Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
005,1. Мастер-класс: Разрабатываем сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий. Часть 1
Разъяснение преимущества вёрстки независимыми блоками, уровней переопределения, готовых библиотек блоков, инструментов автоматизации сборки. Толкование autoprefixer, css-препроцессора Roole, модульной системы YModules, как упрощения жизни разработчику, создния по-настоящему удобной платформы, с условием встроения их в процесс разработки БЭМ. Демонстрация пользы декларативного подхода, декларативные шаблоны BEMHTML и BEMTREE, позволяющие преобразовывать данные в view-ориентированный BEMJSON.
Python + Pygame. Сезон 2. Урок 2. pygame.sprite ч.2
Разъяснение становления на ноги нашего героя. Объяснение использования функции collider_rect, подкласса pygame.sprite.Group. Толкование содержащихся методов в подклассе pygame.sprite.Group, поверки с их помощью sprite в Group. Изъяснение дублирования данной группы, добавления в группу, удаления, проверки содержания, вызова методов, чистки.
Многопоточный С++. Лекция №6
Объяснение создания потока, создания потока на C. Разъяснение ожидания потока, ожидания потока на С. Толкование атрибутов потока, атрибутов потока на C (detachstate). Изъяснение завершения потока, явного завершения потока (Explicit termination), нескольких полезных функций. Объяснение мьютексов – обычного мьютекса – блокировки, спин-блокировки, RW-блокировки – установки и снятия. Демонстрация условных переменных: ожидания и пробуждения, примера, барьеров: создания, удаления и ожидания, однократного запуска, создания потока на С++11.
Фронтенд. DOM, Events
Разъяснение Native objects, базовых функций, Host objects, преимуществ. Объяснение Prototype, его коммуникаций, Document Object Model, базовых понятий, фреймворка Node. Толкование действия обхода дерева и поиска элемента. Демонстрация HTML Collection, модификации узла, модификации дерева. Разъяснение Events: свойств событий, источников, форм.
Уроки по c# #7 - Введение в ООП, объекты и классы
Разъяснение понятий классов, объектов в объектно-ориентированном программировании. Объяснение значения ООП. Толкование методологии ООП. Разъяснение иерархии наследования. Подробный разбор объекта, его содержащих элементов. Объяснение класса как модели объекта, объекта как не абстрактной сущности. Разбор на примере в фреймворке Visual Studio.
Уроки по Unity3d #8 - Компоненты физики (часть 1)
Разъяснение возможностей с rigidbody, понятия, базовых элементов. Объяснение работы с коллайдерами, с их возможностями, преимуществами. Толкование триггеров, их основательной функции. Демонстрация фреймворков charter controller и constant force, базовых возможностей.
Многопоточный С++. Лекция №4
Разъяснение процессов, атрибутов процессов: корневого каталога, рабочего каталога, приоритета, ограничения, переменных окружения. Объяснение порождения процессов: порождение через exec, system. Толкование основных типов сигналов ANSI C, POSIX, siginfo_t, отправки и ожидания сигнала, безопасности. Демонстрация блокировки: блокировки в коде, файлов блокировки - реализации lock(), unlock(). Объяснение общих смещений в файлах, неименованных каналов: дублирования дескрипторов, примера конвейера, popen и pclose, двусторонних каналов, FIFO.
Многопоточный С++. Лекция №1
Объяснение стандартов C++, последовательных и ассоциативных контейнеров STL, псевдоконтейнеров STL, последовательных контейнеров (STL C++11), хэш-таблицы STL C++11. Разъяснение умных указателей. Демонстрация некорректного использования std::auto_ptr (C++03), невозможности скопировать std::unique_ptr(C++11). Толкование аллокаторов, функции main с учетками, Tcmalloc, уплотнения памяти, уплотнения на месте.
ASP.NET MVC. Создание HTML-хелпера. Custom html helpers
Разъяснение html-хелперов, созданя своего собственного html-хелпера в ASP.NET MVC. Объяснение отсутствия html-хелпер для Submit, отправления формативных данных на сервер. Толкование конечного html-кода, реализация в ASP.NET MVC html-хелпера, генерирующий код для тега input тип submit.
Java для начинающих программистов. Часть 2
Объяснение Java с jvm, основной проблемы Java в высокой ступени похождения. Разъяснение методов, взаимодействия объектов. Толкование работы обычной программы, работы программы на Java, оптимизации работы Java, проблемы холодного старта. Объяснение Gatbage collector (GC): штатного режима, Stand by режима.
Notification success