Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: принцип открытости*
Пріоритет операторів у JavaScript (частина 2)

Автор: Олександр Марченко

Продолжение описания. Статья является продолжением статьи "Приоритет операторов в JavaScript", здесь будет проанализирована работа операторов дикремента и инкремента, а также рассказаны особенности применения сокращенной формы арифметических операторов.  В случае, если в любом математическом выражении используется сразу несколько разных операторов, то порядок их выполнения будет определяется приоритетом. Всем известно, что операция умножения будет выполнятся в выражении раньше, нежели операция сложения. Но, поскольку в JavaScript существует гораздо больше операторов, крайне полезно ознакомиться с таблицей приоритетов. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence. Рассмотрим простой пример: <script type="text/javascript">         var a = 3 + 4 * 5;     alert(a); </script> Оператор умножения * имеет приоритет несколько выше, чем оператор сложения +, при этом не важно, что стоит после него. Поэтому операция умножения будет выполнена первой, ее операндами будут значения 4 и 5, результат умножения станет вторым операндом в операции сложения. Оператор присваивания = имеет наименьший приоритет, следовательно, операция присваивания будет выполнена после операции сложения. В итоге получим значение a = 23. Приоритет операторов можно переопределить, используя скобки. Таким образом, получим следующее выражение: var b = (3 + 4) * 5; alert(b); Теперь результат сложения будет первым операндом в операции умножения, и получим результат b = 35. На практике, если вы точно не уверены в приоритетах используемых операторов, используя скобки, вы разбиваете сложное выражение на совокупность более простых, которые выполняются по отдельности. Инкремент и декремент. Довольно часто возникает потребность провести увеличение или уменьшение значения переменной, изменить элемент массива, увеличив его или уменьшив на единицу, для этого используются специальные операторы: Инкремент ++, выполняет изменение значения переменной, увеличивая на единицу. Может принимать две формы: постфиксный и префиксный. Декремент --, выполняет изменяет значение переменной, уменьшая на единицу, и также принимает две вышеупомянутые формы. Ознакомимся с отличиями постфиксного и префиксного изменения переменной на примере инкремента. <script type="text/javascript">      var myVariable1 = 1;      var myVariable2      myVariable1++; // myVariable1 = myVariable1 + 1;      document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + "");      ++ myVariable1; // myVariable1 = myVariable1 + 1;      document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + ""); // В случае когда в инструкции используется исключительно оператор инкремента, нет разницы какую форму мы используем.            myVariable2 = myVariable1++; // myVariable2 = myVariable1      document.write("Значение переменной myVariable2 = " " + myVariable2 + "");      document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + ""); // В данном случае значение переменной myVariable1 увеличивается на 1, но в переменную myVariable2 передается старое значение. Иначе говоря, сперва происходит операция присвоения myVariable2 = myVariable1, а затем увеличения myVariable1 = myVariable1 + 1         myVariable2 = ++ myVariable1; // y = myVariable1 + 1     document.write("Значение переменной myvariable2 = " " + myVariable2 + "");     document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + ""); // В этом случае, вызов ++ myVariable1 сперва увеличит переменную, и затем вернет ее значение (увеличенное значение) в переменную myVariable2. </script> Как видим, особенностью инкремента является наличие у него постфиксной формы, которая срабатывает лишь после завершения той инструкции, в которой она использовалась, т.е. после первой встречающейся точки с запятой «;», которая сигнализирует о завершении инструкции JavaScript. Что касается декремента, принцип его работы идентичен инкременту, с отличием лишь в том, что происходит операция вычитания единицы от единственного операнда. Если он стоит перед операндом, он уменьшает его на единицу и возвращает уменьшенное значение, в случае размещения после операнда – уменьшает операнд, и возвращает прежнее неизмененное значение. Сокращенная форма. Кроме операторов увеличения и уменьшения на единицу (инкремента и декремента), для упрощения записи простых арифметических операций (по типу x = x + 3;) существуют следующие специальные операторы: +=, -=, *=, /=, которые работают по следующему принципу: <script type="text/javascript">         var myVariable1 = 9;    myVariable1 += 3; // myVariable1 = myVariable1 + 3;    document.write("myVariable1 += 3 = "" + myVariable1 + "");        myVariable1 -= 3; // myVariable1 = myVariable1 - 3;    document.write("myVariable1 -= 3 = "" + myVariable1 + "");        myVariable1 *= 3; // myVariable1 = myVariable1 * 3;    document.write("myVariable1 *= 3 = "" + myVariable1 + "");    myVariable1 /= 3; // myVariable1 = myVariable1 / 3;    document.write("myVariable1 /= 3 = "" + myVariable1 + ""); </script> Применяя сокращенные операторы, важно помнить об их приоритете выполнения. В таблице приоритетов вы найдете приоритет сокращенных операторов ( +=, -=, *=, /=, %=, <<=, >>=, >>>=, &=, ^=, |= ) одним из самых низких. После них находится только оператор множественного вычисления « , ». Это означает, что действия, заложенные в эти операторы, будут выполняться после всех прочих из вашего выражения наравне с оператором присвоения. Использование коротких форм применения операторов позволяет существенно ускорить написание вашего сценария и при должном внимании упростить процесс его создания. Зачастую подобное использование операторов применяют в написании тела условных и циклических конструкций.
Що повинен знати Java розробник у 2020 році?

Автор: Влад Сверчков

Язык программирования Java и ООП Алгоритмы и структуры данных Шаблоны проектирования Язык запросов SQL Технологии JDBC & Hibernate Java Enterprise Edition и фреймворк Spring MVC SOLID Модульное тестирование Git & GitHub Scrum Английский язык Выводы   Мы вновь приветствуем вас, друзья! На этот раз в нашей рубрике “Что должен знать разработчик...” под прицелом оказался такой многофункциональный язык программирования, как Java. В современном IT-рынке область веб-разработки является очень популярной, поэтому сегодня вы узнаете, каким стеком технологий должен обладать потенциальный соискатель вакансии Java веб-разработчика. Не будем медлить - начинаем!   Язык программирования Java (“Джава”) Опираясь на данные Stack Overflow Developer Survey (около 90 000 опрошенных респондентов), можно сказать, что язык Java входит в пятерку самых популярных. Это универсальный объектно-ориентированный язык программирования, который используется в создании различного информационного продукта: веб-приложений (серверной части); мобильных приложений под Android; облачных хранилищ данных; настольных приложений; компьютерных игр; программного обеспечения для банковских систем и т. д. Java был создан компанией Sun Microsystems в 1995 году. Он достаточно быстро завоевал популярность среди программистов и стал использоваться в создании клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Java-приложения транслируются в специальный байт-код, выполняемый виртуальной машиной JVM (Java Virtual Machine), которая может быть установлена практически на любое устройство. Это делает программы, разработанные на Java, кроссплатформенными.    Что конкретно необходимо знать? Языком Java следует владеть на достаточно хорошем уровне, поэтому и список необходимых для освоения тем будет немаленьким.  Среди обязательных базовых разделов: машинная математика, переменные и типы данных, условные конструкции, логические операции, циклические конструкции, методы, рекурсия, массивы, объекты и классы, списки, обработка исключений, суперкласс Object, обобщения (Generics), работа с памятью. Далее идут более продвинутые темы: коллекции, карты (Map), основы вывода (IO, NIO), методы работы со строками (String, StringBuilder, StringBuffer), регулярные выражения, Date API, рефлексия, ClassLoader, аннотации, Javadoc, VarArgs, сериализация, клонирование, потоки и интерфейс Runnable, лямбда выражения, Stream API. Стоит знать, что совокупность вышеперечисленных разделов Java + ООП парадигмы в среде джавистов именуется Java Core (от англ. “core” - ядро). Дабы закрепить знания и не лишиться полученных навыков написания кода мы советуем вам как можно чаще практиковаться и решать прикладные задачки из интернета либо составленные самолично. Также советуем использовать онлайн-тренажеры, например, интерактивный тренажер от ITVDN. С его помощью вы сможете потренироваться в кодинге на Java и проверить свои знания.   Объектно-ориентированное программирование (ООП) Объектно-ориентированное программирование - это методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежат четыре главных принципа: абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Поскольку Java является объектно-ориентированным языком, необходимость изучения и полного понимания ООП парадигм обязательно. Однако, есть и приятная новость: все принципы быстро и легко усваиваются во время изучения Java.   Алгоритмы и структуры данных Понимание алгоритмов и структур данных  - обязательное требование для любого программиста. Это необходимый фундамент, благодаря которому разработчик обучается написанию хорошего исходного кода путем подбора оптимальных формы представления информации и последовательности действий. Изучив структуры данных, вы сможете управлять сложностью своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать высокопроизводительные приложения, которые будут рациональнее работать с памятью. Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач на Java.   Шаблоны проектирования Паттерны (они же шаблоны) представляют собой архитектурные конструкции, которые описывают типичные способы решения распространенных задач, возникающих в ходе проектирования программного обеспечения. Всего существует более двух десятков шаблонов, однако виртуозно ими владеть должен архитектор ПО, а не рядовой разработчик. Обычно в одном проекте используется небольшое количество паттернов, поэтому вам достаточно знать лишь самые популярные из них.   SQL Structured Query Language - декларативный язык структурированных запросов, который создан для взаимодействия с базами данных. Особенность SQL состоит в том, что он лишь описывает необходимые компоненты и желаемые результаты, не указывая, как именно эти результаты должны быть получены. Каждый программный продукт подразумевает работу с данными, будь то обыкновенная процедура приема данных от сервера (например, скачивание файлов) или внесение в БД информации о новом зарегистрированном пользователе - умение работать с данными одинаково важно во всех сферах разработки, разве что за исключением FrontEnd. Также изучите одну из систем управления базами данных (СУБД). Это может быть  MySQL либо PostgreSQL. Их главное отличие от SQL в том, что SQL - это язык запросов, а MySQL/PostgreSQL - реализации СУБД, имеющие свой диалект языка SQL.   XML Extensible Markup Language - расширяемый язык разметки, с помощью которого можно структурировать данные для удобства их дальнейшей обработки. Прежде всего нацелен на использование в интернет среде и являет собой формат хранения и передачи данных на сервер. XML хорошо масштабируем, сочетает в себе простой и удобный синтаксис, а также базируется на кодировках Юникод для представления содержания документов.   JDBC & Hibernate Java Database Connectivity - это стандарт взаимодействия Java-приложений с различными СУБД. Простыми словами, JDBC имеет единый интерфейс, позволяющий любой Java-программе работать с любой базой данных одинаковыми методами. Для реализации этого универсального взаимодействия применяются специальные драйвера (не те, которые мы привыкли устанавливать на наши компьютеры). Как результат - программа никак не меняется от переключения с одной базы данных на другую, что дает JDBC весомую значимость в Java разработке. Hibernate - это ORM (от англ. “Object-Relational Mapping” - объектно-реляционное отображение) фреймворк, главная задача которого отображение объектно-ориентированной модели данных в традиционные реляционные базы данных, то есть, связывание ООП с реляционной БД. Представляет собой программное обеспечение с открытым исходным кодом.   Java EE / Spring Java Enterprise Edition - это платформа для создания корпоративных решений с помощью языка Java. Чаще всего на ней разрабатывают различные веб-приложения и веб-сервисы. Java EE включает в себя множество спецификаций (JSP, EJB, CDI, JPA, Servlet и прочие), главная задача которых состоит в обеспечении масштабируемости приложений и целостности данных во время работы системы. Spring - популярный фреймворк с открытым исходным кодом, который используют для создания веб-приложений на Java. Он дает Java-разработчикам большую свободу в проектировании приложений, предоставляя средства решения проблем корпоративного масштаба. Является альтернативой Java EE в создании веб-сервисов. Spring имеет обширную документацию и достаточно прост в использовании. Максимальной популярностью на данный момент пользуется именно Spring. Его лучше всего выбирать при создании небольших приложений или программ с микросервисной архитектурой. Java EE больше подходит для разработки легко масштабируемых монолитных приложений.   MVC (Model-View-Controller) Архитектурный шаблон, который предусматривает разделение приложения на три компонента: Модель, Представление, Контроллер, что способствует реализации концепции распределения и закрепления ответственности за каждым компонентом. Данный подход позволяет упростить и ускорить разработку проектов, благодаря чему паттерн MVC широко применяется множеством разработчиков. Java EE и Spring имеют специальные MVC-надстройки, которые обеспечивают удобное использование данного шаблона.   Scala (опционально) Строго типизированный мультипарадигмальный язык программирования. Одной из его особенностей является комбинирование стандартного ООП подхода с функциональным программированием. Scala, как правило, применяется в мощных системах с большим объемом данных и внушительным количеством пользователей. Данный язык программирования подходит для машинного обучения и анализа данных. Scala не является обязательной к изучению для Java программистов. Однако, ее знание будет огромным плюсом на собеседовании. В дальнейшем вы сможете переквалифицироваться в полноценного Scala разработчика, имея необходимый бэкграунд, полученный во время Java разработки.   SOLID Акроним, который обозначает пять основных принципов объектно-ориентированного программирования. Следование стандарту SOLID позволяет создавать легко поддерживаемые и масштабируемые проекты с удобной архитектурой и минимальным количеством “запахов кода”. Также знание данных принципов показывает грамотность разработчика, уровень его профессионализма. Это безусловно сыграет вам на руку на собеседовании.    Unit тестирование Тот самый тип тестирования, который берет на себя не тестировщик, а сам программист. Идея - в написании тестов под каждую нетривиальную функцию либо метод. Цель модульного тестирования — изолировать отдельные части программы и показать, что по отдельности они являются работоспособными. Таким образом происходит проверка кода на регрессию и соответствующее обнаружение ошибок.   Git & GitHub Git - наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. В роли главного конкурента Git выступает SVN (централизованная система, в отличие от Git). Помимо этого, стоит уметь работать с сервисом онлайн-хостинга проектов, использующих систему контроля версий. В данном случае это GitHub. В тандеме с Git он позволяет разработчикам сохранять свой код онлайн, а затем взаимодействовать с другими разработчиками в разных проектах. Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы.   Scrum Методология ведения разработки программного обеспечения, которая относится к семейству гибких (Agile). Исповедует командный подход к созданию ПО, короткие итерации, частые выпуски новых версий продукта, учет изменений и непрерывное улучшение в процессе работы. Scrum применяется не только в IT, но и в производстве, маркетинге, консалтинге и прочих сферах. Множество команд разработки ПО успешно применяют данную методологию, поэтому ее важность сложно переоценить.   Английский язык Знание английского языка - естественное требование для каждого разработчика в IT, поскольку большинство новых сведений о технологиях, курсы, учебные и справочные материалы появляются в первую очередь на английском. Для работы в команде разработчиков обычно знаний языка на уровне чтения технической документации и комментирования кода вполне достаточно, однако если вы планируете самостоятельно вести переговоры и переписку с иностранным заказчиком, ваш уровень должен быть выше.   Выводы Таким образом мы с вами рассмотрели основные технологии, которыми должен владеть кандидат, стремящийся занять должность Java разработчика. Сам Java уже много лет прочно удерживает высокие позиции во всевозможных рейтингах языков программирования и покидать свой пьедестал не собирается, о чем свидетельствуют следующие статистики: dou.ua (Украина), tiobe.com (Tiobe - нидерландская компания, которая занимается оценкой качества программного обеспечения),  вышеупомянутый Stack Overflow Developer Survey и другие информационные ресурсы. Несмотря на то, что в статье мы была затронута именно путь веб-разработчика на Java, данный язык успешно применяется в разработке Android-приложений (Kotlin и Objective-C), разработке объемных программных систем; также на нем можно писать настольные игры (хотя он не имеет таких инструментов создания игр, как у платформы .NET). Java достаточно универсален и способен на практически все что угодно в руках умелого программиста. А таковым вы можете стать с помощью наших курсов, направленных на интенсивное изучение языка Java. Программа обучения предлагает 23 видео курса общей продолжительностью более 160 часов. Также ITVDN предоставляет интерактивный тренажер, с помощью которого можно отточить навыки написания кода на различных языках, в том числе и на Java.   Если вам понравилась эта статья, поделитесь информацией с теми, кому она может быть интересна. Пишите в комментариях, на какие еще вопросы, связанные с выбором специальности и планированием обучения вы хотите получить ответы. Мы постараемся ответить на них в наших новых обзорах.
Забезпечення якості ПЗ та тестування: що в них загального та різного?

Автор: Редакція ITVDN

Введение Статья приводит примеры и доводы, которые способны развеять некоторые распространенные заблуждения, касающиеся роли тестирования и обеспечения качества ПО (SQA), а также выработать рекомендации для успеха SQA-команд. Условия тестирования и обеспечения качества ПО (QA) часто используются в IT-индустрии профессионалами тестирования (часто классифицируемыми как профессионалы по обеспечению качества). Несмотря на то, что оба понятия видят общей целью качество продукта, принципиальное различие между ними состоит в том, что тестирование проводится после того, как продукт был создан или в случае статических испытаний после того, как документ был написан. В отличие от этого контроль качества подразумевает деятельность, которая обеспечивает качество продукта на всех этапах его создания. Чтобы оценить различия между тестированием и QA, важно сначала понять тесно связанные с ними понятия - контроль качества (QС) и обеспечение качества (QA). Контроль Качества (QС)   ISO9000 определяет Контроль Качества (QС) как часть менеджмента самого качества, сосредоточенную на выполнении требований по отношению к оценке количества багов (при их наличии) в продукте. Контроль качества представляет собой набор процессов/действий, направленных на оценку разработанного продукта (проекта документа, системы развития и т. д.) и показатель соответствия требованиям заказчика. Это гарантирует проверку поставляемой продукции на качество и определяет, насколько хорошо она продумана и создана. Его цель заключается в поисках дефектов и обеспечении их исправления. Таким образом, тестирование является неотъемлемой частью контроля качества. FIGURE 1 Обеспечение качества (QA) ISO9000 определяет обеспечение качества ПО как часть менеджмента качества, ориентированную на создание уверенности в том, что требования к устранению багов будут выполнены. Целью QA является обеспечение гарантии того, что продукт будет соответствовать ожиданиям качества заказчика. Она состоит из процессов/действий, направленных на обеспечение качества разработки продукта на каждом из его этапов. Эти действия, как правило, предшествуют развитию продукта и продолжаются, пока процесс пребывает в состоянии развития. На самом QA лежит ответственность за разработку и внедрение процессов и стандартов для улучшения жизненного цикла разработки, и обеспечение уверенности в том, что эти процессы выполняются. Фокусом QA является предотвращение дефектов на всех этапах его реализации и постоянное его совершенствование. В то время, как QA является активной деятельностью, QC – наоборот, пассивной. Примеры деятельности по обеспечению качества включают установление стандартов и процессов, проверки качества и выбор инструментов. FIGURE 2 Отличия между обязанностями QA команд и тестировщиков: Тестировщики выполняют планирование тестирования, анализ результатов испытаний, проверку тестов, проверки и тестирования отчетности через различные уровни испытаний. В отличие от этого, QA-команды выполняют следующие функции: Реализация организационной политики касаемо качества, стандартов и процессов; Оказание помощи с подготовкой в области обеспечения качества и планов обеспечения качества проекта; Проверка соответствия процессов проекта планам качества; Проведение регулярных проверок проектных продуктов и процессов, а также представление регулярных оценок для высшего руководства; Эскалация ситуации, когда есть отклонения от руководящих принципов или стандартов.  Ведут контроль за: Выполнением независимых обзоров; Наличием процедур управления изменениями проектов; Наличием процедур управления конфигурациями проектов; Наличием ретроспективы того, что процессы планируются и воплощаются; Обеспечением уверенности в качестве путем развития системы жизненного цикла; Проведением непрерывных улучшений в процессе контроля качества и воплощением рекомендаций, основанных на усвоенных ранее уроках. Эти атрибуты определяются как QA-обязанности команды, но следует отметить, что это не означает их развитие командой QA, а, скорее, обеспечение их реализации в манере, которая является "пригодной для целей". В рамках своей роли по контролю качества тестировщики могут выдвигать требования по проверке образцов документов проекта, деятельности по управлению конфигурациями программного обеспечения, дизайна, кода и т.д. Отличия между планированием испытаний и документацией в тестировании и QA:   Тестировщики подготавливают тестовые стратегии и планы, основанные на базовых тест-документах, таких как бизнес-требования и проектные решения. Эти документы планирования тестирования являются основой испытания процессов на различных запланированных испытательных уровнях. Эти уровни и есть тест приемки, вход и критерии выходов между уровнями, подробные графики испытаний, экологические требования, управление дефектами, управление тестированием и ведение отчетности.  В отличии от этого, обеспечение качества программного продукта или планы качества включают более широкий набор действий на протяжении всех этапов разработки. Это играет свою роль в разработке методологий управления проектами, например Prince2, которая поощряет использование планов по качеству проекта и журналов качества, которые были разработаны в начале жизненного цикла, при инициировании проекта. Типичный проект плана качества включает в себя ожидания клиентов, критерии приемки, плановый контроль качества и аудита процессов, планы управления конфигурациями и процедуры управления изменениями. Планы по качеству для проектов используют политику самой организации в этой сфере, стандарты или руководящие принципы, являющие собой основы обеспечения качества. Мониторинг плана обеспечения качества проекта в ходе создания проекта осуществляется беспрерывно и обновляет результаты планируемого качества деятельности в журнале. Существуют различные точки пересечения между управлением рисками и качеством, и поэтому реестр рисков может сделать весомый взнос в подготовку планов по качеству. Кто выполняет функцию обеспечения качества в организации Потребность в команде по обеспечению качества программного обеспечения растет с размером организации и уровнем ее политики в области качества. Там, где требуется такая команда, очень важно, чтобы функция QA оставалась независимой от проекта и оперативных групп. Их линия связи, однако, должна предоставлять им мощную поддержку именно в том виде, в каком это требуется. Некоторые организации имеют функцию QA, встроенную в их предприятия отдельным звеном - Офисом управления проектами. Это отвечает критериям независимости, однако, организации, что следуют этой модели, необходимо убедиться, что эта команда состоит из обученных и/или специализированных аналитиков по обеспечению качества. Наблюдения и рекомендации для успешных QA-команд В то время как Вы берете на себя ответственность за обеспечение качества программного обеспечения, Вы можете испытать целый ряд проблем. Некоторые из этих проблем очерчены ниже. Независимость Чтобы быть успешными, QA-команды должны быть независимыми от проекта и оперативных групп. Это обеспечивает команде возможность проведения объективной оценки проектов. Возникает вопрос: следует ли функциям тестирования и QA находиться в одной команде? Это может хорошо работать в небольших организациях, однако появляется недостаток в виде создания возможного конфликта интересов при мониторинге деятельности тестирования. Это и подчеркивает заблуждение в том, что тестирование и QA являются синонимическими понятиями. Решение проблемы: в зависимости от политики самой организации в сфере качества, она может иметь отдельную команду отчетности для старшего менеджера, отвечающего за функции. Отношения внутри команды Если аналитики обеспечения качества слишком процессно-ориентированные и настаивают на процессах или документации, которые могут не иметь особого значения, это может ухудшать отношения с руководителями проекта. QA-команде будет намного легче работать с проектными группами, если они держат в уме "пригодный для целей" принцип. Предоставление помощи и содействия проектных команд формирует основу для поддержания хороших отношений, что является важным аспектом успешного тестирования. Завлечение нужных людей Еще один ингредиент для успешной деятельности QA-команд – качественная кадровая политика. Люди с опытом в области разработки жизненного цикла системы или программного обеспечения, будут хорошими кандидатами для роли в QA. Некоторые знания в рамках ISO и принципов CMMI дополнили бы знания того, кто уже имеет опыт в развитии процесса и неподдельный интерес к качеству. Контрольные списки Стандартные контрольные списки являются полезным механизмом для проведения аудита проектов, особенно если они разработаны в соответствии с фазами жизненного цикла разработки. Например, на этапе проектирования в перечень вопросов может быть снесено: "Есть ли прослеживаемость между дизайном и требованиями элементов?" Чтобы избежать разочарования менеджеров проекта, важно обеспечение участия в проекте заинтересованных сторон, чтобы получить от них обратную связь, когда будут предложения по внесению в перечни изменений. Связь и отчетность Хотя регулярная отчетность для высшего руководства очень важна, разработка правильных шаблонов и показателей, обеспечение топ-менеджеров требуемой информацией гарантирует, что этим отчетам уделяется должное внимание. Это лучше всего достигается путем проведения встреч с соответствующими представителями высшего руководства, предоставления им отчетов и получения от них отзывов и комментариев. Командам QA необходимо постоянно получать одобрение внесения изменений в процессы контроля качества и стандартов и обеспечивать эффективное взаимодействие с заинтересованными сторонами. Постоянное совершенствование Уроки, извлеченные из проектов, обеспечивают QA-команду основой для оценки процессов и рекомендациями по обеспечению качества, включая постоянные улучшения. Это включает разработку перечней, гибкость, поддерживаемость хороших отношений с заинтересованными сторонами и внесения улучшений в управленческую отчетность. Так, непрерывные усовершенствования могут также потребовать внесения изменений в методологии разработки системы, потому QA-командам рекомендуется сохранять методологию разработки ИТ-отдела. Преимущества Успешная QA-команда может добавить значительную ценность для организации. Некоторые из этих преимуществ включают в себя: Повышение качества производимой продукции Последовательность в процесах, используемых для доставки Продолжение совершенствования организации процессов Снижение общих расходов на доставку Увеличение приложений для документаци по поддержке продукта Недостатки Первоначальные затраты в штатном расписании аналитиков обеспечения качества ПО Усложнение процессов, которые могут генерировать разочарование в некоторых сотрудниках Выводы Сопоставление различий в деятельности и ответственности между контролем качества и обеспечением качества дает им хорошую оценку в различных условиях. QC подтверждает, что конкретные результат отвечают стандартам и спецификациям. В отличие от этого, QA является более широкой функцией, что охватывает планирование и контроль на протяжении всего жизненного цикла разработки. Тестирование, с другой стороны, является неотъемлемой частью контроля качества. Для того, чтобы организация эффективно осуществляла процессы управления качеством, эти потоки должны работать в тандеме. Источник: http://www.planit.net.au/resource/software-quality-assurance-is-it-the-same-as-testing/
Изучайте PL/SQL на ITVDN

Автор: Редакция ITVDN

Работа с базами данных — это не только запросы на выборку, а полноценное программирование с логикой, автоматизацией и контролем данных. Если вы хотите научиться эффективно управлять данными и строить надежные решения на базе Oracle — стоит освоить PL/SQL. Новый курс «PL/SQL» — это практический гайд для тех, кто хочет погрузиться в программирование баз данных. Вы шаг за шагом освоите язык PL/SQL, научитесь работать с хранимыми процедурами, функциями, триггерами и транзакциями, а также создадите собственную базу данных для учета сотрудников. Автор курса: Юрченко Ольга, Software Engineer (BI & data management) в Infopulse. Курс состоит из 14 видеоуроков, которые сочетают теорию и практику и помогают закрепить знания на реальных примерах. Продолжительность видеоуроков: 6 часов 6 минут. Курс охватывает такие темы: Основы языка PL/SQL и его интеграция с SQL Работа с блоками, переменными, условиями и циклами Использование SQL-команд (DDL, DML) Курсоры и пользовательские типы данных Коллекции в PL/SQL Создание процедур и функций Работа с триггерами и обработка ошибок Управление транзакциями и обеспечение целостности данных Работа с пакетами и динамическим SQL Во время обучения вы не просто ознакомитесь с синтаксисом, а научитесь эффективно работать с данными и строить логику на уровне базы данных. Вы поймете, как организуется структура БД, как обеспечивается ее целостность и как автоматизировать обработку данных. Благодаря практическим заданиям и работе с реальным учебным проектом каждая тема будет сразу закрепляться на практике. В результате вы получите целостное понимание работы с базами данных Oracle и языка PL/SQL. Структура курса: Введение в PL/SQL Основные команды SQL (DDL, DML) Блоки PL/SQL, циклы и условные конструкции Практика: команды и блоки Курсоры и пользовательские типы данных Коллекции в PL/SQL Процедуры и функции Практика: коллекции и функции Обработка ошибок Триггеры Практика: транзакции, триггеры и ошибки Пакеты в PL/SQL Динамический и статический SQL Практика: пакеты и SQL Чему вы научитесь на курсе: Понимать синтаксис и структуру языка PL/SQL Создавать и использовать процедуры и функции Работать с триггерами и автоматизировать бизнес-логику Управлять транзакциями и обеспечивать целостность данных Использовать динамический SQL Эффективно взаимодействовать с базами данных Oracle Предварительные требования: Базовые знания программирования и общее понимание принципов работы баз данных. Готовы прокачать навыки работы с данными и открыть для себя программирование в базах данных? Присоединяйтесь к курсу уже сегодня и получите практический опыт работы с PL/SQL. Первый урок доступен бесплатно, а при наличии подписки вы можете пройти курс полностью уже сейчас.     
Новий відеокурс – JavaScript Базовий

Автор: Редакція ITVDN

На нашій платформі вже доступний курс «JavaScript Базовий» — справжній must have для всіх, хто хоче зануритися у світ веброзробки. Якщо ви давно мріяли зрозуміти, як працює JavaScript, але щоразу відкладали через плутанину в тутоіоалах —  настав час діяти. Ми пропонуємо покрокове занурення у фундаментальні концепції JavaScript  без зайвої води. JavaScript — це серце фронтенду та універсальний інструмент для веброзробки. Від інтерактивних кнопок до повноцінних додатків — все працює завдяки JavaScript. Тому якщо ви хочете бути затребуваним розробником, без цієї мови програмування нікуди. Курс «JavaScript Базовий» охоплює такі теми: Змінні та типи даних — розуміння різних типів даних та їх використання. Умовні оператори та цикли — створення логіки програм та повторюваних дій. Функції — створення та використання функцій для організації коду. Об'єкти та масиви — робота зі складними структурами даних. Робота з DOM — взаємодія з елементами вебсторінки та обробка подій. JavaScript — це не просто мова програмування, а справжня суперсила веброзробника. Він дозволяє створювати інтерактивні сайти, писати логіку для вебдодатків і навіть будувати повноцінні серверні рішення. Якщо ви давно мріяли почати кодити, але боїтеся складних термінів і плутаних пояснень — цей курс саме для вас. Ми крок за кроком проведемо вас через основи JavaScript, пояснимо, як працюють змінні, цикли, функції та масиви. Ви навчитеся змінювати вміст вебсторінок, обробляти події користувача та створювати власні скрипти. А ще — зрозумієте, чому без console.log не обходиться жоден розробник. Готові до знайомства з найпопулярнішою мовою програмування у світі? Тоді вперед! Автор курсу – Дмитро Охріменко, тренер-консультант, експерт з побудови розподілених та веборієнтованих додатків. Курс складається з 20 відеоуроків загальною тривалістю 14 годин 39 хвилини. Структура курсу: DOM та пошук елементів. Навігація по DOM елементам. Модифікація DOM дерева. Властивості та атрибути. Стилі. Події. Частина 1. Події. Частина 2. Події. Частина 3. HTML-шаблони. Функції конструктори. Класи. Класи. Успадкування. Контекст функції. Замикання. Форми та елементи управління. Перевірка даних форми. Cookies і Web Storage. Обробка винятків. Асинхронний код. Promise. Мережеві запити. Чого ви навчитеся на даному курсі: Розуміти основні концепції JavaScript, такі як змінні, типи даних, оператори та вирази. Писати та викликати функції, використовувати замикання та працювати з областю видимості. Використовувати масиви та об'єкти для організації даних у вашому коді. Розуміти принципи роботи з DOM і змінювати вміст вебсторінки за допомогою JavaScript. Використовувати події та обробляти взаємодію користувачів із вебінтерфейсом. Працювати з циклами, умовними конструкціями та операторами для керування виконанням коду. Основам асинхронного програмування та взаємодії з API через запити. Попередні вимоги Курс буде корисним як для початківців у програмуванні, які прагнуть освоїти основи JavaScript, так і для фронтенд-розробників, що хочуть покращити свої навички. Також він стане чудовим ресурсом для студентів технічних спеціальностей, які шукають структуроване розуміння мови програмування. Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання та опорний конспект. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз. Курс входить до комплексної програми підготовки за спеціальністю: JavaScript Developer. Frontend Developer.     
Новий відеокурс – Породжуючі патерни проєктування на Python

Автор: Редакція ITVDN

Побудова якісного програмного забезпечення часто нагадує зведення складної архітектурної конструкції. Щоб ваш проєкт стояв міцно, а розробка не перетворювалася на хаос, потрібні перевірені інструменти. І саме такими інструментами є породжуючі патерни проєктування. Новий курс «Породжуючі патерни проєктування на Python» — це ваш путівник у світ комплексних рішень для створення об’єктів. Ви познайомитеся з такими патернами, як Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder та Prototype, які вже багато років допомагають розробникам уникати поширених помилок і значно покращувати структуру коду. Курс «Породжуючі патерни проєктування на Python» охоплює такі теми: Історія, класифікація та переваги патернів. Основи патерну Singleton, його реалізація на Python, уникнення помилок і забезпечення потокобезпечності. Основи створення об’єктів через фабричний метод, переваги та відмінності від інших патернів. Робота з абстрактними фабриками, створення групи об’єктів із чітко визначеним інтерфейсом. Розбір, як за допомогою Builder створювати складні об’єкти крок за кроком. Як дублювати складні об’єкти без зайвих витрат, використовуючи патерн Prototype. На цьому курсі ви зануритесь у світ породжуючих патернів проєктування, які відкриють для вас нові горизонти у створенні програмного забезпечення. Урок за уроком ми будемо розбирати, як Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder та Prototype допомагають зробити код більш структурованим, зрозумілим і гнучким. Ви навчитеся обирати найкращі рішення для різних завдань, уникати типових помилок і покращувати архітектуру ваших проєктів. Завдяки практичним завданням та реальним прикладам, кожна нова тема стане не просто теоретичною базою, а цінним інструментом у вашому арсеналі розробника. Готові до змін? Реєструйтесь на курс уже сьогодні та зробіть перший крок до досконалого коду! Автор курсу – Вячеслав Серьогін, Python web developer at Smart Home Курс складається з 6 відеоуроків загальною тривалістю 2 години 37 хвилини. Структура курсу: Початок роботи з патернами проєктування. Патерн Singleton Патерн Factory Method. Патерн Abstract Factory. Патерн Builder. Патерн Prototype. Чого ви навчитеся на даному курсі: Розуміти принципи роботи основних породжуючих патернів: Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder та Prototype. Правильно застосовувати їх у реальних проєктах на Python. Покращувати архітектуру коду, роблячи його більш масштабованим і зручним для підтримки. Розуміти, який патерн найкраще підходить для конкретних завдань. Попередні вимоги  Курс підходить новачкам у Python, які хочуть освоїти основи проєктування ПЗ, а також розробникам, які бажають покращити свої навички та структуру коду. Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання та опорний конспект. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз. Курс входить до комплексної програми підготовки за спеціальністю: Python Developer.     
Новий відеокурс – Алгоритми та структури даних мовою C#

Автор: Редакція ITVDN

Курс «Алгоритми та структури даних на C#» — це ваш квиток у світ, де дані перетворюються на магічний інструмент для створення швидких і надійних рішень. Від простих зв’язаних списків до потужних графів та оптимізованих алгоритмів — ви поступово опановуватимете глибокі концепції, які змінюють спосіб програмування. Ви навчитеся аналізувати ефективність алгоритмів, працювати з базовими структурами, як-от списки та масиви, і зануритеся у складніші концепції, такі як дерева, графи та хеш-таблиці. Цей курс не лише навчить вас писати код, а й допоможе мислити, як архітектор, який будує надійні й ефективні системи. Курс «Алгоритми та структури даних мовою #C» охоплює такі теми: Оцінка ефективності алгоритмів — асимптотична складність, О-нотація, порівняння алгоритмів.  Однозв’язкові та двозв’язкові списки.  Динамічні масиви.  Стек (Stack) та черга (Queue).  Множини (Set) — об'єднання, перетин, різниця, симетрична різниця.  Алгоритми сортування — вибірка, вставка, злиття, Timsort.  Хеш-таблиці — принцип роботи, хеш-функції, обробка колізій.  Дерева — бінарне дерево пошуку, АВЛ-дерево, балансування.  Графи — представлення, пошук у глибину, пошук у ширину, алгоритм Дейкстри, алгоритм Флойда-Уоршелла, топологічне сортування.  Динамічне програмування — базові прийоми, задачі про рюкзак, оптимальний маршрут.  Кожне заняття — це баланс між теорією та практикою, де ви не просто вивчаєте алгоритми, а й навчаєтеся застосовувати їх у реальних завданнях. Завдяки цьому курсу ви зможете створювати оптимальні рішення, які працюють як годинниковий механізм. Автор курсу – Зінов’єва Анастасія, .NET Developer Курс складається з 10 відеоуроків загальною тривалістю 5 години 14 хвилини. Структура курсу: Введення у структури та алгоритми даних. Зв'язані списки Динамічний масив, Stack, Queue і Set. Алгоритми сортування.  Хеш-таблиці. Дерева. Бінарне дерево пошуку. АВЛ-дерево. Графи. Частина 1. Графи. Частина 2. Графи. Частина 3. Динамічне програмування. Задачі. Практикум. Чого ви навчитеся на даному курсі: Оцінювати час виконання алгоритмів та ефективно їх оптимізувати. Розуміти структури даних — від стеків і черг до дерев та хеш-таблиць. Реалізовувати популярні алгоритми, як-от пошук найкоротшого шляху чи сортування Timsort. Розв'язувати складні завдання — Ханойські вежі, комівояжер, динамічне програмування. Попередні вимоги Для тих, хто має базові знання C# і прагне підняти свої навички на новий рівень, створюючи потужні рішення. Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання та опорний конспект. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз.     
Новый видео курс – Структурные паттерны проектирования на языке С#

Автор: Редакция ITVDN

Друзья, привет! Мы с хорошими новостями для тех, кто хочет углубить свои знания стека C#/.NET и создавать качественный код, с которым будет легко осуществлять работу и масштабирование – новый видео курс «Структурные паттерны проектирования на языке С#» уже на сайте в полном объеме! Паттерны проектирования – это стандартизированные и общепринятые способы решения распространенных проблем в коде. В программировании они делятся на три больших семейства: порождающие, структурные и поведенческие. Структурные шаблоны определяют правила того, как из классов и их объектов образуются большие по размерам, более сложные структуры. На курсе разбираются 6 основных структурных шаблонов: Адаптер (Adapter) – обеспечивает взаимодействие между несовместимыми интерфейсами; Декоратор (Decorator) – позволяет динамически добавлять новые функциональности объектам и обеспечивает гибкость в расширении функционала программ; Мост (Bridge) – способствует созданию гибких и расширяемых систем; Заместитель (Proxy) – позволяет контролировать доступ к объекту, функциям или ресурсам; Фасад (Facade) – реализовывает взаимодействие со сложной системой или набором классов через простой интерфейс; Компоновщик (Composite) – позволяет классам работать как со списком объектов, так и с отдельными объектами, а также строить сложные древовидные структуры. Автор курса – Владимир Черевко, Software Engineer с опытом 4+ года в веб-разработке. На клиентской стороне использует Angular, на серверной – стек C#/.NET. Курс состоит из 8 видео уроков общей продолжительностью 3 часа 16 минут. Структура курса: Начало работы со структурными паттернами. Паттерн Адаптер. Паттерн Декоратор. Паттерн Заместитель (Proxy). Decorator vs Proxy (Практика). Паттерн Мост. Паттерн Фасад. Паттерн Компоновщик. Facade & Bridge (Практика). Чему вы научитесь на данном курсе: Улучшать качество программного кода с помощью правильного использования паттернов проектирования. Разрабатывать гибкие и масштабируемые системы, которые легче адаптируются к изменениям и развитию. Использовать различные структурные паттерны проектирования, такие как Adapter, Bridge, Composite и другие. Внедрять структурные паттерны в реальных программных проектах для улучшения их архитектуры и удобства сопровождения. Распознавать ситуации, в которых применение структурных паттернов может быть полезным для решения конкретных проблем или совершенствования дизайна. Обсуждать и разрабатывать дизайн систем, используя язык паттернов проектирования с другими разработчиками. Предварительные требования Для комфортного прохождения курса необходимы базовые знания C#/.NET и понимание принципов ООП. Смотрите первый урок в свободном доступе. Курс уже доступен на нашем сайте в полном объеме – к каждому уроку есть практические задания и опорный конспект. Если у вас есть активная подписка, вы можете смотреть его прямо сейчас. Курс входит в комплексные программы подготовки по специальностям: C# / .NET разработчик; ASP.NET Core разработчик; ASP.NET MVC разработчик.               
Spring Data – новый курс для Java разработчиков на ITVDN

Автор: Редакция ITVDN

Приветствуем, друзья! Теперь у вас есть возможность получить качественные знания по важному модулю фреймворка Spring – на ITVDN опубликован новый видео курс "Spring Data". Spring – это мощный фреймворк с модульной структурой и открытым кодом для создания серверных приложений на платформе Java. Spring Data – часть экосистемы Spring и удобный механизм для взаимодействия с базами данных. На данном курсе рассматривается интеграция Spring Framework с различными источниками данных. На уроках вы узнаете об основных концепциях и приемах работы с БД через Spring Data JPA, Hibernate и JDBC Template. Вы получите навыки создания эффективных приложений с использованием Spring Data и изучите способы работы с реляционными и NoSQL базами данных. Полученные знания позволят вам эффективно работать с данными в Spring, разрабатывать сложные приложения и использовать лучшие практики доступа к данным. Автор курса – Сергей Питык, Middle Java Developer, Integration specialist at Yukon Software. Продолжительность курса – 3 часа 32 минуты. Структура курса: Введение в Spring Data Работа с аннотациями и абстракциями в Spring Data Реализация CRUD операций в Spring Data Динамические запросы с помощью Query Methods JPQL и Native Queries Пагинация и сортировка Работа с реляционными базами данных Работа с NoSQL-хранилищами Тестирование и оптимизация Чему вы научитесь на данном курсе: Эффективно использовать Spring Data для интеграции с разными источниками данных. Разрабатывать приложения, работающие с БД с помощью Spring Data JPA, Hibernate и JDBC Template. Применять лучшие практики работы с реляционными и NoSQL базами данных в рамках Spring Framework. Использовать аннотации для определения сущностей и создания соответствующих таблиц в БД. Использовать интерфейс JpaRepository и создавать методы репозиториев для работы с данными. Использовать Query Methods в Spring Data для создания динамических запросов к БД. Эффективно использовать техники поиска, фильтрации и сортировки данных с помощью Spring Data. Использовать различные шаблоны доступа к данным для оптимизации работы с БД. Использовать ключевые слова и паттерны именования методов для генерации запросов на основе параметров, что дает гибкость в выборе и фильтрации данных. Использовать JPQL для взаимодействия с объектами сущностей. Создавать Unit-тесты для проверки работы созданного приложения. Предварительные требования Для прохождения курса необходимо иметь: Навыки работы с Java 17 Опыт использования SQL Понимание объектно-ориентированного программирования Понимание принципов работы с реляционными БД Понимание строения простого веб-приложения, архитектуры “клиент-сервер” Смотрите первый урок в свободном доступе. Курс уже доступен на нашем сайте в полном объеме – к каждому уроку есть практические задания, опорный конспект и онлайн тесты для более глубокого усвоения материала. Если у вас есть активная подписка, вы можете смотреть его прямо сейчас. Курс входит в комплексную программу подготовки по специальности Java Developer.               
Новий відео курс Unity Стартовий - вивчай розробку ігор з нуля

Автор: Редакція ITVDN

Друзі, привіт! Маємо чудові новини для всіх, хто прагне зробити старт у розробці ігор – на ITVDN вийшов новий відео курс “Unity Стартовий” в повному обсязі. Курс українською мовою! Що таке Unity? Unity – це дуже популярне кросплатформне середовище розробки сучасних 2D- та 3D-ігор, що працюють під Android, iOS, Windows та ще більше ніж під 20 різних платформ. Юніті є максимально зручним інструментом для новачків в ігробудуванні, оскільки він відносно простий та не вимагає знань таких складних мов, як C/C++. Більш за все Unity полюбляють інді-студії, які не мають великих бюджетів, але охоплені сильним бажанням створювати ігри та дарувати гравцям класний досвід і емоції. На курсі «Unity Стартовий» розглядаються основи розробки та основні інструменти, які необхідні в процесі створення простих ігор. Ці знання дадуть вам змогу почати успішне вивчення Unity і продовжити нарощування бази вмінь для подальшого розвитку в цій сфері. Автор курсу – Андрій Олійник, Unity Developer, автор курсів Unity Базовий та Unity Поглиблений на ITVDN. Курс складається із 10 уроків загальною тривалістю 5 годин 54 хвилини. Структура курсу: Початок роботи в Unity. Game Objects та компоненти. Mesh та Lights. Написання власних компонентів. Концепція Prefabs & Scenes. Physics, Colliders, Triggers. Camera та Rendering. Input System. Анімації. Unity UI. Чого ви навчитеся на даному курсі: Створювати власні прості застосунки чи ігри. Розуміти, що таке ігрові об'єкти, компоненти та інструменти, необхідні для розробки, та яким чином вони поєднуються і працюють як система. Вміти взаємодіяти з об'єктами та сценою в контексті освітлення ігрових об'єктів. Працювати з основними компонентами та розробляти власні. Розуміти поняття Game Loop та його основні методи. Розуміти концепції Prefabs та Scenes, вміти завантажувати сцени з власних ігрових систем. Впроваджувати у власну гру фізику та різні її компоненти – Colliders, Triggers. Вміти працювати з камерою, її налаштуванням, а також з іншими аспектами – текстурами, їх оптимізацією, атласами. Розуміти основні аспекти та принципи взаємодії користувача (гравця) із застосунком – реакцію гри на клавіші, курсор і дотик при використанні сенсорного екрану. Створювати різноманітні рухи та переміщення об'єктів, анімації. Створювати інтерфейс користувача в Unity. Впевнено здобувати подальші більш глибокі знання в розробці на Unity. Попередні вимоги Курс призначений для новачків, які абсолютно не знайомі з середовищем розробки Unity. Для курсу необхідні знання мови програмування C# на рівні основ ООП. Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання та опорний конспект. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз. Курс входить у комплексну програму підготовки зі спеціальності Unity Developer.     
Notification success