для каждого потока.  for(int i = 1; i <= 5; i++) {     new Thread(delegate()     {         Thread.Sleep(100);         Console.Write(i);     }).Start(); } // Outputs "66666" К счастью, такая проблема легко устраняется, когда вы понимаете, что переменные, а не их значения захватываются. Все, что нам нужно сделать, это создать новую переменную для каждого прохождения(итерации) цикла. Это объявление можно записать в теле цикла и давать значение в управляющую переменную. При нормальных обстоятельствах временная переменная будет находится за переделами, когда цикл закончится, но замыкание будет связывать и поддерживать ее. В коде ниже вы можете увидеть 5 примеров «значений», переменные, созданные и им назначенные 5 различных значений, каждая из них привязана к разному потоку. for(int i = 1; i <= 5; i++) {     int value = i;     new Thread(delegate()     {         Thread.Sleep(100);         Console.Write(value);     }).Start(); } // Outputs "12345" Обратите внимание: вывод может меняться в зависимости от порядка, в котором потоки выполняются. Источник: http://www.blackwasp.co.uk/CSharpClosures.aspx
Найкращі відео курси, статті та вебінари з програмування на ITVDN у 2020 р.

Автор: Редакция ITVDN

Здравствуйте, друзья! Провожая очень необычный 2020 год, который для многих стал проверкой на прочность и готовность к переменам, мы подвели итоги работы ITVDN и выбрали для вас все самое лучшее. Представляем вашему вниманию ТОП-10 видео курсов ITVDN, вебинаров и статей за 2020 год.  Лучшие курсы В 2020 году мы выпустили 21 видео курс по таким направлениям как C#/.NET, Java, FrontEnd разработка, Python, C++, мобильная разработка, UX/UI дизайн и другие. ТОП-10 лучших новых видео курсов в 2020 (по количеству просмотров): C# Стартовый от Александра Шевчука ASP.NET Core Web API. Практический курс JavaScript Starter Верстка сайта на FlexBox CSS React Essential UX/UI Design Essential Django Starter Spring MVC Решение практических задач на С++ Unit тестирование в Java с JUnit Лучшие вебинары В 2020 году мы провели 61 вебинар, в которых было много практики программирования, а также особенно популярные среди новичков вебинары по выбору специальности. Топ-10 вебинаров 2020 года по количеству просмотров и “лайков”: Как стать C# разработчиком в 2021 году. .NET или .NET Core? Как стать программистом? Frontend, Java, Python или .NET - что выбрать? Что нужно знать .NET разработчику в 2020? ➤ Как стать программистом на C# c нуля? Адаптивная верстка на Flexbox и Grid Что нужно знать FrontEnd разработчику в 2020? ➤ Пошаговая инструкция для начинающих JS больше не нужен?! Blazor - революция в веб-разработке Типичные ошибки в коде на примере С++, С# и Java Как прокачать английский для собеседования в IT-компанию Создание игры “Space Invaders” на C# с нуля Пишем пошаговую боевую систему на JavaScript с нуля. На примере игры Final Fantasy в 2D. Лучшие статьи В 2020 году мы опубликовали 19 статей, вот 10 самых читаемых из них:  Как не провалить своё IT-обучение Мифы о программировании и программистах Как стать Full-Stack разработчиком Что должен знать Python разработчик в 2020 году Как стать Android разработчиком FAQ начинающего программиста Что должен знать Java разработчик в 2020 году? Как стать разработчиком игр? С чего начинается создание сайтов? Специальность верстальщик Онлайн обучение программированию: подводные камни и советы   Открывайте для себя новые возможности с ITVDN! Будьте счастливы в Новом году!
4 причини навчатися за відео курсами на ITVDN

Автор: Влад Сверчков

Величезна база знань. Гнучкий та зручний формат навчання. Якісний контент. Низька ціна. Висновки. ITVDN – це освітня онлайн платформа, яка дозволяє опановувати затребувані на ІТ-ринку мови програмування, бібліотеки, фреймворки, інші супутні технології, а також цілі ІТ-спеціальності. Український навчальний простір багатий на проєкти освітнього характеру, але на їхньому фоні ITVDN вирізняється своєю унікальністю та має декілька ключових переваг. І сьогодні ми пропонуємо вам ознайомитися з ними. 1. Величезна база знань Перша головна особливість ITVDN – це доступ до величезної бази знань, котра є аналогом сучасної бібліотеки. Тут зібрано понад 250 відео курсів з найпопулярніших напрямків вивчення інформаційних технологій, які ми накопичили за останні 10 років: FrontEnd; BackEnd мовами Python, Java, C#, PHP, Ruby та іншими; мобільна розробка; вебдизайн; тестування; розробка ігор; технології для роботи з базами даних тощо. Звісно, ІТ – дуже динамічна галузь: постійно оновлюються мови програмування, бібліотеки й фреймворки, з’являються нові інструменти. Ми уважно стежимо за трендами та релізами й підтримуємо актуальність наших матеріалів за рахунок регулярного випуску нового навчального контенту. Сюди входять не тільки відео курси, а й навчальні програми за спеціальностями, онлайн тренінги та вебінари зі спеціалістами з Meta, Google, EPAM, GlobalLogic тощо.  Ви можете заглибитися у вивчення однієї конкретної сфери, наприклад у FrontEnd розробку, де є десятки курсів від різних авторів. Або ж можете вивчати різні напрямки одночасно і стати універсальним FullStack спеціалістом. Даний підхід дозволяє отримати всебічні знання і розширити професійний кругозір, що виділить вас серед інших кандидатів на перегрітому ринку ІТ. Такі спеціалісти привертають значно більше уваги зі сторони рекрутерів, і мають вищі шанси на успішне працевлаштування. 2. Гнучкий та зручний формат навчання На ITVDN ви можете вивчати програмування і технології в зручному для вас темпі: Можливість навчатися 24/7. Відео курси дозволяють опановувати матеріал у будь-який час і з будь-якої точки світу, оскільки уроки вже записані. Це вигідно відрізняє їх від онлайн курсів, де необхідно бути присутнім на уроці в зазначений час. Зручне поєднання з іншими активностями. У вас є робота, ви навчаєтесь у школі/університеті, активно займаєтеся сім’єю, але прагнете розвиватися в ІТ? Формат відео курсів дозволить вам з легкістю поєднувати різні види діяльності і проводити час ефективно. Регулювання інтенсивності. Ви самі визначаєте, коли і скільки часу виділити на навчання з огляду на вашу зайнятість, продуктивні години, самопочуття тощо. Займайтеся в тому темпі, який для вас найбільш зручний та ефективний. Повторення тем. Ви можете переглядати складні теми стільки разів, скільки вам потрібно для належного розуміння матеріалу, а прості – пропускати або переглядати в прискореному режимі. Додаткові матеріали для збагачення знань та навичок. В ході навчання вам будуть доступні: конспекти з кожного уроку; д/з, які можна відправити на перевірку (з отриманням фідбеку); консультації із сертифікованим розробником; Інтерактивний практикум, де ви зможете відточити свої навички написання програмного коду; тестування для перевірки засвоєного матеріалу з подальшим отриманням сертифікату. Навчання під час блекаутів. На ITVDN доступний пакет підписки «Преміум Plus», котрий дозволяє завантажувати відео уроки на ваші девайси і переглядати їх навіть за умов повного зникнення світла та інтернету. 3. Якісний контент Авторами відео курсів є сертифіковані розробники з профільною освітою та комерційним досвідом роботи. Кожен відео урок ґрунтується на унікальному авторському досвіді, який він заробив, пройшовши складний шлях проб і помилок. В результаті це дозволило йому успішно здійнятися кар’єрною драбиною в ІТ. А ще це дозволяє впевнитися, що ви отримуєте не «воду», а саме прикладні знання, котрі використовуються на реальних проєктах. Також ми регулярно оновлюємо курси, враховуючи останні тенденції та новинки у світі технологій, завдяки чому ви отримуєте актуальну інформацію і вивчаєте саме те, що користується попитом на нинішньому ринку ІТ. 4. Низька ціна Навчання на ITVDN за відео курсами є значно дешевшим, ніж інші формати отримання знань на інших ресурсах. На це впливає одразу декілька факторів: один курс може бути проданий тисячам студентів без додаткових витрат на викладачів чи інфраструктуру. Це дозволяє окупити загальні витрати на створення навчального контенту; процеси реєстрації, перевірки знань та сертифікації студентів автоматизовані, що знижує потребу в персоналі для адміністративної підтримки; ви навчаєтесь у власному темпі з можливістю повторного перегляду складних тем без потреби у додаткових заняттях або постійних консультаціях з викладачами в реальному часі. Це зменшує навантаження на викладацький персонал; наша головна аудиторія – українці. Ми прагнемо бачити нашу країну серед передових технологічних держав, а для цього ІТ-освіта має бути доступною для кожного нашого співвітчизника. Зазначимо, що ми не надаємо послуги громадянам росії та білорусі. Крім того, на ITVDN існує можливість оплати частинами через monobank та ПриватБанк – коли ви розбиваєте платіж на більш дрібні та сплачуєте невеликі суми щомісяця без комісії. Це робить навчання ще більш доступним для широкого кола людей. Ви можете інвестувати у своє навчання без відчутного фінансового навантаження, отримуючи при цьому якісні знання та навички. Висновки Навчання на ITVDN у форматі відео курсів – це унікальна можливість отримати якісну ІТ-освіту, яку може дозволити собі кожен. Проєкт, створений в Україні українськими розробниками, що пропонує величезну базу знань, яка дозволяє заглибитися в обраний напрямок або вивчати різні аспекти інформаційних технологій: від FrontEnd та BackEnd розробки до тестування, вебдизайну, створення ігор на Unity тощо. Крім того, наш проєкт не має аналогів і є дійсно унікальним для українського ринку. Гнучкий та зручний формат навчання за відео курсами забезпечує комфортний процес засвоєння матеріалу, а якісний контент, створений сертифікованими ІТ-спеціалістами з досвідом, гарантує актуальність матеріалів, відсутність зайвого та високу віддачу від навчання. Крім того, доступна ціна та можливість оплати частинами роблять платформу ITVDN найкращим вибором для тих, хто прагне професійного розвитку в ІТ-сфері за максимально дружньою ціною. Навчайтеся з ITVDN та досягайте намічених висот в ІТ!
10 фактів на користь C#

Автор: Corstiaan Hesselink

Изучай новый курс C# 8.0 Стартовый бесплатно! Акция до 29 апреля «Разве стоит изучать C# сейчас?» - этот вопрос мне приходится слышать время от времени. Предположим, у вас есть друг – JavaScript-программист, искренне недоумевающий от причин изучать С#. Что же, похоже настало время развеять это недоумение. Для начала давайте проясним, какие нужно иметь при себе «в запасе» технологии и фреймворки, которые вы можете использовать каждый день, – это хорошая практика. Технология, которая действительно «отмирает», как только появляется сколь-нибудь более современный аналог, не стоит нашего внимания. Выбор «подходящего» языка программирования, который мы будем использовать практически каждый день, всегда было стрессовым вопросом. И если у вас ещё нет окончательного ответа, возможно, эта статья позволит вам определиться. Использование .net core под Linux означает, что вам никогда больше не нужно прикасаться к Windows-серверам (конечно же, если вам самим этого не захочется)! Это не тот Microsoft, который был раньше Для тех разработчиков, которые никогда не прикасались к продуктам Microsoft, использование их инструмента кажется синонимом к зацикленности на одной торговой марке, сумасшедшим проприетарным лицензиям, голубым футболкам и так далее. И, будем откровенными, не так давно все это так и обстояло. Сообществу .NET – разработчиков потребовалось немало времени, чтобы избавиться от этого. Не очень-то весело застрять в рамках Windows-машины и дорогих Windows-серверов, в то время как мир значительно больше этих рамок. В частности, это одна из причин, почему я оставил платформу .net и решил попробовать Ruby on Rails, но это уже другая история. Что подкупает, так это любовь современной Microsoft к открытым платформам. Действительно, все ваши опасения касательно Microsoft могли бы быть правдой, если бы не open-source и одержимость мыслью о том, что коды инструментов разработки должны быть доступны каждому и каждый разработчик сам бы смог выбирать удобные ему инструменты разработки. А учитывая то, что Microsoft собирается выкупить GitHub (уже выкупила – прим. переводчика), похоже, что компания все больше близится к своим непосредственным истокам – а именно к созданию инструментов для разработки. Это все еще тот Microsoft, который был раньше Не будем забывать о том, что Microsoft – это, в первую очередь, гигант программной индустрии. Что это значит? А это значит, что за С# стоит такая мощь, которая в любом случае будет поддерживать язык программирования «на плаву» в течение многих лет. C# заслужил свое место Согласно показаниям опроса, проводимом на Stack Overflow, C# занимает 8 место в списке наиболее популярных технологий. В 2017, правда, было четвертое. И 4 года подряд до этого так же четвертое. «Падение» с 4 позиции на 8 частично может быть объяснимо добавлением html и css к опросу 2018 года, а с популярностью этих технологий трудно соперничать. Так, в 2018 году около 34.4 процентов разработчиков в списке наиболее часто используемых инструментов называют С# - и с этими показателями, пожалуй, ни один из существующих языков не может посоперничать. Нативные мобильные приложения Используя Xamarin и C#, вы сможете создавать мобильные приложения для IOS и Android (ну и для Windows Phone, ясен пень). Почему? C 2016 года Xamarin стал частью Microsoft, которая к тому же дала доступ к исходному коду. Разработка на Mac, деплой на Linux А вот это прямая отсылка к .net core, так как .net core – это современный кроссплатформенный стандарт. .Net core работает в рамках Windows, Mac и Linux-сред – без никаких дополнительных танцев с бубном. Что это значит? Это значит, что вы можете разрабатывать на C# программы для практически всех существующих наиболее популярных операционных систем, конечно же! Microsoft предоставила отличный инструментарий для разработки под все вышеперечисленные технологии. Быстрые и современные (веб) приложения на .net core Net core и asp.net core – инновации в мире .net и asp.net стандарта-фреймворка. Когда-то монолитные, закрытые технологии теперь перестали быть такими! Разбор в деталях был бы вопросом уже другой статьи, но комбинация C# + (asp).net core является более чем достойной причиной начать изучать С#. Visual Studio – не более чем опциональное решение Разработка под С# значила использование Visual Studio. Некоторым разработчикам было все равно, некоторым это пришлось не по душе. Теперь же, если хотите, вы можете использовать любой удобный для вас текстовый редактор + командную строку для компиляции. Плюс, если что, уже на данный момент существует Visual Studio для Mac (хотя и пока-что не такая мощная, как для Windows). Андерс Хейлсберг и Медс Торгерсен Андерс Хейлсберг является создателем С#. Он работает на постоянной основе в Microsoft. Хейлсберг является одним из самых светлых ныне живущих умов в современной компьютерной индустрии. Но, поскольку на данный момент он переключился на TypeScript, программным менеджером C# стал Медс Торгерсен. Адекватное асинхронное программирование С использованием C# асинхронное программирование станет намного проще и безболезненнее: async-await на страже ваших нервных клеток! Вырезка из официальной документации: «Используя эти два ключевых слова, вы сможете использовать ресурсы .NET Framework, .NET Core или Windows Runtime для создания асинхронных методов так же просто, как и для создания синхронных». К примеру, те же async-await в JavaScript были сделаны по примеру таки С#. Надежное, составное, компилируемое Конечно, тот факт, что C# - компилируемый, статически типизируемый язык программирования, не делает его особенным. Но стоит ли переходить на C# с таких динамически типизированных языков, как PHP, Python, Ruby и так далее, понимая, что для работы со строго типизированным кодом вам наверняка понадобится больше сноровки? Что же, возможно это так. Но, тем не менее, строго типизированный код позволяет работать со связями в коде, находить определения, проводить «безопасный» рефакторинг и так далее. В общем, применять множество тех вещей, которые в значительной мере упрощают процесс программирования. Обратная сторона медали заключается в том, что каждый раз, как только вы хотите запустить свой C#-код, для начала вам необходимо его скомпилировать. Это может надежно «вырубить» некоторых разработчиков, привыкших работать в рамках динамически типизированных интерпретируемых языков программирования, так как им будет казаться, что постоянная предварительная компиляция замедляет процесс разработки приложения. Впрочем, разрабатывая более масштабное приложение, преимуществом такого подхода становятся возможности современных сред разработки – а именно отладка, рефакторинг или расширение кода Как это может мне помочь? Появление .net core открыло множество дверей для C# в частности и стандарта .net в целом. Итак, вы думаете, что С# «отмирает»? Спешим разубедить. Его будущее ярко и солнечно, а кроссплатформенность привлечет новое поколение разработчиков. Автор перевода: Евгений Лукашук Источник  
Найкращі відео курси, статті та вебінари ITVDN у 2023 році

Автор: Влад Сверчков

Привіт, друзі! Бурхливий та насичений подіями 2023 рік вже позаду. Багато українськомовних курсів, статей та інших активностей на ITVDN вже у фазі активного створення, а поки можна поглянути на все найкраще, що було опубліковано в минулому році! Пропонуємо до вашої уваги ТОП-10 відео курсів ITVDN, вебінарів та статей за 2023 рік. Найкращі курси У 2023 році ми випустили цілих 30 нових відео курсів українською мовою за такими напрямками, як FrontEnd, Python, Java, C#/.NET, PHP, Unity / Game розробка, мобільна розробка на Android тощо.  ТОП-10 найкращих нових відео курсів у 2023 (за кількістю переглядів): Python Базовий. JavaScript Стартовий. HTML5 & CSS3 Стартовий. React Базовий. Python Стартовий. Docker. Основи використання Git. SQL Базовий. TypeScript. Основи адміністрування Windows Server. Найкращі вебінари У 2023 році ми провели 73 вебінари, серед яких були огляди ІТ-спеціальностей, поради з підготовки до співбесіди та отримання першої роботи в ІТ, а також практичні вебінари з різних мов програмування та технологій. ТОП-10 вебінарів 2023 року за кількістю переглядів та вподобайок: Kotlin – мова Full Stack розробника. Автор – Григор Артем, інженер-дослідник. Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT. Автор – Лазорик Михайло, Software developer. Пишемо гру Танки 2D на Pygame. Автор – Догонов Дмитро, Python Developer. Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client. Автор – Боговик Максим, консультант з Java стеку технологій. Математика для програміста (Частина 1 та Частина 2). Автор – Ольга Задорожна, Software Engineer у Meta (Facebook). Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування. Автор – Олег Заревич, DevOps інженер. Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту? Автор – Тисячний Влад, Middle React.js / React Native Developer. Розробляємо блог на Django з нуля. Автор –  Окаль Юрій, Senior BackEnd Developer at TanSoft Canada. PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки. Автор – Костянтин Зівенко, BackEnd Developer з Чорногорії (світчер у 35+ років), має 3 вищі освіти та досвід роботи на керівних посадах у великих компаніях (максимальна кількість підлеглих – близько 10 000 осіб). Як стати розробником після 35 років. Автор – Валевський Андрій, Java Software Engineer, ментор з Java. Найкращі статті У 2023 році ми опублікували 8 статей, ось п’ятірка, яка користується найбільшою популярністю серед читачів: Що повинен знати FrontEnd розробник у 2023 році. Яку мову програмування варто вчити першою. Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії? ТОП-10 телеграм-каналів для пошуку роботи в IT. Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП. Збагачуйте себе знаннями та навичками на ITVDN! Нехай щастя буде вашим вірним супутником у новому році!
Що повинен знати C#/.NET розробник

Автор: Влад Сверчков

На сегодняшний день .NET программист может применять свои навыки в различных сферах разработки программных продуктов: создание веб-приложений и веб-сервисов создание настольных приложений; создание облачных сервисов; создание игр; создание мобильных приложений. Когда говорят о .NET разработчиках, имеют в виду программистов, которые пишут на языке С#. Этот язык программирования, как и вся платформа .NET, был создан, развивается и поддерживается компанией Microsoft, которая стабильно уже несколько десятилетий входит в TOP-10 компаний - мировых лидеров рынка информационных технологий. Все продукты компании Microsoft созданы на платформе .NET. Какие же технологии необходимо изучить, чтобы стать .NET программистом? Поскольку львиная доля .NET-вакансий приходится именно на веб-сегмент, данная статья будет охватывать как фундамент, которым обязаны владеть все разработчики этой платформы, так и основные технологии серверной стороны веб-решений.     Язык программирования C# (“си шарп”) Любой .NET разработчик не может называться и быть таковым, если он не умеет хорошо программировать на языке C#. Это универсальный объектно-ориентированный язык, который является мощным инструментом создания программного обеспечения с широкой областью применения. При столь высокой функциональности он является достаточно несложным в изучении и отлично подойдет тем, кто собирается сделать первый шаг навстречу программированию. Благодаря широкому спектру применения, С# является очень востребованным языком. Различные ресурсы по поиску работы предлагают большое количество вакансий, причем, как на крупные проекты с четко определенным консервативным стеком технологий, так и в компании, которые создают новый программный продукт с применением самых современных инструментов. Компания Microsoft активно развивает свое детище - .NET направление, потому C# всегда актуален, идет расширение функционала, добавляются новые возможности. Тенденция последних лет - кроссплатформенность, реализуемая в .NET Core. Огромное количество учебных материалов, качественная официальная документация, видео курсы и образовательные вебинары - все это создает максимально комфортные условия для грамотного поэтапного изучения данного языка.     ООП Объектно-ориентированное программирование - это методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежат четыре главных принципа: абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Поскольку C# является объектно-ориентированным языком, необходимость изучения и полного понимания ООП парадигм обязательно. Однако, есть и приятная новость: все принципы быстро и легко усваиваются во время изучения C#.      Алгоритмы и структуры данных Понимание алгоритмов и структур данных  - обязательные знания для любого программиста. Изучив структуры данных, вы сможете управлять сложностью своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать высокопроизводительные программы, которые будут эффективно работать с памятью. Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач.   Шаблоны проектирования Паттерны (они же шаблоны) представляют собой архитектурные конструкции, которые описывают типичные способы решения распространенных задач, возникающих в ходе проектирования программного обеспечения. Всего существует более двух десятков шаблонов, однако знать их все - это обязанность архитектора, а не .NET. разработчика.  Обычно в одном проекте используется небольшое количество паттернов, поэтому вам достаточно знать самые популярные из них.   SQL Structured Query Language - декларативный язык структурированных запросов, который создан для взаимодействия с базами данных. Особенность SQL состоит в том, что он лишь описывает необходимые компоненты и желаемые результаты, не указывая, как именно эти результаты должны быть получены. Каждый программный продукт подразумевает работу с данными, будь то обыкновенная процедура приема данных от сервера (например, скачивание файлов) или внесение в БД информации о новом зарегистрированном пользователе - умение работать с данными одинаково важно во всех сферах разработки, разве что за исключением FrontEnd.   ASP.NET Active Server Pages для .NET - платформа, использующая среду выполнения .NET Framework и предоставляющая необходимые службы для создания серверных веб-приложений и веб-сервисов. Является развитием более ранней технологии Microsoft ASP. ASP.NET базируется на среде выполнения Common Language Runtime (CLR), которая является основой всех приложений Microsoft .NET. Также данная платформа имеет преимущество в скорости по сравнению со скриптовыми технологиями. ASP.NET MVC является расширением ASP.NET и представляет собой платформу для создания веб-сервисов при помощи паттерна MVC. Данный шаблон предусматривает разделение приложения на три компонента: Модель, Представление, Контроллер, благодаря чему реализуется концепция разделения и закрепления ответственности за каждым компонентом, что упрощает разработку проектов.   ASP.NET Core Фреймворк от компании Microsoft, который использует среду выполнения .NET Core, предназначен для разработки качественных современных веб-приложений и является продолжением развития платформы ASP.NET. Однако, это не просто обновленная технология. Выход ASP.NET Core фактически обозначил качественное изменение всей платформы. Последняя версия 3.0 была выпущена не так давно - в сентябре 2019 года. Главные особенности ASP.NET Core: наличие открытого исходного кода на GitHub; кроссплатформенность; модульность; расширяемость; возможность применения облачных технологий. Более подробную информацию обо всех нововведениях можно найти на официальном сайте Microsoft. Таким образом, платформа .NET Core существенно расширила области применения технологии ASP.NET и предоставила разработчикам большое количество возможностей по созданию программного продукта.   Entity Framework 6 Entity Framework -  специальная объектно-ориентированная технология на базе фреймворка .NET, которая позволяет разработчикам получать доступ к данным, используя концептуальную объектную модель, а не непосредственно реляционную базу данных. Благодаря такому подходу уменьшается количество кода, необходимое для получения доступа к базе, растет производительность и уменьшается время на поддержку объектов в приложениях, которые работают с данными. В двух словах, эта технология позволяет программисту абстрагироваться от самой базы данных и работать с данными независимо от типа хранилища.   LINQ Language Integrated Query (язык интегрированных запросов) - это простая и удобная .NET технология доступа к данным. Особенность данного языка запросов: возможность применения ко всем источникам данных (XML-документы, XML-потоки, наборы данных ADO.NET, базы данных SQL, массивы и коллекции .NET и т. д.) одного и того же самого подхода выборки данных.   Git Наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы. Не во всех вакансиях можно встретить среди требований владение системой контроля версий, однако, знание Git или ее аналогов даст вам дополнительное преимущество перед остальными кандидатами.   Английский язык Традиционное требование для каждого разработчика в IT. Знание языка на уровне чтения технической документации и комментирования кода вполне достаточно.   Подведем итоги В статье были перечислены основные технологии, которыми должен обладать каждый .NET-программист. Поскольку веб-разработка ныне является очень популярной и востребованной, мы также добавили в список .NET средства, которые используются во время создания соответствующих серверных веб-решений. Однако среди всех пунктов наиболее важным является знание языка С# - каждый “дотнетчик” обязан им владеть на высоком уровне.   В свою очередь, перечень можно дополнить такими технологиями, как: TDD (разработка через тестирование), WCF, Unit тестирование, рефакторинг приложений. Их знание не является обязательным, однако, дает дополнительное преимущество перед другими кандидатами в глазах работодателя.  Также вы можете ознакомиться со списком всех необходимых к изучению технологий на странице специальности .NET Developer. Комплексная программа обучения состоит из 49 видео курсов общей продолжительностью 346 часов. Перейдя на страницу, вы найдете много полезной информации  - как для новичка, так и для разработчика, желающего углубить и дополнить свои знания. Более подробно тему требований IT компаний к .NET разработчику рассматривал на вебинаре Виталий Емец - FullStack Developer, Microsoft Certified Specialist. Почему многие выбирают веб-направление и какими технологиями должен владеть кандидат? Ответы на эти и другие вопросы вы найдете в этом видео -  “Как стать C#/.NET разработчиком?”. ITVDN желает Вам достижения Ваших целей и готов быть надежным помощником в вопросах обучения программированию. Оставайтесь с ITVDN! 
Використання LINQ на об'єктах у мові C#

Автор: Редакция ITVDN

Введение Применение LINQ к объектам подразумевает, что можно использовать LINQ для запроса объекта из коллекции. Возможно использование LINQ для получения доступа к структурам данных, хранящихся в оперативной памяти (в структурах данных in-memory). Возможно запросить любой тип объекта, который реализует интерфейс IEnumerable или IEnumerable, относящийся к общему типу. Списки, массивы, словари – некоторые коллекции объектов, запрашиваемые с помощью LINQ. В этой статье будет показано, как выполняется запрос различных объектов с использованием операторов LINQ и избегается необходимость использования метода зацикливания для фильтрации данных. Не используя LINQ, необходимо проходить через значения снова и снова, а затем находить необходимые детали. Однако, с помощью LINQ можно запросить непосредственно сами коллекции данных и отфильтровать искомые значения, не используя зацикливание. LINQ предоставляет мощные возможности по фильтрации, группировке и упорядочиванию, не требующие больших объемов исходного кода. Например, если необходимо выяснить типы, хранящиеся в сборке, затем отфильтровать необходимые данные, можно использовать LINQ для запроса деталей сборки, используя классы System.Reflection. Пространство имен System.Reflection содержит типы, извлекающие информацию о сборках, модулях, членах, параметрах и других объектах как о коллекциях управляемого кода, исследуя их метаданные. Кроме того, файлы в папке представляют собой набор объектов и эти объекты можно запросить, используя LINQ. Далее будут представлены некоторые примеры запросов. Массив целых чисел Следующий пример демонстрирует целочислительный массив, содержащий некоторый набор целых чисел. Можно применить запросы LINQ в массиве для извлечения требуемых значений. int[] integers = { 1, 6, 2, 27, 10, 33, 12, 8, 14, 5 };        IEnumerable twoDigits =        from numbers in integers        where numbers >= 10        select numbers;        Console.WriteLine("Integers > 10:");        foreach (var number in twoDigits)        {           Console.WriteLine(number);        } Переменная integers содержит массив целых чисел с разными значениями. Переменная twoDigits, имеющая тип IEnumerable, проводит запрос. Для получения результата необходимо выполнение запроса. Исполнение запроса произойдет, когда переменная запроса будет итерироваться в цикле вызовом GetEnumerator() для перечисления результата. Любая переменная типа IEnumerable может быть перечислена с использованием цикла foreach. Типы, поддерживающие IEnumerable или производный интерфейс, например, IQueryable, называют запрососпособными типами. Присутствуют также некоторые нетипичные коллекции данных, например, ArrayList, которые также могут быть запрошены с помощью LINQ. Для этого необходимо явно объявить тип ранжированной переменной для конкретного типа объекта в коллекции, как в примерах ниже. Переменная twoDigits проведет запрос для извлечения значений, которые не меньше 10. Таким образом одно за другим извлекаются числа из массива. Цикл будет выполнять запрос, а затем будет выводить в консоль значения, полученные из массива. Как можно заметить, выше продемонстрирован достаточно простой способ получения необходимых данных из коллекции. Если нужны только первые четыре значения коллекции, можно использовать метод запроса Take() на необходимой коллекции. Ниже написано, как можно извлечь первые четыре элемента коллекции и вывести их в консоль, используя цикл. IEnumerable firstFourNumbers = integers.Take(4);    Console.WriteLine("First 4 numbers:");    foreach (var num in firstFourNumbers)    {       Console.WriteLine(num);    } Противоположность метода Take() – оператор Skip(), который используется для пропуска определенного количества первых элементов и получения остальных. В примере ниже будет пропущено первые 4 элемента.  ​IEnumerable skipFirstFourNumbers = integers.Skip(4);    Console.WriteLine("Skip first 4 numbers:");    foreach (var num in skipFirstFourNumbers)    {       Console.WriteLine(num);    } В примерах выше было продемонстрированно, как извлечь/пропустить определенное количество начальных элементов списка. Если необходимо извлечь/пропустить заранее неизвестное число элементов, используются методы TakeWhile() и SkipWhile(), которые работают, пока не будет найдено совпадение. В коде ниже будет изображено, каким образом получить все номера из коллекции, которые стоят до значения 50. TakeWhile() использует выражение для включения элементов коллекции, пока условие истинно, и игнорирует другие элементы списка. Выражение представляет собой условие, проверяющее элементы коллекции на совпадение. int[] integers = { 1, 9, 5, 3, 7, 2, 11, 23, 50, 41, 6, 8 };    IEnmerable takeWhileNumber = integers.TakeWhile(num =>       num.CompareTo(50) != 0);    Console.WriteLine("Take while number equals 50");    foreach (int num in takeWhileNumber)       {          Console.WriteLine(num.ToString());       } Подобным образом работает и метод SkipWhile(), только он пропускает значения, а не извлекает их. Самая высокая эффективность использования данных методов наблюдается при их использовании на упорядоченных списках, т.к. их выполнение прекращается при первом невыполнении условия поиска. IEnumerable skipWhileNumber = integers.SkipWhile(num =>       num.CompareTo(50) != 0);    Console.WriteLine("Skip while number equals 50");    foreach (int num in skipWhileNumber)    {       Console.WriteLine(num.ToString());    } Коллекции объектов В этом разделе будет показано, каким образом можно запросить произвольную коллекцию объектов. Будет использован объект Icecream, построена коллекция, после чего ее можно будет запросить. Класс Icecream в следующем коде содержит различные свойства (имя, ингредиенты, вес, холестерин и т.д.) public class Icecream     {         public string Name { get; set; }         public string Ingredients { get; set; }         public string TotalFat { get; set; }         public string Cholesterol { get; set; }         public string TotalCarbohydrates { get; set; }         public string Protein { get; set; }         public double Price { get; set; }     } Далее строится список Icecreams, используя ранее определенный класс. List icecreamsList = new List         {             new Icecream {Name="Chocolate Fudge Icecream", Ingredients="cream,                 milk, mono and diglycerides...", Cholesterol="50mg",                 Protein="4g", TotalCarbohydrates="35g", TotalFat="20g",                 Price=10.5         },         new Icecream {Name="Vanilla Icecream", Ingredients="vanilla extract,             guar gum, cream...", Cholesterol="65mg", Protein="4g",             TotalCarbohydrates="26g", TotalFat="16g", Price=9.80 },             new Icecream {Name="Banana Split Icecream", Ingredients="Banana, guar             gum, cream...", Cholesterol="58mg", Protein="6g",             TotalCarbohydrates="24g", TotalFat="13g", Price=7.5 }         }; Имеется коллекция icecreamsList, состоящая из трех объектов со значениями типа Icecream. Пусть теперь необходимо извлечь всё мороженное, стоящее меньше 10. Можно использовать зацикливание, при котором необходимо смотреть на цену каждого элемента списка друг за другом, затем извлечь объекты, которые имеют меньшие значения поля Price. Использование LINQ позволяет избежать итерирования всех объектов и их свойств для поиска необходимых, т.е. облегчает поиск. Далее будет представлен запрос, выбирающий мороженое с низкими ценами из коллекции. Для работы запрос использует оператор where. Внешне запрос напоминает запрос из реляционной БД. Запрос выполняется, когда переменная типа IEnumerable перечислена в цикле. List Icecreams = CreateIcecreamsList();     IEnumerable IcecreamsWithLessPrice =     from ice in Icecreams     where ice.Price < 10     select ice;     Console.WriteLine("Ice Creams with price less than 10:");     foreach (Icecream ice in IcecreamsWithLessPrice)     {         Console.WriteLine("{0} is {1}", ice.Name, ice.Price);     } Также можно использовать ArrayList для хранения объектов, как было использовано List. Запрос LINQ, в таком случае, можно использовать для получения конкретных объектов из коллекции в зависимости от потребности. Например, нижеследующий код для добавления тех же самых объектов Icecreams в ArrayList, как это делалось в предыдущем примере.     ArrayList arrListIcecreams = new ArrayList();     arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Chocolate Fudge Icecream",         Ingredients="cream, milk, mono and diglycerides...",         Cholesterol="50mg", Protein="4g", TotalCarbohydrates="35g",         TotalFat="20g", Price=10.5 });     arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Vanilla Icecream",         Ingredients="vanilla extract, guar gum, cream...",         Cholesterol="65mg", Protein="4g", TotalCarbohydrates="26g",         TotalFat="16g", Price=9.80 });     arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Banana Split Icecream",         Ingredients="Banana, guar gum, cream...", Cholesterol="58mg",         Protein="6g", TotalCarbohydrates="24g", TotalFat="13g", Price=7.5     }); Следующий запрос выбирает недорогое мороженое из списка. var queryIcecreanList = from Icecream icecream in arrListIcecreams     where icecream.Price < 10     select icecream; Как будет показано ниже, можно использовать цикл для отображения цены объектов, извлеченных вышеуказанным запросом. foreach (Icecream ice in queryIcecreanList)     Console.WriteLine("Icecream Price : " + ice.Price); Чтение из строк Как известно, строка – набор символов. Т.е. можно запросить непосредственно строковое значение. Для примера можно рассмотреть случай, когда необходимо посчитать количество заглавных букв в строке aString: string aString = "Satheesh Kumar"; Далее строится запрос на чтение строки и нахождение количества заглавных букв. Тип запроса – IEnumerable. IEnumerable query =     from ch in aString     where Char.IsUpper(ch)     select ch; Запрос использует метод Char.IsUpper в условии where для нахождения букв в верхнем регистре из строки. Следующий код отображает количество символов, написанных в верхнем регистре в данной строке. Console.WriteLine("Count = {0}", count); Чтение из текстового файла Файл можно назвать коллекцией независимо от хранящихся в нем данных. Будет создан текстовый файл, содержащий некоторое количество строк. Для получения значений из текстового файла можно использовать запросы LINQ. В примере будет использован текстовый файл, содержащий названия разнообразных сортов мороженого. Для чтения каждой строки текстового файла можно использовать объект StreamReader. Для хранений значений, считанных из текстового файла, создается объект List. После записи в список значений, полученных из текстового файла, можно достаточно просто запросить список, используя LINQ, как было показано выше. В примере ниже рассмотрен код, считывающий строки из текстового файла и загружающий их в список строк. List IcecreamNames = new List();     using( StreamReader sReader = new StreamReader(@"C:Icecreams.txt"))     {         string str;         str = sReader.ReadLine();         while (str != null)         {             IcecreamNames.Add(str);         }     } В следующем коде считывается список строк и возвращаются названия мороженого, отсортированные по убыванию. IEnumerable icecreamQuery =     from name in IcecreamNames     orderby name descending     select name; Для проверки выполнения запроса можно вывести названия мороженого на дисплей, например, так foreach (string nam in icecreamQuery)     {         Console.WriteLine(nam);     } Следующий код выводит названия и проверяет результат работы запроса. foreach (string nam in icecreamQuery)     {         Console.WriteLine(nam);     } Как и коллекции, использованные в примерах выше, библиотека классов .NET может быть использована для чтения метаданных сборки .NET и создавать типы, члены типов, параметры, и другие свойства коллекции. Эти коллекции поддерживают интерфейс IEnumerable, который помогает запрашивать с использованием LINQ. LINQ имеет много стандартных операторов запросов, которые можно использовать для запроса разных объектов, поддерживающих IEnumerable. На этих объектах можно использовать все стандартные операторы запросов, перечисленные ниже. Тип оператора запросов Операторы запроса ограничение Where, OfType проекция Select, SelectMany присоединение Join, GroupJoin Конкатенация Concat Сортировка OrderBy, OrderByDescending, ThenBy, ThenByDescending, Reverse установка Distinct, Except, Intersect, Union группировка GroupBy Преобразование AsEnumerable, Cast, OfType, ToArray, ToDictionary, ToList, ToLookup Сравнение SequenceEqual Выбор элемента DefaultIfEmpty, ElementAt, ElementAtOrDefault, First, FirstOrDefault, Last, LastOrDefault, Single, SingleOrDefault образование Empty, Range, Repeat Количественное определение All, Any, Contains Агрегирование Aggregate, Average, Count, LongCount, Max, Min, Sum Разметка Skip, SkipWhile, Take, Takewhile   Итог В статья были рассмотрены некоторые примеры выполнения запросов с использованием операторов LINQ. LINQ можно использовать на любом объекте, поддерживающем интерфейс IEnumerable. Использование LINQ позволяет избежать использования циклических методов для получения необходимых данных из коллекции. LINQ предоставляет мощные методы для фильтрации, группировки и упорядочения данных. Использование LINQ позволит уменьшить объем исходного кода, тем самым ускорив время разработки. Источник: http://www.codedigest.com/Articles/CSHARP/218_LINQ_to_Objects_in_C_.aspx
Об'єктно-орієнтоване програмування C# у деталях

Автор: Редакция ITVDN

Введение Большое количество статей посвящены C # OOП, но в данной C # OOП объясняется на понятных примерах. 1. Класс Класс - это макет. Что такое макет? Макет – это схематический чертеж плана будущего проекта. Например, если Вы планируете строить новый дом, инженер объяснит план его конструирования, демонстрируя макет, как на рисунке ниже. После этого инженер на основе макета начнет строительство дома. Как и макет, у класса есть чертеж программы. Используя класс, можно создать собственный метод, указать значения переменных, а через объекты получить доступ к методам классов и их переменным значениям. Класс должен иметь значения переменных, методы и объекты. ООП проще объяснить на примерах из жизни. Представьте дом в качестве примера для класса. В доме есть комнаты: гостиная, спальня, кухня - и техника, например, телевизор и холодильник. Владелец дома может пользоваться всеми комнатами и приспособлениями своего дома. То же можно сказать и о классе с группой методов и значений переменных. Комнаты с техникой – пример методов и значений переменных. Чтобы использовать класс, методы или значения переменных, используются объекты. Объекты являются примерами класса. Дом без комнат и техники будет пустым и никто не будет в нем жить, пока комнаты и техника не появятся. Пустой дом - класс. Так что же такое использование класса без методов и значений переменных? Для этого рассмотрим пример целостного дома. Аналогично, класс будет идти вместе с группой значений переменных, методов и объектов. Классы и объекты – фундаментальные понятия объектно-ориентированного программирования (ООП). Класс запускается введением ключевого слова «класс» и рядом указывается название Вашего класса. Вы можете дать любое название для класса. Далее нужно открыть и закрыть скобки, как показано на примере. class ShanuHouseClass1   {   }   2. Объект Владелец дома может получить доступ и использовать все комнаты дома и технику. Аналогично, для доступа к классовому методу и значениям переменных нужно использовать объекты. Можно создать один или несколько объектов для того же класса. Например, можно сказать, что бывает один или много владельцев дома. Ниже Вы увидите пример объекта, где "objHouseOwner" - это объект класса, который будет использоваться для доступа ко всем переменным параметрам и методам класса. ShanuHouseClass1 objHouseOwner = new ShanuHouseClass1();   3. Значение переменной Значения переменных используются для хранения наших характеристик. Наша характеристика может быть представлена в числовом виде или в виде текста. Например, чтобы сохранить номер телефона, можно использовать тип переменной "int", а чтобы сохранить имя, можно использовать измененный тип строки с именем для каждой переменной. Переменные могут быть локальными или глобальными. Например, если Вы покупаете новый телевизор, к Вам придет специалист, чтобы настроить телевидение. Он даст Вам свой контактный номер на будущее. Скорее всего, Вы запишите его номер на бумажке и положите ее туда, где сможете быстро найди, когда она понадобится. Если Вы будете хранить этот листок на видном месте, то все Ваши гости смогут увидеть его. Глобальные или общие переменные похожи на этот пример. Если определить значение переменной как глобальное, то все методы внутри класса смогут получить доступ к значению переменной. Если Вы храните бумажку с номером  в известном только Вам месте, то только Вы и видите контактный номер. Локальные частные переменные с этим схожи. Синтаксис значений переменных: Модификаторы доступа-тип данных-имя переменной По умолчанию доступ к модификаторам скрыт. Вы можете использовать общий доступ для переменных. Пример переменной: int noOfTV = 0;   public String yourTVName;   private Boolean doYouHaveTV = true;   class ShanuHouseClass   {       int noOfTV = 2;       public String yourTVName = "SAMSUNG";       static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();          Console.WriteLine("You Have total " + objHouseOwner.noOfTV + " no of TV :");           Console.WriteLine("Your TV Name is :" + objHouseOwner.yourTVName);         }   }   В предыдущем примере программ Вы определили два значения переменных внутри класса. При применении основного метода создается объект класса. Можно получить доступ к значению переменной класса и вывести изображение. Основным методом является метод по умолчанию в C#, где каждый консоль и приложение для Windows начнет выполнять программу. В основном методе можно определить объект для класса и использовать его, можно получить доступ ко всем значениям переменных параметров и методов класса. Допустим, что каждый дом имеет въездные ворота. Используя ворота, Вы попадаете в  свой дом. Аналогично, чтобы запустить программу, должен быть метод по умолчанию, который будет запускать программу. Основной метод полезен при запуске программы. Каждый раз, когда Вы будете запускать C# Console или приложение Windows, основной метод будет выполняться первым. Из основного метода можно создать объект для других классов и использовать их методы. 4. Метод или функции (метод функционирования) Метод – это группа из операторов кода. Вот предыдущий пример программы с методом функционирования. class ShanuHouseClass   {       int noOfTV = 2;       public String yourTVName = "SAMSUNG";       public void myFirstMethod()       {           Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");           Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);           Console.ReadLine();       }     static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();           objHouseOwner.myFirstMethod();                 }   } Примечание: Большинство разработчиков интересовались разницей между методами и функциями. В этой статье понятие метода используется вместо понятия функции. Тем не менее, есть одно отличие между методами и функциями. В ООП языках, таких как C #, Java и т.д. используется термин метод, а для не-ООП программирования, таких как "C" и других – функция. Использование методов. Предположим, что у Вас есть мобильный телефон и Вы храните на нем много песен. Тем не менее, Вы всегда любите слушать определенные песни. Очень сложно каждый раз выискивать из сотен песен на телефоне любимую и проигрывать ее. Вместо того, чтобы проделывать одну и ту же работу много раз, Вы можете использовать плейлисты. Щёлкните на плейлист и слушайте любимую музыку. Это облегчит Вашу работу, и Вам не придется повторять одни и те же действия постоянно. Методы используются как плейлист. Можно писать повторные коды для одного метода, а затем при необходимости использовать его. В доме может быть одна большая комната или несколько комнат, и в каждой есть какое-то оборудование. Точно так же в классе можно увидеть один или несколько методов. В доме может быть две или три спальни, но кажая спальня отличается по размеру, цвету и так далее. Это означает, что одни и те же комнаты все равно разного типа. Так и в классе можно создать более одного метода с тем же именем, но с другим параметром. В ООП это называется "полиморфизм". Синтаксис функций. Модификаторы доступа, тип возвращения, название метода (список параметров): Модификаторы доступа: о них будет сказано далее в статье. Тип возвращения: Если Ваш метод возвращает значение, тогда Вам следует использовать тип возвращения с любым типом данных, такие как string, int и так далее. Если метод не возвращает значение, используйте тип "Void". Название метода: Здесь Вы задаете имя каждому методу. Список параметров: список параметров или аргументов, которые Вы передаете функции. Ниже приведен пример способа. • Метод с типом Void: Void - ключевое слово, благодаря которому данные из методов не возвращаются.  public void veranda()   {      Console.WriteLine("Welcome to Veranda");      Console.WriteLine("How Many Chairs Do you have in your Veranda");      NoofChair = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());      Console.WriteLine("I have total " + NoofChair + " Chairs in my Veranda");   }   • Метод с типом возврата: метод обернется в какой-то результат, который может использоваться в программе. Например, возьмем метод TVNAME  с типом возврата "String". Можно сказать, что у Вас в доме есть телевизор в гостиной, родительской спальне и детской. В каждой комнате стоит телевизор разных фирм. Предположим, Вы хотите узнать название бренда телевизора. Вам нужно ввести один и тот же код трижды. Вместо повторного написания одинакового кода, Вы можете воспользоваться методом с типом возврата. public string TVNAME()   {      Console.WriteLine("Enter Your TV Brand NAME");      YOURTVName = Console.ReadLine();      return YOURTVName;   }   • Метод со списком параметров: До сих пор Вы видели методы без параметров. Параметры используются для передачи некоторых данных методу, чтобы осуществить Ваш процесс как нельзя лучше. Например, Вы хотите перекрасить спальни. Вам нужно посоветоваться со всеми членами семьи, которые проживают с Вами в доме, по поводу цвета стен в спальнях. Вы можете задать имя пользователя и их любимый цвет в качестве параметра метода. public void BedRoom(String nameandColor)   {      Console.WriteLine(nameandColor);    }   Тот же самый метод с другими параметрами называется методом перегрузки. Пример метода Вы найдете ниже. Оба метода называются одинаково, но имеют разные параметры.  public void BedRoom(String MemberName,String Color)    {        Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");    }   Пример законченного класса с основным методом: class ShanuHouseClass1   {       int NoofChair = 0;      public String YOURTVName;      private Boolean DoyouHaveTV = true;      public void veranda()       {           Console.WriteLine("Welcome to Veranda");           Console.WriteLine("How Many Chairs Do you have in your Veranda");           NoofChair = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());           Console.WriteLine("I have total " + NoofChair + " Chairs in my Veranda");       }     public string TVNAME()       {           Console.WriteLine("Enter Your TV Brand NAME");           YOURTVName = Console.ReadLine();           return YOURTVName;       }     public void BedRoom(String nameandColor)       {           Console.WriteLine(nameandColor);                  }     public void BedRoom(String MemberName,String Color)       {           Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");       }     static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass1 objHouseOwner = new ShanuHouseClass1();          objHouseOwner.veranda();           String returnvalue = objHouseOwner.TVNAME();          Console.WriteLine("Your TV BRAND NAME IS: "+returnvalue);          objHouseOwner.BedRoom("My Name is Shanu I like Lavender color");          objHouseOwner.BedRoom("My Name is Afraz I like Light Blue color");          objHouseOwner.BedRoom("SHANU", "Lavender");           Console.ReadLine();         }   }   5. Модификаторы доступа Модификаторы доступа не что иное, как использование и ограничение типа значений переменных, методов и класса. Это можно назвать пределом безопасности. Шесть основных модификаторов доступа: частный публичный внутренний защищенный внутренний защищенный Частный модификатор доступа. Вернемся к примеру с домом. Охранник может охранять Ваш дом. Его обязанность - охранять вход в дом. Он не может зайти в дом и получить доступ ко всем вещам. Вы создаете SecurityGuardClass и называете переменную и метод для Security частным. Общественный модификатор доступа. Владельцы дома считаются общественными по отношению к классу. Они могут получить доступ ко всем классам, связанным с домом. Нет никаких ограничений на доступ к дому. Защищенный модификатор доступа. Только основной класс и производные классы могут иметь доступ к защищенным значениям переменных и методам. Например, служащие и гости – пример защищенного доступа. Служащие могут войти в любую комнату, прибраться там. Тем не менее, они имеют ограниченный доступ к дому, так как они не могут отдохнуть в постели хозяина дома. Внутренний модификатор доступа. Предел значения переменной или метода доступа существует в рамках проекта. Предположим, что в Вашем проекте существует более одного класса, и Вы объявили переменную в качестве внутреннего доступа в один класс. Посмотрите пример программы для внутренней переменной. public class sampleInternalClass   {       internal String myInternal = "Iam Internal Variable";   }   class ShanuHouseClass   {       int noOfTV = 2;       public String yourTVName = "SAMSUNG";       public void myFirstMethod()       {           Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");           Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);         }       static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();           objHouseOwner.myFirstMethod();           sampleInternalClass intObj = new sampleInternalClass();          Console.WriteLine("Internal Variable Example :" + intObj.myInternal);           Console.ReadLine();       }   }   Внутренний модификатор защиты. Внутреннее защищенное значение переменной или метод имеет свои ограничения в рамках проекта класса или производного класса. Вот пример программы для внутренней защищенной переменной. В этом примере использован механизм наследования.  public class sampleProtectedInternalClass   {       protected internal String myprotectedInternal = "Iam Protected Internal Variable";       public void protectedInternalMethod()       {           Console.WriteLine("Protected Internal Variable Example :" + myprotectedInternal);       }   }   public class derivedClass : sampleProtectedInternalClass   {       public void derivedprotectedInternal()       {           Console.WriteLine("Derived Protected Internal Variable Example :" + myprotectedInternal);       }   }   class ShanuHouseClass   {       int noOfTV = 2;       public String yourTVName = "SAMSUNG";       public void myFirstMethod()       {           Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");           Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);          }      static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();           objHouseOwner.myFirstMethod();           sampleProtectedInternalClass intObj = new sampleProtectedInternalClass();          intObj.protectedInternalMethod();          derivedClass proIntObj = new derivedClass();           proIntObj.derivedprotectedInternal();           Console.ReadLine();       }   }   6. Инкапсуляция Инкапсуляция скрывает элементы или значения переменных за пределами класса. Вы помните, что охранник не имеет права заходить в дом, он не должен быть в курсе того, что происходит в доме. Таким образом, для большей безопасности владелец дома скроет все, что происходит внутри, от охранника. Скрытие и ограничение называют инкапсуляцией. Например, у Вас есть два класса: первый называется "Houseclass" и другой – "houseSecurityClass". Вы видите значения переменных, спрятанных в классе, где "houseSecurityClass" – общественный, а "Houseclass" может получить доступ, но "Houseclass" имеет как общественные, так и частные значения переменной, в которой частное значение переменной класса не может быть доступным за пределами класса. public class houseSecurityClass   {       public int noofSecurity;       public String SecurityName = String.Empty;   }   public class Houseclass   {       private int noofLockerinHosue = 2;       public string OwnerName = String.Empty;   }   7. Абстракция Абстракция показывает и делит общие данные с пользователем. Прислуга в доме может заходить во все комнаты и убираться там. Владелец дома может предоставить полные и частичные права слуге для доступа к его дому. Ниже приведен пример программы, в которой частные значения переменных и методов не согласуются со слугой, но общественная переменная и методы согласовываются. public class HouseServerntClass   {       private int SaftyLoackerKeyNo = 10001;       public String roomCleanInstructions = "Clean All rooms";           private void saftyNos()           {               Console.WriteLine("My SaftyLoackerKeyNo is" + SaftyLoackerKeyNo);           }        public void roomCleanInstruction()       {            Console.WriteLine(roomCleanInstructions);       }     }   8. Наследование Наследование (подражание) используется для повторного использования кода. В защищенном внутреннем модификаторе доступа Вы уже видели пример программы наследования. Подражание - это не что иное, как доступ и использование всех базовых классовых значений переменных и методов в производном классе. Подражание может быть любым из следующих. Single level Inheritance: пример с одним базовым классом и одним производным public class baseClass   {       private void privateMethod()       {           Console.WriteLine("private Method");       }     public void publicMethod()       {           Console.WriteLine("This Method Shared");       }   }   public class DerivedClass : baseClass   {       static void Main(string[] args)       {           DerivedClass obj = new DerivedClass();         obj.publicMethod();   Примечание: Базовый класс - высший класс, а производный класс - это класс (ы), который наследует базовый. Наследование, где базовый класс - "GuestVist", а производный класс - "HouseOwnerClass". В даном случае класс HouseOwnerClass наследует базовый класс GuestVist: class GuestVist   {       public void Guestwelcomemessage()       {           Console.WriteLine("Welcome to our Home");       }       public void GuestName()       {           Console.WriteLine("Guest name is: Shanu");       }   }    class HouseOwnerClass : GuestVist   {       static void Main(string[] args)       {           HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();           obj.Guestwelcomemessage();           obj.GuestName();           Console.ReadLine();       }   }   Многозначное Наследование: рассмотрим пример с более чем одним производным классом. Первый базовый класс происходит с DerivedClass1, а затем DerivedClass1 возникает с DerivedClass2. Теперь с DerivedClass2 Вы можете получить доступ и к BaseClass, и DerivedClass1. public class baseClass   {       private void privateMethod()       {           Console.WriteLine("private Method");       }   public void publicMethod()       {           Console.WriteLine("This Method Shared");       }   }   public class DerivedClass1 : baseClass   {       public void DerivedClass1()       {           Console.WriteLine("Derived Class 1");       }   }   public class DerivedClass2 : DerivedClass1   {       static void Main(string[] args)       {           DerivedClass2 obj = new DerivedClass2();           obj.publicMethod();           obj.DerivedClass1();       } }   Множественное наследование: Поддерживает ли .Net множественное наследование? Ответ на этот вопрос - нет. В C #  невозможно использовать множественное наследование класса. Что такое множественное наследование? Множественное наследование имеет только один класс, и Вы можете наследовать оба класса в производном классе. Что произойдет, если ввести множественное наследование класса, используя C #? Вернемся к примеру с домом. Производный класс "HouseOwnerClass" с двумя дополнительными классами "GuestVist" и "FriendsandRelationsClass". Теперь предположим, что в Ваш дом пришел гость и друг. Для этого Вы вводите предыдущие три класса и наследуете два класса из Вашего производного класса. Если ввести множественное наследование в C #, на экране отразится предупреждение "Ожидание интерфейса" во время процесса кодирования и выполнения программы. 9. Полиморфизм Приставка «поли» означает больше, чем одна форма. В начале статьи в разделе выбор метода Вы уже видели пример полиморфизма. То же имя метода с другим параметром и есть примером полиморфизма. В полиморфизме используетс метод перегрузки и замещения. Полиморфизм имеет два способа выполнения программы: полиморфизм времени компиляции (Compile Time Polymorphism) и времени работы полиморфизма (Run time Polymorphism). Метод перегрузки. Метод перегрузки – тот же метод, используемый для более чем одного метода с другими аргументами. На примере ниже Вы видите, что имя метода «BedRoom» использовалось для двух методов, но параметры для каждого из них разные. class HouseOwnerClass   {      public void BedRoom(String nameandColor)       {           Console.WriteLine(nameandColor);       }       public void BedRoom(String MemberName, String Color)       {           Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");       }       static void Main(string[] args)       {           HouseOwnerClass objHouseOwner = new HouseOwnerClass();          objHouseOwner.BedRoom("My Name is Shanu I like Lavender color");           objHouseOwner.BedRoom("My Name is Afraz I like Light Blue color");           objHouseOwner.BedRoom("SHANU", "Lavender");           Console.ReadLine();        }   }   Метод замещения. Разница между методом перезагрузки и замещения заключается в том, что при использовании метода перезагрузки Вы получите то же имя метода с другим аргументом. В методе замещения Вы получите то же имя метода, его параметры и тип, но метод замещения применим только к производным классам. Метод замещения не используется в одном и том же классе. Обратите внимание, как метод замещения можно использовать в абстрактном, виртуальном и недоступном методах. 10. Абстрактный класс/метод Абстрактный класс: у абстрактного класса ключевое слово abstract. abstract class GuestVist   {   }   Абстрактный класс – наивысший класс для всех классов. Объект не может получить доступ к абстрактному классу. Вы не сможете создать объект для абстрактного класса. Что произойдет, если попробовать создать объект для абстрактного класса? Пытаясь создать объект для абстрактного класса, на экране появится предупреждение об ошибке "экземпляр абстрактного класса не может быть создан". Что произойдет, если создать абстрактный метод, который не будет замещен в производном классе? На примере ниже показан абстрактный метод, который не замещен в производном классе. На экране высветилось предупреждение, которое гласит, что класс должен быть внедрен в абстрактный класс. Вы видите абстрактный класс, который имеет обычный метод и абстрактный метод. У абстрактных методов нет содержания в абстрактном классе, поэтому Вы можете только объявить абстрактный метод в абстрактном классе. Должен быть как минимум один абстрактный метод в абстрактном классе. abstract class GuestVist   {        public void Guestwelcomemessage()        {            Console.WriteLine("Welcome to our AbstractHome");        }        public void GuestName()        {            Console.WriteLine("Guest name is: Abstract");        }        public abstract void purposeofVisit();     }   public class Houseclass : GuestVist   {        static void Main(string[] args)        {            Houseclass objHouse = new Houseclass();            objHouse.Guestwelcomemessage();        }      public override void purposeofVisit()        {            Console.WriteLine("Abstract just came for a Meetup and spend some time ");        }   }   11. Виртуальный класс/метод Виртуальный метод полезен для современного программирования. Что такое виртуальный метод и какая от него польза? Например, гость говорит, что сегодня еще 5 человек посетят Ваш дом. Для этого Вы пишете функцию для отображения сообщения, поскольку пять гостей посетят Ваш дом. После визита, Вы видите, что в общей сложности Ваш дом посетило 20 человек. Цифра может быть больше или меньше заявленной. В таком случае, у гостей будет свой отдельный класс, и дом станет этим отдельным классом. Разница между абстрактным и виртуальным методами Оба метода используют ключевое слово override. Абстрактный метод может использоваться только в абстрактном классе. Это значит, что в абстрактном методе абстрактного класса нет основы. А в виртуальном методе есть. На примере ниже показан абстрактный и виртуальный метод. В абстрактном классе, виртуальный метод отмечает пять гостей, но в программе производного класса количество было изменено на 20 гостей. Какой же будет результат в виртуальном методе? 5 или 20 гостей?  abstract class GuestVist   {       public abstract void purposeofVisit();  // Abstract Method       public virtual void NoofGuestwillvisit()  // Virtual Method       {           Console.WriteLine("Total 5 Guest will Visit your Home");       }   }   class AbstractHouseClass : GuestVist   {       public override void purposeofVisit()  // Abstract method Override       {           Console.WriteLine("Abstract just for a Meetup and spend some time ");       }   public override void NoofGuestwillvisit() // Virtual method override       {           Console.WriteLine("Total 20 Guest Visited our Home");       }     static void Main(string[] args)       {           AbstractHouseClass objHouse = new AbstractHouseClass();          objHouse.purposeofVisit();           objHouse.NoofGuestwillvisit();           Console.ReadLine();       }   }   Завершенная программа abstract class GuestVist   {       public void Guestwelcomemessage()       {           Console.WriteLine("Welcome to our AbstractHome");       }       public void GuestName()       {           Console.WriteLine("Guest name is: Abstract");       }       public abstract void purposeofVisit();  // Abstract Method        public virtual void NoofGuestwillvisit()  // Virtual Method     {           Console.WriteLine("Total 5 Guest will Visit your Home");       }   }   class AbstractHouseClass : GuestVist   {       public override void purposeofVisit()  // Abstract method Override       {           Console.WriteLine("Abstract just for a Meetup and spend some time ");       }     public override void NoofGuestwillvisit() // Virtual method override       {           Console.WriteLine("Total 20 Guest Visited our Home");       }     static void Main(string[] args)       {           AbstractHouseClass objHouse = new AbstractHouseClass();           objHouse.Guestwelcomemessage();           objHouse.purposeofVisit();           objHouse.NoofGuestwillvisit();           Console.ReadLine();       }   }   12. Недоступный класс/метод Недоступный класс: этот класс не может быть унаследован другими классами. Например, у владельца дома есть потайная комната, возможно, кабинет. Владелец не хочет, чтобы посторонние имели доступ к его кабинету. В таких случаях будет полезен недоступный класс. Недоступный класс вводится с помощью ключевого слова Sealed. Если класс объявлен Sealed, он не может быть унаследован другими производными классами.  Что произойдет, если Вы унаследуете надоступный класс в производном классе? Рассмотрим пример ниже. Вы видите пример программы недоступного класса. public sealed class OwnerofficialRoom   {       public void AllMyPersonalItems()       {           Console.WriteLine("All Items in this rooms are personal to me no one else can access or inherit me");       }   }   class HouseSealedClass    {       static void Main(string[] args)       {           OwnerofficialRoom obj = new OwnerofficialRoom();           obj.AllMyPersonalItems();           Console.ReadLine();       }   }   Недоступный метод: Если Вы объявили метод недоступным, то нельзя заместить определенный метод в производном классе. Давайте посмотрим Ваш класс дома, где есть базовый класс с виртуальным методом и виртуальным недоступным методом. Виртуальный метод может быть замещен в производном классе. Но виртуальный недоступный метод нельзя заместить в недоступном классе. public class OwnerOfficialroomwithrestriction   {       public virtual void message()       {           Console.WriteLine("Every one belongs to this house can access my items in my room except my sealed Item");      }       public virtual sealed void myAccountsLoocker()       {           Console.WriteLine("This Loocker can not be inherited by other classes");       }   }   class HouseSealedClass : OwnerOfficialroomwithrestriction   {       public override void message()       {           Console.WriteLine("overrided in the derived class");       }       public override void myAccountsLoocker()       {           Console.WriteLine("The sealed method Overrides");       }   }   13. Статический класс/метод Статический класс и недоступный класс нельзя унаследовать. Разница между статическим и недоступным классами Можно создать объект (пример) недоступного класса. В секции недоступного класса создать образец недоступного класса, а в главном методе создать объект для доступа к недоступному классу. В недоступном классе можно прописать статические и нестатические методы. А для статического класса создать объект нельзя. В статическом классе допускаются только статические члены. То есть, в статическом классе нельзя прописать нестатические методы. В принципе, основной метод – пример статического метода. Когда Вы создадите консольное приложение в C #, увидите, что каждый класс имеет основной метод по умолчанию. Когда консоль или приложение Windows начинают выполняться, первым выполняется основной метод. Нет необходимости создавать объект основного метода, так как он был объявлен, как статический метод. В статическом классе память выделяется для всех статических переменных и методов во время выполнения, но для нестатических значений переменных и методов память выделяется только тогда, когда создается объект класса. Что произойдет, если ввести нестатических метод в статический класс? Вы увидите сообщение об ошибке: "Не удается создать экземпляр статического класса". Как вызвать статический класс метода и значение переменной, не создавая объект. Очень просто. Можно использовать "ClassName.Variable или Method Name", например, "OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems ();" Смотрите следующий пример со статическим классом: public static class OwnerofficialRoom   {       public static void AllMyPersonalItems()       {           Console.WriteLine("All Items in this rooms are personal to me no one else can access or inherit me");       }   }   class HouseStaticClass    {       static void Main(string[] args)       {           OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems();           Console.ReadLine();       }   }   Результат предыдущей программы показан ниже: Можно ли создать статический метод в нестатическом классе? Да, можно создать статический метод в нестатическом классе. Нет необходимости создавать объект для доступа статического метода (ов) в нестатическом классе. Можно непосредственно использовать имя класса для доступа к статическому методу. Пример статического метода в нестатическом классе. public  class OwnerofficialRoom   {       public static void AllMyPersonalItems()       {           Console.WriteLine("No need to create object for me just use my class name to access me :)");       }      public void non_staticMethod()       {           Console.WriteLine("You need to create an Object to Access Me :(");       }   }   class StaticmethodClass   {       static void Main(string[] args)       {           OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems();           OwnerofficialRoom obj = new OwnerofficialRoom();           obj.non_staticMethod();           Console.ReadLine();       }   }   14. Интерфейс Интерфейс похож на абстрактный класс, но в интерфейсе существует только имя метода. Однако, в абстрактном классе можно иметь метод объявления и определения. Методы интерфейса должны быть реализованы в  примененном классе. Смотрите следующий пример программы для интерфейса. Все методы интерфейса были реализованы в классе. Как уже было отмечено, С # не поддерживает множественное наследование. Чтобы получить множественное наследование, можно использовать интерфейс. Следующая программа – пример множественного наследования с использованием интерфейса. interface GuestInterface   {       void GuestWelcomeMessage();       void NoofGuestes();   }   interface FriendsandRelationsInterface   {       void friendwelcomemessage();       void FriendName();   }   class HouseOwnerClass : GuestInterface, FriendsandRelationsInterface   {       public void GuestWelcomeMessage()       {           Console.WriteLine("All guests are well come to our home");       }     public void NoofGuestes()       {           Console.WriteLine("Total 15 Guestes has visited");       }     public void friendwelcomemessage()       {           Console.WriteLine("Welcome to our Home");       }       public void FriendName()       {           Console.WriteLine("Friend  name is: Afraz");       }       static void Main(string[] args)       {           HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();           obj.GuestWelcomeMessage();           obj.NoofGuestes();           obj.friendwelcomemessage();           obj.FriendName();           Console.ReadLine();       }   }   Иногда необходимо иметь определенные методы, которые будут использоваться во многих производных классах. Каждый производный класс может выполнять различные функции для этих методов. В таких случаях можно использовать интерфейс. Проведем аналогию с гостями, которые посещают Ваш дом. Предположим, для гостей разослали два типа сообщений: "Добро пожаловать" и "Вход для гостей запрещен". Функции являются общими, но разнятся для каждого владельца в одном и том же доме. Гость может быть гостем отца, матери, детей или всей семьи. У каждого гостя свое сообщение-приглашение, но функции те же, что в сообщении. Отец – это класс, мать – класс и дети – один класс. Оба сообщения для гостей «Добро пожаловать» и «Вход для гостей запрещен" – одинаковы для всех. В этом случае, можно создать интерфейс и объявить оба метода в интерфейсе. Классы отца, матери и детей могут наследовать интерфейс и вводить собственные детали метода. Интерфейс похож на абстрактный класс, но главное отличие между абстрактным классом и интерфейсом в том, что в абстрактном классе есть абстрактный и неабстрактный методы. Но по умолчанию в интерфейсе все методы являются абстрактными. Поэтому в интерфейсе нет неабстрактного метода. Все методы, объявленные в интерфейсе, должны быть замещены в производном классе. Что произойдет, если объявить неабстрактные методы в интерфейсе? Вы увидете предупреждение "неожиданный модификатор" в модификаторе доступа и "неожиданное содержание метода" в тексте сообщения. Пример программы для интерфейса: interface GuestInterface   {       void GuestWelcomeMessage();       void NoofGuestes();         }   class HouseOwnerClass: GuestInterface   {       public  void GuestWelcomeMessage()       {           Console.WriteLine("All guests are well come to our home");       }       public  void NoofGuestes()       {           Console.WriteLine("Total 15 Guestes has visited");       }       static void Main(string[] args)       {           HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();           obj.GuestWelcomeMessage();           obj.NoofGuestes();           Console.ReadLine();       }   }   Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/asmabegam/basic-concept-of-oop-in-C-Sharp/
Що має знати C# .NET розробник у 2023 році

Автор: Влад Сверчков

Мова програмування C# ООП Алгоритми та структури даних Шаблони проєктування Бази даних SQL Entity Framework Core LINQ ASP.NET ASP.NET Core Git Основи FrontEnd Англійська мова Підсумки На сьогоднішній день .NET програміст може застосовувати свої навички у різних сферах розроблення програмних продуктів: створення веб-застосунків та веб-сервісів; створення настільних додатків; створення хмарних сервісів; створення ігор; створення мобільних застосунків. Коли говорять про .NET розробників, мають на увазі програмістів, які пишуть мовою C#. Ця мова програмування, як і вся платформа .NET, була створена, розвивається та підтримується компанією Microsoft, котра стабільно вже кілька десятиліть входить до ТОП-10 компаній – світових лідерів ринку інформаційних технологій. Усі продукти компанії Microsoft створено на платформі .NET. Які ж технології необхідно вивчити, щоб стати .NET програмістом? Оскільки левова частка .NET-вакансій припадає саме на веб-сегмент, дана стаття буде охоплювати як фундамент, яким зобов’язані володіти усі розробники цієї платформи, так і основні технології серверної сторони веб-девелопменту. Мова програмування C# (“сі шарп”) Будь-який .NET розробник не може називатися і бути таким, якщо він не вміє гарно програмувати мовою C#. Це універсальна об'єктно-орієнтована мова, яка є потужним інструментом створення програмного забезпечення з широкою сферою застосування. При такій високій функціональності вона досить нескладна у вивченні і відмінно підійде тим, хто збирається зробити перший крок назустріч програмуванню. Завдяки широкому спектру застосування С# є дуже затребуваною мовою. Різні ресурси з пошуку роботи пропонують велику кількість вакансій, причому як на великі проєкти з чітко визначеним консервативним стеком технологій, так і в компанії, які створюють новий програмний продукт із застосуванням найсучасніших інструментів. Компанія Microsoft активно розвиває своє дітище – .NET напрямок, тому C# завжди актуальна, йде розширення функціоналу, додаються нові можливості. Тенденція останніх років - кросплатформність, що реалізується в .NET Core. Безліч навчальних матеріалів, якісна офіційна документація, відео курси та освітні вебінари, дружнє ком’юніті – все це створює максимально комфортні умови для грамотного поетапного вивчення даної мови. ООП Об'єктно-орієнтоване програмування - це методологія розробки програмного забезпечення, в основі якої лежать чотири головні принципи: абстракція, інкапсуляція, наслідування та поліморфізм. Оскільки C# є об'єктно-орієнтованою мовою, необхідність вивчення та повного розуміння ООП парадигм є обов'язковою. Однак, є і приємна новина: всі принципи швидко та легко засвоюються під час вивчення C#. Алгоритми та структури даних Розуміння алгоритмів та структур даних – також обов'язкові знання для будь-якого програміста. Вивчивши структури даних, ви зможете управляти складністю своїх програм, роблячи їх більш доступними для розуміння, а також розробляти високопродуктивні програми, які ефективно працюватимуть з пам'яттю. Знання алгоритмів дозволить вам створювати складні конструкції для ефективного розв'язання широкого спектру завдань. Шаблони проєктування Патерни (вони ж шаблони) являють собою архітектурні конструкції, які описують типові способи вирішення поширених завдань, що виникають у ході проєктування програмного забезпечення. Усього існує понад два десятки шаблонів, проте знати їх усі - це обов'язок архітектора, а не .NET розробника. Зазвичай в одному проєкті використовується невелика кількість патернів, тому вам достатньо пам’ятати лише найпопулярніші з них. Бази даних Кожний додаток оперує даними – від інтернет-магазинів та банківських систем до корпоративних застосунків і соціальних мереж. Реєстрація, авторизація та автентифікація користувача, прийом, зміна та відправлення даних на сервер або навіть просте збереження конфігурації застосунку – все це є даними, які потребують окремого місця для їх збереження. Цим сховищем слугують бази даних (БД), що являють собою організовану структуру для прийому, зберігання та оброблення даних різного формату – від ПІБ та номерів телефону до зображень і відео контенту. Саме тому знання БД є дуже важливими в тому числі і для .NET розробників. Необхідно володіти базовою теорією з БД: основні терміни, реляційні та нереляційні бази даних (ви працюватимете саме з реляційними – такими, які мають реляційну структуру), нормалізація, відношення one-to-one, one-to-many та many-to-many, пошук і впорядкування інформації, робота з таблицями тощо. SQL Structured Query Language – декларативна мова структурованих запитів, яка створена для взаємодії з базами даних. Особливість SQL полягає в тому, що вона лише описує необхідні компоненти та бажані результати, не вказуючи, як саме ці результати мають бути отримані. Вивчення мови запитів дуже тісно пов’язане з вивченням теорії баз даних, тому заглиблюючись в БД ви неодмінно почнете практикуватися та набивати руку і з SQL. Entity Framework Core Entity Framework – спеціальна об'єктно-орієнтована технологія на базі фреймворку .NET, яка дозволяє розробникам отримувати доступ до даних, використовуючи концептуальну об'єктну модель, а не безпосередньо реляційну базу даних. Це дає можливість абстрагуватися від самої БД і працювати з даними на більш високому рівні абстракції, який є зрозумілішим та зручнішим для людини. Завдяки такому підходу зменшується кількість коду, необхідного для отримання доступу до бази, зростає продуктивність та зменшується час на підтримку об'єктів у застосунках, що працюють з даними. У двох словах, ця технологія дозволяє програмісту абстрагуватися від самої бази даних та працювати з даними незалежно від типу сховища. LINQ Language Integrated Query (мова інтегрованих запитів) – це проста та зручна .NET-технологія доступу до даних. Особливість даної мови запитів: можливість застосування до всіх джерел даних (XML-документи, XML-потоки, набори даних ADO.NET, бази даних SQL, масиви та колекції .NET тощо) одного й того ж самого підходу вибірки даних. ASP.NET Active Server Pages для .NET - платформа, що використовує середовище виконання .NET Framework та надає необхідні служби для створення серверних веб-застосунків та веб-сервісів. Є розвитком більш ранньої технології Microsoft ASP. ASP.NET базується на середовищі виконання Common Language Runtime (CLR), яке є основою всіх застосунків Microsoft .NET. Також дана платформа має перевагу у швидкості порівняно зі скриптовими технологіями. ASP.NET MVC є розширенням ASP.NET і представляє собою платформу для створення веб-сервісів за допомогою патерну MVC. Даний шаблон передбачає поділ застосунку на три компоненти: Модель, Представлення, Контролер, завдяки чому реалізується концепція поділу і закріплення відповідальності за кожним компонентом, що спрощує розробку проєктів. ASP.NET Core Фреймворк від компанії Microsoft, який використовує середовище виконання .NET Core, призначений для розроблення якісних сучасних веб-застосунків і є продовженням розвитку платформи ASP.NET. Однак це не просто оновлена ​​технологія. Вихід ASP.NET Core фактично позначив якісну зміну усієї платформи. Остання версія 7.0 була випущена нещодавно – навесні 2022 року. Головні особливості ASP.NET Core: наявність відкритого вихідного коду на GitHub; кросплатформність; модульність; розширюваність; можливість застосування хмарних технологій. Докладнішу інформацію про всі нововведення можна знайти на офіційному сайті Microsoft. Таким чином, платформа .NET Core істотно розширила сфери застосування технології ASP.NET і надала розробникам велику кількість можливостей щодо створення програмного продукту. Git Найбільш популярна система контролю версій, яка дозволяє вести історію розроблення проєкту з можливістю доступу до кожної збереженої версії. Дані системи дозволяють команді програмістів працювати над одним проєктом одночасно, зберігаючи внесені зміни, а також відслідковувати виконання завдань кожним членом групи. Не у всіх вакансіях можна зустріти серед вимог володіння системою контролю версій, проте знання Git або її аналогів дасть вам додаткову перевагу перед рештою кандидатів. Основи FrontEnd У великій кількості вакансій роботодавці очікують, що .NET розробник серверної частини також має бути знайомий і з фронтенд-технологіями, які використовуються на клієнтській стороні під час створення веб-застосунків: HTML & CSS – мови верстання веб-сайтів та веб-сервісів. HTML служить каркасом, який визначає основну архітектуру зовнішнього вигляду, а CSS – каскадні таблиці стилів, котрі допомагають збагатити зовнішній вигляд застосунку. Дуже легкі мови верстання, які вивчаються швидко та без проблем. Основи JavaScript (JS) – це мова програмування, якою створюється програмна логіка клієнтської сторони веб-застосунків, а також різні анімації. JavaScript є однією з найлегших мов програмування, тому якщо ви гарно знатимете C#, розібратися в JS для вас буде дуже швидкою справою. Основи Angular або React. React – фронтенд-бібліотека, яка має відносно невисокий поріг входження і користується великою популярністю завдяки своїй універсальності, в той час як Angular – потужний фреймворк, який є більш складним, але при цьому краще себе проявляє у масивних масштабованих проєктах. Знання FrontEnd-стеку не в усіх вакансіях є обов’язковим, але в багатьох вони відзначені. Відповідно, володіння основами цих інструментів дає великий бонус під час розгляду резюме або на співбесіді. Англійська мова Традиційна вимога для кожного розробника в ІТ. Знання мови на рівні читання технічної документації та коментування коду цілком достатньо. Але чим вищий рівень англійської у вас буде, тим більше шансів отримати job-офер, оскільки англійська може використовуватися як для комунікації з іншими членами команди, так і для взаємодії із замовником. Підведемо підсумки У статті були перераховані основні технології, які повинен знати кожен .NET-програміст. Оскільки веб-розроблення нині є дуже популярним та затребуваним, ми також додали до списку .NET засоби, які використовуються під час створення відповідних серверних веб-рішень. Однак серед усіх пунктів найбільш важливим є знання мови С# - кожен "дотнетчик" зобов'язаний нею володіти на високому рівні. У свою чергу, перелік можна доповнити такими технологіями, як TDD (розробка через тестування), WCF, Unit тестування, рефакторинг додатків. Їхнє знання не є обов'язковим для джуніорів, проте вигідно виділяє вас серед інших кандидатів і показує, що ви приділяєте особливу увагу чистоті, охайності та читабельності коду. Також ви можете ознайомитись зі списком усіх необхідних для вивчення технологій на сторінці спеціальності .NET Developer. Комплексна програма навчання складається із 55 відео курсів загальною тривалістю понад 410 годин. Перейшовши на сторінку, ви знайдете багато корисної інформації як для новачка, так і для розробника, який бажає поглибити та доповнити свої знання. Якщо вас більше цікавить живе онлайн навчання в групі з ментором та іншими студентами, рекомендуємо звернути увагу на формат Live Online навчання. Регулярні заняття в Zoom, виконання і перевірка д/з, розроблення курсових проєктів, спілкування та підтримка в телеграм-групі з ментором та одногрупниками – це та багато іншого сприяє максимально якісному та швидкому опануванню спеціальності .NET Developer на ITVDN. Корисні ресурси для вивчення C# та .NET ви знайдете у нашому вебінарі «Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля». ITVDN бажає вам досягнення ваших цілей та готовий бути надійним помічником у питаннях вивчення програмування.   Залишайтеся з ITVDN!
Notification success