Результати пошуку за запитом: Обучение c
Розробка ігор на Unreal engine 4
Автор: Дмитро Бобровніков
Приветствую, меня зовут Бобровников Дмитрий, я занимаюсь программированием уже более 4-х лет, из которых первые 2 года учил объектно-ориентированный язык программирования C#, а сейчас занимаюсь разработкой игр на Unreal engine 4. Когда я начинал программировать на движке Unreal engine 4, в то время не было толковой информации по программированию на этом движке, приходилось сталкиваться с определенными трудностями, точнее нехваткой информации, чтобы в дальнейшем нормально работать с этим движком. Конечно, сейчас ситуация стала меняться и уже есть русскоязычные уроки и документация, но особой пользой и информативностью они не отличаются. Также прямо сейчас я работаю над большим “Survive” проектом, пишу всю пользовательскую логику, все изображения взяты именно с этого проекта, подробно вы можете увидеть уроки и процесс создания этого проекта, с какими трудностями я сталкиваюсь и как их решаю на моем youtube канале. https://www.youtube.com/channel/UCZSMGDBh87VmNv0apC6VcCQ
И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
Весь процесс создания игры, после выбора движка, начинается с идеи “концепта игр”, то есть сначала полностью на бумаге придумывается игра, после этого ты расписываешь все по пунктам, что нужно будет сделать в игре (от того, что нужно создать меню игры и уровень для него, создать персонажа и т.д.) как можно более широко, для того чтобы у тебя было полное представления о том, что ты будешь писать и какая игра в итоге у тебя получится, после тебе нужно определиться, какой язык программирования ты будешь использовать. Unreal engine 4 предоставляет два языка программирования: это С++ и Blueprint (язык программирования движка, написанный специально для него).
Весь процесс мы с тобой будем рассматривать на примере моего нынешнего проекта игры. Языком для этого проекта был выбран Blueprint, так как он почти не уступает плюсам и имеет в себе более наглядное программирование, чем тот же C++, и подойдет людям, которые только начинают изучать движок и знакомиться с программированием, плюс к этому он не позволит наделать ошибок, возможных на языке C++, и он будет гораздо понятнее для новичков.
Так что после запуска движка при создании проекта мы выбираем языком программирования “Blueprint” и выбираем одну из заготовок проекта, их достаточно много, можете сами в этом убедиться, вы выберете то, что вам потребуется, я же выбрал проект от третьего лица.
Первой моей задачей стало написание игрового меню и настроек игры. Ты можешь видеть, как я это реализовал (не следует сразу бросаться и писать основную логику игры, а начать нужно последовательное выполнения поставленных тобой задач).
Само игровое меню поделено на несколько визуальных интерфейсов “Widget”, это условно (Главное меню, Обшей Widget настроек и каждый отдельный Widget настройки управления, графики и т.д.), причем такое меню не требует глубоких знаний в программировании, если ты используешь язык “Blueprint”, так как все настолько упрощено и интуитивно понятно, на этом моменте не возникает трудностей, достаточно знать основы в программировании.
Следующим шагом было реализация игрового персонажа. Благо, Unreal engine 4 предоставляет нам заготовку под персонажа, что полезно как профессионалам, так и новичкам, что позволяет не тратить время на начальную настройку персонажа, а просто добавлять в нее изменения так, что мы этим и воспользуемся, впоследствии заменив модель и анимации.
Мы идем по пунктам и следующим шагом была реализация интерфейса пользователя ”игрока” (таких как жизненный показатель, голод, здоровье и выносливость, чтобы создать некую сложность для игрока, так как ему придется следить за этими показателями и своевременно их пополнять, это уже геймплейная составляющая игры).
После этого можно уже приступать к различным логикам и системам будущей игры. Я начал с системы инвентаря, сначала сделал визуальный интерфейс, а потом написал логику для него, но такие системы довольно сложные и не стоит ставить вопрос, как написать или сделать систему инвентаря, а поставить перед собой другую задачу, например, что будет у каждого предмета (имя, картинка, количество и т.д.), таким образом дела пойдут гораздо быстрее и в итоге можно получить желаемый результат.
После проверить на наличие каких-либо ошибок, исправить, если такие имеются, и постараться максимально оптимизировать код, далее ты следуешь своему плану, который ты расписал, и, таким образом, по выполнении всех пунктов твоего плана ты получишь готовую игру.
Прості події
Автор: Костянтин Чорний
Введение
При разработке компьютерных систем и программ, в том числе таких, в которых функционирует множество оригинальных сущностей и их дублей – экземпляров, возникает проблема отслеживания связей взаимодействия между этими объектами. И чем больше появляется этих объектов , тем сложнее вписать их в структуру приложения. Да, можно сказать что здесь явные проблемы с архитектурой и так не должно быть, но все равно мы наталкиваемся на проблему создания крупной многообъектной системы с гибкими динамическими связями и адаптивным поведением. Лучшее решение – событийно-ориентированное программирование!
Итак, событие – это внезапное происшествие, появление которого нельзя предугадать, а можно только к нему готовиться. В подобном русле работает и человеческих мозг. Он ожидает появления события и, когда оно происходит, как-то на него реагирует.
Давайте рассмотрим небольшой мысленный эксперимент. Представьте дорогу, пешеходный переход и светофор, который регулирует переход в данном месте. Светофор – это объект, который порождает событие. Он по воле своего внутреннего устройства будет включать или отключать зеленый свет, который будет разрешать пешеходам переход через улицу.
В это время на тротуаре начинают собираться люди. Каждый человек – это объект, содержащий специфическое поведение, которое называется обработчиком события. В данном случае этот обработчик будет отвечать за пересечение улицы и будет вызываться во время возникновения события. У каждого человека обработчик разный, ведь все люди переходят через улицу по-разному. Один будет идти быстро, другой медленно, третий - смотреть на машины, которые стоят на перекрестке, а четвертый - следить за таймером, который будет отсчитывать секунды. Но каждый из них не предполагает, когда конкретно произойдет это событие, потому все они ждут на тротуаре.
Когда человек подходит к переходу, он подписывает свой обработчик события перехода дороги на конкретное событие этого светофора. Если человек передумает переходить или, например, отойдет поговорить по телефону, то он не будет выполнять свой обработчик, если событие возникнет.
И, наконец, когда светофор включается на зеленый, все люди начинают переходить дорогу. Возникло событие – выполнился обработчик.
Что-же нам позволяет сделать событийную модель? Она разрешает динамически изменять связи между объектами и не только расторгать или устанавливать их, но и менять характер самого действия.
Давайте рассмотрим пример создания события на языке C#.
namespace TrafficLight
{
// Светофор
public class Light
{
// Событие появления зеленого света
public event EventHandler Green;
// Метод который вызывает событие
public void SwichToGreen()
{
Green.Invoke(this, new EventArgs());
}
}
// Человек
public class Human
{
public string Name { get; private set; }
public Human(string name)
{
Name = name;
}
// Метод обработчик события перехода через дорогу
public void CrossingTheRoad(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine(this.Name + " crossing!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Создание светофора
Light light = new Light();
// Создание людей
Human human1 = new Human("Alex");
Human human2 = new Human("Bob");
Human human3 = new Human("Alice");
// Подписка на событие
light.Green += human1.CrossingTheRoad;
light.Green += human2.CrossingTheRoad;
light.Green += human3.CrossingTheRoad;
// Вызов события
light.SwichToGreen();
Console.ReadKey();
}
}
}
Таким образом, язык C# позволяет быстро и легко создавать приложения, которые используют событийную модель. Более подробно узнать о событиях Вы можете в двенадцатом уроке курса C# Базовый.
Для практики можете создать небольшую игру с игровыми объектами, взаимодействующими посредством событий.
Новий відео курс – Породжуючі патерни проєктування
Автор: Редакція ITVDN
Друзі, привіт!
Ми з гарними новинами для тих, хто хоче поглибити свої знання стеку C#/.NET та створювати якісний код, з яким буде легко здійснювати роботу та масштабування – новий відео курс “Породжуючі патерни проєктування” вже на сайті в повному обсязі. Курс українською мовою!
Патерни проєктування – це стандартизовані і загальноприйняті способи розв’язання поширених проблем у коді.
У класичному каталозі «Патерни об'єктно-орієнтованого проєктування» так звана “банда чотирьох” виділяє породжуючі, структурні та поведінкові патерни. Абстрактна Фабрика (Abstract Factory), Фабричний Метод (Factory Method), Будівельник (Builder), Прототип (Prototype), Одинак (Singleton) – породжуючі патерни (Creational patterns), які розв’язують проблеми, пов'язані зі створенням об'єктів та екземплярів класів. Вони забезпечують гнучкість коду та ізолюють систему від способу створення, компонування та передачі об'єктів.
Даний курс познайомить вас із тим, як використання патернів позбавляє певних проблем. Ви дізнаєтесь, що застосування відповідних патернів може значно покращити дизайн програмного забезпечення, зробити його більш гнучким і підтримуваним, а також зменшити зв'язаність між компонентами системи.
Автор курсу – Владислав Рибніков, Senior .NET Developer у Innovecs, понад 6 років досвіду в розробці.
Курс складається з 8 уроків загальною тривалістю 3 години 46 хвилин.
Структура курсу:
Початок роботи з патернами.
Породжуючі патерни та Патерн Одинак.
Патерн Прототип.
Використання Singleton та Prototype.
Патерн Будівельник.
Патерн Фабричний Метод.
Патерн Абстрактна Фабрика.
Builder та Factory Method.
Що ви дізнаєтесь на даному курсі:
Як за допомогою породжуючих патернів вирішуються проблеми створення об'єктів. Як саме патерни забезпечують гнучкість та ізолюють систему від способу створення, компонування та передавання об'єктів.
Як породжуючі патерни дозволяють приховати складності створення об'єктів від клієнтського коду та як це допомагає спростити код клієнта і уникнути прямих залежностей від конкретних класів.
Як патерн Singleton і його версія Multiton гарантують, що в системі буде тільки один екземпляр певного класу або конкретна обмежена кількість екземплярів. Як це допомагає, коли необхідно забезпечити глобальний доступ до ресурсів або керувати станом програми.
Познайомитесь з альтернативними методами розв’язання проблеми контролю життя об’єктів за допомогою Dependency Injection та IoC контейнерів.
Як Фабричні методи та Абстрактні фабрики дозволяють делегувати створення об'єктів підкласам чи фабрикам, що дозволяє вибирати потрібний тип об'єкта, залежно від контексту виконання.
Познайомитесь з тим, як породжуючі патерни дозволяють створювати об'єкти таким чином, що зміни в ваших класах не впливають на клієнтський код. Дізнаєтесь, як це знижує залежність між клієнтом та вашими класами і робить систему більш гнучкою та легкою для підтримки.
Зрозумієте, як саме патерни Builder і Prototype забезпечують контроль над життєвим циклом об'єктів і як це корисно при створенні складних або змінюваних об'єктів.
Попередні вимоги
Для комфортного проходження курсу необхідні базові знання C#/.NET та розуміння принципів ООП.
Курс “Породжуючі патерни проєктування” буде корисним як тим, хто тільки починає вивчення патернів проєктування, так і тим, хто вже має певні знання, проте хотів би їх структурувати та повторити окремі теми.
Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання та опорний конспект. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз.
Курс входить до комплексних програм підготовки за спеціальностями:
C#/.NET Developer;
ASP.NET Core розробник;
ASP.NET MVC розробник.
Шахова IT Арена для програмістів
Автор: Редакція ITVDN
Если ты силен в программировании и готов к сражению – докажи это в честном бою! Участвуй в Первой шахматной IT Арене на ITVDN.
Выбор оружия
В качестве оружия ты можешь выбрать один из 5 языков программирования: Python, C#, Java, C++ или Pascal.
Твои навыки составления алгоритмов: условия и логика, массивы и циклы, работа с битами и обработка данных, - проявят твоё мастерство!
Какие правила?
Состязания проходят в 4 тура. Начинаем в 9 июня (кстати, это Международный день друзей!) во время вебинара мы расскажем о правилах соревнований, ответим на все организационные вопросы и расскажем об условиях задач I тура.
На решение задач даётся 1 неделя, до начала следующего тура. На следующих вебинарах 16, 23, 30 июня и 7 июля - мы рассмотрим решения задач, определим победителей очередного тура и расскажем об условиях новых задач.
Какие задачи?
Все задания связаны с шахматными алгоритмами. Шахматы скрывают в себе огромный объём интересных методик. Есть как простые задачи, так и сложные, каждый найдёт для себя новое и интересное. В конце каждого тура мы вместе решим каждую задачу - вы получите отличный опыт и знания!
Ты прокачаешь свои навыки решения задач и составления алгоритмов, работы со структурами данных и составления логических конструкций.
Если ты примешь активное участие во всех турах, то получишь не только ценный опыт, но и напишешь свой собственный генератор ходов для любой шахматной позиции!
Программа состязаний:
Первый тур - 9 июня в 19:00. Доска, фигуры и ходы. Задания первого тура принимаются до 12:00 часов 16 июня.
Второй тур - 16 июня в 19:00. Конь, слон, ладья и ферзь. Итоги первого тура и постановка задач второго тура. Решения принимаются до 12:00 23 июня.
Третий тур - 23 июня в 19:00. Проходная пешка и рокировка. Итоги второго тура.
Четвертый тур - 30 июня в 19:00. Шах. Мат. Пат. Ничья. Регистрация новых участников. Для решения задач перейдите по ссылке.
Финал - 7 июля в 19:00. Определение победителей.
Внимание! Новые участники могут присоединиться к соревнованию на любом этапе. Повторные регистрации не нужны.
Полезные ссылки
Вход в интерактивный сборник задач: https://itvdn.com/ru/start-practice
Редактор шахматной доски с FEN-кодом: https://lichess.org/editor
А судьи кто?
С самого начала и до конца с вами на IT Арене бессменный ведущий, судья, программист и шахматист - Евгений Волосатов!
Профессиональный программист. Автор видеокурсов по C#, Java, PHP. 20 лет опыта ведущим программистом в разных компаниях, а также преподавания в университете и колледже. С 2013 года ведет вебинары и записывает видеокурсы.
Награды победителям
В каждом туре будут определены победители. Каждый понедельник мы будем обновлять турнирную таблицу, чтобы имена лучших были известны всем!
Победителями Шахматной IT Арены станут участники, которые наберут суммарно максимальное количество баллов за правильное решение всех заданий.
Всех победителей ждут призы и подарки, подробнее о них мы расскажем на первой встрече!
Награждены будут лучшие участники каждого тура и финалисты.
Смотрите видео приглашение от Евгения Волосатова.
Регистрируйтесь сами и приводите друзей. Это будет круто!
Підсумки першого туру зимового С# Марафону
Автор: Редакція ITVDN
C 17 по 23 января 2019 года на ITVDN проходил первый тур зимнего C# Марафона!
В первом туре C# Марафона приняли участие 324 человека. Из них 83 успешно на 100% выполнили все задания.
Имена победителей первого тура и результаты:
Макеев Олег - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP58233506
Агафонов Иван - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP4621610
Евтеев Иван - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP00334941
Михайло Баран - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP95210208
Аксенов Алексей - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP60617045
Родин Андрей - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP99198895
Варов Алексей - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP49067965
Нигматулин Руслан - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP52324621
Давыдов Максим - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP52825213
Derevyanko Andrey - 675 баллов/40 попыток, сертификат TP02961868
Подарочные сертификаты на 1 месяц подписки будут отправлены победителям первого тура 25 февраля 2019 года на емейлы, указанные в регистрационной форме.
Второй тур соревнований будет значительно сложнее, потому что заданий в 2 раза больше! Он также продлится 7 дней – с 24 по 30 января включительно. Участникам соревнования нужно будет выполнить все 90 заданий тренажера и пройти онлайн-тестирование по С# Essential. Итоги второго тура будут объявлены 31 января 2019 года. Форма регистрации результатов второго тура будет открыта до 18:00 30 января.
Награда победителям второго тура
Трое участников второго тура марафона, чьи результаты будут наилучшими, получат в подарок подписку на три месяца.
Поздравляем победителей первого тура марафона!
Список участников марафона, которые прошли во второй тур:
Kovlov Alex
Варов Алексей
Нигматулин Руслан
Давыдов Максим
Kapustin Vladimir
Derevyanko Andrey
Сидоров Андрей
Аксенов Алексей
Родин Андрей
Коцаб'юк Микола
Баданин Максим
Афанасьев Сергей
Макеев Олег
Агафонов Иван
Евтеев Иван
Баран Михайло
Suvorov Alexandr
Kulikov Kirill
Никита Корнев
Ilya Kolomeets
Пархоменко Андрей
Havryliuk Maksym
Стратила Денис
Semenova Mariya
Barinova Anastasia
Лукин Виктор
Koch Anna
Ягур Алексей
Кушнир Прохор
Деревянко Андрей
Vlasov Alexander
Гергало Александр
Стижко Максим
Демонов Алексей
Несмашный Валерий
Шипотько Артем
Веселов Дмитрий
Ахметшин Айдар
Масленников Владимир
Ivan Mariychuk
Burdin Anton
Vorobyov Alexey
Skipa Alexander
Коваленко Олександр
Яворський Олег
Барановская Елизавета
Гудков Игорь
Брага Роман
Потапов Вячеслав
Aliaksandr Babtsou
Лукина Анастасия
Пляцик Юрчик
Радышевский Максим
Оляніна Надія
Угрюмов Виктор
Пилюгин Иван
Рыбалко Ирина
Петров Антон
Ayvazyan Menua
Tba Tbaputet
Boyko Ivan
Лушкин Иван
Шалыганов Дмитрий
Швец Александр
Kivich Vlad
Vyacheslav Karpov
sdjnklasd jsuvsjkgas
Марченко Юрий
Антонов Дмитрий
Паршин Александр
Sh Timur
Kantyshev Anton
Козорезов Алексей
Панов Константин
Сергей Ларин
Пинчук Виталий
Vadym Filyushyn
Bychkov Ihor
Сивков Александр
Серкова Екатерина
Галамага Евгений
Ермолаева Диана
Djanibekov Jahongir
Конференція .NET fwdays'21
Автор: Редакція ITVDN
Долгожданная 7-я конференция, посвященная .NET фреймворку — .NET fwdays'21 в формате OFFLINE & ONLINE 🔥
🗓 Дата: 7 августа + дополнительные дни
⏰ Время: 10:00 - 19:00 (UTC + 3)
.NET fwdays'21 — это:
доклады от топовых экспертов Microsoft, SoftServe, Eleks, DevRain и не только, которые поделятся собственным опытом;
дополнительные эфиры с практическими форматами;
Q&A сессии, где вы сможете задать все свои вопросы экспертам;
новые знакомства и много общения;
нетворкинг, розыгрыши от компаний-партнеров и не только
Вы узнаете про бест практики:
как можно использовать концентраторы событий Azure для обработки и хранения этих событий для создания собственного хранилища событий на базе Cosmos DB;
подключения к другим службам Azure и к приложениям Kafka;
как внедрить аутентификацию и авторизацию для мобильных приложений и сервисных служб с помощью платформы Microsoft Identity и не только.
Кому будет интересно?
архитекторам, разработчикам и тестировщикам, которые используют .NET framework в своей работе;
тем, кто хочет лучше разбираться в .NET, NET Core, C #, ASP.NET Core, Azure;
как Junior-ам так и уверенным Senior-ам😉
Есть 3 варианта участия: FREE ONLINE, FULL ONLINE, OFFLINE & ONLINE.
Какой выбрать - решать только вам. На конференции будут выдержаны все карантинные меры. Количество мест "OFFLINE & ONLINE" ограничено.
Регистрируйтесь FREE ONLINE или используйте промокод:
313676B98B - при покупке FULL ONLINE билета
A79B2659CF - при покупке OFFLINE & ONLINE билета
Детали по ссылке ➡️ https://bit.ly/3kFJBSp
VinnytsiaJS 2019
Автор: Редакція ITVDN
VinnytsiaJS 2019 — четвертая ежегодная Javascript конференция в неизменно солнечном Open-Air формате, организованную Vinnytsia Javascript Community.
Этим летом нас ждет уикэнд посвященный Javascript разработке. Мы побеспокоились обо всем необходимом, чтобы Вы получили по-настоящему летний отдых и позитивный нетворкинг. А также, ощутили теплую и непринужденную атмосферу, созданную “своими для своих”.
https://www.youtube.com/watch?v=2bAmvd337CM
Нас ждет:
Guests: 300+ гостей. Новые знакомства и встречи с друзьями обеспечены.
Talks: 12 докладов, от лучших экспертов со всей Украины и зарубежья.
Lightning Talks: Целый сэт докладов “по сути и без всякой воды”
Workshops: Специальный день, когда Вы сможете, непосредственно, перенять Javascript опыт и освоить новую технологию в свой skillset.
Speakers’ Corner: Общение c экспертами у бассейна попивая коктейльчик :)
Entertainment: Интересные конкурсы и чудесные подарки от наших партнеров.
Location: Основное, уже четвертый раз мы собираемся за городом. Здесь мы имеем все возможности непосредственно, окунутся в бархатную летнюю атмосферу. Слушать доклады, купаться в бассейне, участвовать в развлекательных активностях - тут уже выбирать Вам :)
Afterparty: Что бы расслабится по полной, вечером нас ждет “сочная” Whiskey-Party.
Промокод на скидку в 5% - VJS19ITCP
Следите за новостям:
vinnytsiajs.org
youtube.com/VinnytsiaJS
facebook.com/VinnytsiaJS
instagram.com/vinnytsiajs
twitter.com/VinnytsiaJS
https://t.me/vinjs19
Контакты:
info@vinnytsiajs.org
partners@vinnytsiajs.org (партнерство)
+38 (063) 63 104 36
До встречи на VinnytsiaJS 2019
Безкоштовні IT вебінари для програмістів у липні
Автор: Редакція ITVDN
Приглашаем Вас на серию бесплатных вебинаров для начинающих программистов, которые состоятся 15 и 28 июля.
Вебинар "Увлекательное путешествие в страну динамического программирования – от работы в Microsoft и Intel до выбора лучшей невесты и игры на бирже"
Дата: 15 июля 2015 года
Время: 16:00 – 17:00 (время киевское)
Программа:
знакомство с основными идеями простого и мощного метода динамического программирования;
причины, по которым знание этого простого метода пригодится Вам при устройстве на работу в Microsoft или Intel;
рассмотрение примеров, затрагивающих большинство аспектов нашей жизни: от игры в казино до выбора лучшей невесты.
Вебинар рассчитан на программистов, аналитиков, тестировщиков и математиков.
Ведущий: Игорь Клейнер - магистр естественных наук (Haifa University), эксперт в области психологии восприятия, алгоритмов анализа данных, искусственного интеллекта и задач оптимизации.
Вебинар "Работа с Microsoft Word на C#"
Дата: 28 июля 2015 года
Время: 17:00 – 18:00 (время киевское)
Программа:
общие сведения об объектной модели Word;
работа с документами и его частями;
работа с текстом;
практикум.
Ведущий: Олег Атланов, .NET разработчик, тренер-консультант учебного центра CyberBionic Systematics.
Для участия обязательна регистрация!
Запрошуємо до Desktop UI & Business Applications!
Автор: Редакція ITVDN
11 апреля 2015 года, в г. Москва состоится конференция, которая расскажет про насущные современные проблемы разработки корпоративных приложений в мире .NET.
В настоящее время много пользователей и разработчиков говорят о сайтах, облаках и также мобильной разработке, но в корпоративное среде популярность десктопных приложений не менее высока. Данному вопросу уделяется меньше времени, что на самом деле не соответствует реальности.
На конференции Desktop UI & Business Applications выступят докладчики и эксперты из Deutsche Bank, DevExpress, 1С, СДК Гарант, Luxoft и других компаний.
Для Вас будут освещены доклады и проведены многие обсуждения на темы прототипирования, обработки сложной бизнес-логики, сложного UI для бизнеса, а так же будущего декстоп - приложений.
Формат конференции подразумевает концентрированные 20-30-минутные доклады, много интерактивных кофе-брейков и общения с участниками и докладчиками мероприятия.
Регистрируйтесь сейчас! Только до 29 марта действует специальная цена.Также действуют оптовые скидки для всех желающих.
Для тех желающих, кто не может посетить конференцию лично, есть возможность приобрести видеозапись докладов по итогам мероприятия.
GoSharp – это серия тематических конференций по C# для всех желающих. Проект ориентирован на обмен опытом как между опытными разработчиками, так и начинающими. Во время конференций Вам предоставляется возможность общения на профессиональные темы и приобретения личных связей ведущими экспертами.
Дивіться новий майстер-клас Дмитра Охріменка "Visual Studio 2013 Tips & Tricks"
Автор: Ирина Музыка
Visual Studio 2013 от компании Microsoft — это пoлный набoр инструментoв и служб для сoздания различных прилoжений как для платфoрмы Microsoft, так и для других платфoрм. Visual Studio также позвoляет связать все Ваши прoекты, группы и всех заинтересoванных лиц. Миллионы разработчиков во всем мире используют Visual Studio как основную среду разработки, независимо от того, на каком языке программирования они пишут – C#, С++, JavaScript – все без исключения отмечают простоту и удобство этой IDE.
Но для того, чтобы использовать все лучшее, что есть в Visual Studio, нужно изучить ее возможности, тонкости, настройки. Именно этому посвящен мастер-класс Дмитрия Охрименко «Visual Studio 2013 Tips & Tricks», доступный теперь в формате видео курса.
Видеокурс будет полезен как начинающим разработчикам, выбравшим в качестве рабочей IDE Visual Studio, так и для опытных разработчиков. В мастер-классе рассматриваются возможности настройки и оптимизации, доступные в новой версии программного продукта. Имея огромный практический опыт разработки, Дмитрий в доступной форме дает слушателям знания, которые собирал из разных источников в течение продолжительного времени.
Мастер-класс длится всего полтора часа, но содержит очень ценную практичную информацию. Помимо видео для Вас доступны будут также материалы видеокурса – презентация и примеры для практической работы.
Перейти на страницу видео курса «Visual Studio 2013 Tips & Tricks»