Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Створення 2D Platformer (Частина 2)
Автор: Андрій Олійник
Навчитися працювати з фізичними матеріалами 2D, тригерами у 2D, Polygon Collider 2D. Розглянути, як створюються переходи між сценами. Навчитися створювати затемнення екрана перед завантаженням нового рівня.
Управління персонажем та програмування пострілів
Автор: Андрій Олійник
Розглянути основний принцип написання скрипта управління персонажем типу Humanoid від третьої особи. Розглянути типи параметрів, які можна передати до Animator Controller зі скрипту. Навчитися розуміти, що таке Raycasts у Unity та як їх використовувати. Розібратися з такими компонентами як Line Renderer, Audio Source та Audio Listener.
Програмування "Здоров'я". UI health bar
Автор: Андрій Олійник
Навчитися створювати UI в 3D та налаштовувати його відображення поверх ігрових об'єктів на сцені. Зрозуміти, для чого використовується CameraClearFlags у камері. Навчитися писати систему скриптів здоров'я та шкоди для гравця та налаштовувати її для відключення Player, коли смуга здоров'я закінчується. Зрозуміти особливості використання методу SetDestination для NavMesh Agent. Розуміти основні принципи написання невеликих скриптів для багаторазового використання. Навчитися фіксувати перемикання у вікнах у Unity.
Робота з NPC (Частина 2)
Автор: Андрій Олійник
Навчитися використовувати Random в іграх. Отримати досвід використання Triggers у 3D, а також запікання додаткових областей у NavMesh. Навчитися писати скрипти для періодичної генерації NPC та створювати просту поведінку для раніше створеного NavMesh Agent об'єкта. Розглянути параметри, що залишилися, у компонента Camera.
Робота з 2D світлом
Автор: Андрій Олійник
Навчитися налаштовувати Render Pipeline проекту для роботи з 2D освітленням, а також навчитися працювати з 2D освітленням та розуміти можливості та особливості компонентів. Навчитися налаштовувати 2D тіні у проекті, а також розібратися з компонентом Pixel Perfect Camera.
Робота з фізикою у 3D
Автор: Андрій Олійник
Зрозуміти основні принципи роботи з 3D фізикою у Unity. Навчитися переміщати фізичні об'єкти у різний спосіб. Розібратися з основними методами впливу на фізичний об'єкт через скрипт, і навіть з Physics Material. Розглянути модуль Collision у Particle Systems.
Інструменти прототипування та звук
Автор: Андрій Олійник
Навчитися встановлювати та користуватися пакетом Polybrush. Розглянути параметри процедурного матеріалу Skybox. Навчитися встановлювати та розуміти принципи використання пакету Cinemachine. Розглянути параметри компонента Audio Source та Audio Clip. Навчитися створювати Audio Manager.
Побудова UI та його оптимізація
Автор: Андрій Олійник
Зрозуміти основні принципи створення UI та використання основних компонентів. Навчитися застосовувати Canvas як дочірній компонент для оптимізації. Розуміння основних принципів batching в UI. Навчитися використовувати пакет Vector Graphics. Навчитися використовувати Sprite Atlas Asset. Зрозуміти додаткові особливості оптимізації UI.
Pros and cons Scala
Автор: Анна Атланова
У цьому уроки ми розбиратимемося з основними термінами об'єктно-орієнтованого, функціонального, конкурентного програмування, щоб оцінити переваги та недоліки мови Scala.
Обробка винятків Exceptions
Автор: Анна Атланова
Розкрити поняття винятку у програмуванні. Навчитися перехоплювати та обробляти винятки у Scala - за допомогою try/catch, а також з використанням Try, Success та Failure.