Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: начальный курс c
400+ питань на співбесіді щодо С++

Автор: Влад Сверчков

Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 5 апреля 2021 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке. Junior 1.1 Общие вопросы 1.2 Метапрограммирование 1.3 Препроцессор и компиляция 1.4 Язык C 1.5 Язык С++ и ООП 1.6 STL / Algorithms 1.7 Многопоточность 1.8 Networking 1.9 OS/Linux 1.10 SCM / CI / CD 1.11 Практические задания Middle 2.1 Общее 2.2 Препроцессор и компиляция 2.3 Язык С 2.4 Язык С++ 2.5 Паттерны проектирования 2.6 Метапрограммирование 2.7 OOP/OOD 2.8 STL / Algorithms 2.9 Многопоточность 2.10 Networking 2.11 SCM / CI / CD 2.12 Практические задания Senior 3.1 Общее 3.2 Препроцессор и компиляция 3.3 C/C++ 3.4 OOP/OOD 3.5 STL / Algorithms 3.6 Многопоточность 3.7 SCM / CI / CD 3.8 Практические задания Предлагаем список технических вопросов, которые, вероятно, вам поставят на собеседованиях по C++. Вопросы предоставили специалисты, принимающие участие в проведении технических интервью по этому языку. Учтите, что есть широкий спектр специализаций, поэтому выбирайте свое направление и готовьтесь.   Junior   Общие вопросы   1. В чем заключаются основные принципы ООП? 2. Что такое сложность алгоритма? 3. Код работает неправильно. Что делать? 4. Объясните такие структуры данных, как стек и очередь. 5. Какие книги, связанные с программированием, читали? Чему с них научились? 6. Что интересного нашли в новых стандартах С++17, С++20? 7. Что такое таблица ASCII? 8. Что такое Unicode? 9. Что такое паттерны проектирования и для чего их используют? 10. Патерны Singleton, Strategy, Template-Method, Decorator? 11. Для чего нужны модульные тесты? 12. Какая разница между модульными и интеграционными тестами? 13. Что такое TDD?   Метапрограммирование   14. Что такое шаблонный класс и шаблонная функция? 15. Что такое конструкторы? Какие типы знаете? 16. Может ли конструктор быть шаблонной функцией? 17. Может ли виртуальная функция быть шаблонной? 18. Что такое инстанциация шаблона? 19. Что такое специализация шаблона? Частичная специализация шаблона? 20. Расскажите об имплементации шаблонных классов в срр-файле?   Препроцессор и компиляция   21. Как проходит процесс компиляции срр-файлов в бинарный файл? 22. Что такое препроцессор? 23. Как работает препроцессор? 24. Какие знаете команды препроцессора? 25. Как работает директива include? 26. Как работает директива define? 27. Что именно линкует линкер? 28. Что такое оптимизация компилятора? 29. Что такое флажки компиляции? 30. Как защитить хедер от повторного включения? 31. Что делает директива include? 32. Как работают макросы?   Язык C   33. Как static влияет на глобальные/локальные переменные? 34. Как сonst влияет на переменную? 35. Какие варианты использования extern знаете? 36. Какие варианты использования volatile знаете? 37. Какие есть битовые операции? 38. Что такое булевая алгебра? 39. Расскажите об этапах разработки библиотеки или программы. 40. Что такое алгоритмы сортировки и какие вы знаете? 41. Какие алгоритмы работы со строками знаете? 42. Какие алгоритмы на графах знаете? 43. Где может храниться переменная? 44. Какая разница между calloc и malloc? 45. Для чего используют realloc? 46. Что такое указатель? 47. Каков размер указателя и от чего он зависит? 48. Какие есть операции с указателями? 49. Что такое struct? 50. Как определить размер структур? 51. Что такое выравнивание в структурах? 52. Что такое union? 53. Какой размер union?   C++/OOP   54. Что такое класс? 55. Какие есть основные типы данных в C++? 56. Что такое инкапсуляция? Как она реализуется в C++? 57. Какие есть встроенные типы в С++? 58. Что такое enum? 59. Как соотносится класс и объект? 60. Какая разница между структурой и классом? 61. Разница между private/protected/public и где они используются? 62. Какие методы класса являются стандартными для класса? 63. Что такое абстрактный класс и зачем он? 64. Сколько памяти занимает объект пустого класса class A {}; ? 65. Что случится с функцией, если к ней добавить ключевое слово static? В контексте члена класса? В контексте метода класса? 66. Какие особенности статических полей класса? 67. Какая особенность константных методов-членов класса? 68. Как изменить поле класса в константном методе класса? 69. Какие методы можно вызвать из константных объектов? 70. Что такое куча и стек? Различия, принцип работы. 71. В чем разница между указателем и ссылкой? 72. Для чего нужен указатель на функцию? Как его объявить? 73. Что будет, если забыть вызвать delete? Когда освободится эта память? 74. Что такое умный указатель? Какие умные указатели есть в стандартной библиотеке? 75. Как работает std::unique_ptr? 76. Как работает std::shared_ptr? 77. Расскажите о константности переменной, ссылки, указателя. Что такое константный указатель и указатель на константу? Размер указателя в памяти? 78. Расскажите о передаче аргументов по значению, по ссылке и по указателю. 79. Расскажите о порядке вычисления аргументов функции? 80. Что произойдет, если вернуть ссылку на временный объект? 81. Что такое перегрузки функции? Виды перегрузки. 82. Что такое явное и неявное приведение типов в С++? Расскажите о функциях явного приведения типов в C++. 83. Что такое инициализация переменной в if? 84. Что такое ленивые вычисления в С++? 85. Расскажите о циклах for и range-for. 86. Что делает ключевое слово auto? auto-определение return-типа, аргументов функции? 87. Чем отличаются delete и delete [ ] ? Что случится, если вызвать delete у объекта, созданного через new [ ] ? 88. Обработка ошибок в С++. Какие конструкции используют при обработке exception? 89. Можно ли выбрасывать exception из конструктора? Какие поля будут сконструированы, какие поля будут разрушены? 90. Что такое memory leak? 91. Можно ли выбрасывать exception из деструктора? 92. Как отловить деление на 0 в С++? 93. Как работают константные методы? 94. Что такое лямбда-функция в С++? Как получить доступ к переменным во внешней области видимости? 95. Для чего использовать namespace, anonymous namespace? 96. Как вызвать объект из nested namespace? 97. Как работают inline-функции? Может ли такая функция быть рекурсивной? 98. Что такое полиморфизм? 99. Для чего используется наследование? 100. Какие бывают типы наследования? 101. Для чего используют виртуальное наследование? 102. Как можно решить проблему ромбовидного наследования без использования виртуального наследования? 103. Что случится, если класс-наследник передать по значению в функцию, которая принимает базовый класс? 104. Что случится, если пронаследоваться от базового класса, который не имеет виртуального конструктора? 105. Что случится, если вызвать переопределенную virtual function из конструктора? Может ли конструктор быть виртуальным? 106. Может ли pure virtual function иметь имплементацию? Что случится, если вызвать pure virtual function из конструктора? 107. Какие методы генерируются для класса по умолчанию? В каком случае такие методы не будут генерироваться? Как заставить компилятор добавить/удалить эти методы? 108. Как запретить наследовать класс? 109. Какой порядок конструирования и разрушения классов в иерархии? Порядок инициализации полей класса? 110. Какие есть способы инициализации полей класса? 111. Может ли деструктор быть виртуальным? 112. Что делает ключевое слово virtual? 113. Для чего используют виртуальный деструктор? 114. Что такое глубокое копирование? 115. Что такое виртуальные функции и зачем они нужны? 116. Как защитить объект от копирования? 117. Что такое семантика перемещения?   STL / Algorithms   118. Из чего состоит STL? 119. Какие алгоритмы применяли с STL? В чем преимущество использования алгоритмов перед собственноручно написанными функциями? 120. Расскажите о контейнерах стандартной библиотеки vector, list, map, unordered_map. 121. Какие знаете типы итераторов? Чем они отличаются? В каких контейнерах используются? 122. Какая разница между std::set, std::map, std::unordered_multimap? 123. Что такое идиома remove-erase? 124. Как получить наименьшее значение типа? 125. Какая разница между std::map и std::hashmap? 126. Как подсчитать количество элементов в std::list? 127. Что такое сложность алгоритма и от чего она зависит? 128. В чем разница между vector и list и в каких случаях их лучше использовать?   Многопоточность   129. Что вам известно о многопоточности? 130. Что общего и различного в процессах и потоках? 131. Как синхронизировать передачи информации между потоками? 132. Какая разница между мьютексом и семафором? 133. Что такое deadlock? 134. Является ли С++ thread-safe? 135. Что такое race-condition? 136. Как избежать состояния гонки? 137. Что такое атомарная операция? 138. Как работать с std::mutex?   Networking   139. Что такое сокет? 140. Какие операции можно делать с сокетом? 141. Какая информация нужна, чтобы создать сокет? 142. Какие бывают модели сетей? 143. Расскажите об уровнях модели OSI. 144. Расскажите об уровнях модели TCP/IP. 145. Что такое IP-адрес? 146. Для чего используется маска подсети? 147. Какая разница между IPv4 и IPv6? 148. Сколько памяти необходимо для хранения IPv4? 149. Для чего нужен порт? 150. Сколько максимально может быть портов? 151. Какая разница между TCP и UDP? 152. Для чего такой ненадежный UDP-протокол?   OS/Linux   153. Что такое менеджер пакетов? 154. Какие бывают менеджеры пакетов? 155. Какие бывают дистрибутивы Linux? 156. Что такое PID? 157. Для чего используют файловые дескрипторы? 158. Расскажите о стандартных файловых дескрипторах процесса. 159. Что такое Pipe? 160. Что такое Named Pipe? 161. Что такое UID? 162. Расскажите о командах bash.   SCM / CI / CD   163. Какие есть виды SCM? 164. Для чего используют системы контроля версий? 165. Какие есть команды git? 166. Какие этапы во время комита изменений? 167. Разница между git fetch и git pull? 168. Какие есть этапы решения merge conflict?   Практические задания   169. Посчитайте количество единиц в произвольном числе. 170. Есть структура по типу «односвязный список». Напишите функцию, которая разворачивает список. То есть, первый элемент становится последним, а последний - первым. 171. Напишите реализацию функции int atoi (const char *str); преобразования строки в число. 172. Для структуры типа односвязный список напишите функцию вставки элемента. 173. Реализуйте класс vector. 174. Реализуйте бинарный поиск в массиве. 175. Реализуйте любую сортировку. 176. Реализуйте макрос для сравнения двух строк. 177. Реализуйте реверс строк. 178. Реализуйте перевода числа из строки в int. 179. Реализуйте подсчет слов в предложении. 180. Реализуйте подсчет чисел Фибоначчи. 181. Найдите такие элементы двух массивов, которые попадаются только в каждом из них. Желательно использовать STL. 182. Удалите из unordered_map элементы, которые делятся на 2 и выведите ключи этих элементов. 183. Напишите класс для логирования, который мог бы логировать к консоли или файлу. 184. Напишите функцию для определения, является ли определенный год високосным. 185. Напишите функцию для определения, является ли определенное слово палиндромом. 186. Напишите реализацию паттерна Singleton. 187. Напишите реализацию std::vector с операциями: push_back, push_front, pop_back, pop_front, size, clear. 188. Напишите рекурсивный поиск значения в дереве бинарного поиска. 189. Напишите функцию, которая проверяет, является ли дерево сбалансированным. 190. Напишить функцию для поиска уникального элемента в массиве.   Middle   Общее   1. Какие курсы прошли или книги прочитали за этот год? Чему научились? 2. Что нравится и не нравится в С++? Чего не хватает? 3. Что интересного нашли в новых стандартах С++17, С++20 (конкретные фичи)? 4. Расскажите о фичах, которые появились в разных версиях языка. 5. Расскажите о модели памяти, которая появилась в С++11 стандарте. 6. Что такое сериализация? Какие библиотеки знаете? 7. Какие знаете паттерны проектирования? 8. Что такое операционная система? Какие существуют типы по назначению? 9. Назвать основные составляющие и принципы работы ОС Linux в качестве примера системы общего назначения. 10. Что такое SFINAE и PIMPL? 11. Назовите порождающие, структурные и поведенческие паттерны программирования и приведите примеры их использования.   Препроцессор и компиляция   12. Расскажите о системах автоматизации билд-процесса. 13. Какая разница между статической и динамической библиотеками? 14. Какая разница между исполнительным файлом и динамической библиотекой? 15. Что такое DLL hell? 16. Что такое флажки компиляции (fPIC)? 17. В чем разница между дебаженной и релизной сборкой? 18. Что нужно для использования сторонней библиотеки? 19. Что такое internal linkage?   C   20. Что будет, если дважды вызвать free? 21. Как происходит вызов функции? 22. Как происходит передача параметров в функцию? 23. Как прорабатывается константа переменных? 24. Что означает ключевое слово inline? 25. Для чего используют выравнивания, можно ли его контролировать? 26. Расскажите о битовых полях. 27. Для чего нужен extern "C"? 28. Что будет, если в двух файлах сделать функцию с одинаковым именем и параметрами? На каком этапе возникнет ошибка? 29. Как экспортировать/импортировать функции из динамической библиотеки? 30. Какая разница между С-style приведением типов и C++ приведением?   C++   31. Что такое явное и неявное приведение типов в С++? Зачем делать explicit-конструктор? 32. Что такое Uniform initialization? Aggregate initialization? 33. Что такое Reference to temporary object? Как продлить время жизни временного объекта? 34. Что такое делегирующий конструктор? 35. Что такое список инициализации? 36. Какой порядок инициализации полей класса? Что случится, если конструктор инициализирует поля в другом порядке? 37. Что случится, если инициализировать поле другим полем? 38. Что такое copy elision? Сколько раз будет вызван конструктор/деструктор у объекта, которого возвращают по значению? 39. Что такое move-семантика? 40. В каких случаях не будет сгенерирован конструктор копирования? 41. Чем отличается конструктор копирования от оператора присваивания? 42. При каких условиях в конструкторе можно выбросить exception? 43. Что такое конструктор по умолчанию? Для чего нужны default и delete? 44. Чем отличается интерфейс от абстрактного класса? 45. Какие виды полиморфизма в С++? 46. Как реализовано наследование в большинстве компиляторов? 47. Множественное наследование: за и против? 48. Виртуальное наследование и порядок конструирования? 49. Зачем использовать override? 50. Какие есть правила вывода типа при использовании auto? В каких случаях auto может привести к нежелательному копированию объекта? 51. Расскажите обо всех возможных способах использования ключевого слова static в С++. Что такое static initialization order fiasco? 52. Что делает вызов throw; в блоке catch? 53. Чем отличается constexpr от const? 54. Что такое const correctness? 55. В каком случае можно использовать const_cast? 56. Что такое ключевое слово mutable и когда его нужно использовать? 57. Что такое ключевое слово friend и когда его нужно использовать? 58. Расскажите о лямбда-выражениях в С++ и доступ к переменным во внешней области видимости, захват this в лямбду и время жизни лямбды и захваченных переменных? 59. Что такое функтор? Напишите пример. 60. Что такое специализация шаблона? 61. Что такое dynamic_cast и run-time type identification? 62. Что такое exception? Как бросить и поймать? 63. Что будет, если бросить exception из конструктора? А из деструктора? 64. Что будет, если не поймать exception? 65. Что произойдет, если exception выйдет за пределы блока noexcept функции? 66. Для чего можно использовать приватное наследование? 67. Что такое контракт функции? 68. Что такое vptr и vtable? 69. Где содержится vptr? 70. Где содержится vtable? 71. Какая разница между overload and override? 72. Как компилятор различает члены класса и обычные переменные в функциях? 73. Зачем используют exceptions? 74. Что такое блоки try-throw-catch? 75. Расскажите о логике catch-блоков. 76. Что такое move constructor? 77. В чем разница между константным методом и неконстантным? 78. Что такое В-нотация и как определить сложность любого алгоритма? 79. Что такое таблица виртуальных методов? 80. Какие функции класса автоматически генерирует компилятор, если их не определить? 81. Что такое выравнивание данных? 82. Что такое exception? 83. Какие есть стандартные контейнеры и на основе каких структур они построены? 84. Что такое Undefined behavior? Приведите примеры. 85. Как определить, что в программе есть memory leak? 86. Для чего нужен std::make_shared? Чем он лучше создания std::shared_ptr через конструктор? 87. Что будет, если выделить один объем памяти, а записать больше? 88. Что такое переполнение stack?   Паттерны проектирования   89. Зачем нужны паттерны? Какие типы паттернов различают? 90. Недостатки паттерна Singleton? Когда он уместен? 91. Преимущества и недостатки PIMPL? 92. В чем разница между паттерн-фабрикой и фабричным методом? Когда использовать какой из них? 93. Что такое паттерн Observer? 94. Як контролировать состояние программы? Машину состояний? Паттерн состояние? 95. Что такое паттерн Visitor?   Метапрограммирование   96. Какие есть правила вывода типа в шаблоне? 97. Чем отличается using от typedef? 98. Сколько памяти занимает произвольная структура? Что такое выравнивание объекта? 99. Почему пустая структура занимает 1 байт? Какая минимальная единица адресации в С++?   OOP/OOD   100. Что такое SOLID? Что означает каждый из этих принципов? 101. Расскажите о паттернах проектирования. 102. Что такое Dependency Injection? Приведите пример. 103. Какие преимущества и недостатки функционального подхода? 104. Что такое принцип RAII? 105. Что такое принцип DRY? 106. Что такое принцип KISS? 107. Какие преимущества композиции перед наследованием?   STL / Algorithms   108. Какие алгоритмы с STL использовали? Каких не хватает? 109. Какими особенностями должен обладать класс, чтобы он был итератором? 110. Какие бывают итераторы? 111. Расскажите об инвалидации итераторов. 112. Как оптимизировать удаление элемента со средины вектора? 113. Как реализован vector? 114. Как реализован list? 115. Как расширить STL-контейнеры? 116. Какие есть алгоритмы в STL? 117. В чем разница между vector, deque, list, set e STL? 118. Когда надо использовать map? Когда - unordered_map? Какая сложность поиска и вставки в этих контейнерах? 119. Как проверить, есть ли в контейнере элементы? Почему вызов container.size() является плохой практикой? 120. Что такое exception safety guarantee? Какую exception safety guarantee имеют STL-контейнеры? 121. Расскажите о типах умных указателей и о подсчете ссылок в них.   Многопоточность   122. Является ли С++ thread-safe? 123. В чем разница между многопоточностью и асинхронностью? 124. Что такое многопоточность? Какую функциональность предоставляет С++ для разработки многопоточных приложений? Какие основные проблемы многопоточных приложений? 125. Как передать информацию между несколькими процессами? 126. Как синхронизировать между собой несколько процессов? 127. Какие есть особенности работы с shared memory? 128. Как работает spinlock? 129. Какие вы знаете особенности использования recursive mutex? 130. Расскажите о read-write mutex. 131. Что такое race-condition? Взаимная блокировка? Что такое критическая секция? 132. Как избежать состояния гонки? 133. Чем отличается мьютекс от семафора? 134. Какие примитивы синхронизации реализованы в C++? Преимущества lock_guard? 135. Что случится, если exception выйдет за пределы потока? Какие инструменты есть для безопасной асинхронности в С++? 136. Чем отличается std::launch::async от std::launch::deferred? 137. Что такое атомарная операция? std::atomic? 138. Как работать с std::conditional_variable? 139. Как создать поток с помощью std::thread? 140. На сколько потоков лучше разбить задачу? От чего это зависит? 141. Как работать с std::async? 142. Thread-safe гарантии контейнеров в С++? В чем недостаток интерфейса front() + pop_front()?   Networking   143. Что такое TCP handshake? 144. Какая разница между TCP и UDP? 145. Расскажите о протоколах верхнего уровня. 146. Какая разница между HTTP и HTTPS? 147. Расскажите об SSL/TLS handshake.   SCM / CI / CD   148. Расскажите о процессах CI. 149. Как отредактировать комит? 150. Расскажите об интерактивном rebase. 151. Какие могут быть способы дебаггинга кода? 152. Для чего нужны Unit test? Чем отличается от Functional Test? 153. Как тестировать код? Какой используете фреймворк? 154. Какие библиотеки знаете для написания тестов? 155. Что такое mock? 156. Сколько тестов нужно написать на одну функцию? 157. Что такое побочный эффект, идемпотентность и чистые функции? 158. Что такое контейнеризация и в чем преимущества и недостатки? Что такое Docker или иной инструмент контейнеризации? 159. Что такое CI/CD и какие преимущества приносит для разработчика? 160. Какие принципы итеративных методологий? 161. Какие преимущества и недостатки code-convention?   Практические задания   162. Напишите максимально корректную реализацию класса string с конструктором копирования и оператором присваивания. 163. Напишите реализацию очереди. 164. Реализуйте функцию, которая за один проход найдет уникальный элемент в контейнере. 165. Напишите thread-safe пул потоков. 166. Напишите игру жизни в ООП стиле. 167. Напишите класс, который достает из базы список товаров по фильтру и показывает на консоли. Напишите тесты для него. 168. Любая задача на написание кода, чтобы проверить умение проектировать интерфейсы и придерживаться принципов SOLID, DRY, KISS. 169. Напишите свою реализацию std::atomic. 170. Напишите программу для анализа графов: нахождение циклов, deadlock-состояний, циклов, недоступных состояний. 171. Напишите программу, которая бы проверяла, что в системе запущен только один ее экземпляр. Решение должно быть cross-platform. 172. Проанализируйте C++ код с точки зрения качества: выявить потенциальные memory leak, нерациональное использование STL-контейнеров, алгоритмов, неоптимальные конструкции и тому подобное. 173. Напишите код для решения судоку. 174. Напишите код, который найдет зацикливание в односвязном списке.   Senior   Общее   1. Как вы понимаете SOLID? 2. Как разработать систему плагинов на С++? 3. Что такое RPC? Какие библиотеки знаете? 4. На что обращать внимание при проведении code review? 5. Какие есть проблемы при написании кроссплатформенного кода? На что обращать внимание? 6. Что делать, если код работает медленно? 7. Какие есть способы и методологии измерения быстродействия кода? Как можно устранить/уменьшить влияние замеров на быстродействие? 8. Что такое SFINAE? Для чего используется? 9. Что такое метапрограммирование? С помощью чего реализуется на С++? 10. Как использовать variadic templates? 11. Как тестировать закрытые методы? 12. Как считать покрытие тестами? Нужно ли это делать? 13. Что такое cache miss и как это выявить? 14. Что такое SIMD-инструкции? Какие необходимые условия и способы их использования? 15. Что такое покрытие кода и как обеспечивается? 16. Опишите принципы lock-free структур данных и свой опыт работы с ними.   Препроцессор и компиляция   17. Расскажите о построении билд-системы. 18. Как работать с билд-системами: Make, CMake. 19. Как интегрировать third-party в проект? 20. Что такое барьеры памяти? 21. Расскажите о работе с сырыми указателями и о ручном управлении памятью. 22. Что такое статический анализатор кода? Какие знаете? 23. Что такое динамический анализатор кода? Какие знаете? 24. Проект медленно собирается. Как можно ускорить?   C/C++   25. Расскажите об использовании realloc в контейнерах. 26. Как работают шаблоны? 27. Расскажите о специализации шаблонов. 28. Как работает RTTI? 29. Можно ли использовать exception в конструкторе/деструкторе? 30. Что такое rvalue и lvalue? 31. В чем особенности контейнеров std::set, std::map, std::unordered_map, std::hash? 32. Что такое placement new? Для чего используют? Как сделать placement delete? 33. Как размещается в памяти класс со множественным наследованием и виртуальными функциями? 34. Как работают точки остановки? 35. Что такое уязвимости? Каков механизм их работы? 36. Как написать собственный std::shared_ptr? 37. Что такое curiously recurring template pattern? 38. Опишите назначение и принцип работы std::shared_ptr, std::unique_ptr и std::weak_ptr. 39. Какое назначение и отличия использования std::variant и std::any? 40. Какие улучшения получил std::search в С++17 ? 41. Что такое copy elision и когда он становится возможным? Какие особенности для разных стандартов? 42. Что такое Return Value Optimization?   OOP/OOD   43. Объясните принципы SOLID. 44. Объясните принципы KISS. 45. Объясните принципы YAGNI. 46. Какие есть подходы к оптимизации кода? 47. На что стоит обращать внимание при code review? 48. Какие есть паттерны проектирования? Почему не советуют использовать Singleton? 49. Что такое статический полиморфизм?   STL / Algorithms   50. Когда std::vector может использовать std::move? 51. Расскажите о своем любимом алгоритме поиска. 52. Что такое lock-free и wait-free алгоритмы? В чем их отличия и способы реализации? 53. Опишите назначение execution policy для параллельных алгоритмов.   Многопоточность   54. Расскажите о построении API, рассчитанных на многопоточное использование. 55. В чем разница между kernel-level и user-level потоками? 56. Что такое coroutine? 57. Что делает спецификатор thread_local? 58. Как реализовать синхронизацию в задаче producer-consumer? 59. Як синхронизироваться между различными процессами?   SCM / CI / CD   60. Расскажите о настройке процесса менеджмента ветвей репозитория. 61. Расскажите о стратегии разветвления (branching).   Практические задания   62. Напишите базовую реализацию std::shared_ptr. 63. Реализуйте алгоритм сортировки. 64. Реализуйте алгоритм хеширования. 65. Реализуйте shared_ptr с расширением для weak_ptr. 66. Реализуйте простейший producer-consumer, используя условные переменные. 67. Опишите как можно подробнее, что происходит в системе, когда приложение делает сетевой запрос. 68. Детально описать дизайн программного компонента, например, системы голосования; учесть при этом высокую нагрузку и сделать ее расширяемой и отказоустойчивой.   Выражаем благодарность за участие в статье Александру Жакуну, Ярославу Пушко, Назару Семенишину, Сергею Подоброму, Владимиру Кочуну, Владимиру Новикову, Сергею Кривоносу, Марку Цирульнику, Кириллу Пшеничному, Виктору Шуму, Сергею Братусю.    
Вивчай Python Базовий безкоштовно — доступ на 30 днів

Автор: Редакція ITVDN

Тільки з 23 по 28 лютого включно — отримай безкоштовний доступ на 30 днів до курсу «Python Базовий» та прокачай одну з найпопулярніших мов програмування Автор курсу: Дмитро Скорий, Senior Software Engineer у SoftServe. Курс складається з 10 уроків, тривалість відео уроків 9 годин 21 хвилина. Що ви опануєте? Основи ООП у Python: абстракція, інкапсуляція, успадкування, поліморфізм Побудову архітектури застосунку на рівні класів і об’єктів Роботу з файлами (TXT, XML, CSV, JSON) Рекурсію та Python comprehensions Використання стандартних модулів і створення власних Правила оформлення коду: PEP8 та PEP20 ООП — це must-have навичка для розробки веб-, десктопних та інших застосунків. Після курсу ви зможете впевнено працювати з класами та методами, грамотно будувати структуру коду й писати зрозумілі рішення. Для кого цей курс? Для тих, хто вже завершив рівень «Python Стартовий» Для тих, хто планує розвиватися в напрямку Python Developer Для тих, хто хоче систематизувати знання та писати професійний код 🎯 Курс входить до спеціальності Python Developer. Акція діє з 23 по 28 лютого включно Не відкладайте розвиток — скористайтеся можливістю навчатися безкоштовно вже зараз.
Новий відеокурс: Angular 21 Базовий

Автор: Редакція ITVDN

Сучасний фронтенд — це вже давно не просто верстка сторінок, а створення повноцінних, динамічних вебзастосунків. Якщо ви хочете перейти від базових знань JavaScript до розробки складних клієнтських рішень — саме час опанувати один із найпопулярніших фреймворків у світі. Новий курс «Angular 21 Базовий» — це ваш практичний старт у розробці сучасних вебзастосунків із використанням Angular. Ви крок за кроком розберетеся з ключовими можливостями фреймворку: від створення першого проєкту до роботи з компонентами, формами, HTTP-запитами та маршрутизацією. Автор курсу: Дмитро Охріменко, Co-founder CyberBionic Systematics та ITVDN, Microsoft Certified Trainer та автор курсів з веброзробки та .NET технологій. Автор курсу допоможе вам зрозуміти не лише «як працює Angular», а й як будувати логічну, масштабовану структуру застосунку, яка використовується у реальних проєктах. Курс складається з 9 відеоуроків, які поєднують теорію та практику, щоб ви могли одразу застосовувати знання у коді. Курс охоплює такі теми: Введення в Angular та створення першого проєкту за допомогою Angular CLI Робота з HTML-шаблонами та різними типами прив’язки даних Створення та взаємодія компонентів Сучасний реактивний підхід: Signals, Effects та Pipes Dependency Injection та організація взаємодії між сервісами Виконання HTTP-запитів і робота з асинхронними даними Налаштування маршрутизації у застосунку Робота з формами: Template Driven та Reactive Forms Практичний проєкт із реальним API та Angular frontend Під час навчання ви не просто ознайомитесь із можливостями Angular, а навчитеся будувати повноцінні клієнтські застосунки. Ви зрозумієте, як організовується архітектура проєкту, як взаємодіють його частини та як застосовувати сучасні підходи у фронтенд-розробці. Завдяки великій кількості прикладів і практичному проєкту кожна тема буде одразу закріплюватися на практиці. У результаті ви отримаєте цілісне розуміння процесу створення вебзастосунків на Angular — від першого запуску до роботи з API та формами. Структура курсу: Введення в Angular HTML шаблони та прив’язка даних Компоненти Signals, Effects, Pipes Dependency Injection HttpClient Маршрутизація Форми Практичне завдання (проєкт PollApp) Чого ви навчитеся на курсі: Створювати вебзастосунки з використанням Angular CLI Працювати з компонентами, шаблонами та прив’язкою даних Використовувати Signals, Effects та Pipes Організовувати взаємодію через Dependency Injection Виконувати HTTP-запити та працювати з асинхронними даними Налаштовувати маршрутизацію у застосунку Створювати та валідовувати форми Розробляти клієнтську частину застосунку з інтеграцією API Попередні вимоги Для комфортного проходження курсу вам знадобляться: Базові знання JavaScript Основи TypeScript Базове розуміння HTML та CSS Курс входить до комплексних програм навчання за напрямками FrontEnd та Angular Developer. Курс входить до комплексних програм навчання за напрямками FrontEnd та Angular Developer. Долучайтеся до курсу вже сьогодні та почніть створювати сучасні вебзастосунки на Angular. Перший урок доступний безкоштовно, а за наявності підписки ви можете пройти курс повністю вже зараз.     
Вчитися з нами вигідно!

Автор: Редакція ITVDN

Акция от учебного центра CyberBionic Systematics. Учиться с нами выгодно! ITVDN совместно с учебным центром CyberBionic Systematics проводят совместную акцию для студентов. Это хорошая возможность для студентов закрепить знания, полученные в учебном центре. Курсы ITVDN доступны в видеоформате в любое удобное для Вас время. Теперь студенты учебного центра, смогут получить скидки на полный каталога видеокурсов на 1 и 3 месяца подписки. Студенты, прошедшие обучение на 2 курсах смогут получить скидку в размере 50% Студенты, прошедшие обучение на 3 или более курсов смогут получить скидку в размере 70%. Студенты, прошедшие обучение по всей специальности получают скидку в размере 100%. Акция действует бессрочно. Скидка единоразова.
Вивчай MySQL безкоштовно

Автор: Редакція ITVDN

З 1 до 7 березня 2024 року на ITVDN проходить акція – ви можете пройти навчання за курсом “MySQL Базовий” безкоштовно! Курс українською мовою! Доступ до курсу не надається громадянам росії та білорусі. Що таке MySQL? MySQL – це open-source система управління реляційними базами даних (РСУБД) від корпорації Oracle, яка широко використовується в різних типах застосунків. MySQL відома своєю продуктивністю, масштабованістю та простотою використання, що робить її популярним вибором під час розробки серверної сторони (BackEnd). Відповідно до опитування Stack Overflow Developer Survey 2023, MySQL є другою за популярністю СУБД – нею користується 40.6% професійних розробників з різних куточків планети (понад 60 тисяч респондентів). Про курс “MySQL Базовий” Курс складається з 10 уроків, на яких ви вивчите основи реляційних БД, навчитеся основам проєктування БД та тому, як формувати до них запити. Ви будете розуміти основи CRUD запитів в базах даних MySQL і вмітимете створювати їх сутності, звертатися до них для зчитування інформації, що зберігається, змінювати таку інформацію та видаляти інформацію або сутності з бази даних. Також ви познайомитеся з процедурними розширеннями MySQL для створення складних запитів. MySQL найчастіше використовується серед розробників, які пишуть на PHP, Java,  Python, Ruby, JavaScript (Node.js) тощо. Автор курсу – Ян Хаджийський, PHP Web Developer & Python Engineer з бекґраундом у QA та великим досвідом на фрилансі (235 з 240 замовлень на Fiverr виконані на 5 зірок). Поточний стек – Python, Django, Vue.js. Тривалість відео уроків курсу – 5 годин 42 хвилини. Програма курсу: Введення в MySQL. Основні запити: Insert, Update, Select, Delete. Типи даних для створення таблиць. Використання Foreign Keys під час проєктування БД. Побудова зв'язків через JOIN. Створення індексів. Підготовка запитів. Створення процедур та функцій MySQL. Умови IF-CASE та цикли в MySQL – Repeat, While. Транзакції. Тригери. MySQL підзапити. Для кого цей курс Курс розрахований на новачків, які бажають познайомитися з механізмами побудови і роботи реляційних баз даних загалом та насамперед з основами саме MySQL. Також він підійде тим розробникам чи аналітикам, які вже працювали з SQL, але хочуть вивчити основи діалекту MySQL. Чого ви навчитеся на даному курсі: Створювати свої MySQL бази даних. Розуміти основи CRUD запитів в базі даних MySQL. Розуміти особливості різних типів даних в MySQL. Створювати PRIMARY та Foreign ключі у таблицях, розробляючи зв’язки між таблицями. Використовувати базові вбудовані запити. Використовуючи JOIN, об'єднувати запити до 3 та більше таблиць одночасно, щоб отримати один набір даних. Створювати індекси та виконувати пошук за допомогою індексів. Створювати процедури та функції, робити їх виклик та видаляти їх тощо. Терміни акції Акція проходить з 1 до 7 березня 2024 року включно. Доступ до курсу відкривається на 10 днів.
Вивчай HTML5 & CSS3 безкоштовно українською мовою

Автор: Редакція ITVDN

З 6 по 13 липня 2023 року на ITVDN проходить акція – ви можете пройти навчання за курсом "HTML5 & CSS3 Стартовий" безкоштовно! Курс українською мовою! Що таке HTML & CSS? В основі роботи будь-якого веб-сайту є демонстрація тексту, зображень та іншого контенту у вікні спеціальної програми – веб-браузера. За допомогою HTML створюється початкова розмітка (каркас) кожної веб-сторінки. Потім використання CSS перетворює сайт, налаштовуючи спосіб відображення елементів і надаючи йому привабливий і ефектний зовнішній вигляд. Вивчення цих технологій є основою для навчання будь-якого верстальника та веб-розробника. Також основами HTML & CSS мають володіти веб-розробники серверної сторони (BackEnd), веб-розробники повного циклу (FullStack), SEO спеціалісти, а також інші фахівці, дотичні до веб-розробки та/або відповідальні за розміщення контенту на веб-сторінках. Про курс “HTML5 & CSS3 Стартовий” Автор відео курсу – Віталій Мазяр, FrontEnd розробник та тренер-консультант навчального центру CyberBionic Systematics. На курсі «HTML5 & CSS3 Стартовий» ви познайомитеся з основними конструкціями та принципами використання цих базових мов роботи веб-сайтів. Ви познайомитеся з HTML-тегами та їх використанням, з особливістю того, як влаштована структура будь-якого сайту, що таке блоки, як формується текст та відображаються картинки. Дізнаєтесь, як працювати з таблицями та списками, їх правила вкладеності, дізнаєтеся правила розміщення блоків та способи роботи зі шляхами для файлів. Програма курсу: Введення в HTML. Типи елементів та атрибути. Введення в CSS. Визначення розмірів блоків. Робота з відступами, властивість margin. Робота з текстом і видимістю елементів. Верстання з використанням Flexbox. Комбінування селекторів. Робота з фоном, властивість background. Семантичне верстання. Для кого цей курс Курс призначений насамперед для повних новачків, які тільки-но відкривають для себе світ верстання та FrontEnd розробки і не мають попереднього досвіду в ІТ. Також він підійде для практикуючих розробників, котрі бажають познайомитися з мовами верстання HTML & CSS і швидко опанувати їх основи. Курс входить до комплексних програм навчання за спеціальностями: FrontEnd Developer Верстальник сайтів React Developer UI/UX Designer Python Developer ASP.NET Core Developer ASP.NET MVC Developer PHP Developer Ruby Developer Чого ви навчитеся на даному курсі: Розуміти основи використання базових конструкцій мови HTML і мови стилів CSS. Створювати прості односторінкові сайти. Реалізовувати головне меню сайту. Розуміти основи адаптивної та кросбраузерної розробки сайтів. Створювати блок соціальних мереж. Створювати картки товару та подібні до них інформаційні блоки. Реалізовувати верстання сайту за допомогою модуля Flexbox. Терміни акції Акція проходить з 6 до 13 липня 2023 року включно. Доступ до курсу відкривається на 10 днів. Доступ до курсу не надається громадянам росії та білорусі.
Вивчай JavaScript безкоштовно

Автор: Редакція ITVDN

С 23 по 30 декабря на ITVDN проходит акция — вы можете пройти обучение по курсу JavaScript Стартовый бесплатно! JavaScript – это один из самых популярных языков программирования, без знания которого не обойтись в веб-разработке (а сегодня 90% проектов имеют веб-составляющую). JavaScript также применяется в разработке серверных приложений, игровых и мобильных приложений, а также для создания сценариев для автоматизации тестирования и многого другого. Изучение JavaScript — это хорошее вложение в будущее, так как язык пригодится для решения разных задач и будет полезным как Frontend или Backend разработчику, так и тестировщику программного обеспечения. О курсе JavaScript Стартовый Автор видео курса — Дмитрий Охрименко, CEO CyberBionic Systematics, более 10 лет в IT, Microsoft Certified Trainer and Developer, спикер IT конференций, автор видео курсов ITVDN и победитель Ukrainian IT Awards в номинации IT Education. Курс состоит из 14 видео уроков общей продолжительностью 8 часов 41 минута. Он направлен на изучение главных синтаксических конструкций языка JavaScript. Вы узнаете, как работать с переменными, использовать условные и циклические конструкции, массивы и объекты; получите необходимые знания для написания алгоритмов и подготовите базу, после которой можно развивать свои навыки в веб-разработке или начать использовать JS для других целей. Программа курса: Введение. Знакомство с JS. Структура кода. Переменные и типы данных. Строки и преобразование типов. Операторы. Условный оператор if. Switch и тернарный оператор. Циклы. Массивы. Методы массивов. Функции. Часть 1. Функции. Часть 2. Объекты. Часть 1. Объекты. Часть 2. Для кого этот курс Этот курс рассчитан на начинающих без опыта и знаний в программировании. Вы можете начать обучение прямо сейчас — достаточно умения работать с текстовым редактором. Если вы уже занимаетесь разработкой на другом языке программирования и хотите изучить JavaScript – эти видео материалы вам идеально подойдут: просто бегло просмотрите первые уроки и сконцентрируйте внимание на особенностях JavaScript. Если вы занимаетесь тестированием ПО,  курс JavaScript Starter поможет вам разобраться с синтаксисом языка и станет первым шагом в освоении автоматизации тестирования. Курс входит в комплексные программы обучения по специальностям: FrontEnd Developer, React Developer, PHP Developer, JavaScript Developer, Ruby Developer, Python Developer, ASP.NET MVC Developer, ASP.NET Core Developer, Верстальщик сайтов. Чему вы научитесь на этом курсе: Создавать на JavaScript базовый динамический контент для web-страниц. Понимать принципы и уметь работать с переменными и типами данных. Работать с условными и циклическими конструкциями. Понимать особенности использования массивов и уметь работать с методами для обработки данных в массивах. Использовать функции (понимать и использовать области видимости, контекст, рекурсию). Работать с объектами. Сроки акции Акция проходит с 23 по 30 декабря 2021 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Вивчай веб-тестування безкоштовно

Автор: Редакція ITVDN

С 5 по 12 августа на ITVDN проходит акция — вы можете пройти обучение по курсу Web Testing бесплатно! Что такое Web Testing? Тестирование веб-приложений – это один из важнейших этапов разработки качественного программного продукта и один из главных навыков тестировщика (иначе QA от Quality Assurance). О курсе “Web Testing” Курс состоит из 8 видео уроков общей продолжительностью 6 часов 25 минут.  Курс Web Testing раскрывает особенности и нюансы работы QA специалиста с веб-приложениями. В видео уроках рассматривается архитектура веб-приложений, применение повседневных инструментов тестирования (Chrome Developer Tools, Fiddler и др.) и возможности автоматизации тестирования с Record&Play в Selenium IDE, доступные специалистам по мануальному тестированию.  Вы познакомитесь с технологиями и процессами Continuous Integration, и Continuous Delivery (непрерывная интеграция и непрерывная доставка), местом QA специалиста в этих процессах, разберете особенности тестирования API, и особенности тестирования производительности веб-приложений. Также, вы узнаете возможности измерения процесса тестирования и особенности тестовых метрик. Автор видео курса — Александр Бреславец, Senior Software Test Automation Engineer.  Программа курса: Основы Web Testing Codeless Automation Testing Tools CI/CD/CD Тестирование API Архитектура Web Application Основы Performance Testing Estimation and Test Metrics Для кого этот курс Курс рассчитан на тех, кто знает основы тестирования и командной разработки типа Scrum. Для полноценного понимания некоторых уроков желательно также пройти курсы SQL Essentials, Git, Jenkins. Курс входит в комплексную программу обучения по специальности Quality Assurance.  Чему вы научитесь на этом курсе: Выполнять тестирование Web приложений с использованием всех необходимых инструментов. Понимать особенности архитектуры Web приложений, различия монолитной и микросервисной архитектуры. Понимать основы API Web приложений, особенности REST & SOAP. Работать с такими инструментами тестирования API, как Swagger, Postman, SoapUI. Понимать, что такое Test Framework, Test Recording, какие существуют подходы к автоматизации (DDT, KDT, BDD) и что из этого можно использовать в мануальном тестировании. Понимать, что такое CI/CD, Continuous testing. Понимать и уметь применять тестирование производительности, использовать JMeter, Newman, Automation Framework. Уметь оценивать задачи тестирования, особенности метрик тестирования для измерения процесса тестирования в разных плоскостях, понимать такие техники оценивания, как Decomposition, Bottom Up, Expert Opinion,  By analogies, PERT, оценивание в Agile (T shirt, Bucket system, Large/Small, Planning pocker, цифры Фибоначчи). Сроки акции Акция проходит с 5 по 12 августа 2021 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Вивчай JavaScript безкоштовно

Автор: Редакція ITVDN

С 3 по 10 июня 2021 года на ITVDN проходит акция — вы можете пройти обучение по курсу JavaScript Стартовый бесплатно! Что такое JavaScript? JavaScript – это один из самых популярных языков программирования, без знания которого не обойтись в веб-разработке (а сегодня 90% проектов имеют веб-составляющую). JavaScript также применяется в разработке серверных приложений, игровых и мобильных приложений, а также для создания сценариев для автоматизации тестирования и многого другого. Изучение JavaScript — это хорошее вложение в будущее, так как язык пригодится для решения разных задач и будет полезным как Frontend или Backend разработчику, так и тестировщику программного обеспечения. О курсе JavaScript Стартовый Автор видео курса — Дмитрий Охрименко, CEO CyberBionic Systematics, более 10 лет в IT, Microsoft Certified Trainer and Developer, спикер IT конференций, автор видео курсов ITVDN и победитель Ukrainian IT Awards в номинации IT Education. Курс состоит из 14 видео уроков общей продолжительностью 8 часов 41 минута. Он направлен на изучение главных синтаксических конструкций языка JavaScript. Вы узнаете, как работать с переменными, использовать условные и циклические конструкции, массивы и объекты; получите необходимые знания для написания алгоритмов и подготовите базу, после которой можно развивать свои навыки в веб-разработке или начать использовать JS для других целей. Программа курса: Введение. Знакомство с JS. Структура кода. Переменные и типы данных. Строки и преобразование типов. Операторы. Условный оператор if. Switch и тернарный оператор. Циклы. Массивы. Методы массивов. Функции. Часть 1. Функции. Часть 2. Объекты. Часть 1. Объекты. Часть 2. Для кого этот курс Этот курс рассчитан на начинающих без опыта и знаний в программировании. Вы можете начать обучение прямо сейчас — достаточно умения работать с текстовым редактором. Если вы уже занимаетесь разработкой на другом языке программирования и хотите изучить JavaScript – эти видео материалы вам идеально подойдут: просто бегло просмотрите первые уроки и сконцентрируйте внимание на особенностях JavaScript. Если вы занимаетесь тестированием ПО,  курс JavaScript Starter поможет вам разобраться с синтаксисом языка и станет первым шагом в освоении автоматизации тестирования. Курс входит в комплексные программы обучения по специальностям: FrontEnd Developer, React Developer, PHP Developer, JavaScript Developer, Ruby Developer, Python Developer, ASP.NET MVC Developer, ASP.NET Core Developer, Верстальщик сайтов. Чему вы научитесь на этом курсе: Создавать на JavaScript базовый динамический контент для web-страниц. Понимать принципы и уметь работать с переменными и типами данных. Работать с условными и циклическими конструкциями. Понимать особенности использования массивов и уметь работать с методами для обработки данных в массивах. Использовать функции (понимать и использовать области видимости, контекст, рекурсию). Работать с объектами. Сроки акции Акция проходит с 3 по 10 июня 2021 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Вивчай Transact-SQL безкоштовно

Автор: Редакція ITVDN

С 1 по 8 октября 2020 года на ITVDN проходит акция — вы можете пройти обучение по курсу “Transact-SQL” бесплатно! Что такое Transact-SQL? Transact-SQL (T-SQL) — это процедурное расширение языка SQL, созданное компанией Microsoft и Sybase. Данный язык является ключом к использованию системы управления реляционными базами данных MS SQL Server. Transact-SQL существенно дополнил язык запросов SQL управляющими операторами, локальными и глобальными переменными, а также всевозможными функциями для обработки строк, дат/времени, математических преобразований и т. д. О курсе Transact SQL Автор видео курса — Станислав Зуйко, FullStack .NET Software Engineer at Ciklum, тренер-консультант по специальности .NET Developer в CyberBionic Systematics. Курс состоит из 14 видео уроков общей длительностью 13 часов 27 минут. На уроках учащиеся ознакомятся со стандартом SQL в реализации компании Microsoft – языком Transact-SQL – ключом к использованию MS SQL Server. Впрочем, в других реализациях реляционных баз данных (Oracle, MySQL, Firebird) различия будут незначительными. Курс охватывает достаточный минимум знаний, необходимых при работе с базами данных как аналитику данных, так и разработчику программного обеспечения. После прохождения курса вы будете понимать принципы проектирования БД, уметь составлять корректные выборки, используя различные возможности языка T-SQL.    Программа курса: Знакомство с SQL. Типы данных. DDL, DML. SELECT. Условия выборки. Built-in Functions. Scalar Functions System Catalog. Aggregate functions Целостность данных. Первичный, внешний ключ Нормализация БД Соединение таблиц. JOINs Операторы работы с наборами. Представления Subquery, Temporary table, Common table expression Индексы Процедурный язык Transact-SQL Хранимые процедуры. Пользовательские функции. Транзакции. Триггеры. Для кого этот курс Курс предназначен прежде всего для .NET разработчиков, Backend разработчиков, использующих технологии Microsoft, и разработчиков баз данных. Курс входит в комплексные программы обучения по специальностям .NET Developer, ASP.NET MVC Developer, ASP.NET Core Developer, Database Developer. Чему вы научитесь на этом курсе: Разбираться в синтаксисе SQL и различных типах данных Работать с группой операторов определения данных (DDL) и группой операторов для манипуляции с данными (DML) Работать со встроенными и скалярными функциями — инструментами, которые помогают с написанием скриптов Выполнять нормализацию баз данных Соединять таблицы, содержащие данные, при помощи JOINs Обеспечивать целостность данных, понимать определение первичных и вторичных ключей, а также успешно с ними работать Применять язык Transact-SQL для решения различных задач, которые касаются данных   Сроки акции Акция проходит с 1 по 8 октября 2020 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Notification success