Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: design pattern
Material Design для Android додатка частина 1

Автор: Владислав Шевченко

Поговоримо про принципи Material Design, розберемо основну ідею та підхід до реалізації, тактильність, мінімалізм, колір, друкарню та іконографіку.
Онлайн конференція Web Design Day

Автор: Редакция ITVDN

Первого августа пройдет онлайн конференция Web Design Day. Руководители студий, арт директора и признанные дизайнеры презентуют свежие кейсы и дадут чёткие советы. За один день сидя перед экранном ноутбука или смартфона вы сможете получить порцию знаний и вдохновения. С подробной программой конференции можно ознакомиться на сайте компании-организатора. Сегодня самая приятная цена билета. Cпешите зарегистрироваться! http://webdesign.uwcua.com/?utm_source=CyberBionicSystematics&utm_medium=email&utm_campaign=webdesignday
Material Design для Android додатка частина 2

Автор: Владислав Шевченко

Розібрати докладно Material Design, розглянути практично, ознайомитися з компонентами (символами), зрозуміти принцип майстер (батьківського) компонента і залежних (дочірніх) компонентів.
UX/UI Design Базовий

Автор: Анна Яновська

Ефективний дизайн викликає довіру. Ефективний дизайн дає зручність. Ефективний дизайн викликає бажання придбати. Дизайн сайту – це перше, що зустрічає користувача, який бажає купити продукт чи послугу. Вірна ідея продукту потрібна для ефективних продажів, але саме дизайн створює образ компанії у власних очах потенційного покупця, ще на етапі знайомства з продуктом.
Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.

Автор: Євген Мица

<p>Вебинар посвящен подходам применения Material Design в создании элементов пользовательского интерфейса (UI) Android-приложений. Особое внимание мы уделим формированию макетов экранов Android-приложения, применению и кастомизации элементов UI.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Основы Material Design (введение, компоненты, конфигурация проекта).</li> <li>Верхние компоненты экрана Android-приложения (App Bar, Toolbar).</li> <li>Нижние компоненты экрана Android-приложения (Bottom App Bar, Bottom Navigation, Bottom Sheet).</li> <li>Отображение и ввод текста (Material Text View, TextInputLayout).</li> <li>Кнопки (Material Button, Floating Action Button).</li> <li>Информативные компоненты (Alert Dialog, Snackbar).</li> <li>Меню и навигация (Overflow Menu, Popup Menu).</li> <li>Стилизация компонентов.</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория</strong></p> <p>Начинающие и опытные Android разработчики, желающие познакомиться с подходами использования Material Design &nbsp;в создании пользовательского интерфейса.</p>
Асинхронний шаблон програмування Task-based Asynchronous Pattern

Автор: Гнатюк Владислав

Урок познайомить вас із роботою бібліотеки TPL – Task Parallel Library. Ви ознайомитеся з роботою класу Task/Task TResult, який лежить в основі асинхронного програмування. На уроці буде розглянуто більшість властивостей та методів класів Task та Task TResult. Також у цьому уроці розглядається нововведення у бібліотеці, а саме структура ValueTask/ValueTask TResult.
Потокобезпечні колекції. Producer-Consumer Pattern. Клас Parallel

Автор: Гнатюк Владислав

Урок познайомить вас із потокобезпечними колекціями із простору імен System.Collections.Concurrent. На цьому уроці будуть розглянуті колекції, що працюють за шаблоном Producer-Consumer: ConcurrentQueue, ConcurrentStack, ConcurrentBag. Так як ці колекції реалізують шаблон Producer-Consumer – на уроці буде розглянутий і цей патерн. Для його забезпечення ми познайомимося із потокобезпечною оболонкою BlockingCollection. Після цього ми познайомимося з класом для паралельних викликів та паралельних циклів – Parallel. Буде розібрано питання щодо налаштування виконання цього типу та щодо стеження за станом паралельних ітерацій. А також буде розглянуто обробку винятків із класу Parallel.
UX/UI Design мобільних додатків

Автор: Владислав Шевченко

Зручний дизайн мобільного додатка - один із найважливіших факторів успіху програми серед користувачів.
Книга "Design Patterns via C#" - онлайн образование ITVDN
<p>На канале ITVDN опубликована долгожданная книга &quot;Design Patterns via C#&quot;! Цели, которые перед собой ставили авторы книги &laquo;Design Patterns via C#&raquo; при ее написании: Разъяснить и в хорошем смысле более &laquo;просторечиво&raquo; представить определения и положения, представленные в книге &laquo;Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования&raquo;. Реализовать примеры на языке C# из книги &laquo;Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования&raquo;, которые представлены в форме общих описаний и примеров или в виде отрывков-кода на языке C++, стараясь при этом максимально сохранить первоначально заложенный смысл-идею.</p>
На ITVDN новий курс - UX/UI Design мобільних додатків

Автор: Редакция ITVDN

Привет, друзья! Сегодня у нас хорошая новость для всех, кто интересуется UX/UI дизайном — в каталоге ITVDN появился новый курс “UX/UI Design мобильных приложений”. В современном мире графический дизайн — это не только захватывающие дух картинки и цепляющие логотипы, но и проектирование одновременно красочных и вместе с тем удобных пользовательских интерфейсов. UX/UI Designer — специалист, который совмещает в себе две роли: 1. Проектирует пользовательское взаимодействие с интерфейсом и то, какие шаги ему нужно совершить, чтобы сделать что-то (UX — опыт пользователя). 2. Определяет, как будет выглядеть каждый из предпринимаемых пользователем шагов (UI — интерфейс пользователя). Курс «UX/UI Design мобильных приложений» позволит вам получить необходимый набор знаний для разработки дизайна приложения в целом и дизайна удобных для пользователя мобильных приложений в частности. С использованием такого инструмента как Figma, в этом курсе будут реализованы и рассмотрены все этапы и циклы разработки: от вайрфрейма и прототипа, до создания пользовательского интерфейса, предназначенного под конкретную платформу или ряд платформ. Также, будут разобраны трендовые гайдлайны современности, специфика темных тем и кроссплатформенность. Автор курса — Владислав Шевченко, UX/UI дизайнер. В записанных уроках Владислав делится своим опытом по созданию грамотных и удобных дизайнов, а также рассказывает о специфике работы с техниками UX/UI дизайна в мобильных приложениях.   Структура курса: Основы мобильного приложения Вайрфреймы и их типы Material Design для Android приложения: часть 1 Material Design для Android приложения: часть 2 Human Interface Guideline для iOS приложения Темная тема Сравнение дизайна Android и iOS Кастомный дизайн для кроссплатформенного приложения Web и Mobile Упаковывание приложения Чему вы научитесь на этом курсе: Ориентироваться в цикле разработки дизайна. Понимать специфику Google material design для Android и Human Interface Guidelines для iOS приложения, особенности тактильности, минимализма, цвета, типографики и иконографики. Понимать особенности кроссплатформенных, гибридных, нативных приложений, сильные и слабые стороны каждого подхода. Понимать особенности темной темы, когда стоит ее применять и какие цели она преследует в Android и iOS. Использовать Figma для построения дизайна мобильного приложения. Создавать вайрфреймы, прототипы, понимать ошибки прототипирования и особенности UX архитектуры. Использовать визуальный язык и его принципы. Понимать принципы упаковки приложения для Appstore и Play Market, их отличия, плюсы и минусах каждой платформы, понимать, как готовить продукт к публикации. Предварительные требования Необходимый бэкграунд для понимания материала курса: предварительное знакомство с графическим редактором Figma (желательно), знакомство с различными мобильными платформами, наличие тяготения к созданию эффектных и удобных UX/UI дизайнов. Смотрите первый урок курса в свободном доступе. В настоящее время в пакете подписки доступны только первые три урока курса, остальные еще проходят стадию проверки перед публикацией и будут доступны в полном объеме к середине ноября. Если вы желаете провести ознакомление с графическим редактором Figma, можете просмотреть наши вебинары: “Создание дизайна лендинга с Figma”, “Веб-дизайн с Figma. Легкий старт”. Также вас могут заинтересовать: “UX дизайн на практике. Прототипирование и вангирование”, “UX дизайн и архитектура”. Для более точного понимания предметной области рекомендуем к просмотру вебинар “Как стать веб-дизайнером с нуля”. Если вы определились с профессией и хотите незамедлительно начать свой путь к становлению UX/UI дизайнером, предлагаем к прохождению следующие курсы: UX/UI Design Starter и UX/UI Design Essential.
Notification success