Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Знакомство с курсом JavaScript Essential
Автор: Дмитро Охріменко
JavaScript – это не самый сложный в изучении скриптовый язык программирования. Без него ваш сайт будет станичным, лишенным динамики, интерактивности, то есть простым. Пройдя этот видеокурс, Вы овладеете знаниями по синтаксису языка, базовыми методам, конструкциям, так же выучите основные принципы алгоритмизации и сможете применить их на практике.
Відео курси ITVDN тепер доступні на Android та Windows Phone
Автор: Редакція ITVDN
ITVDN (IT Video Developers Network) - учебный видео портал для IT специалистов выпустил собственное мобильное приложение, которое поможет Вам получить доступ к видеокурсам со своих мобильных устройствах.
С помощью данного приложения, у Вас будет возможность получать информацию обо всех видеокурсах по технологиям Microsoft на своих мобильных устройствах, а также Вы сможете следить за последними новостями и обновлениями в блоге.
Проходить обучающие видео уроки можно будет на Ваших мобильных устройствах, поддерживающих операционную систему Android и WindowsPhone.
Для того, чтобы скачать приложение на свои устройства, пройдите, пожалуйста, по следующим ссылкам:
Google play market
Windows phone store
Бесплатное ИТ Обучение для Защитников Украины
Автор: Редакция ITVDN
Друзья, мы поражены стойкостью и мужеством защитников Украины в войне с россией и в знак благодарности внедряем Проект бесплатного обучения по видеокурсам для ветеранов и ветеранок, участников боевых действий, которые являются гражданами Украины. Это касается военных, пожарных и бойцов территориальной обороны, главной задачей которых на время войны стала защита Украины.
Участники Проекта получают доступ ко всем видеокурсам ITVDN. Проект не имеет ограничений в сроках и позволяет его участникам обучаться последовательно по нескольким направлениям и получить Сертификаты по всем успешно пройденным курсам и специальностям (по результатам онлайн тестирования).
Для получения бесплатного доступа необходимо предоставить документы, подтверждающие Ваш статус.
Для подачи заявки обращайтесь в службу поддержки ITVDN.
4 причини навчатися за відео курсами на ITVDN
Автор: Влад Сверчков
Величезна база знань.
Гнучкий та зручний формат навчання.
Якісний контент.
Низька ціна.
Висновки.
ITVDN – це освітня онлайн платформа, яка дозволяє опановувати затребувані на ІТ-ринку мови програмування, бібліотеки, фреймворки, інші супутні технології, а також цілі ІТ-спеціальності. Український навчальний простір багатий на проєкти освітнього характеру, але на їхньому фоні ITVDN вирізняється своєю унікальністю та має декілька ключових переваг. І сьогодні ми пропонуємо вам ознайомитися з ними.
1. Величезна база знань
Перша головна особливість ITVDN – це доступ до величезної бази знань, котра є аналогом сучасної бібліотеки. Тут зібрано понад 250 відео курсів з найпопулярніших напрямків вивчення інформаційних технологій, які ми накопичили за останні 10 років:
FrontEnd;
BackEnd мовами Python, Java, C#, PHP, Ruby та іншими;
мобільна розробка;
вебдизайн;
тестування;
розробка ігор;
технології для роботи з базами даних тощо.
Звісно, ІТ – дуже динамічна галузь: постійно оновлюються мови програмування, бібліотеки й фреймворки, з’являються нові інструменти. Ми уважно стежимо за трендами та релізами й підтримуємо актуальність наших матеріалів за рахунок регулярного випуску нового навчального контенту. Сюди входять не тільки відео курси, а й навчальні програми за спеціальностями, онлайн тренінги та вебінари зі спеціалістами з Meta, Google, EPAM, GlobalLogic тощо.
Ви можете заглибитися у вивчення однієї конкретної сфери, наприклад у FrontEnd розробку, де є десятки курсів від різних авторів. Або ж можете вивчати різні напрямки одночасно і стати універсальним FullStack спеціалістом.
Даний підхід дозволяє отримати всебічні знання і розширити професійний кругозір, що виділить вас серед інших кандидатів на перегрітому ринку ІТ. Такі спеціалісти привертають значно більше уваги зі сторони рекрутерів, і мають вищі шанси на успішне працевлаштування.
2. Гнучкий та зручний формат навчання
На ITVDN ви можете вивчати програмування і технології в зручному для вас темпі:
Можливість навчатися 24/7. Відео курси дозволяють опановувати матеріал у будь-який час і з будь-якої точки світу, оскільки уроки вже записані. Це вигідно відрізняє їх від онлайн курсів, де необхідно бути присутнім на уроці в зазначений час.
Зручне поєднання з іншими активностями. У вас є робота, ви навчаєтесь у школі/університеті, активно займаєтеся сім’єю, але прагнете розвиватися в ІТ? Формат відео курсів дозволить вам з легкістю поєднувати різні види діяльності і проводити час ефективно.
Регулювання інтенсивності. Ви самі визначаєте, коли і скільки часу виділити на навчання з огляду на вашу зайнятість, продуктивні години, самопочуття тощо. Займайтеся в тому темпі, який для вас найбільш зручний та ефективний.
Повторення тем. Ви можете переглядати складні теми стільки разів, скільки вам потрібно для належного розуміння матеріалу, а прості – пропускати або переглядати в прискореному режимі.
Додаткові матеріали для збагачення знань та навичок. В ході навчання вам будуть доступні:
конспекти з кожного уроку;
д/з, які можна відправити на перевірку (з отриманням фідбеку);
консультації із сертифікованим розробником;
Інтерактивний практикум, де ви зможете відточити свої навички написання програмного коду;
тестування для перевірки засвоєного матеріалу з подальшим отриманням сертифікату.
Навчання під час блекаутів. На ITVDN доступний пакет підписки «Преміум Plus», котрий дозволяє завантажувати відео уроки на ваші девайси і переглядати їх навіть за умов повного зникнення світла та інтернету.
3. Якісний контент
Авторами відео курсів є сертифіковані розробники з профільною освітою та комерційним досвідом роботи. Кожен відео урок ґрунтується на унікальному авторському досвіді, який він заробив, пройшовши складний шлях проб і помилок. В результаті це дозволило йому успішно здійнятися кар’єрною драбиною в ІТ. А ще це дозволяє впевнитися, що ви отримуєте не «воду», а саме прикладні знання, котрі використовуються на реальних проєктах.
Також ми регулярно оновлюємо курси, враховуючи останні тенденції та новинки у світі технологій, завдяки чому ви отримуєте актуальну інформацію і вивчаєте саме те, що користується попитом на нинішньому ринку ІТ.
4. Низька ціна
Навчання на ITVDN за відео курсами є значно дешевшим, ніж інші формати отримання знань на інших ресурсах. На це впливає одразу декілька факторів:
один курс може бути проданий тисячам студентів без додаткових витрат на викладачів чи інфраструктуру. Це дозволяє окупити загальні витрати на створення навчального контенту;
процеси реєстрації, перевірки знань та сертифікації студентів автоматизовані, що знижує потребу в персоналі для адміністративної підтримки;
ви навчаєтесь у власному темпі з можливістю повторного перегляду складних тем без потреби у додаткових заняттях або постійних консультаціях з викладачами в реальному часі. Це зменшує навантаження на викладацький персонал;
наша головна аудиторія – українці. Ми прагнемо бачити нашу країну серед передових технологічних держав, а для цього ІТ-освіта має бути доступною для кожного нашого співвітчизника. Зазначимо, що ми не надаємо послуги громадянам росії та білорусі.
Крім того, на ITVDN існує можливість оплати частинами через monobank та ПриватБанк – коли ви розбиваєте платіж на більш дрібні та сплачуєте невеликі суми щомісяця без комісії. Це робить навчання ще більш доступним для широкого кола людей. Ви можете інвестувати у своє навчання без відчутного фінансового навантаження, отримуючи при цьому якісні знання та навички.
Висновки
Навчання на ITVDN у форматі відео курсів – це унікальна можливість отримати якісну ІТ-освіту, яку може дозволити собі кожен. Проєкт, створений в Україні українськими розробниками, що пропонує величезну базу знань, яка дозволяє заглибитися в обраний напрямок або вивчати різні аспекти інформаційних технологій: від FrontEnd та BackEnd розробки до тестування, вебдизайну, створення ігор на Unity тощо.
Крім того, наш проєкт не має аналогів і є дійсно унікальним для українського ринку.
Гнучкий та зручний формат навчання за відео курсами забезпечує комфортний процес засвоєння матеріалу, а якісний контент, створений сертифікованими ІТ-спеціалістами з досвідом, гарантує актуальність матеріалів, відсутність зайвого та високу віддачу від навчання.
Крім того, доступна ціна та можливість оплати частинами роблять платформу ITVDN найкращим вибором для тих, хто прагне професійного розвитку в ІТ-сфері за максимально дружньою ціною.
Навчайтеся з ITVDN та досягайте намічених висот в ІТ!
Що таке нативні та кросплатформні програми? Плюси і мінуси.
Автор: Армен Маїлян
Что такое нативные приложения?
Что из себя представляют кроссплатформенные приложения?
Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего?
Преимущества и недостатки нативного подхода
Преимущества и недостатки кроссплатформенных приложений
Вывод
Мировая статистика использования смартфонов показывает абсолютное преобладание всего двух мобильных операционных систем. Так, по данным портала statista.com, во втором квартале 2018 OS Android была установлена на 88% всех используемых смартфонов, а iOs – на 11.9%. Данные портала netmarketshare.com, в свою очередь, показывают на апрель 2019 для OS Android – 69.63%, а для iOs - 28.50%.
По состоянию на март 2019 в Google Play Store находилось более 2 600 000 приложений. В Apple App Store, по данным на июль 2018 – 2 450 220 приложений. В течение последних лет количество доступных приложений растет на сотни тысяч в год. По прогнозам statista – к 2020 году объем рынка мобильных приложений приблизится к 190 млрд $. При таком, постоянно растущем количестве конкурентов, перед разработчиками мобильных приложений встает вопрос - какой подход использовать в разработке, чтобы новые, конкурентоспособные приложения:
разрабатывались быстро;
получались качественными и надежными;
легко обновлялись и поддерживались;
легко задействовали все необходимые возможности платформы.
Фактически, рынок заставляет разработчика делать выбор между разработкой кроссплатформенных приложений и разработкой нативных приложений. Рассмотрим детальнее, что представляет из себя каждый из указанных подходов.
Что такое нативные приложения?
Нативные приложения (от англ. native - родной) разрабатываются под конкретную аппаратно-программную платформу и пишутся на языках, созданных для данной платформы. И iOs, и Android имеют свои SDK (от англ. software development kit — набор средств разработки) и свой стек технологий, завязанные на определенный язык программирования. Например, родными языками для Android являются Java и Kotlin, для iOS, соответственно - Swift и Objective-C.
Нативные приложения создаются специально для запуска на целевой платформе - с поддержкой всех нативных технологий и аппаратных возможностей конкретной платформы.
Что из себя представляют кроссплатформенные приложения?
Как следует из названия, кроссплатформенность подразумевает создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег на разработку. Часто для этого используются специализированные кроссплатформенные фреймворки.
Примером такой разработки является применение фреймворка Xamarin для создания приложений, работающих не только на Windows. Благодаря использованию Mono (опенсорс реализации платформы .Net), проекты, написанные на C#, успешно запускаются на Unix-like системах – iOs, Android, Linux.
Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего?
Ссылаясь на статистику appfigures.com можно выделить такие инструменты:
Как мы видим наиболее часто применяемым инструментом разработки кроссплатформенных мобильных приложений на конец 2017 года был Cordova – 39.89%. Вторым по частоте применения инструментом является Unity – 30.93%. Третьим – Adobe Flash с 10.39%. Следом идут Cocos2D – 9.37%, Xamarin – 4.5%, Appcelerator – 3.79%, Corona – 2.68%, React Native – 1.85%.
Итак, стоит ли вам инвестировать в разработку отдельных нативных приложений на несколько платформ сразу, или убивать двух зайцев одним выстрелом, разрабатывая кроссплатформенные приложения? Или может стоит вообще сосредоточиться только на одной платформе и не обращать внимание на другую, пока не достигнут успех среди приложений первой?
По данным портала appfigures.com на начало 2018 года количество приложений, присутствующих на обеих популярных платформах, было вполне ощутимым:
450 тысяч приложений на обеих платформах. Это более 28% приложений в Apple App store и 14% в Google Play Store. Это выглядит достаточно весомой частью, чтобы задуматься об присутствии на обеих платформах и попытке экономии используя кроссплатформенную разработку.
По данным того же портала, многие уже существующие приложения расширяют свой рынок, выходя, со временем, на другой платформе. При че чаще приложения выходят дополнительно на Android, выпускаясь изначально под iOs.
Можно также наблюдать тенденцию к снижению процента кроссплатформенных приложений за 2016 – 2017 годы.
Так стоит ли потратить деньги на разработку двух нативных приложений, идеально соответствующих каждой платформе, или есть смысл сэкономить ресурсы и получить одно – кроссплатформенное?
Давайте рассмотрим плюсы и минусы каждого из указанных подходов.
Преимущества и недостатки нативного подхода
Плюсы нативных приложений
Высокая производительность
Поскольку технологии, используемые при разработке платформозависимых приложений, напрямую связаны с этой платформой, собственный нативный код имеет прямой доступ ко всем функциям операционной системы.
Это, более простое взаимодействие приложения с собственными функциями мобильных устройств, повышает общую производительность приложения, особенно при представлении графического или мультимедийного контента.
Следовательно, создание нагруженных приложений с использованием нативного кода может снизить время отклика, вероятность сбоев и зависаний.
Максимальное использование возможностей платформы
Нативные приложения задумываются и разрабатываются, чтобы решать конкретные задачи на конкретной платформе. Это приводит к лучшему соответствию возможностей приложений аппаратным возможностям устройств, включая Bluetooth, NFC, камеру, GPS и т. д.
Эта соответствие необходимо, когда приложение должно использовать такие данные, как физическое и географическое местоположение и др.
Лучший пользовательский интерфейс
Поскольку нативные приложения напрямую интегрируются с мобильной операционной системой, воспринимая и используя все доступные возможности «железа», пользователи могут перемещаться по привычному интерфейсу без особых хлопот, что приводит к положительному пользовательскому опыту (UX) и стабильному повторному использованию. К примеру сейчас, при большом количестве разнообразных вариантов разрешений экранов смартфонов очень важно иметь приложение, оптимизированное под такой экран, чтобы пользователю было удобно этим приложением пользоваться.
Лучшее позиционирование в магазинах приложений
Качество пользовательского опыта является важным рейтинговым показателем в магазинах приложений. Если приложение имеет высокую оценку пользовательского опыта, оно будет более высоко оценено магазином приложений, что ведет к большему числу рекомендаций для разной аудитории и увеличению доходов от приложения, соответственно.
Есть предположение, что в магазинах приложений сами механизмы ранжирования будут лучше представлять приложения именно нативные для платформы, из-за их заведомо более высокой производительности и простоты использования.
Минусы разработки нативных приложений
Дороговизна и затраты времени на разработку
Без сомнения, создание отдельных приложений сразу под каждую из нескольких операционных систем может значительно продлить процесс разработки. Один и тот же программный код не может быть развернут на разных платформах, и программистам потребуется больше времени для преобразования и перезаписи кода, что увеличивает затраты и время разработки.
Если компания хочет для каждой из платформ создавать отдельные приложения, она может оказаться вынуждена нанять дополнительных программистов-специалистов. Например, один разработчик будет сосредоточен на разработке приложений для iOS, а другой - на разработке приложений для Android, что еще больше увеличивает расходы.
Несовместимость с другой мобильной операционной системой
Вам придется заранее согласиться с несовместимостью вашего приложения с другими ОС. Когда разрабатывается приложение под конкретную ОС, его разработчики используют язык, специфичный только для этой операционной системы: например, Objective-C или Swift - для iOS, для различных мобильных устройств на базе Android - Kotlin и Java. В этом контексте нативное приложение, которое изначально написано для iOs, не будет совместимо с устройствами на базе Android и наоборот.
Упущенные возможности
Разработка приложений, ориентированных только на одну платформу, может привести к упущенным возможностям. Особенно если другие платформы заранее не принимаются во внимание. Заведомое сокращение целевого рынка может привести к потере дохода.
Плюсы и минусы кроссплатформенных приложений
Как следует из названия, кроссплатформенность влечет за собой создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег.
Вот некоторые преимущества и недостатки использования кроссплатформенного подхода в разработке мобильных приложений.
Плюсы кроссплатформенных приложений
Один код доступен для повторного использования на других платформах
Основным преимуществом кроссплатформенной разработки мобильных приложений является тот факт, что один и тот же код может использоваться на разных мобильных платформах. В отличие от разработки нативного приложения, для кроссплатформенного приложения не требуется использование отдельного технического стека для каждой операционной системы.
Повторное использование кода позволяет легко развертывать приложение на другой платформе, так как возможности приложения, реализованные на одной платформе, будут работать и на других платформах.
Разработка кроссплатформенных приложений экономически эффективна
Одна команда может реализовать нужную идею сразу на всех платформах, используя единый технологический стек. Это приводит к меньшим затратам ресурсов.
Простое и быстрое развертывание
Разработчикам кроссплатформенных приложений не нужно изучать несколько технологических стеков различных платформ перед созданием своих приложений, им нужно хорошо освоить один стек разработки и особенности его применения.
Поскольку нет необходимости создавать разные кодовые базы, начальное развертывание на целевых платформах происходит намного быстрее.
Кроме того, будущие изменения в приложении могут выполняться одновременно, без внесения индивидуальных изменений на каждой платформе.
Кроссплатформенные приложения покрывают более широкую аудиторию
Кроссплатформенные приложения предлагают разработчикам больше возможностей для охвата более широкой аудитории, поскольку такие приложения достигают пользователей всех типов и мобильных устройств, независимо от их операционной системы. Это значительно рентабельнее для бизнеса, чем присутствие только на одной платформе.
Кроссплатформенные приложения допускают одинаковый интерфейс и UX
Тогда как производительность важна для любого мобильного приложения, его внешний вид (UI) и ощущения (UX) так же важны. Использование единой общей команды разработчиков и единого кода позволяет компаниям использовать одинаковый внешний вид приложения на всех платформах. То есть один и тот же пользовательский интерфейс и UX будет одинаково выглядеть на всех платформах.
Недостатки кроссплатформенной разработки приложений
Кроссплатформенные приложения не являются такими гибкими, как нативные приложения
Хотя задачи приложения будут реализовываться на всех платформах, скорее всего вы не сможете адаптировать готовое приложение для использования максимальных возможностей каждой из платформ.Работа с унифицированным стеком технологий не обеспечит такой же гибкости настройки и оптимизации, как применение стека технологий, индивидуального для каждой ОС.
Кроссплатформенные приложения не работают так же хорошо, как нативные приложения
Использование одного универсального стека технологий приносит в жертву гибкость. Однако потеря гибкости в разработке будет означать потерю возможности улучшить производительность. Поскольку кроссплатформенные приложения отказываются от некоторой гибкости, эти приложения не будут работать так же хорошо, как нативные приложения.
Возможное несоответствие UI в различных платформах
Внешний вид интерфейса приложения и правильная настройка UI для соответствия функционала в обеих системах может доставить проблем. К примеру, у каждой системы имеются свои требования к дизайну элементов UI. В определенных случаях эти требования могут оказаться взаимоисключающими.
Отправка кроссплатформенных приложений в соответствующие Магазины приложений может иметь сложности.
Механизм добавления вашего приложения, являющегося кроссплатформенным, в Apple App Store и в Google Play Store будет отличаться. Требования этих магазинов приложений к представленным у них продуктам различны. Прохождение всех проверок и выполнение всех правил для соответствия обоим магазинам будут вызывать определенные сложности.
Вывод
Подведем краткие итоги. Попробуем сузить наш достаточно сложный выбор между нативной разработкой и кроссплатформенной.
Обратите внимание на стратегию продвижения приложения и на его предполагаемый функционал. Если вам сразу нужен будет охват большей аудитории и у приложения функционал не является сложным - проще и дешевле воспользоваться кроссплатформенным подходом. Если вашему приложению необходимо использовать специфические особенности платформы, при этом нет необходимости в одновременном присутствии сразу и в Apple App Store, и в Google Play Store – разрабатывайте под выбранную платформу нативное приложение. И если ваши успехи покажут вам, что можно захватывать новый рынок – у вас уже будут средства на разработку под вторую платформу. Другие промежуточные варианты будут компромиссами и могут склонять чашу весов как к нативным, так и к мультиплатформенным решениям.
Используйте выбранный вами подход для построения качественных и полезных приложений. С нашей стороны можем порекомендовать ряд видеокурсов.
Для создания кроссплатформенных игр очень удобным инструментом является Unity и на ITVDN вы найдете серию видео курсов по разработке игр на Unity.
Если вы хотите попробовать себя в разработке кроссплатформенных приложений с использованием такого инструмента, как Xamarin, вам могут оказаться полезными такие уроки на портале ITVDN.com, как Xamarin. Легкий старт и Разработка пользовательского графического интерфейса (GUI) на C# под Android (Xamarin).
Если вы планируете в дальнейшем разработку нативных приложений под Android, мы рекомендуем начать с таких курсов - Java Starter и Java Essential.
Также смотрите на ITVDN видео курсы по специальности Android Developer и iOS Developer.
Акція «Подарунок для школярів»
Автор: Robert Reppel
Ученикам школ и студентам колледжей, а также преподавателям информатики – подписка ITVDN в подарок!
ITVDN.com проводит акцию «Подарок для школьников», участие в которой может принять любая средняя/специализированная школа или колледж. Все учащиеся, кому интересны информатика и программирование, имеют возможность получить доступ к видеокурсам ITVDN – Подписка на 1 месяц в подарок. Доступ к видео будет открыт на основе списков заинтересованных учеников от преподавателя информатики или завуча учебного заведения.
Для участия в Акции ученику необходимо:
Зарегистрироваться на сайте itvdn.com.
Сообщить свой e-mail, указанный при регистрации и предпочтительную дату открытия доступа к видеокурсам ITVDN (с 1-го или 15-го числа каждого месяца в период действия Акции) контактному лицу своей школы или колледжа – для занесения в списки.
Расскажите об акции преподавателям Вашей школы и одноклассникам, и получите доступ к видеокурсам.
УСЛОВИЯ АКЦИИ:
Сроки акции: с 3 марта и до 1 июня 2016 года.
Запрос принимается в работу с момента получения заявки от представителя школы/колледжа.
Доступ предоставляется согласно предпочтительным датам от учащихся (с 1-го или 15-го числа каждого месяца в период действия Акции).
Ученик имеет право получить подписку на 1 месяц только единожды за весь период проведения Акции.
Организатор (преподаватель или завуч) и ученики будут уведомлены об открытии доступа по электронной почте, указанной при регистрации на ресурсе ITVDN.com.
Акція «Подарунок для студентів»
Автор: Robert Reppel
Студентам ВУЗов – подписка ITVDN в подарок!
ITVDN.com проводит акцию «Подарок для студентов», участником которой может стать любой ВУЗ, обучающий будущих ИТ-специалистов. Все студенты, чья специальность связана с информационными технологиями, могут получить подписку на видеокурсы ITVDN на 1 месяц в подарок. Доступ предоставляется на основе списков, составленных преподавателем или сотрудником соответствующей кафедры ВУЗа.
Для участия в акции студенту нужно:
Зарегистрироваться на сайте itvdn.com.
Сообщить свой email, указанный при регистрации, и предпочтительную дату открытия доступа к видеокурсам ITVDN тому, кто составляет списки от кафедры.
Сроки акции: с 1 ноября 2015 года до 1 июля 2016 года. Доступ предоставляется в течение 1 недели с момента получения заявки от ВУЗа. Студент может получить подписку в подарок только один раз за время проведения Акции. Об открытии доступа организатор и студенты будут уведомлены по электронной почте, указанной при регистрации на ITVDN.com.
.NET Core 2.1, 2.2 та 3.0: що нас чекає у нових версіях?
Автор: João Carrasqueira
Во время конференции Microsoft Ignite было сделано довольно много заявлений. Значительная часть из них относится к .NET Core. На презентации компания выделила некоторые основные фичи .NET Core 2.1, которые сейчас может опробовать любой желающий. Также она выделила грядущие изменения релизов 2.2 и 3.0.
Говоря об изменении версии 2.1, вы можете заметить повышение производительности в сравнении с версией 2.1. Согласно бенчмаркам TechEmpower, новый релиз в среднем на 15 процентов быстрее при работе с чистым текстом, на 18 процентов быстрее при обработке JSON и порядка 147 процентов — при взаимодействии с Fortune, обрабатывая 240 000 запросов за секунду (при 97 000 запросов версии 2.0).
Версия 2.1 также привносит целую серию новых инструментов, таких как Global Tools и Windows Compatibility Pack, позволяющий использовать API более старых приложений в рамках .NET Core. Также в рамках Entity Framework (EF) Core поставляются такие вкусные вещи, как lazy loading, конверсия типов и более. В дополнение, теперь ASP.NET Core поддерживает HTTPS-протокол и такие вещи, как SignalR. К слову, теперь Azure SignalR является встроенной технологией, позволяющей ощутить все ее прелести в режиме реального времени.
Microsoft поделилась информацией о новшествах версии 2.2. Как заявляет компания, разработка сфокусирована на трех пунктах: улучшение работы с Web API, микросервисы и Azure, а также улучшение производительности. Помимо прочего, также идет поддержка многоэтапной JIT-компиляции и поддержка расширений SQL Server и SQLite для EF Core.
ASP.NET Core будет обладать обновленными шаблонами Bootstrap и Angular, версий 4 и 6 соответственно. Microsoft также улучшает Web API, добавляя поддержку API Security + включая HTTP/2 для всех соединений ASP.NET Core.
Забегая наперед, можно сказать, что .NET Core 3.0 сосредоточится на настольных приложениях, AI и IoT-устройствах. Если вы опасаетесь, что Microsoft желает заметь .NET Framework на IoT, можем заверить вас, что поводов для беспокойства нет. Более традиционный стандарт будет по-прежнему доступен для backward-поддержки, просто .NET Core будет постепенно развиваться, становясь основным стандартом для работы.
В рамках этого обновления также будут включены некоторые фичи, такие как XAML Islands и XAML Controls для WPF и WinForms, что были анонсированы ранее в этом году в числе других правок для WinForms с высокой нагрузкой на DPI. Также .NET Core-приложения получат доступ ко всем Windows 10-API в версии 3.0. Плюс в релизе будет включен Application Bundler – приложение, помещающее все выходные файлы в один исполняемый файл, который можно будет запустить везде, не важно, установлен .NET Core или нет.
Помимо прочего, в версии 3.0 Microsoft также намерена реализовать Razor Components, интегрирующие Blazor в ASP.NET Core, тем самым позволяя запускать их на сервере в связке с .NET Core. Подобное нововведение хорошо помогает совместимости веб-приложений, так как при помощи WebAssembly один и тот же код может быть запущен на разных устройствах. Дата релиза .NET Core 3.0 еще не анонсирована, но, скорее всего, он будет доступен уже в этом году.
Также компания напомнила, что фреймворк машинного обучения для .NET-приложений ML.NET недавно обновился к версии 0.5, добавился TensorFlowTransform, что позволит разработчикам использовать существующую модель TensorFlow в рамках ML.NET.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник
10 фактів на користь C#
Автор: Corstiaan Hesselink
Изучай новый курс C# 8.0 Стартовый бесплатно! Акция до 29 апреля
«Разве стоит изучать C# сейчас?» - этот вопрос мне приходится слышать время от времени. Предположим, у вас есть друг – JavaScript-программист, искренне недоумевающий от причин изучать С#. Что же, похоже настало время развеять это недоумение.
Для начала давайте проясним, какие нужно иметь при себе «в запасе» технологии и фреймворки, которые вы можете использовать каждый день, – это хорошая практика. Технология, которая действительно «отмирает», как только появляется сколь-нибудь более современный аналог, не стоит нашего внимания. Выбор «подходящего» языка программирования, который мы будем использовать практически каждый день, всегда было стрессовым вопросом. И если у вас ещё нет окончательного ответа, возможно, эта статья позволит вам определиться.
Использование .net core под Linux означает, что вам никогда больше не нужно прикасаться к Windows-серверам (конечно же, если вам самим этого не захочется)!
Это не тот Microsoft, который был раньше
Для тех разработчиков, которые никогда не прикасались к продуктам Microsoft, использование их инструмента кажется синонимом к зацикленности на одной торговой марке, сумасшедшим проприетарным лицензиям, голубым футболкам и так далее. И, будем откровенными, не так давно все это так и обстояло. Сообществу .NET – разработчиков потребовалось немало времени, чтобы избавиться от этого. Не очень-то весело застрять в рамках Windows-машины и дорогих Windows-серверов, в то время как мир значительно больше этих рамок. В частности, это одна из причин, почему я оставил платформу .net и решил попробовать Ruby on Rails, но это уже другая история. Что подкупает, так это любовь современной Microsoft к открытым платформам.
Действительно, все ваши опасения касательно Microsoft могли бы быть правдой, если бы не open-source и одержимость мыслью о том, что коды инструментов разработки должны быть доступны каждому и каждый разработчик сам бы смог выбирать удобные ему инструменты разработки.
А учитывая то, что Microsoft собирается выкупить GitHub (уже выкупила – прим. переводчика), похоже, что компания все больше близится к своим непосредственным истокам – а именно к созданию инструментов для разработки.
Это все еще тот Microsoft, который был раньше
Не будем забывать о том, что Microsoft – это, в первую очередь, гигант программной индустрии. Что это значит? А это значит, что за С# стоит такая мощь, которая в любом случае будет поддерживать язык программирования «на плаву» в течение многих лет.
C# заслужил свое место
Согласно показаниям опроса, проводимом на Stack Overflow, C# занимает 8 место в списке наиболее популярных технологий. В 2017, правда, было четвертое. И 4 года подряд до этого так же четвертое. «Падение» с 4 позиции на 8 частично может быть объяснимо добавлением html и css к опросу 2018 года, а с популярностью этих технологий трудно соперничать. Так, в 2018 году около 34.4 процентов разработчиков в списке наиболее часто используемых инструментов называют С# - и с этими показателями, пожалуй, ни один из существующих языков не может посоперничать.
Нативные мобильные приложения
Используя Xamarin и C#, вы сможете создавать мобильные приложения для IOS и Android (ну и для Windows Phone, ясен пень). Почему? C 2016 года Xamarin стал частью Microsoft, которая к тому же дала доступ к исходному коду.
Разработка на Mac, деплой на Linux
А вот это прямая отсылка к .net core, так как .net core – это современный кроссплатформенный стандарт. .Net core работает в рамках Windows, Mac и Linux-сред – без никаких дополнительных танцев с бубном. Что это значит? Это значит, что вы можете разрабатывать на C# программы для практически всех существующих наиболее популярных операционных систем, конечно же! Microsoft предоставила отличный инструментарий для разработки под все вышеперечисленные технологии.
Быстрые и современные (веб) приложения на .net core
Net core и asp.net core – инновации в мире .net и asp.net стандарта-фреймворка. Когда-то монолитные, закрытые технологии теперь перестали быть такими! Разбор в деталях был бы вопросом уже другой статьи, но комбинация C# + (asp).net core является более чем достойной причиной начать изучать С#.
Visual Studio – не более чем опциональное решение
Разработка под С# значила использование Visual Studio. Некоторым разработчикам было все равно, некоторым это пришлось не по душе. Теперь же, если хотите, вы можете использовать любой удобный для вас текстовый редактор + командную строку для компиляции. Плюс, если что, уже на данный момент существует Visual Studio для Mac (хотя и пока-что не такая мощная, как для Windows).
Андерс Хейлсберг и Медс Торгерсен
Андерс Хейлсберг является создателем С#. Он работает на постоянной основе в Microsoft. Хейлсберг является одним из самых светлых ныне живущих умов в современной компьютерной индустрии. Но, поскольку на данный момент он переключился на TypeScript, программным менеджером C# стал Медс Торгерсен.
Адекватное асинхронное программирование
С использованием C# асинхронное программирование станет намного проще и безболезненнее: async-await на страже ваших нервных клеток! Вырезка из официальной документации: «Используя эти два ключевых слова, вы сможете использовать ресурсы .NET Framework, .NET Core или Windows Runtime для создания асинхронных методов так же просто, как и для создания синхронных».
К примеру, те же async-await в JavaScript были сделаны по примеру таки С#.
Надежное, составное, компилируемое
Конечно, тот факт, что C# - компилируемый, статически типизируемый язык программирования, не делает его особенным. Но стоит ли переходить на C# с таких динамически типизированных языков, как PHP, Python, Ruby и так далее, понимая, что для работы со строго типизированным кодом вам наверняка понадобится больше сноровки? Что же, возможно это так. Но, тем не менее, строго типизированный код позволяет работать со связями в коде, находить определения, проводить «безопасный» рефакторинг и так далее. В общем, применять множество тех вещей, которые в значительной мере упрощают процесс программирования.
Обратная сторона медали заключается в том, что каждый раз, как только вы хотите запустить свой C#-код, для начала вам необходимо его скомпилировать. Это может надежно «вырубить» некоторых разработчиков, привыкших работать в рамках динамически типизированных интерпретируемых языков программирования, так как им будет казаться, что постоянная предварительная компиляция замедляет процесс разработки приложения. Впрочем, разрабатывая более масштабное приложение, преимуществом такого подхода становятся возможности современных сред разработки – а именно отладка, рефакторинг или расширение кода
Как это может мне помочь?
Появление .net core открыло множество дверей для C# в частности и стандарта .net в целом. Итак, вы думаете, что С# «отмирает»? Спешим разубедить. Его будущее ярко и солнечно, а кроссплатформенность привлечет новое поколение разработчиков.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник
HTML 5.2 is done, HTML 5.3 is coming
Автор: Charles McCathie Nevile
На сегодняшний день W3C уже выпустило релиз 5.2. Это второй пересмотр HTML 5, который идет сразу за HTML 5.1, увидевшего свет в прошлом году. В 2014 году мы выразили желание устраивать «ревизию» HTML каждый год. Что же, похоже, наше желание было услышано.
Эта статья представляет из себя что-то наподобие обновленного мануала о том, что такое HTML. В прошлом году мы серьезно пересмотрели спецификацию. Мы ввели некоторые новые фичи и убрали то, что на данный момент не является частью современной веб-платформы (или то, что никогда не получало широкой гласности). Как всегда, мы также исправили некоторые замеченные баги спецификации, убедившись, что материал точно соответствует современному изменчивому веб-миру.
Было внедрено множество различных фичей. Благодаря Payment Request API процесс ведения коммерции в вебе стал значительно проще и позволил снизить риски, связанные с возможными ошибками в виде багов или невнимательностью оператора. Новые функции защиты, такие как Content Security Policy, защищают пользователей более эффективно, в то время как работа, проделанная в ARIA, помогает разработчикам создавать качественный функционал веб-сайтов специально для людей с ограниченными возможностями.
HTML 5.2 делает проверенную систему плагинов устаревшей. Новые технологии или возможности, такие как виртуальная реальность или скоростная передача, теперь разрабатываются как часть веб-платформы. Подобный подход позволяет обеспечить лучший контроль за системой безопасности, часто снижая стоимость разработки, и позволяет больше обращать внимание на создание сервисов, нежели на выбор платформы.
Новая документация и исправление багов подняли HTML на новый уровень. Обозначение main – элемента было улучшено для поддержки современных паттернов дизайна, элемент style теперь может быть использован внутри блока body. Численные ограничения на код были упразднены, в то время как некоторые для обеспечения лучшей безопасности наоборот – усилены. Теперь браузеры предоставляют лучшую поддержку для интернациональных email-адресов и позволяют людям писать письма на тех языках, которые они используют в повседневной жизни.
И это только несколько красноречивых примеров касательно того, как W3C улучшила HTML, дабы отображать запросы современного веб-рынка. Также существует ещё много изменений, больших и маленьких, в этом обновлении.
Вместе с этим обновлением мы передаем привет некоторым членам нашей команды, таким как Стив Фолкнер и Тревис Ляйтред, выступивших редакторами HTML 5.0, Аррон Айхольц – разработчикам новой кодовой структуры HTML 5.1. И также Алексу Данилу. Их вклад был воистину важным, и их усилия послужили строительным фундаментом для всех тех, кто продолжил совершенствовать спецификацию разметки HTML.
Также обратите свое внимание на First Public Working Draft HTML 5.3. Это была часть наших планов по созданию новой HTML-рекомендации в 2018 году. Кроме того, некоторые наши планы претерпели изменения, потому что мы стараемся отслеживать, нужно ли что-то изменить \ дополнить в спецификации согласно современным требованиям или нет. Мы стараемся улучшать работу с интернациональными особенностями, доступностью спецификации и учитываем все пожелания сообщества.
Сангван Мун продолжает работать как редактор. Кроме того, нашу команду пополнили такие люди, как Брюс Левсон, Патриция Аас, Шветанк Дихит, Ттеренс Еден и Ксяоиян Ву. Еще раз спасибо Стиву Фолкнеру за то, что остается с нами и работает над новыми версиями спецификации. Для нас честь иметь настолько интернациональную команду, и мы верим, что их профессионализм принесет свои плоды. И хотя всегда есть гора достаточно монотонной работы по поддержке технологии, я верю, что этот год будет воистину годом HTML.
Веб представляет из себя платформу для каждого, и то, что наша команда объединяет специалистов из великого множества стран, является свидетельством того, что наша работа не напрасна и мы вносим вклад в общее дело веб-разработки. Мы внимательно следим за обновлениями HTML и рады будем сообщать вам наиболее актуальную информацию.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Оригинал статьи