Результати пошуку за запитом: mvc4 5
Black Friday на ITVDN Великі знижки на IT навчання
Автор: Редакция ITVDN
Встречайте время грандиозного падения цен! Мы знаем, что вы его ждали.
C 24 по 29 ноября на ITVDN - Черная пятница! Большие скидки на все пакеты подписки.
Что же выбрать?
Если вы хотите иметь доступ ко всем видео курсам, выбирайте один из универсальных пакетов:
“Стартовый” (3 мес.) – 35 USD (вместо 49,99)
“Базовый” (6 мес.) – 54 USD (вместо 89,99)
“Премиум” (12 мес.) – 102 USD (вместо 169,99)
Если вы хотите пройти обучение по определенной специальности, выбирайте одну из 16 комплексных программ обучения.
Акционные цены на IT специальности:
Python разработчик – 39 USD
C# / .NET разработчик – 52 USD
ASP.NET Core разработчик – 39 USD
ASP.NET MVC разработчик– 32 USD
Unity / Game разработчик – 39 USD
Верстальщик сайтов – 26 USD
FrontEnd разработчик – 45 USD
JavaScript разработчик – 26 USD
Angular разработчик – 26 USD
React разработчик – 32 USD
Java разработчик – 45 USD
Android разработчик – 32 USD
PHP разработчик – 26 USD
Ruby разработчик – 39 USD
iOS разработчик – 26 USD
C++ разработчик – 26 USD
Что входит в пакет по специальности:
пошаговый план обучения с нуля до уровня специалиста;
видео курсы по выбранной специальности;
учебные материалы, исходники программного кода, опорный конспект, презентации к урокам;
интерактивные практикумы для формирования навыков написания кода;
консультации с тренером;
онлайн тестирование и сертификаты по всем технологиям;
диплом по специальности в случае успешного финального тестирования после обучения.
Подробности всех планов подписок по ссылке.
Изучение программирования – задача не простая, но очень перспективная! Вы можете вдохновить и поддержать себя, купив подписку со скидкой во время акции!
Учитесь с друзьями!
Если у вас есть друг, который хочет освоить IT-профессию или расширить свои знания в программировании, вы можете порадовать его – вручить подарочный сертификат с доступом ко всем видео курсам. Во время акции подарочные сертификаты также будут продаваться со скидками, а активировать их можно в любое время в течение года.
И это еще не все! С 24 по 30 ноября максимальные скидки на онлайн обучение в группах по 4 специальностям:
Python Developer (3,5 месяца) — $417 (скидка $139)
C#/.NET Developer (5,5 месяцев) — $636 (скидка $212)
FrontEnd Developer (5 месяцев) — $622 (скидка $207)
Java Developer (4 месяца)— $530 (скидка $176)
Обучение проходит три раза в неделю в формате живых онлайн сессий. С группой работают тренер, помощник тренера и HR специалист. Мощная теоретическая база, много практики, курсовые проекты и помощь в трудоустройстве - именно такой формат обучения дает наилучший результат.
В каждой группе всего 20 мест! Даты стартов смотрите на сайте. Предложение действительно до тех пор, пока есть свободные места.
Пусть ваше обучение будет легким и приятным на ITVDN!
Час вчитися онлайн
Автор: Редакция ITVDN
Дорогие друзья! Чтобы поддержать вас в это не простое время, мы решили сделать большие скидки на все наши пакеты услуг. Изучайте программирование! Это реальная возможность изменить вашу жизнь к лучшему.
С 26 марта по 3 апреля 2020 года действуют специальные цены.
Универсальные пакеты с доступом ко всем курсам:
Стартовый (3 месяца) – 35 USD (вместо 49,99 USD)
Базовый (6 месяцев) – 63 USD (вместо 89,99 USD)
Премиум (12 месяцев) – 119 USD (вместо 169,99 USD)
Пакеты курсов по специальностям:
Java Developer - 42 USD - 25 курсов на 6 мес.
Python Developer - 35 USD - 11 курсов на 5 мес.
C#/.NET Developer - 56 USD - 50 курсов на 8 мес.
ASP.NET Core Developer - 28 USD - 13 курсов на 4 мес.
ASP.NET MVC Developer - 28 USD - 19 курсов на 4 мес.
Верстальщик сайтов - 28 USD - 19 курсов на 4 мес.
Frontend Developer - 49 USD - 36 курсов на 7 мес.
JavaScript Developer - 28 USD - 8 курсов на 3 мес.
Angular Developer - 28 USD - 8 курсов на 3 мес.
PHP Developer - 28 USD - 15 курсов на 4 мес.
Android Developer- 28 USD - 14 курсов на 3 мес.
Unity/Game Developer - 28 USD - 19 курсов на 4 мес.
Программы обучения ITVDN разработаны профессионалами и соответствуют требованиям IT компаний к начинающим разработчикам. А система обучения на ITVDN -теория, практика, общение, тестирование и сертификация – позволяет достичь отличных результатов в короткие сроки.
Как проходит обучение по специальности?
Вы смотрите видео уроки
Вы выполняете практические задания к каждому уроку.
Вы учитесь писать код в интерактивном тренажере.
Вы проходите тесты после каждого урока, чтобы проверить, как усвоен материал.
Если что-то осталось не понятым – смотрите видео уроки повторно или обращаетесь за помощью к тренеру.
Вы проходите курс за курсом, изучая все технологии, который должен знать специалист.
После изучения всех обязательных технологий Вы сдаете финальный экзамен по специальности и получаете диплом.
С чего начать?
Если Вы хотите стать программистом, но еще не определились с выбором специальности, смотрите записи вебинаров из серии «Как стать программистом?».
Самые востребованные специальности по итогам 2019 года – FrontEnd, .NET, Java, Python.
По завершению обучения Вы сможете сдать финальный экзамен и получить Диплом по выбранной специальности. Экзамен будет включать в себя задания и вопросы по всем курсам, которые являются обязательными к изучению.
Берегите себя и Ваших близких. Меняйте Вашу жизнь к лучшему с ITVDN!
Купить подписку по акционной цене.
IT спеціальності за супер ціною
Автор: Редакция ITVDN
Лучшая новость уходящей зимы – на ITVDN снижены цены на все специальности!
Вы можете пройти комплексное обучение с нуля до уровня специалиста и при этом ваши затраты на обучение составят всего 6,5 USD в месяц! Максимальные скидки будут только 2 дня – 20 и 21 февраля!
По какой специальности можно пройти обучение на ITVDN?
Java Developer - 39 USD - 16 курсов на 6 мес.
Python Developer - 32 USD - 11 курсов на 5 мес.
C#/.NET Developer - 52 USD - 50 курсов на 8 мес.
ASP.NET Core Developer - 26 USD - 9 курсов на 4 мес.
ASP.NET MVC Developer - 26 USD - 16 курсов на 4 мес.
Верстальщик сайтов - 26 USD - 18 курсов на 4 мес.
Frontend Developer - 45 USD - 35 курсов на 6 мес.
JavaScript Developer - 26 USD - 8 курсов на 3 мес.
Angular Developer - 26 USD - 8 курсов на 3 мес.
PHP Developer - 26 USD - 12 курсов на 4 мес.
Android Developer- 26 USD - 11 курсов на 3 мес.
Unity/Game Developer - 26 USD - 19 курсов на 4 мес.
Программы обучения ITVDN разработаны профессионалами и соответствуют требованиям IT компаний к начинающим разработчикам. А система обучения на ITVDN -теория, практика, общение, тестирование и сертификация – позволяет достичь отличных результатов в короткие сроки.
Как проходит обучение по специальности?
Вы смотрите видео уроки
Вы выполняете практические задания к каждому уроку.
Вы учитесь писать код в интерактивном тренажере.
Вы проходите тесты после каждого урока, чтобы проверить, как усвоен материал.
Если что-то осталось не понятым – смотрите видео уроки повторно или обращаетесь за помощью к тренеру.
Вы проходите курс за курсом, изучая все технологии, который должен знать специалист.
После изучения всех обязательных технологий Вы сдаете финальный экзамен по специальности и получаете диплом.
С чего начать?
Если Вы хотите стать программистом, но еще не определились с выбором специальности, смотрите записи вебинаров из серии «Как стать программистом?».
Самые востребованные специальности по итогам 2019 года – FrontEnd, .NET, Java, Python.
Внимание! Скидки тают
Акция продлится 7 дней - с 20 по 26 февраля 2020 года, но торопитесь – максимальные скидки будут только 2 дня.
- 20-21 февраля – скидка 35%
- 22-24 февраля – скидка 30%
- 25-26 февраля – скидка 25%
По завершению обучения Вы сможете сдать финальный экзамен и получить Диплом по выбранной специальности. Экзамен будет включать в себя задания и вопросы по всем курсам, которые являются обязательными к изучению.
Меняйте Вашу жизнь к лучшему с ITVDN!
Купить подписку по акционной цене.
Акція «Снігопад цін на ITVDN»
Автор: Редакция ITVDN
С 10 по 17 декабря для всех, кто хочет стать программистом – снегопад цен на ITVDN!
Первые скидки самые долгожданные и самые большие! Но не зевайте, потому что они быстро тают.
Покупайте подписку на год и учитесь на ITVDN всего за $8.5 в месяц. Для вас будут доступны более 150 видео курсов, которые позволяют пройти полное обучение по 11 IT специальностям, самые популярные из них:
FrontEnd Developer – 32 видео курса
С#/.NET Developer – 46 видео курсов
Java Developer – 12 видео курсов
Python Developer – 6 видео курсов
PHP Developer – 9 видео курсов
Разработка игр на Unity – 17 видео курсов
Mobile Developer - 11 видео курсов
Всем известно, что программистом нельзя стать за месяц, и за два, и за три... Как показывает опыт, самые талантливые и мотивированные студенты добиваются первых успехов в разработке через полгода самообучения. С хорошим наставником этот срок может быть короче. Но найти наставника довольно сложно.
Поэтому мы решили поддержать тех, кто решительно настроен на обучение программированию и дарим большие скидки на долгосрочные подписки.
Первая волна скидок – 10, 11, 12 декабря скидка на подписку 6 и 12 месяцев– 40%.
Вторая волна – 13, 14, 15 декабря – 35%.
Третья волна - 16 и 17 декабря – 30%.
Акционная стоимость подписки на 12 месяцев:
10, 11, 12 декабря годовая подписка будет стоить $102 (это $8.5 в месяц вместо $19,99)
13, 14, 15 декабря годовая подписка будет стоить $110.5 (это $9.2 в месяц вместо $19,99)
16 и 17 декабря годовая подписка будет стоить $119 (это $9.9 в месяц вместо $19,99)
Акционная стоимость подписки на 6 месяцев:
10, 11, 12 декабря подписка на 6 месяцев будет стоить $54 (это $9 в месяц вместо $19,99)
13, 14, 15 декабря подписка на 6 месяцев будет стоить $58.5 (это $9.75 в месяц вместо $19,99)
16 и 17 декабря подписка на 6 месяцев будет стоить $63 (это $10.5 в месяц вместо $19,99)
Долгосрочные подписки – это самый лучший выбор для тех, кто хочет пройти полное обучение по специальности и в итоге подтвердить свой уровень Дипломом специалиста.
В пакете подписки для Вас будут доступны более 150 курсов по программированию, которые есть на данный момент, а также все новые, которые появятся на ITVDN в то время, когда Ваша подписка будет активна. Ежемесячно мы записываем 5-7 новых видео курсов по самым актуальным технологиям, учитывая пожелания наших пользователей.
Вы сможете неоднократно возвращаться к пройденным курсам и сложным темам в течение года, консультироваться с тренером и формировать практические навыки, используя тренажер.
Коллектив ITVDN желает Вам успешного достижения целей в учебе и карьере и будет рад помочь Вам в этом. Оставайтесь с нами!
Приобрести подписку по акционной цене.
Акція «Знижки, що тануть на ITVDN»
Автор: Ирина Музыка
Всем известно, что программистом нельзя стать за месяц, и за два, и за три... Как показывает опыт, самые талантливые и мотивированные студенты добиваются первых успехов в разработке через полгода самообучения. С хорошим наставником этот срок может быть короче. Но найти наставника довольно сложно.
Поэтому мы решили поддержать тех, кто решительно настроен на обучение программированию и дарим большие скидки на долгосрочные подписки.
Будьте внимательны, наши скидки тают!
Подробности акции:
16, 17, 18 июня скидка на годовую подписку – 45%, на 6 месяцев – 40%
19, 20, 21 июня скидка на годовую подписку – 40%, на 6 месяцев – 35%
22, 23, 24 июня скидка на годовую подписку – 35%, на 6 месяцев – 30%
Стоимость годовой подписки во время акции:
С 16 по 18 июня годовая подписка будет стоить $93.5 (это $7.8 в месяц вместо $19,99)
C 19 по 21 июня годовая подписка будет стоить $102 (это $8.5 в месяц вместо $19,99)
C 22 по 24 июня годовая подписка будет стоить $110.5 (это $9.2 в месяц вместо $19,99)
Стоимость подписки на 6 месяцев во время акции:
С 16 по 18 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $54 (это $9 в месяц вместо $19,99)
C 19 по 21 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $58.5 (это $9.75 в месяц вместо $19,99)
C 22 по 24 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $63 (это $10.5 в месяц вместо $19,99)
Долгосрочные подписки – это самый лучший выбор для тех, кто хочет пройти полное обучение по специальности и в итоге подтвердить свой уровень Дипломом специалиста.
В пакете подписки для Вас будут доступны более 85 курсов по программированию, которые есть на данный момент, а также все новые, которые появятся на ITVDN в то время, когда Ваша подписка будет активна. Ежемесячно мы записываем 5-7 новых видео курсов по самым актуальным технологиям, учитывая пожелания наших пользователей.
Если Вы хотите пройти обучение по специальности Frontend Developer, Вам может быть достаточно подписки на 3 месяца, если Вас интерсует С#/.NET Developer или Unity Game Dev, то выгоднее будет приобрести подписку на полгода. Если же Ваша цель - стать Full Stack разработчиком, Вам больше подойдет подписка на год. Вы сможете неоднократно возвращаться к пройденным курсам и сложным темам в течение года, консультироваться с тренером и формировать практические навыки, используя тренажер.
Для планирования обучения пользуйтесь нашими путеводителями:
По специальности FrontEnd Developer
По специцальности С#/NET Developer
Чтобы приобрести подписку по акционной цене, используйте промо-код, опубликованный в наших пабликах в Facebook и VK.
Промо-коды будут опубликованы в Facebook и в VK в 00:00 16, 19 и 22 июня.
Приобрести подписку по акционной цене.
Коллектив ITVDN желает Вам успешного достижения целей в учебе и карьере и будет рад помочь Вам в этом. Оставайтесь с нами!
Що нового у C# 8,9.
Автор: Олексій Нікіфоров
<p>На вебинаре буду рассмотрены последние нововведения в языке программирования С#.</p>
<p>Данная тема является очень доступной, и скорее всего, многие из вас уже знакомы с новинками. Именно поэтому, основной упор будет сделан на коммуникацию и обсуждение. Мы пройдемся по новым возможностям языка и обсудим, как эти изменения могут быть использованы с целью написания более выразительного и чистого кода.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<p>1) Развитие C# в контексте современных языков программирования</p>
<p>2) Ссылочные типы, допускающие значение null C#8</p>
<p>3) Выражения. C#7,8,9</p>
<ul>
<li>Сопоставление шаблонов C#7,8,9</li>
<li>Выражения switch C#8</li>
<li>Литеральные выражения default С#7</li>
<li>Присваивание объединения со значением NULL C#8</li>
<li>Выражения throw C#7</li>
<li>Новые выражения целевого типа C#9</li>
<li>Условные выражения ref C#7.2</li>
<li>Условное выражение с целевым типом C#9</li>
</ul>
<p>4) Индексы и диапазоны C#8</p>
<p>5) Асинхронные последовательности/потоки. Асинхронные высвобождаемые типы C#8</p>
<p>6) Деконструкция типов C#7,9</p>
<ul>
<li>Кортежи и пользовательские типы C#7</li>
<li>Поддержка расширения GetEnumerator для циклов foreach С#9</li>
</ul>
<p>7) Локальные функции C#7,8</p>
<ul>
<li>Статические анонимные функции C#9</li>
<li>Атрибуты локальных функций C#9</li>
<li>Параметры удаления (discards) лямбда-выражения C#9</li>
</ul>
<p>8) Объявления using C#8</p>
<p>9) Члены доступные только для чтения C#8</p>
<p>10) Методы интерфейса по умолчанию C#8</p>
<p>11) Ковариантные возвращаемые типы C#9</p>
<p>12) Записи (Record types). C# 9</p>
<p>13) Методы назначения (setters) только инициализации C#9</p>
<p>14) Инструкции верхнего уровня C#9</p>
<p>15) Генераторы кода. Инициализаторы модулей C#9</p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен для .NET разработчиков, которые хотят изучить современные возможности C#.</p>
Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
Автор: Дмитро Афанасьєв
<p>Мы начинаем <strong>серию вебинаров</strong>-практикумов по С++, Qt и QML. В ходе данного цикла вебинаров будут рассмотрены все этапы создания кроссплатформенных графических приложений на основе фреймворка Qt.</p>
<p><strong>Всего будет 4 вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Знакомство с QML. Пятнашки (17 сентября)</li>
<li>Model View Controller в Qt. Знакомство с QML - продолжение. (24 сентября)</li>
<li>Работа с базами данных в Qt (22 октября)</li>
<li>Работа с сетью в Qt (29 октября)</li>
</ol>
<p>Мы рассмотрим самые важные части фреймворка в процессе создания приложения "Книга контактов", которое с каждым вебинаром будет улучшаться и масштабироваться. Таким образом, вы узнаете, как создавать интерфейс своей программы, как в нее добавить работу с базой данных, а также как создавать клиент-серверные приложения. Но, прежде чем приступать к созданию книги контактов, мы попрактикуемся с QML на примере создания игры 'Пятнашки'.</p>
<p>Итак, тема первого вебинара - <strong>Знакомство с QML. Пятнашки</strong><br />
<br />
В течении вебинара будет разработана игра «Пятнашки» с бизнес-логикой на C++ и графикой на QML. Эта маленькая игра позволит на практике понять основные принципы и best practices в QML.</p>
<p>После просмотра данного вебинара, зритель освоит базовую информацию о языке QML и об его интеграции с C++, что позволит ему эффективно разрабатывать графические приложения с динамичным пользовательским интерфейсом, используя Qt фреймворк.</p>
<p>Приложение, разработанное в течении вебинара, может стать примером в портфолио джуниор разработчиков.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<p>1) Структура QML компонентов</p>
<p>2) Компоненты QtObject, Item</p>
<p>3) Базовые графические компоненты</p>
<p>4) Взаимодействие C++ и QML:</p>
<ul>
<li>Q_PROPERTY</li>
<li>Q_INVOKABLE</li>
</ul>
<p>5) Компоненты ListView, GridView</p>
<p>6) Сигналы-слоты в QML</p>
<p>7) Свойства, алиасы</p>
<p>8) Регистрация своих классов в метасистеме</p>
<p>9) Кастомизация компонентов</p>
<p> </p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p>
<p>Также он будет интересен новичкам, которые хотят научиться писать кросплатформенные графические приложения на C++.</p>
Найвищі зарплати в ІТ. Які спеціальності, країни та міста в лідерах?
Автор: Влад Сверчков
Тренди.
Найвищі зарплати Junior, Middle, Senior інженерів.
Найвищі зарплати керівної інженерної ланки.
Зарплати інших ІТ-фахівців.
Найвищі зарплати в США, Європі та решті світу.
Дані для рейтингу.
Levels.fyi – компанія, що базується в США – нещодавно опублікувала річний звіт за 2023 рік з переліком компаній, міст, тайтлів та різних трендів, які мають найбільші грошові винагороди. Відповідно до інформації на сайті компанії, аналітичні матеріали Levels.fyi дозволяють людям будувати кращі кар’єри в ІТ, відштовхуючись від чесних та прозорих зарплат. Давайте разом подивимось, які ІТ-спеціалісти в яких куточках світу отримують найбільше?
Тренди
Спочатку дізнаємось, як змінилися зарплати ІТ-спеціалістів порівняно з 2022 роком. На картинці нижче – медіанні ЗП в доларах США (сумарно за рік) для кожного сімейства спеціальностей.
Найвідчутніший приріст мають технічні менеджерські напрямки, повний штиль у Data Scientists, а невеликий від’ємний приріст – у розробників програмного забезпечення та дизайнерів продукту.
Найвищі зарплати Junior, Middle, Senior інженерів
Розглянемо річні компенсаційні медіани інженерів, які мають досвід від 0 до 15+ років в розробці. В кожному розділі буде ТОП-7 компаній, які найбільш щедро винагороджують своїх працівників в залежності від їхнього досвіду.
Укладачі рейтингу зазначають, що в поняття компенсації входять зарплата, акції та бонуси, отримані за минулий рік, але для простоти ми ототожнюємо “компенсацію” та “зарплату” в даній статті.
Інженер початкового рівня (від 0 до 2 років досвіду)
Рейтинг включає інженерів рівня Intern/Trainee/Junior. Зазвичай це випускники з невеликим або взагалі нульовим досвідом в галузі. Вони розвивають та підтримують компоненти низької та помірної складності, використовуючи настанови та підтримку членів команди з більшим досвідом.
Тут вам можуть бути знайомі Figma та LinkedIn. Перша компанія – всесвітньо відомий розробник онлайн-інструменту для дизайнерів, а друга – соціальна мережа для встановлення ділових зв’язків.
Engineer (від 2 до 5+ років досвіду)
Даний тайтл можна прирівняти до Middle. Сюди відносяться спеціалісти, які працюють над компонентами середньої та високої складності, і навіть здатні керувати невеликою командою або проєктом. Можуть менторити та консультувати менш досвідчених інженерів, проводити код-рев’ю, працювати над невеликими проєктами від початку до кінця.
Межі відповідальності такого фахівця різняться від команди до команди. В багатьох компаніях спеціалісти можуть працювати постійно на цьому рівні, не боячись, що їх звільнять за те, що вони не просуваються кар’єрною драбиною далі.
Senior Engineer (понад 5 років досвіду)
Сеньйори – від них очікується керування іншими та просування власних комплексних технічних ініціатив. Можуть виконувати візіонерські функції, визначаючи подальший вектор руху команди. Також здатні впливати на інші команди в межах компанії.
Їхня роль більше охоплює дизайнерські задачі, ніж реалізацію – залежно від розміру та очікувань компанії. Зазвичай таких спеціалістів в компанії не більше 30%.
У кого в ІТ найбільші ЗП? Рейтинг світу. Найвищі зарплати керівної інженерної ланки
Staff Engineer – інженер управлінського апарату
Ця посада передбачає 10+ років досвіду, і є досить бажаною порівняно з Junior, Middle та Senior. Менше 10% персоналу займають цю позицію, при цьому їхній вплив досить масштабний і простягається на різні організації.
Інженерам даної ланки довіряють важливі бізнес-проєкти та встановлення технічного бачення для однієї або декількох організацій.
Найбільшу винагороду отримують саме staff-інженери з OpenAI – компанії, що наприкінці 2021 року випустила в світ славнозвісний ChatGPT і нещодавно мала бурхливий скандал навколо звільнення гендиректора OpenAI Сема Альтмана.
Principal Engineer – головний інженер
Посада передбачає 15+ років досвіду, причому менше 3% персоналу сягають цього рівня. Головний інженер характерний для компаній середнього та великого розміру, а в маленьких зазвичай відсутній. Вплив Principal Engineer може поширюватися як на всю компанію, так і на індустрію. Від цих спеціалістів очікують повну автономію в роботі.
Аналітики рейтингу зазначають: даний тайтл властивий малому відсотку людей в компанії, а тому деякі компанії не мають інформації в достатній кількості, аби бути включеними в цей список.
Зарплати інших ІТ-фахівців. ІТ-компанії з найбільшими ЗП
Аналітики даного звіту розробили стандарт рівнів для менеджерських ролей та ролей індивідуального спеціаліста (individual contributor) в цьому році. Оскільки на початку 2023 у них не була встановлена система рівнів, вони вказують ТОП-5 компаній з найвищим рівнем компенсації, використовуючи медіанне значення в межах компанії для наведених нижче професійних категорій незалежно від рівня. Варто враховувати, що це найвищі медіани, і вони можуть не відображати весь ринок.
Software Engineering Manager
SE Manager може керувати однією або кількома командами інженерів, які створюють програмне забезпечення (ПЗ). Він комбінує технічні обов’язки з управлінськими і відповідає за:
створення сприятливого середовища для ефективної роботи Engineering-команди;
визначення структури та навантаження, яке покладається на кожного в команді;
трансляцію команді загального руху та цілей компанії;
контроль та підготовку технічного роадмапу разом з Tech Lead та інженерами для визначення інструментів, ресурсів та пріоритетів у роботі;
надання технічної експертизи;
вимірювання показників якості та ефективності команди;
тощо.
Product Manager
Product Manager орієнтований на стратегічне управління продуктом в цілому, включаючи стратегію продажів, ринковий аналіз і взаємодію з клієнтами. На відміну від SE Manager, даний фахівець досить далекий від технічної складової і натомість сконцентрований на досягненні бізнес-цілей.
Він фокусується на визначенні функціональності та властивостей продукту, які задовольняють потреби клієнтів, взаємодіє з усіма рівнями команди, включаючи розробників, маркетологів, дизайнерів і т. д.
Product Designer
Це НЕ UX/UI дизайнер. У Product Designer`а зміщено фокус з UX/UI на досягнення цілей бізнесу, продукту. Якщо “юікс-юай” займається безпосередньо створенням інтерфейсу (роль виконавця), то PD аналізує ринок користувачів, досліджує та визначає їхні потреби, на основі чого можна спроєктувати якісний інтерфейс, який приноситиме користувачеві максимально комфортний досвід, а власнику – аудиторію і прибутки (роль мудрого архітектора, дослідника).
Hardware Engineer
Важка артилерія від світу розробки. Ці спеціалісти займаються не програмним, а апаратним забезпеченням – “залізом”. Серед їхніх обов’язків: дизайн, розробка, тестування комп’ютерних систем та пристроїв, розробка схемотехнічних рішень та друкованих плат, покращення існуючих пристроїв (заміна компонентів, тестування тощо).
Data Scientist
Data Scientists працюють з великими обсягами даних і виконують збір, аналіз, структурування і подальшу візуалізацію інформації. Спочатку йде збір великої кількості невпорядкованих даних, а потім – їхнє перетворення у зручний формат, з яким далі працюють аналітики.
Найвищі зарплати в США, Європі та решті світу
В яких містах світу топові ЗП у галузі Software Engineering? Американські аналітики дають відповідь і на це питання.
Ситуація в США, Європі та світі загалом, відповідно:
До останньої картинки автори додають примітку: цей список включає лише одне місто з найвищою оплатою праці в кожній країні. Інші міста в межах країни також можуть мати високу зарплату, яка не відображена в цьому списку.
Дані для рейтингу
Головне джерело даних для аналітики – анонімні відгуки, які можна залишити у відповідній формі на сайті. Для цього треба надати наступну інформацію:
Розмір компенсації.
Інформація про рівні у компанії.
Бонуси від компанії.
У 2023 році компанія Levels.fyi отримала понад 200 000 заявок від тисяч компаній з усього світу.
Нещодавно ми досліджували рівень ЗП та кар’єрний шлях українських DevOps-спеціалістів та Embedded-розробників – переходьте за посиланнями, щоб дізнатись, наскільки цінується їхня праця.
Мій перший досвід перенесення .NET програми під .NET Core
Автор: Ben Emmett
Мой первый опыт переноса .NET приложения под .NET Core
Совсем недавно я портировал .NET 4.5.2 – приложение под .NET Core 2.0. Хочу сразу отметить, что эта статья не является гайдом, и тем более это не перечень того, что может во время процесса пойти «не так». Однако она призвана дать общее понятие операции, мои впечатления от перехода на Core – стандарт и вообще, а стоит ли это делать.
Приложение
Приложение, которое я портировал, импортирует и обрабатывает информацию от ресурса SurveyMonkey. Проект DataPersistence – это уровень для взаимодействия с базой данных, в моем случае – через Entity Framework 6.2. Логика взаимодействия с SurveyMonkeys и преобразования данных так же, как и различные администрирующие функции, помещены в библиотеке ImporterCore. Importer – это небольшое консольное приложение, которое инкапсулирует определенную функциональность из ImporterCore, позволяя запустить ее в качестве запланированной Windows-задачи. Проект Explorer является веб-приложением ASP.NET MVC 5 для анализа информации. Проект Tests (на диаграмме не представлен) построен с использованием nUnit3 и обновляет все проекты к 5 версии.
Кратко о процессе
Сам порт занял у меня около двух дней. В конце концов картинка была следующая:
Более 80 процентов усилий были затрачены на чтение блогов, логов ошибок и, конечно же, употребление кофе. Но только после всего этого я смог собой гордиться. Впрочем, если бы мне пришлось повторить порт снова, сейчас бы он занял у меня всего лишь одну четвертую от того времени, которое я потратил. Итак, касательно порта я могу сказать следующее:
Просто погуглите готовые решения и применяйте их до тех пор, пока все это дело не заработает снова.
Для всех компонентов, кроме, собственно говоря, самого веб-проекта, обновите csproj-файлы к более новому и упрощенному VS15-формату, который все еще поддерживает версию .NET 4.5.2. Я подумал, что лучше сделать это вручную, чем пересоздавать проекты с нуля.
Выгрузите все проекты из решения отдельно от DataPersistance, которая была в основании пирамиды приложения. Соберите для .NET Core – стандарта.
Обновите все пакеты библиотеки DataPersistence к последним версиям, поддерживаемым .NET Core. В некоторых исключительных случаях (наподобие работы с Entity Framework) полностью замените пакеты программ на .NET Core – аналоги (в нашем случае это будет Entity Framework Core).
Просмотрите все провальные билды и исправляйте все изменения api до тех пор, пока проект не скомпилировался.
Повторите шаги 2-4, добавляя дополнительные пакеты к приложению (по одному за раз).
Чтобы заставить заработать веб-проект после порта, мне пришлось бы столько всего фиксить и исправлять, что я просто предпочел создать новый пустой проект и просто скопировал папку контроллеров, моделей и представлений + различные статические файлы в виде JavaScript и CSS. Перенос сайта на новый проект вместо исправления старого было определенно правильным решением.
Запустите тесты. Запомните, что «построение того же самого, что и раньше» - это не то же, что «делать то же самое, что и раньше».
Исправьте баги шага 7.
Проведите мануальные тесты.
Упущения
К сожалению, далеко не все прошло так гладко, как хотелось бы. В основном замеченные ошибки были связаны с не совсем правильным выполнением шагов 7 и 8.
Несовместимые библиотеки
Дело в том, что ImporterCore зависела от библиотеки, которую я написал несколько лет назад и которая не поддерживает стандарт .NET Core. Она использует WebClient, который не существует в рамках .NET Core 1.0 / 1.1. К счастью, уже в версии 2.0 появилась поддержка WebClient, что значительно упростило обновление системы – нужно всего лишь внести некоторые изменения в csproj, AssemblyInfo и nuspec – файлы. Однако в случае, если вы все же сильно зависите от неподдерживаемых библиотек, порт приложения будет невозможен.
Entity Framework
Эта вещь заняла больше всего времени. Дело в том, что Entity Framework 6.2 в .NET Core не поддерживался, а его аналог – Entity Framework Core – значительно различается, что делает процесс порта достаточно трудоемким. А именно:
Маппинг
В конце концов EF Core мне понравился больше, чем EF 6.2. Здесь я привожу пример оригинального файла маппинга для оригинального объекта – Survey. Здесь Entity Framework получает информацию об именах колонок для всех свойств, названия таблицы, ключевом свойстве.
В EF Core при преобразовании свойства производится маппинг к соответствующей колонке (разве что вы не укажете другую логику маппинга). Также считается, что если в вашем классе вашей сущности есть свойство Id или SurveyId, это будет считаться свойством-ключом (опять же, если вы не укажете обратное). Так что мне удалось избежать написания около 1000 строк лишнего кода, что достаточно круто.
Большинство из оставшихся нюансов маппинга могут быть настроены через аннотации, композитные ключи и так далее.
Изменения в API
Здесь также есть целая серия замечательных изменений. К примеру, для конфигурирования «иностранных» ключей мы писали следующий код:
Однако в EF Core метод HasRequired() заменился на HasOne(). Также раньше для тестов приходилось использовать context.Database.Create() и context.Database.Delete(), которые в EF Core были заменены на context.Database.EnsureCreated() и context.Database.EnsureDeleted().
Наложение
Немного больше усилий пришлось приложить, чтобы настроить кастомную работу со значениями типа DateTime. Приложение всегда сохраняет значения типа DateTime в базе как Utc, но когда EF читает это, указанный тип не распознается, таким образом он маркируется как DateTimeKind.Unspecified, что в последствии может приводить к нежелательным последствиям. В рамках предыдущей версии EF я использовал возможности фичи – Intersection, которая, увы, больше не доступна в полной мере в раках EF Core. Впрочем, я смог решить проблему при помощи использования инструмента EntityMaterializerSource.
Лично меня сводит с ума то, что ни одна версия Entity Framework – технологии не поддерживает в нормальном виде работу с UTC – форматом.
Lazy Loading
Это было наибольшее разочарование: EF Core не поддерживает Lazy Loading. Да, в грядущей версии EF 2.1 эта опция должна появиться, но на данный момент решения не существует. В свое время я написал немного горькой правды о производительности Entity Framework, потому использование возможностей Lazy Loading было бы разумным решением. Отследить правильность работы с базой во время построения приложения невозможно. К счастью, при помощи некоторых тестов мне удалось вовремя заметить, что EF Core не использовал возможности Lazy Loading, но представьте себе, что было бы, если бы я этого не заметил и выпустил приложение в продакшн.
Конечно, решение использовать Eager Loading вместо Lazy Loading не стало концом света, но оно вынудило писать большее количество тестов, усложнило код (в основном из-за использования вложенных Include() и ThenInclude() - конструкций) и слегка замедлило работу. Возможно, с релизом EF Core 2.1 я все же верну все так, как было.
Конфигурация
В то время, как .NET Framework хранит все записи о конфигурации в виде xml в app.config / web.config – файлах, .NET Core использует appsettings.json. Лично мне это понравилось, но вместе с этим мне пришлось внести некоторые изменения.
Хостинг на IIS
Оригинальный веб-сайт Explorer развернут под IIS. ASP.NET Core использует Kestrel, который запускается в качестве отдельного от IIS – процесса. Вам необходимо установить .NET Core Windows Server Hosting Bundle, что позволяет Kestrel непосредственно работать с кодом, а IIS – отвечать за безопасность и некоторые задачи администрирования. Также необходимо настроить пул приложения для запуска неуправляемого кода.
К несчастью, деплой подобного в продакшн – сложный и трудоемкий процесс. Пришлось ждать помощи от дружественно настроенного сисадмина. Упс.
Вердикт
По сути, я не встретил ничего особо страшного. Только парочку незначительных багов, каждый из которых потребовал немного времени на устранение. Для отслеживания подобных багов я советую использовать Portability Analyzer, который значительно упростит вам работу.
Я портировал небольшое приложение – всего лишь 5 проектов с несколькими десятками тысяч строчек кода. Если я буду делать что-то подобное вновь, весь процесс должен занять у меня намного меньше времени, чем пара дней. А в целом перед портированием больших приложений я все же советую пока попрактиковаться на маленьких.
Вообще, если говорить о целесообразности перехода на стандарт .NET Core, я был вынужден это сделать только потому, что нам предстоит взаимодействовать с другими приложениями этого же стандарта. А так, безусловно, новая технология ASP.NET Core заслуживает своего внимания.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник
Процедури та таймінг у відділі SEO
Автор: Андрій Афанасьєв
Введение
Всем привет! У меня давно созрела навязчивая мысль написать о том, какой является структура работы в техническом отделе SEO. “Почему именно такая тематика?” - спросите Вы. Это наболевшее. Иногда клиенты, да и просто люди, которые не занимаются всерьез данным продуктом, смотрят на весь процесс со стороны и думают: “Да это же просто дело. Взял проектик, денек-два оптимизировал сайт, ссылочек подкупил, всего делов. Может мне и самому SEO заняться?” Забавляет и интернет-пространство, например, рекламой с лозунгами наподобие: “Хватит платить сеошникам. Продвинь свой сайт самостоятельно!”. Это не может не веселить, если, конечно, не учитывать, что часть пользователей все-таки ведутся на подобные вещи.
Ну а если всерьез, то я скажу банальную вещь, что любая стоящая работа требует не менее качественного подхода. Любое интернет-агентство маленького, среднего или большого размаха разрабатывает и выстраивает свой процесс отработки клиентских проектов. В данной статье мы рассмотрим только работу технического отдела, потому что существует еще и аккаунтинг, и топ-менеджмент, которые тоже важны во взаимодействии компании и клиента. Но там “своя кухня” и она несколько отличается от технической.
Идем дальше…
Как известно, для того, чтобы построить качественный и надежный дом, нужно начать с фундамента. Так вот, в отделе SEO таковым является регламент процедур и тайминга. Это путеводитель как для руководителя отдела, так и для остальных членов команды. Зачем он нужен?
Отвечаю. У каждой компании в отработке находится много текущих + еженедельный поток новых клиентов, которые требуют в разы больше внимания, чем текущие. Когда я приведу пример технологии Abweb, Вы поймете критическую важность этого регламента. Если одновременно ведется работа по десяткам проектов, просто физически невозможно держать все в голове. Необходимо иметь универсальный план действий, который разбит на множество подзадач и переносить его в проекцию каждого проекта.
Ну, теперь конкретно о процессах
Для того, чтобы всю информацию было проще воспринять, я четко структурирую все процессы в виде двух таблиц. Как правило, процесс продвижения можно условно поделить на 2 глобальных этапа: внутренняя и внешняя оптимизация. Поэтому и процедуры для них разные.
Внутренняя оптимизация (1-й месяц)
Процедура
Старт выполнения
Тайминг
Проверка доступов от клиента (админка, FTP, хостинг)
1-й день работ
5 рабочих дней
Создание папки проекта и файла проекта в CRM с семантикой и основными доступами
1-й день работ
Анализ проекта, составление технического задания по внутренней оптимизации для программиста и техническое задание для копирайтера
2-й день работ
Отправка сформированных технических заданий аккаунт-менеджеру, который ведет проект.
В тот же день, когда составлено ТЗ, но не позднее 5-ого рабочего дня со старта проекта
Внедрение правок на тестовом домене.
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на оптимизацию утверждено клиентом.
5 рабочих дней (4 дня реализация + 1 день на исправление багов по программной части)
Написание текстов для целевых страниц.
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на тексты утверждено клиентом.
Отправка выполненного ТЗ по оптимизации на тестовом домене аккаунт-менеджеру.
В день, когда ТЗ было полностью внедрено и проверено.
1 рабочий день
Отправка написанных текстов аккаунт-менеджеру.
В день, когда тексты были полностью написаны и проверены.
Перенос выполненных правок на основной домен.
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на тестовом утверждено клиентом.
2 рабочих дня
Размещение текстов.
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что клиент утвердил тексты.
3 рабочих дня
Тестирование основной функциональности сайта после внесенных правок (форм заказа, авторизация, регистрация, добавление контента и его сохранение и т.д.) + исправление багов, если они есть
В день, когда все правки по внутренней оптимизации были перенесены на основной домен.
2 рабочих дня
Отправка сайта и целевых страниц на принудительную переиндексацию поисковыми системами для скорейшего индексирования ПС
В день, когда все правки по внутренней оптимизации были перенесены на основной домен + протестирован основной функционал
1 рабочий день
Добавление сайта в систему мониторинга для отслеживания позиций.
Когда все внедрено, отправлено на переиндексацию.
Итого примерно
19 рабочих дней
Ситуация выглядит таким образом, что за 16 рабочих дней (условно 3 рабочих недели) вся оптимизация должна быть внесена на основной версии сайта. 1 рабочая неделя отводится на тестирование выполненных правок, переиндексацию сайта, мониторинг динамики по позициям и составления отчета по всей проделанной работе.
Обращаю внимание, что тут предлагается такой подход, в котором сначала все внедряется на тестовой копии (которую обязательно нужно закрыть от индексации), демонстрируется и согласовывается с клиентом и, если все OK, переносится на основной домен. Я склонен считать, что это процесс затратный по времени, но зато безопасный!
Переходим ко второму и последующим месяцам.
Второй и дальнейшие месяцы плюс-минус похожи в плане выполняемых процессов.
Внешняя оптимизация (2-й и последующие месяцы)
Процедура
Старт выполнения
Тайминг
Планирование и составление ссылочной стратегии в виде ТЗ со списком закупаемых анкоров.
После получения оплаты
3 рабочих дня
Регистрация аккаунтов для закупки ссылок по проекту
1 этап закупки ссылок
На 4-й рабочий день
2 рабочих дня
Пополнение ссылочного аккаунта для 1 этапа
Плановая проверка сайта на предмет внутренней оптимизации/составление ТЗ по дооптимизации/отправка аккаунт-менеджеру на утверждение
12-й рабочий день
2 рабочих дня
Внедрение правок по дооптимизации на основании предыдущего пункта
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на дооптимизацию утверждено клиентом.
4 рабочих дня
Пополнение ссылочного аккаунта для 2 этапа
14-й рабочий день
2 рабочих дня
2 этап закупки ссылок
Модерация ссылочных бирж
1 раз в 2 рабочих дня
11 рабочих дней
Наполнение ТЗ на ссылки списком доноров, откуда куплены ссылки
За день до составления и отправления отчета аккаунт-менеджером.
1 рабочий день
Итого примерно
22 рабочих дня
Выше приведена таблица со всеми процедурами и ориентировочными дедлайнами по каждому из них.
Хочу сделать акцент на том, что весь этот грандиозный план действий должен быть ориентиром, но всегда бывают исключения. Сроки реализации задач часто зависят от сложности и объема работ по проекту, оперативности клиента по согласованиям технических заданий, текстов и внесенных правок. Могут также вклиниваться и форс-мажорные задачи, которых мы, как правило, не ожидаем. К таким нюансам нужно быть морально готовым и все равно максимально выстроить процессы под нужные дедлайны.
Достаточно ли этого?
Буду честен. Конечно, нет. Недостаточно лишь прописать процедуры. Чтобы все было “в ажуре”, Вам и нам нужны:
Квалифицированные и перспективные ребята, которые будут закрывать все вопросы и задачи, которые расписаны выше (SEO-специалисты, копирайтеры, программисты и т.д.);
Календарные планы по процессам. Например, календарный план по закупке ссылочной массы на каждый месяц, который позволит не запутаться в большом потоке, когда что закупать;
Правильная постановка задач друг другу в худшем случае с помощью блокнота, а в лучшем - CRM-систем или других программ для фиксирования задач и планирования;
Высокая степень самоорганизованности и четко выстроенный тайм-менеджмент у каждого сотрудника;
Регулярное проведение планерок.
Я с удовольствием поделился с Вами прототипом своего видения по выстраиванию процессов в отделе производства SEO. Буду рад услышать замечания и положительные отзывы. На сегодня пока все;)