Результати пошуку за запитом: обучение c
До Дня Студента – відеокурси у подарунок
Автор: Редакция ITVDN
Друзі, привіт!
17-го листопада - День студента! 🎉✨🎁
Ми вітаємо усіх, хто зараз «гризе граніт науки». Бажаємо вам крутих викладачів, легких іспитів і заліків та цікавого студентського життяІ
🎁Подарунок
Ми даруємо студентам наш найкращий контент – нові українські відеокурси з програмування, тестування, веб-дизайну та інших технологій! Обирайте, що вас цікавить, і вчіться безкоштовно.
Ви можете обрати один із курсів:
✅ FrontEnd + Node.js
HTML5 & CSS3 Стартовий
CSS Flexbox.
Верстання на Grid.
Практичний курс з верстки лендінгу
Bootstrap 5.
Шаблонізатор Pug.
JavaScript Стартовий.
JavaScript Базовий
JavaScript Поглиблений
JavaScript Шаблони
Асинхронне програмування у JavaScript.
TypeScript.
React Базовий.
React Поглиблений.
Vue.js Стартовий.
Angular Базовий.
Тестування Angular додатків
Node.js Базовий.
✅ Java
Основи IntelliJ IDEA
Java Стартовий.
Java Базовий
Java Поглиблений.
SOLID принципи в Java.
MySQL Базовий.
JDBC & Hibernate
Unit-тестування в Java з JUnit
Основи Java EE
Spring.
Spring MVC.
Spring Data.
Spring Security.
Створення застосунків за допомогою Spring Data
Асинхронне програмування на Java
✅ .NET
C# Стартовий.
SQL Базовий.
C# Асинхронне програмування.
Універсальні шаблони C#.
Unit-тестування у C#.
Породжуючі патерни проєктування.
Структурні патерни проєктування мовою C#.
Алгоритми та структури даних мовою C#
Entity Framework Core Базовий
ASP.NET Core Базовий
✅ Python
Python Стартовий.
Python Базовий.
Python Базовий 2025
Flask.
Породжуючі патерни проєктування на Python
✅ Інше
Основи використання Git
PostgreSQL.
Основи адміністрування Windows Server.
Docker.
React Native.
Unity Стартовий.
Android Базовий.
PL/SQL.
Unit-тестування в PHP.
Як отримати доступ
Потрібно бути зареєстрованим користувачем ITVDN.
Заповнити заявку та вказати в ній, який курс Ви бажаєте отримати.
Акція тільки для студентів ВНЗ.
Заявки приймаються до 12:00 18-го листопада, а доступ до обраного вами курсу буде відкрито в цей же день до 18:00 на 10 днів.
Оформити заявку
Що ви отримаєте:
Доступ до усіх відео уроків обраного курсу на 10 днів
Матеріали уроків – опорні конспекти, презентації
Вихідний код навчальних проєктів
Практичні завдання
Онлайн тестування
Після закінчення курсу отримати Сертифікат.
Поділися інформацією з друзями! І навчайтеся на ITVDN разом 💛💙
Підсумки третього туру Шахової IT Арени для програмістів
Автор: Євген Волосатов
Состоялся третий тур Шахматной IT Арены.
Задания можно было решать на одном из 5 языков программирования - Python, C#, Java, C++ или Pascal.
Мы поздравляем победителей, которые набрали максимальное количество баллов за решение всех задач третьего тура. Смотрите видео итогов третьего тура и разбор задач.
Имена победителей:
Artyko
Владимир Шустов
Богдан Зарицкий
Олег Деміхов
Maksym Sukhorukov
Победители получат в подарок подписку ITVDN сроком на 3 месяца.
Также ТОП – 7 участников турнира, которые выполнили все задания третьего тура и получают в подарок один видео курс на свой выбор:
Artyko
Владимир Шустов
Богдан Зарицкий
Олег Деміхов
Maksym Sukhorukov
Ekaterina Zapryagaeva
Александр Восколуп (получает 2 курса, так как решил задания на Java и на Python)
Поздравляем победителей!
Підсумки другого туру Шахової IT Арени для програмістів
Автор: Редакция ITVDN
Состоялся второй тур Шахматной IT Арены.
Задания можно было решать на одном из 5 языков программирования - Python, C#, Java, C++ или Pascal.
Мы поздравляем победителей, которые набрали максимальное количество баллов за решение всех задач второго тура. Смотрите видео итогов второго тура и разбор задач.
Имена победителей:
Богдан Зарицкий
Maksym Sukhorukov
Artyko
Победители получат в подарок подписку ITVDN сроком на 3 месяца.
Также ТОП – 15 участников турнира, которые выполнили все задания второго тура и получают в подарок один видео курс на свой выбор:
Богдан Зарицкий
Maksym Sukhorukov
Artyko
Олег Деміхов
Ekaterina Zapryagaeva
Александр Восколуп
Владимир Шустов
Владислав Воросалов
Александр Восколуп
Alexander Stepanenko
Константин Падалкин
Олег Петровский
Дмитрий Липлявкин
Роман Брага
Михаил
Если Вы хотите принять участие в Шахматной IT арене, регистрируйтесь и решайте задачи третьего тура. Решения принимаются до 12:00 30 июня 2019 года.
ITVDN представляє новий відеокурс "Елементи математичної логіки". Усього 2 USD!
Автор: Редакция ITVDN
В любой человеческой деятельности необходимо умение правильно рассуждать, а особенно в программировании. Данный курс является введением в классическую логику. Рассматриваются такие понятия как высказывание, суждение и силлогизм.
Также в курсе рассматриваются основы элементарной математической логики, они будут полезны начинающим программистам. Базовые логические функции представлены в языке C# в виде отдельных операторов языка и часто используются программистами.
Автор курса “Элементы математической логики” - Александр Шевчук сертифицированный специалист Microsoft (MCTS, MCPD, MCT), эксперт в области построения архитектуры информационных систем, бизнес-анализа и управления IT проектами.
Данный курс будет полезен программистам, использующим язык C#. По завершении курса Вы поймете и научитесь использовать базовые логические функции.
Видеокурс “Элементы математической логики” доступен по цене 2.00$ за подписку на 30 дней. Для того, чтобы получить доступ к курсу Вы можете пройти по ссылке http://itvdn.com/ru/video/math-logic
Розробка парсерів за допомогою ANTLR
Автор: Володимир Кожаєв
<p>На этом вебинаре мы погрузимся в методологию разработки парсеров и их внутреннего устройства на примере ANTLR.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Парсеры, что это и зачем они нужны.</li>
<li>ANTLR - стандарт в мире генераторов парсеров.</li>
<li>Внутреннее устройство ANTLR.</li>
<li>Обзор средств разработки.</li>
<li>Практический пример.</li>
<li>Ответы на вопросы.</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong> Тема будет интересна для всех, кто хочет узнать больше о разработке парсеров и лучшем из имеющихся средств для их генерации - ANTLR</p>
<p><strong>Предварительны требования:</strong> Твёрдые знания любого из следующих языков: Java, C#, Python (2 and 3), JavaScript, Go, C++, Swift.</p>
З# 8 без NullReferenceException
Автор: Christian Nagel
.NET спецификация говорит о том, что приложение никогда не должно генерировать NullReferenceException. Впрочем, риск встречи подобного все равно остается во многих библиотеках и приложениях. Де-факто, NullReferenceException – это наиболее часто встречаемый тип исключений. И здесь на сцену выходит C# 8. В новой версии сего прекрасного языка ссылочные типы больше не могут принимать null по-умолчанию. Это и огромный плюс, и отличное нововведение. Но… Это все, конечно, хорошо, но как будут обстоять дела с поддержкой старых библиотек?
Именно в этой статье мы как раз и разберем этот вопрос.
Зачем нам вообще избегать NullReferenceException?
Когда выбрасывается NullReferenceException, причину ошибки далеко не всегда так уж просто найти. Ошибки обычно возникают далеко от очага реальной проблемы. Именно поэтому возникновение подобных ошибок и является крайне нежелательным. Потому вместо проверки на null-исключения просто выбрасывайте ArgumentNullException. Если где-то мы передаем null в качестве аргумента, мы можем просто на уровне компиляции запретить это делать. Просто выбрасываем ArgumentNullException – и мы сразу увидим первопричину ошибки в системе.
Давайте рассмотрим, как именно C# 8 решает подобные проблемы.
Установка C# 8
На момент написания статьи официального релиза C# 8 еще не было. Впрочем, даже сейчас вы можете его опробовать. Сейчас, на момент написания статьи, для этого нужно иметь Visual Studio 2017 15.5-15.7.
На заметку! Устанавливая эту версию компилятора, вы наверняка встретите множество предупреждений со стороны уже существующих C#-проектов. По-умолчанию используется последняя стабильная версия языка. Чтобы избавиться от предупреждений, просто явно задайте версию компилятора.
Ссылочные типы больше не могут принимать null
Ничего сложного для понимания здесь нет. Синтаксис, подобный обычным значимым типам. Хотите, чтобы ссылочный тип принимал null? Ставим после оглашения типа знак вопроса.
В то же время, хотя внешне синтаксис ссылочных и значимых типов выглядит похоже, сам принцип реализации кардинально другой.
При работе со значимыми типами компилятор использует специальный тип Nullable. Это значимый тип, который помимо прочего также содержит в себе приватное булевское поле, определяющее, является ли значение переменной null.
Со ссылочными типами компилятор просто добавляет атрибут Nullable. Версия 8 распознает этот атрибут и обрабатывает его соответствующим образом. Версия 7 его не понимает и просто игнорирует.
При компиляции программы под C# 7 Book b и Book? b будут распознаны одинаково.
Приведенный выше тип Book определяет не-nullable свойства Title и Publisher, а также nullable Isbn. Плюс, этот тип также содержит конструктор-кортеж. Используя тип Book и получая значение переменной Isbn, мы можем хранить полученные данные только в переменной типа string?.
Присваивание Nullable к не-Nullable
В случае, если нам нужно присвоить nullable-тип, C# 8 анализирует код. В коде ниже, так как isbn сравнивается с null, после условной конструкции isbn больше не сможет вернуть null. И так как сигнатура метода не предусматривает возвращение string?, при возвращении значения типа произойдет конверсия.
Конечно, эту же конструкцию можно написать гораздо проще и элегантнее.
Возвращение и передача значения
Здесь мы можем видеть класс NewAndGlory, построенный с использованием возможностей последней версии С#. Сигнатура метода GetANullString предусматривает возвращение null, так что в нашем случае этот метод просто возвращает null. Метод GetAString не сможет в свою очередь вернуть null. Что же касательно последнего метода PassAString, тут тоже все очень просто. Мы передаем string и возвращаем также string. По этой причине смысла в проверке на null нет.
С другой стороны, предположим, что у нас есть библиотека TheOldLib, использующая 7 компилятор (задается в файле *.csproj). Класс Legacy определяет метод GetANullString, что просто возвращает null. Метод PassAString принимает строку и проверяет ее на null. Также библиотека определяет интерфейс ILegacyInterface, задающий сигнатуру метода, что возвращает строку. С использованием шарпа 7 версии, мы не можем здесь указать, должна ли строка принимать null, или нет.
Приложение на C# 8 могут использовать библиотеки, созданные и при помощи C# 7
Теперь давайте рассмотрим пример консольного приложения, что ссылается на старые и на новые библиотеки. Используя класс NewAndGlory, в качестве ожидаемого результата метода GetNullString мы можем получить только string?. Попытка же передать null в метод PassAString породит ошибку уровня компиляции (невозможно преобразовать null в не-nullable значение).
Обращаясь к классу Legacy, где метод GetANullString, результат может быть записан в тип string. И, так как эта библиотека не создавалась под эгидой C# 8, наш компилятор будет покорно молчать. Претензии он будет предъявлять только в отношении «новых» сборок. Также здесь мы можем вызвать метод PassAString и спокойно передать в нее null. Если бы компилятор ругался на все подобные нюансы более ранних сборок, список возможных ошибок мог формироваться до бесконечности, поэтому здесь и применяется принцип «разностного отношения».
Метод Foo интерфейса ILegacyInterface, определенный в библиотеке, собранной с использованием более ранней версии языка, – и здесь он возвращает string. Но как же нам тогда его использовать в C# 8? Как можно заметь ниже, здесь интерфейс может быть реализован с использованием как string, так и string?.
Интерфейсы, реализуемые в рамках C# 8, требуют прямого указания поведения по отношению null.
Приложения под C# 7 с использованием сборок C# 8
Что же касательно использования более новых версий сборок в ранних версиях языка, тут нет никаких проблем: все происходит, как и с любыми другими .NET-сборками. Приложение не будет видеть никаких string? – все nullable-ссылочные типы будут интерпретироваться как обычные ссылочные типы - в нашем случае просто как string. И, конечно же, проблема NullReferenceException остается.
Передача в метод PassAString null вызовет NullReferenceException. Для отлавливания подобного в рамках C# ранних версий мы можем проводить ручную проверку на null и выбрасывать ArgumentNullException. Возможно, эта ситуация по отношению к более старым версиям языка в миксе с новыми сборками с дальнейшим развитием C# 8 изменится, но это уже другой вопрос.
В заключение
Ссылочные типы, не принимающие null, – это одна из ключевых возможностей С# 8, позволяющая минимизировать риск возникновения ошибок типа NullReferenceException. Подобное стало возможным благодаря изменениям внутренней реализации ссылочных типов языка. Впрочем, несмотря на все нововведения, C# 8 по-прежнему может без каких- либо проблем использовать более ранние библиотеки, как и более ранние версии языка – новые библиотеки. Microsoft осталась верной своим канонам обратной совместимости и технически это стало возможно благодаря использованию специальных атрибутов для nullable-типов.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник
Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП
Автор: Влад Сверчков
Хто такий DevOps Engineer?
Коротка історія виникнення DevOps
Що таке DevOps? Які обов’язки DevOps спеціаліста?
Що має знати DevOps інженер?
Розвиток професійних навичок
Кар’єрні перспективи та заробітна плата DevOps Engineer
Кількість вакансій
Конкуренція
Зарплати
Кар’єрні шляхи DevOps
Ключові тренди в DevOps та технології
Висновки
DevOps інженер – це професія, яка дуже часто випливає в рейтингах найвищих зарплат в ІТ. При цьому спектр обов’язків досить неочевидний: розробники – програмують і створюють ПЗ, системні адміністратори – адмініструють комп’ютерні системи, тестувальники – тестують, рекрутери – рекрутять… А що роблять DevOps спеціалісти? Який спектр їхніх обов’язків? Які інструменти вони використовують і чому їхня праця так високо оцінюється в грошовому еквіваленті? З цими та іншими питаннями розбираємося в даній статті.
Хто такий DevOps Engineer?
Коротка історія виникнення DevOps
DevOps є відносно молодим напрямком в ІТ, який виник приблизно у 2007-2008 рр. під час об’єднання зусиль двох спільнот: розробників ПЗ (відповідальні за Development – розроблення) та спеціалістів з підтримки та управління ІТ-інфраструктурою (Operations – операційна сторона або сторона, відповідальна за експлуатацію, операційну підтримку).
Головна проблема полягала у взаємній ізольованості команди розробників та команди експлуатації. Пристрасті вибухали на моменті випуску проєкту в продакшн: девелопери вважали, що якщо ПЗ працює у них локально, його можна релізити, а відповідальність за будь-які наступні прояви непрацездатності продукту приписувалася команді операційної підтримки. Останні, в свою чергу, робили абсолютно дзеркальну дію, звинувачуючи у несправностях розробників.
Саме об’єднання зусиль спеціалістів обох напрямків і дало життя новій спеціальності, яка знаходиться на стику двох ІТ-стихій – DevOps Engineer.
Що таке DevOps? Які обов’язки DevOps спеціаліста?
DevOps (Development and Operations) – це філософія та набір практик, покликаних об'єднати розроблення та експлуатацію в єдиний та координований ланцюжок постачання програмного забезпечення. Використання даного підходу сприяє:
скороченню циклу розроблення;
автоматизації та оптимізації процесів;
пришвидшенню відповіді на потреби користувачів;
підвищенню захищеності ПЗ;
покращенню якості програмних продуктів;
кращій комунікації всередині команди.
Життєвий цикл DevOps. Джерело: стаття на GitLab під назвою “What is DevOps?”
Відповідно, DevOps Engineer – це інженер, який використовує навички як з царини розроблення, так і зі сфери експлуатації та операційної підтримки. По суті, він підтримує розроблення, деплоїть продукт (запускає на сервері, хостингу) та тестує його працездатність, а також підтримує середовища, де розташовано задеплоєний продукт.
Обов'язки DevOps спеціаліста включають:
Керування CI/CD. DevOps Engineer будує, налаштовує, керує та підтримує процеси безперервної інтеграції (CI) та безперервної доставки (CD), забезпечуючи швидкі та надійні поставки продукту користувачам.
Автоматизація інфраструктури. Він створює та підтримує інфраструктуру, що сприяє ефективному масштабуванню та керуванню ресурсами, а також автоматизує процеси життєвого циклу продукту.
Забезпечення безпеки. Девопс інженер працює над забезпеченням безпеки програм та інфраструктури, застосовуючи практики DevSecOps.
Моніторинг, логування та обслуговування. Він встановлює системи моніторингу задля відслідковування продуктивності застосунків та інфраструктури, аби швидко реагувати на проблеми в роботі системи.
Налаштування хмарних сервісів. Девопс спеціалісти активно працюють з cloud-платформами для розроблення, розгортання та керування застосунками.
Оптимізація функціонування інфраструктури. Правило системних адміністраторів “працює – не чіпай” у випадку з девопсами не є актуальним. Спеціаліст наглядає за роботою системи і на основі фідбеку може вносити певні корективи. Інколи це дозволяє досить суттєво зменшити витрати на інфраструктуру.
Комунікація. Оскільки спеціаліст знаходиться водночас між Dev та Ops, він обов’язково повинен мати гарні комунікативні навички, аби ефективно взаємодіяти з колегами, швидко вмикатися в процеси та бути на вістрі продуктивності.
Також деякі DevOps інженери можуть обирати собі більш конкретне коло обов’язків, наприклад:
DevSecOps – фахівець, який більше зосереджений на безпеці;
Release Engineer – увага в більшій мірі спрямована на DevOps-процеси, асоційовані з релізом;
Build Engineer – обов’язки більше пов’язані з етапом білду застосунку, коли потрібно зібрати код, розібратися в конфліктах та підключити необхідні залежності;
Cloud Engineer – зосереджений на роботі з хмарною інфраструктурою;
Automation Engineer – зайнятий процесами автоматизації інфраструктури;
SRE (Site Reliability Engineer) – фокусується на масштабованості, надійності і доступності онлайн-сервісів;
тощо.
Що має знати DevOps інженер
Відповідь ми складемо, відштовхуючись від трьох джерел:
дороговкази зі спеціальності (roadmaps);
поради від DevOps інженерів;
вимоги у вакансіях на українських сайтах з пошуку роботи.
Комп’ютерні мережі
Комп’ютерні мережі – це база як для сисадмінів, так і для девопсів. Вам знадобляться наступні знання: розуміння різних архітектур мережі та їхніх структур, знання мережевих моделей OSI та TCP/IP, основні протоколи цих моделей (IP, HTTP, HTTPS, TCP, UDP тощо), маршрутизація, фаєрволи та брандмауери, моніторинг та безпека мережі, DNS, VPN тощо.
Linux
Linux – сімейство операційних систем з відкритим вихідним кодом. DevOps інженери тісно працюють з даним різновидом ОС, наприклад він важливий при конфігурації CI/CD контейнерів, автоматизації збірки, виконання білдів, роботі з артефактами тощо. Вам потрібно знати основи лінукс, включаючи встановлення, налаштування та підтримку даної ОС. Найчастіше у вакансіях зустрічаються саме Ubuntu, CentOS та Red Hat.
CI/CD
CI/CD (Continuous Integration / Continuous Delivery) – це підхід до розроблення ПЗ, який орієнтований на автоматизацію процесів розроблення, тестування та розгортання програмних змін. Цей підхід сприяє зниженню ризику помилок та покращенню якості програмного забезпечення, а також швидкому впровадженню нового функціоналу.
Також CI/CD допомагає полегшити співпрацю між розробниками та іншими командами, як-от тестувальники та спеціалісти з інфраструктури. В результаті цей підхід сприяє постійному покращенню програмного забезпечення і швидкому реагуванню на зміни в бізнесових та ринкових умовах.
Це фундаментальна тема в роботі всіх, хто є дотичним до девопс, тому гарні знання CI/CD процесів обов’язкові.
Скриптові мови (Bash, PowerShell), Python
Також треба вміти писати bash-скрипти для автоматизації різних процесів – від резервного копіювання даних до налаштування середовища розроблення.
Bash – це командна оболонка, в якій можна писати команди у Linux та Unix системах – їх виконуватиме ваша ОС (у Windows використовується PowerShell). А для того, щоб можна було запустити одразу декілька команд, можна написати спеціальний скрипт з послідовними інструкціями і просто запускати його через командну оболонку тоді, коли вам треба.
Для цього найкраще підходить мова програмування Python, і її треба буде опанувати, аби спростити скриптинг та налагодити автоматизацію задач.
Навички роботи з Bash та Python (PowerShell рідше застосовується) стають у великій нагоді DevOps Specialist та усім іншим фахівцям, котрі пов’язані з конфігурацією ОС, а також допомагають розуміти код, написаний розробниками.
Вебсервери
Вебсервери відіграють ключову роль у розгортанні та підтримці вебзастосунків і послуг. Одними з найпопулярніших є Nginx, Apache Tomcat, IIS. Девопс спеціалістам потрібно вміти правильно їх налаштовувати та траблшутити (знаходити і оперативно вирішувати проблеми).
Docker, Docker Hub
З Docker ви можете автоматизувати процес розгортання та управління програмами в контейнеризованих середовищах. Ця технологія сприяє швидшому деплою програм, полегшує тестування і скорочує інтервал між написанням коду та запуском програмних застосунків. Обов’язковий інструмент в арсеналі DevOps.
Docker Hub – репозиторій (вебсховище), де розташовані docker-контейнери. З його допомогою розробники можуть завантажувати свої та скачувати контейнери інших девелоперів, аби потім використати у своїх цілях.
Одна з важливих переваг докеру – він дозволяє створити одне середовище для розроблення, на яке не будуть впливати ОС та особисті програмно-апаратні налаштування розробників. Це полегшує не тільки розроблення, а й процес випуску продукту, оскільки на релізі ПЗ матиме значно менше конфліктів і проблемних ситуацій.
Хмарна інфраструктура: AWS, Azure, GCP
Хмарні сервіси дозволяють використовувати потужності сторонніх компаній (в даному випадку – Amazon, Microsoft, Google) для виконання обчислень, зберігання даних, розгортання та масштабування інфраструктури, автоматизації, моніторингу та проведення аналітики, використання API тощо. Вони зараз супер затребувані, тому один клауд-сервіс з перерахованих (AWS, Azure, GCP) треба знати обов’язково.
Найбільше вакансій зараз саме на AWS.
Git, GitHub / GitLab
Git – розподілена система контролю версій, якою користуються розробники задля фіксування свого прогресу та простішого ведення спільного розроблення. Це фундаментальний інструмент, який ви маєте знати, аби відстежувати та керувати кожною зміною у вихідному коді та інших файлах.
GitHub, GitLab та Bitbucket – це вебсховища, в яких зберігається код вашого проєкту, над яким працює команда. Також вони мають низку вбудованих функцій, котрі будуть важливі в тому числі і в роботі девопс спеціаліста. Ідеальним варіантом буде, якщо ви вивчите роботу і з GitHub, і з GitLab.
Jenkins / GitLab CI / Circle CI / GitHub Actions
Це CI/CD системи, які допомагають в роботі з безперервною інтеграцією нового коду та безперервною доставкою нової версії продукту користувачам.
Jenkins дозволяє налаштовувати різні кроки CI/CD, як-от збирання, тестування, розгортання і навіть інтеграцію з хмарними сервісами. Він допомагає зменшити час між написанням коду та його впровадженням.
GitHub Actions – інтегрована з GitHub служба автоматизації. Девопс розробники використовують її для створення та налаштування CI/CD. Вона дозволяє виконувати дії після доставлення коду до GitHub-репозиторію, наприклад компіляцію, тестування і розгортання.
Circle CI та GitLab CI можна наділити такими ж характеристиками – вони дозволяють налаштувати CI/CD. Усі інструменти мають низку відмінностей, а обрати варто той, який краще підходить під ваші задачі та має кращу сумісність з системами, котрі ви використовуєте.
Agile: Scrum / Kanban
Методології розроблення ПЗ, котрі є фундаментальними в роботі девопс спеціалістів, оскільки вони визначають засади, на яких базуються усі процеси в команді.
Scrum – методологія розроблення ПЗ, яка відноситься до гнучких (Agile). ЇЇ головна задача – створити проміжний продукт, який теоретично можна представити користувачам, а з кожною наступною ітерацією – спринтом в 2-4 тижні – додавати все більше та більше змін, рухаючись ітеративно до кінцевого вигляду.
Kanban – ще одна Agile-реалізація, яка робить акцент на швидкості розроблення проєкту від початку i до кiнця, а також на візуалізації задач – для цього команда використовує Kanban-дошку і безперервно вдосконалює процес розроблення.
Англійська мова
DevOps інженерам потрібна англійська (бажано Intermediate та вище) для гарного розуміння технологій, з якими вони працюватимуть, читання мануалів і т. д., адже більшість документацій та корисних статей йдуть саме мовою Туманного Альбіону. Також English потрібен для успішної комунікації з іноземними замовниками / членами команди тощо.
Додаткові технології
Окрім основних технологій, перерахованих вище, у вакансіях досить часто зустрічаються наступні:
системи моніторингу та логування: Zabbix, Grafana, ELK (Elasticsearch, Logstash, Kibana), Prometheus;
системи керування конфігураціями: Ansible та Terraform;
Kubernetes – технологія оркестрації контейнерів;
розуміння БД – як реляційних, так і нереляційних.
Розвиток професійних навичок
Яким чином отримати освіту з напрямку DevOps? В університетах таких спеціальностей не існує – принаймні в українських, – є лише загальні напрямки, в яких викладаються фрагменти того, що потрібно девопс інженерам, наприклад комп’ютерні мережі, операційні системи, програмування, теорія інформації та кодування, криптографія тощо. Тому новачкам треба звертатися до інших джерел. Перерахуємо їх:
Безкоштовні інтернет джерела / самостійне навчання. Сюди можна віднести YouTube, різні соціальні мережі з відповідними групами, де збираються девопс спеціалісти, блоги та статті у відкритому доступі, ChatGPT тощо. Переваги очевидні – ви нікому нічого не платите, однак вам треба самостійно підбирати навчальні матеріали (які можуть бути застарілі), самостійно шукати відповіді на питання, тримати дисципліну та навчальний запал і т. д.
Курси. Ви можете записатися на очні/онлайн курси і навчатися з тренером та іншими одногрупниками, або ж обрати формат записаних відео курсів (Udemy, edX, ITVDN та ін.). Вибір на користь очного або онлайн навчання з тренером дозволяє краще опанувати матеріал, оскільки вам є до кого звернутися, конкуренція підігрівається одногрупниками, а також ви маєте постійну мотивацію, адже д/з і курсові проєкти мають бути виконані вчасно. Мінус – для якісних курсів треба діставати гаманець, але воно того варте. Сюди ж можна віднести конференції DevOps, на яких ви можете знайомитися з однодумцями і прокачувати ваші знання та навички.
Курси від великих компаній. Варіант, який дозволяє потрапити на якісні курси та вчитися у достатньо інтенсивному темпі з перспективою отримати запрошення на позицію Intern/Trainee в цій же компанії. Дуже класний варіант, проте є два але: 1) потрібно самостійно отримати деякі знання з DevOps і пройти відбір; 2) такі курси бувають платні. Даний формат навчання можуть надавати EPAM, SoftServe, Sigma Software, PortaOne тощо.
Менторство. Ви також можете знайти знайомого або DevOps-філантропа, який візьме вас під своє крило і буде навчати, видавати д/з, відповідати на питання, направляти, стежити за прогресом і т. д. Також гарний варіант, однак знайти таких добродіїв-джедаїв досить важко.
Освітні ресурси дадуть вам знання інструментів. А як щодо особистих скілів – так званих soft (м’яких) навичок? Щоб стати гарним DevOps Specialist, важливо мати наступні якості:
комунікабельність, асертивність та вміння грати в команді;
вміння продуктивно розпоряджатися часом (time management);
проактивність;
уважність;
кмітливість (жвавий розум);
гарно розвинені критичне та системне мислення;
вміння швидко вчитися;
вміння гарно слухати і чути;
жага до постійного розвитку;
гарні навички problem solving / траблшутингу;
стресостійкість;
вміння брати на себе відповідальність;
емпатія.
Кар’єрні перспективи та заробітна плата DevOps Engineer
Кількість вакансій
Почнемо з того, наскільки затребувані DevOps Engineers. Для цього переглянемо кількість відкритих вакансій на DOU.ua – найбільшій спільноті українських девелоперів – і порівняємо з іншими популярними напрямками (станом на початок листопада):
DevOps – 156 вакансій;
QA – 160;
Front End – 150;
Python – 108;
Java – 107;
.NET – 100;
Node.js – 102;
Data Engineer – 46;
Data Science – 45;
Android – 27.
На українському Djinni, де айтішники України анонімно шукають роботу, ситуація наступна:
DevOps – 283 вакансії;
JavaScript / Front-End – 534;
Java – 168;
C# / .NET – 161;
Python – 193;
Node.js - 222;
QA Manual – 136;
QA Automation – 88.
Конкуренція
Скористаємося співвідношенням кількості відгуків до кількості вакансій на DOU (жовтень 2023), аби зрозуміти, наскільки конкурентний ІТ-ринок у спеціалістів за напрямком DevOps. Бачимо наступне:
В середньому на 1 вакансію припадає 11 претендентів. Це досить непоганий результат як для поточного стану українського ІТ. Наприклад, для QA ця цифра становить 109.6, FrontEnd – 109.1, Java – 46.3, Node.js – 33.9, .NET – 32.2, Python – 26.4.
Ви абсолютно справедливо зазначите, що це статистика для всіх фахівців – як новачків, так і спеціалістів із досвідом. А яке співвідношення відгуків-вакансій у тих, хто має менше 1 року досвіду?
Станом на жовтень 2023: DevOps – 24.5, FrontEnd – 458, Node.js – 443, Java – 198, .NET – 178, QA – 139.7, Python – 72.5. Все одно девопс має значно менше конкуренції, аніж найбільш популярні напрямки.
Зарплати
Щодо ЗП на українському ІТ-ринку звернімося до літнього зарплатного опитування від DOU.
DevOps спеціалісти наразі мають одну з найвищих медіанних зарплат – 3500 USD, поступаючись SRE (одна з гілок DevOps), менеджерським та найвищим керівним посадам.
Медіанна ЗП відповідно до міст:
Київ – 3675 USD;
Харків – 3000 USD;
Львів – 2800 USD;
Одеса – 4212 USD;
Дніпро – 4000 USD;
Івано-Франківськ – 3875 USD.
Кар’єрні шляхи DevOps
Кар’єрні перспективи досить обширні і залежать від того, чим займається DevOps спеціаліст, оскільки це неоднорідна галузь. Відтак ви можете обрати для себе щось більш нішове і розвиватися саме там, наприклад:
хочете фокусуватися на хмарних процесах – Cloud Engineer;
подобається автоматизація інфраструктури – вам до Automation Engineer;
робите ставку на кібербезпеку та захист на всіх етапах життєвого циклу розроблення – DevSecOps буде чудовим вибором;
Site Reliability Engineer – гарний вибір, якщо хочете заробляти ще більше грошей і займатися якістю вже готових систем;
і так далі.
Якщо говорити про ріст вгору, то спочатку вас очікує стандартні девелоперські сходи – Junior, Middle, Senior, а зі збільшенням об’єму вашого досвіду ви можете претендувати на керівні посади, як-от Head of DevOps, Lead, Architect.
Також у вас є можливість відійти від DevOps ремесла як такого і:
заглибитися в програмування, перейшовши в розробники;
стати автоматизованим тестувальником (Automation QA);
будувати кар’єру в області кібербезпеки в якості аналітика, білого хакера, спеціаліста з безпеки тощо;
піти в системне адміністрування і сконцентруватись на роботі з інфраструктурою;
займатися менеджерською діяльністю і керувати командами розробників / тестувальників і т. д.
Тут діє і зворотнє правило: так само ви можете потрапити в DevOps і через розроблення, і через QA, і через CyberSecurity тощо. Просто треба буде довчити частину стеку, якої вам бракує.
Ключові тренди в DevOps та технології
DevOps постійно розвивається, і існує кілька ключових тенденцій та технологій, які визначають поточний напрямок розвитку:
DevSecOps (Development, Security, Operations). Безпека виходить на перший план: спостерігається стійка тенденція до все більшої інтеграції безпекових парадигм та практик в DevOps процеси, аби програмне забезпечення було якомога менш вразливим та більш надійним.
Інтеграція штучного інтелекту. Наприкінці 2022 та початку 2023 виник великий ажіотаж навколо ChatGPT, котрий створений на базі ШІ. Звісно, це не перший випадок, коли використовуються нейронні мережі, однак подія була резонансна. Тому досить логічно, що по всьому ІТ наразі котиться ШІ-тренд, оскільки це несе спрощення роботи, підвищення швидкості реагування та продуктивності.
Infrastructure as Code (IaC). Все більше популяризується підхід до інфраструктури як до системи, на яку людський фактор повинен мати мінімальний вплив. Натомість якомога більше процесів мають автоматизовуватися за рахунок використання програмного коду (скрипти, шаблони, конфігураційні файли тощо) на противагу ручному/інтерактивному налаштуванню.
Сюди ж можна додати serverless-обчислення, мікросервіси, Chaos Engineering, контейнеризацію та оркестрування, тренд на Site Reliability Engineering, посилення моніторингу та cloud-технології.
А з трендових інструментів можна відзначити наступні основні:
eBPF – технологія, яка надає можливість програмувати та виконувати код прямо в ядрі операційної системи Linux. Ця технологія розширює можливості фільтрації пакетів мережі і забезпечує високий рівень моніторингу та аналізу мережевого трафіку.
WebAssembly (він же Wasm) – бінарний формат вебпрограм, який може виконуватися в браузерах. Для DevOps дає можливість розгортання та моніторингу вебзастосунків, які працюють на різних мовах програмування та можуть запускатися у браузері без додаткових обмежень.
OpenTelemetry – це open-source проєкт, який допомагає збирати дані про продуктивність, моніторинг і трасування застосунків.
Argo Rollouts – інструмент, спрямований на автоматизацію процесу розгортання застосунків і мікросервісів. Він розширює можливості Kubernetes з управління релізами та розгортання застосунків, надаючи додаткові функції та контроль над процесом оновлення.
Інструменти від OpenAI. Рік тому саме ця компанія випустила славнозвісний ChatGPT, однак ним її здобутки не обмежуються. Це компанія активно займається розробками на базі ШІ, і також доклала зусилля до GitHub Copilot, котрий значно спрощує написання коду.
Висновки
DevOps – досить цікавий та різнобічний напрямок, в якому знайти себе може кожен, хто вміє траблшутити і гратися як із кодом, так і з інфраструктурою. Вимоги можуть бути досить розмазані в залежності від сфокусованості конкретної вакансії, плюс треба враховувати, що багато роботодавців шукають собі якомога декорованіших фахівців, оскільки дешевше найняти одного “універсала”, аніж 2-3 різних спеціалістів. Однак саме тому і зарплати у девопсів одні з найбільших на ІТ-ринку, якщо не брати до уваги керівні посади.
Для тих, хто хоче дізнатися думку досвідченого System Engineer та DevOps спеціаліста стосовно DevOps кар’єри, радимо переглянути запис вебінару від Миколи Прокопенка. Автор має 6+ років досвіду в аутсорсі та аутстафі у великих компаніях (Luxoft, Ciklum, DataArt), а також є сертифікованим експертом Microsoft Azure.
Бажаємо успіхів на вашому шляху в ІТ!
Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії?
Автор: Влад Сверчков
Хто такий тестувальник, QC Engineer, QA Engineer?
Напрямки QA
Стек технологій для Manual QA інженера
Англійська мова та Soft Skills (гнучкі навички)
Стек технологій для Automation QA
Як стати тестувальником у 2023 році? Що потрібно знати тестувальнику?
Кар'єра QA спеціаліста
Зарплати QA
Підсумки
Всім привіт!
Ви знаєте, як створюються програми та інформаційні сервіси, якими всі ми користуємось? Які фахівці потрібні, щоб з'явився новий Фейсбук, Вайбер, Інстаграм, новий Windows чи якась крута гра?
За розробленням програмного забезпечення (ПЗ) стоїть ціла команда професіоналів – і далеко не всі з них вміють програмувати.
Типова команда буде включати наступних фахівців:
бізнес-аналітик – проводить аналіз бізнес-проблеми, формує вимоги до продукту, що розробляється;
PM (Project Manager) – управляє всіма, хто залучений до роботи над проєктом;
тимлід (Team Leader) – управляє командою розробників;
UX/UI дизайнер – створює приємний дизайн застосунку (UI) з гарним користувацьким досвідом (UX);
розробники/програмісти – займаються написанням коду, становлять ядро команди;
QA спеціаліст – тестує застосунок на кожному етапі його розроблення для забезпечення високої якості продукту.
Якщо ПЗ не призначене для використання тільки всередині компанії, а націлене на зовнішню аудиторію, то ще додається маркетинг-команда, яка працює з цільовими споживачами: досліджує ринок, визначає клієнтуру, привертає її увагу, підігріває інтерес до продукту та багато іншого.
Таким чином, в ІТ знайдеться гарна робота навіть для тих, хто не любить програмувати. І сьогодні йтиметься про такого фахівця, як QA. Трохи вище ви вже дізналися, що це фактично тестувальник, який стежить за якістю ПЗ на кожному етапі його розроблення. У чому специфіка даної професії, чим займаються ці фахівці, наскільки легко опанувати спеціальність тестувальник QA і які технології має знати потенційний претендент на цю посаду – це ми і розкриємо в нашій статті. Влаштовуйтесь зручніше, ми починаємо!
Хто такий тестувальник, QC Engineer, QA Engineer
Дуже часто термін "тестувальник" застосовується до всіх фахівців, які так чи інакше пов'язані з перевіркою ПЗ на якість. Тим не менш, у цій сфері існує формальний поділ професій на три гілки: Tester, QC та QA. Давайте з'ясуємо, що означає кожна з них.
Тестувальник – спеціаліст, який фокусується на проведенні безпосередніх тестів над уже створеним ПЗ (складання тест-кейсів та баг-репортів, локалізація дефектів тощо). Фахівець перевіряє, чи все працює згідно із заявленими вимогами, проводить збір статистичних даних та фіксує їх у відповідних документах.
Тестувальник уважно користується розробленим ПЗ, відтворює всі можливі дії користувача, працює із застосунком на різних операційних системах, у різних браузерах (якщо це веб-застосунок), на різних мобільних платформах (якщо це мобільний застосунок); крім помилок він шукає ще й вразливості.
Щось на кшталт техогляду транспортного засобу. Звіти про помилки потім надсилаються розробникам, які відповідальні за подальше виправлення багів.
QC (Quality Control) Engineer — фахівець, який забезпечує не тільки відповідність ПЗ, що розробляється, заявленим вимогам, але і його відповідність заздалегідь визначеним критеріям якості продукту в цілому. Також він відповідальний за визначення готовності продукту до випуску в продакшн. Мета Quality Control спеціаліста – формування об'єктивної картини стану якості ПЗ на різних етапах розроблення. Можна сказати, що спеціальність тестувальника є підмножиною спеціальності QC Engineer.
QA (Quality Assurance) Engineer — спеціаліст, який забезпечує контроль якості ПЗ, що розробляється, на всіх етапах його планування, проєктування та створення. Робота на цій посаді є проактивною і носить превентивний характер, оскільки QA інженер приділяє увагу якості продукту ще до того, як той буде створений. Тут на перший план виходять комплекси заходів, процеси та засоби забезпечення якості ПЗ на кожному витку розроблення. Безпосередньо тестування системи займає вже друге місце. Головне завдання QA — вибудувати систему так, щоб вона мала якнайменше зон, де можна припуститися помилки, відповідала всім показникам якості, а також, щоб її можна було легко тестувати.
Спеціальність QC Engineer є підмножиною спеціальності QA Engineer.
Щоб вас не плутати, у цій статті ми прирівняємо поняття “тестувальник” та “QA інженер” на користь другого. Будемо розписувати стек технологій і шлях становлення саме QA спеціаліста. Таким чином ми зможемо торкнутися максимальної кількості інформації стосовно напряму тестування.
Напрямки QA
Почнемо з того, що QA має два основних напрямки — Manual та Automation. Фахівці кожного з них називаються мануальний (ручний) тестувальник та тестувальник-автоматизатор, відповідно. Їхня різниця в тому, що перший стежить за якістю продукту і проводить усі тести вручну, а другий автоматизує тестування шляхом написання скриптів. Automation QA використовує певну мову програмування та фреймворк для того, щоб створювати програми, які будуть проводити тестування продукту замість самого фахівця. Такий підхід дає змогу скоротити час на тести.
До обов'язків мануального QA інженера входять:
аналіз та з'ясування вимог у замовника чи бізнес-аналітиків;
планування процесу тестування;
написання сценаріїв тестування;
безпосередньо тестування програмного продукту;
визначення проблемних місць, їхнє документування;
використання систем відстеження багів (баг-трекінги);
обговорення виправлень із розробниками, активна взаємодія з ними;
відстеження життєвого циклу помилок;
повторний тест виправлених дефектів;
аналіз тестування;
планування ідей щодо оптимізації якості програмного забезпечення;
ведення тестової документації;
перевірка вимог до програмного забезпечення;
оцінка ризиків;
участь у стендапах та інших мітингах.
Тим часом на плечі Automation QA також покладаються наступні обов'язки:
написання нових автотестів на основі розроблених вручну;
оновлення поламаних/застарілих автотестів;
прогін автотестів;
аналіз результатів тестових прогонів;
налаштування тестового оточення;
рев'ю коду;
оформлення автотестової документації
Насправді і мануальний, і автоматизований напрямки мають багато спільних вимог, оскільки їхній фундамент однаковий. Давайте почнемо з розгляду Manual QA, а потім плавно доповнимо його інструментами Automation QA.
Що має знати тестувальник у 2023 році – стек технологій Manual QA Engineer
Загальна теорія з IT
Якщо років 15 тому в тестувальники брали мало не з вулиці, то зараз до претендентів з кожним роком висувають все більше і більше вимог. Тому потенційний претендент на посаду насамперед зобов'язаний гарно розуміти IТ-індустрію.
Отже, цей пункт передбачає такі теми, як:
веб-технології (HTTP, HTTPS, DOM, JSON, cookie, session), клієнт-серверна архітектура;
бази даних;
комп'ютерні мережі;
операційні системи (звернути особливу увагу на Unix);
дрібні підтеми, як, наприклад, системи числення і т. д.
Теорія тестування та тестова документація
Як стати тестувальником з нуля? Безумовно, будь-який QA інженер першочергово повинен знати, з чим він взагалі має справу. Якщо на зорі розроблення саме тестування було чимось інтуїтивним, то сьогодні воно набуло чітких форм, отримало свої методики, інструментарій та спеціалізоване програмне забезпечення.
Вивчивши теорію тестування, ви зможете орієнтуватися в даному напрямку, розуміти принципи, типи та методи тестування, тест-дизайну, етапи життєвого циклу ПЗ; дізнаєтеся, як правильно складати тестову документацію (тест кейс, баг-репорт, чек-лист тощо) і багато іншого.
Основні теми:
Тестування, основні стандарти ISTQB.
SDLC та STLC. Методології розроблення ПЗ.
Вимоги. Аналіз та складання вимог.
Тестова документація.
Рівні, типи, методи та види тестування.
Техніки тестування. Тест-дизайн.
Баги та баг-трекінгові системи.
Системи контролю тестів.
Основи програмування + HTML/CSS
Основи програмування мануальному QA потрібні не для того, щоб займатися безпосереднім кодингом, а щоб вміти читати код розробника і розуміти, що в ньому відбувається. Тут важлива не сама мова програмування, а банальне розуміння того, як створюються програми, що таке змінні, функції, методи, класи, які є методології програмування, як вони реалізуються і т. д. Для вивчення основ добре підійде C# або Java. Можливо, сюди варто було б включити і Python, але він, мабуть, занадто легкий для вивчення і при роботі з іншими мовами вам доведеться щось доучувати. C# з Java більш фундаментальні, і знаючи основи однієї з них, ви зможете легко розбиратися з кодом будь-яких інших популярних мов.
Фактично, володіння основами програмування необхідне читання чужого коду і виявлення можливих багів прямо на місці.
Окремо виділяємо мови верстання HTML та CSS. Якщо ви працюватимете з веб-застосунками (а як показує практика – проєктів багато, – черга і до тестування "вебу" рано чи пізно дійде), то вам буде корисно знати, з чого складається FrontEnd частина веб-застосунку. Також ви працюватимете з інструментами розробника в браузері і там теж треба буде взаємодіяти з HTML/CSS кодом.
Правила оформлення документації. Модель CMMI
Якщо згадувати три спеціальності, про які ми говорили на початку (QA, QC і тестувальник), то цей пункт для тестувальника як такого є непотрібним. А от для QA інженера він невід'ємний. У процесі проєктування ПЗ та стеження за його якістю необхідно проводити відповідне документування. Щоб робити це правильно, треба знати стандарти оформлення таких документів. Важливо приділити увагу серії ISO 9000.
CMM / CMMI – це набір методологій (моделей) удосконалення процесів розроблення ПЗ. Знання CMMI дозволяє QA інженеру грамотно оцінювати проєкт та планувати необхідні процеси по забезпеченню якості.
SQL
SQL — це мова запитів, яка використовується для взаємодії з даними в реляційних базах даних. Тестувальнику вона стане у нагоді для того, щоб виконувати бекенд-тестування для перевірки тестових даних, вставлення, видалення, оновлення їх значень у БД.
Сказати точний рівень володіння SQL нелегко, оскільки це залежить від складності проєкту. Десь знадобиться базовий рівень SQL, а десь потрібно бути дуже підкованим. А якщо тестування не пов'язане з бекендом, знання мови запитів зовсім не знадобляться.
Загалом, тестувальник QA повинен мати наступні знання та вміння при роботі з БД та SQL:
вміння розпізнавати різні типи БД;
здатність реалізувати підключення до БД, використовуючи різні клієнти SQL-з’єднань;
розуміння таблиць БД, ключів, індексів, типів відношень між таблицями;
вміння створювати прості запити;
розуміння та вміння розбирати по поличках складні запити.
Веб-сервіси
Веб-служба (або веб-сервіс) – це програмна система зі стандартизованими інтерфейсами, яка ідентифікується веб-адресою. Даний термін описує стандартизований спосіб інтеграції веб-застосунків з використанням різних протоколів, наприклад XML, TCP/IP, SOAP, WSDL та UDDI. Веб-служба являє собою спосіб зв'язку між двома електронними пристроями по мережі, такими веб-сервісами можна користуватися незалежно від комп'ютера, браузера або місця доступу до Інтернету (пошук, веб-пошта, зберігання документів, файлів, закладок тощо).
До переваг веб-сервісів можна віднести:
можливість створення необхідних кондицій для взаємозв'язку програмних компонентів, які не будуть залежати від платформ, що використовуються;
веб-сервіси використовують відкриті стандартні протоколи; завдяки XML забезпечується легкість у формуванні та налаштуванні веб-сервісів;
використання HTTP гарантує успішний взаємозв'язок систем через міжмережевий доступ.
Веб-сервіси повинні знати розробники для коректної реалізації ПЗ, а тестувальникам вони потрібні, щоб розуміти, як працює та чи інша веб-система.
Jira
Система баг-трекінгу, яка допомагає виявляти, реєструвати і контролювати баги, знайдені в ПЗ, що розробляється, а також відстежувати процес усунення цих помилок. Є командним інструментом, що спрощує процес взаємодії розробників та тестувальників, а також різну баг-трекінгову діяльність в принципі. Окрім прямого призначення допомагає команді ефективніше працювати, розставляти пріоритети та обирати подальші кроки оптимізації програмного забезпечення.
Postman
Популярний і водночас потужний набір інструментів для тестування API (у середовищі розробників вимовляється як “а́пі”). API – це прикладний програмний інтерфейс; він вказує, як слід звертатися до програми та які відповіді вона зобов’язана надавати користувачам.
Postman відносно простий у використанні, має багатий інтуїтивний інтерфейс. Він перевіряє запити з клієнтської сторони на серверну, а також відгук зі сторони бекенду. Таким чином можна переконатися, що на стороні сервера все працює, навіть якщо фронтенд сторона ще не готова.
API можна тестувати і за допомогою безлічі інших програмних засобів (наприклад JMeter), однак на сьогоднішній день саме Postman є найбільш компромісним інструментом тестування запитів, що поєднує в собі простоту і високу ефективність.
Git
Git – це популярна система контролю версій, яка дозволяє вести історію розроблення проєкту з можливістю доступу до кожної збереженої версії. Одним із найвідоміших антагоністів Git є SVN — централізована система, на відміну від децентралізованої Git.
Також у роботі вам стане в нагоді і сервіс онлайн-хостингу проєктів, що використовує систему контролю версій. У цьому випадку це GitHub. У парі з Git він дозволяє розробникам зберігати свій код онлайн, а потім взаємодіяти з іншими розробниками в різних проєктах.
Git потрібен скоріше Automation QA, оскільки дозволяє у зручному вигляді зберігати код тестів із можливістю повернутися до робочої версії тестів. Також тестувальник зможе:
мати доступ до коду розробників;
організувати список тестів та відстежувати його виконання;
тестувати код із різних пристроїв (при цьому сам код лежить на віддаленому репозиторії Git);
зберігати різні налаштування для застосунку;
виконувати інші взаємодії.
Методологія розроблення Agile/Scrum
Методології розроблення – це своєрідні путівники процесами ефективного розроблення ПЗ. Їх застосування допомагає організувати максимально продуктивну роботу всіх учасників, які безпосередньо чи опосередковано задіяні у розробленні продукту відповідно до обраної стратегії.
Agile – сімейство гнучких методологій розроблення програмного забезпечення, яке дозволяє випускати продукт невеликими частинами, постійно доповнюючи його і вдосконалюючи. При такому підході технічні та бізнес-підрозділи працюють спільно, ПЗ постійно оновлюється, забезпечується швидке прийняття рішень та виявлення неправильних підходів, застосунок простіше обслуговувати, а якість коду готового продукту вища. Agile має власний маніфест, який докладно описує основні принципи, на яких будується гнучке розроблення.
Scrum є однією з найпопулярніших реалізацій agile-підходу. Його використовують багато команд, тому знання особливостей роботи зі scrum-моделлю для QA інженера є не менш важливим, ніж для будь-якого розробника.
Англійська мова
Знання англійської — природна вимога для багатьох професій в IT, оскільки більшість нових відомостей про технології, курси, навчальні та довідкові матеріали з'являються насамперед англійською. Для роботи в команді знань мови на рівні читання технічної документації, коментування коду та складання баг-репортів зазвичай цілком достатньо, проте, якщо виникне необхідність вести переговори та/або листування з іноземним замовником, або ж ви будете в міжнародному колективі, ваш рівень має бути вище (тут вже дуже бажано мати рівень не нижче за Upper Intermediate).
Soft Skills
Так звані “гнучкі (м'які) навички” – це внутрішні якості спеціаліста, які допомагають йому виконувати роботу максимально якісно і без зайвої напруги. Наприклад, для слідчого-криміналіста прекрасними софт скіллами будуть об'єктивність, уважність, вміння відчувати свого співрозмовника, прекрасне дедуктивне мислення і невгамовне прагнення докопуватися до правди. Для працівника на ресепшені критично важливими м'якими навичками є комунікабельність, дисциплінованість, пунктуальність, ввічливість, тактовність та інші.
Які soft skills стануть у нагоді тестувальнику? Спеціалісту, який стежить за якістю ПЗ і перевіряє його на міцність, слід володіти наступними навичками:
уважність, вміння концентруватися на задачі;
ініціативність;
посидючість;
організованість, проактивність, націленість на результат;
стресостійкість;
емпатія до користувача та разом із тим розуміння бізнес-процесів;
адаптивність;
комунікабельність;
вміння працювати в команді;
володіння логічним, системним, упорядкованим мисленням;
вміння правильно здійснювати декомпозицію (по відношенню до систем, завдань, проблем тощо);
наявність шостого чуття + трохи винахідливості;
прагнення вчитися та вміння передавати свої знання іншим;
Користувацький досвід (не обов'язково, але дуже зручно)
Було б непогано, якби перед тестуванням програми ви вже стикалися з чимось подібним у звичайному житті. Якщо працювати належить у сфері ігробудування, то ваш величезний геймерський досвід буде дуже доречним. Робота з проєктами із веб-індустрії? Досвід серфінгу в інтернеті (соцмережі, інтернет-магазини, онлайн-сервіси) полегшить розуміння логіки користувачів, їх очікувань та точок інтересу.
Automation QA
Автоматизований QA технічно є надмножиною позиції Manual QA — він повинен знати все те саме, що й мануальний колега плюс декілька нових інструментів. Ці інструменти ми зараз і перерахуємо.
Мова програмування
Якщо в розділі Manual QA ми говорили про основи програмування, то автоматизатору знадобиться саме впевнене володіння конкретною мовою. Зазвичай вибирають серед Java та Python, але це не межа. У тестуванні можна застосовувати такі мови, як JavaScript, C#, Ruby, PHP, SmashTest тощо.
За допомогою обраної мови ви писатимете автотести, які виконуватимуть тестування за людину. Програма працює – тестувальник аналізує результати. Це спрощує роботу, підвищує швидкість проведення тестів та знімає частину завдань із людини.
Фреймворк для тестування
Для створення автотестів найчастіше використовується спеціальне програмне забезпечення — фреймворки. Одним із найпопулярніших вважається Selenium. Він мультиплатформний, орієнтований на роботу з веб-застосунками і підтримує велику кількість популярних мов програмування. Більше того, Selenium є основною технологією для багатьох інших інструментів автоматизації браузерів, API та фреймворків.
Інструменти навантажувального тестування
Цей пункт є необов'язковим, але дуже бажаним. Навантажувальне тестування – це вид тестування, при якому проводиться тест продуктивності цільового ПЗ при різних навантаженнях від дій певної кількості користувачів. Найбільш відомими інструментами проведення тестування навантаження є Gatling і JMeter.
Як стати тестувальником у 2023 році? Що потрібно знати тестувальнику?
Перетворюємо список наведених вище технологій на туторіал. Починаємо з шляху Manual QA.
Ви можете навчатися самостійно – за книгами або відео курсами, а можете записатися на курси тестування для максимально ефективного навчання. У будь-якому випадку спочатку потрібно дуже добре вивчити теорію тестування і базові теми в IT: веб-технології, API, клієнт-серверна архітектура, бази даних, комп'ютерні мережі, операційні системи (звернути особливу увагу на Unix), дрібні підтеми, як, наприклад, системи числення і т. д. Конкретні теми з тестування ми розписали в одному з перших розділів. Потім вам слід опанувати написання тестової документації (для чистого тестувальника), а для QA знадобиться ще й знання стандартів забезпечення якісного ПЗ (ISO 9000) для додаткового документування, модель CMMI.
Аби безпроблемно читати код розробників і розуміти, що в ньому відбувається, слід володіти основами програмування. Для цього краще вибрати або Java, або C# — документація за даними мовами є дуже інформативною, наявне велике ком'юніті. Більше того, безліч програм навчання за цими мовами має прекрасний бекграунд (історія програмування, як працюють обчислювальні системи і як вони обробляють інформацію), який закладає міцний фундамент програмування. Також варто опанувати мови верстання HTML і CSS – вони дуже прості і використовуються в усіх веб-застосунках.
Для роботи із забезпеченням, яке використовує бази даних, необхідно вивчити основи SQL.
Далі приступаємо до вивчення веб-сервісів, а потім – популярної баг-трекінгової системи Jira і потужного набору інструментів для тестування API – Postman.
Створення програмного продукту зазвичай ведеться у команді, тому знання методології командного розроблення є не менш важливим, ніж попередні технології. Приділіть час вивченню принципів Agile/Scrum — з їх допомогою ефективно розробляється сучасне програмне забезпечення. Методологія гнучкого розроблення є дуже важливою для тестувальника, оскільки він бере участь у виробничому циклі так само, як і розробники.
Також не забудьте підтягнути вашу англійську як мінімум до рівня Intermediate. Вона потрібна для комфортного пошуку потрібної інформації в інтернеті, читання технічної документації, роботи з іноземними колегами, а також для можливої взаємодії із замовником. Все ж таки англійська в IT ще нікому не заважала, ба навіть давала нові кар'єрні можливості та вищу зарплату.
Щоб ваша робота приносила вам задоволення і ви себе не змушували працювати, вам слід володіти наступними софт скілами:
уважність, вміння концентруватися на задачі;
ініціативність;
посидючість;
організованість, проактивність, націленість на результат;
стресостійкість;
емпатія до користувача, разом із тим – розуміння бізнес-процесів;
комунікабельність;
інші якості, які ми зазначили у відповідному розділі.
З цими навичками та знаннями ви зможете приступати до практики. Вивчіть Git, почніть працювати над будь-яким проєктом: покрийте його тестами, напишіть тест-документацію. Опублікуйте напрацювання на GitHub – це дасть вам цінний досвід роботи з розподіленою системою керування версіями та дозволить перевірити свої навички у вирішенні реальної задачі. Декілька гарних проєктів, і повноцінне портфоліо готове, а з ним ви можете впевнено подавати резюме на вакансію мануального QA інженера.
Якщо вас цікавить автоматизоване тестування, додатково вивчіть Python або Java + фреймворк для тестування (Selenium, PyTest, Robot Framework або інший). Це дозволить вам створювати скрипти, які автоматично виконуватимуть тестування, позбавляючи вас зайвої рутини.
Дуже бажано мати досвід роботи з інструментами навантаженого тестування. Це може бути JMeter, Gatling чи будь-який інший популярний аналог. Такий досвід дасть вам додаткову вагу в очах роботодавця, що зіграє вам на руку, оскільки конкуренція за місце тестувальника дуже висока.
Величезною перевагою буде наявність наставника, який міг би стежити за вашим прогресом, відповідати на питання, що виникають, давати корисні поради і направляти в потрібне русло - тоді у вас буде чіткий план того, як стати тестувальником з нуля.
Кар'єра QA спеціаліста
Які перспективи кар'єрного розвитку у тестувальника після отримання першої роботи?
Шлях QA дуже нагадує самурайський шлях розробника: Intern/Trainee, Junior, Middle, Senior, Team/Tech Lead. Найбільш коректний шлях кар'єрного зростання передбачає наступне:
Робота над hard skills. Поглиблення знань та навичок у межах технологічного стеку, який ви використовуєте, а також розширення цього стеку. Дуже перспективним вважається саме автоматизоване тестування, тому на короткій дистанції найбільший успіх чекає на тих тестерів, які рухатимуться у бік програмування.
Прокачування soft skills. Дуже важливо не припиняти роботу над внутрішнім стрижнем. Сюди входить безліч моментів: вміння відстоювати свої позиції, чітко аргументувати свою думку, бути приємним комунікатором, уважно та відповідально ставитися до своєї роботи, займати проактивну, ініціативну позицію в команді, працювати над підвищенням власної продуктивності тощо.
Позаробочі активності. Сюди можна віднести читання технічної літератури та актуальної інформації з вашої спеціалізації, відвідування тренінгів, проходження курсів, застосування нових знань на практиці, наприклад, у створенні pet-проектів або безпосередньо на роботі.
Також важливо працювати в різних компаніях, змінюючи їх приблизно раз на 1,5-3,5 роки. Це дозволяє, з одного боку, не "закостеніти" на поточній роботі, а з іншого – залишатися в тонусі, отримувати цінний досвід роботи з різними командами та проєктами, збагачувати професійний кругозір, опановувати нові та розвивати вже наявні hard та soft навички.
Крім цього, зміна місця роботи раз на 2-3 роки дає відчутний приріст у зарплаті, оскільки грошова оцінка ваших знань та навичок у різних конторах може істотно відрізнятися.
Говорячи про кар'єрні перспективи, ви також можете піти шляхом суттєвого розвитку hard skills і, опанувавши програмування та супутні технології, поповнити ряди розробників. Якщо ж ваша сильна сторона – це soft skills і ви плануєте зробити наголос саме на них, можете розвиватися в напрямку бізнес-аналізу або менеджменту.
Зарплати QA
Скористаємося літньою зарплатною аналітикою за 2023 рік від DOU – спільноти професійних українських розробників, та дізнаємось, скільки заробляють наші тестувальники.
Медіанні зарплати станом на червень 2023 року:
Junior QA Engineer – 800 USD
Middle QA Engineer – 1800 USD
Senior QA Engineer – 3300 USD
QA Team Lead – 3400 USD
QA Tech Lead – 4000 USD
Найвищі медіанні заробітні плати у Automation QA, найнижчі – у Manual QA, причому різниця на рівнях Middle та Senior може сягати більш ніж 1000 USD на користь автоматизованих тестерів.
Найбільш оплачуваними мовами програмування у QA фахівців є:
TypeScript – 3350 USD.
Kotlin – 3300 USD.
Java – 2838 USD.
C# – 2750 USD.
Ruby – 2652 USD.
Python – 2500 USD.
JavaScript – 2220 USD.
SQL – 1661 USD.
Інші мови – 1955 USD.
Вище наведено саме медіанні зарплати.
Англійська також впливає на грошову винагороду як новачків, так і досвідчених фахівців QA. Логіка залишається незмінною – що краще знаєш англійську, то більше отримуєш.
Підсумки
У цій статті ми постаралися зробити максимальне охоплення теми тестування. Була розглянута не лише спеціальність тестувальник, а й дві її надмножини — QC та QA. Зараз лінії розмежування між цими трьома професіями за великим рахунком стерті і простежуються лише у серйозних компаніях. У більш дрібних тестувальник, QA можуть запросто бути синонімами. Тим не менш, у нашій статті висвітлено ті технології та галузі знань, які підійдуть як тестувальнику, так і QA інженеру. Також, ми розглянули відгалуження Manual QA та Automation QA. Як з'ясувалося, без знання мануального тестування вам не стати автоматизованим тестером. Адже як можна писати автотести, якщо ти в принципі не розумієш, що, де і як досліджувати на предмет багів?
Незважаючи на високу конкуренцію за місце тестувальника, кількість вакансій залишається однією з найбільших на ринку праці в IT. Перегляньте популярні ресурси з працевлаштування в IT і ви самі в цьому переконаєтеся. Тому нами й були вказані деякі необов'язкові технології — ми хочемо озброїти наших читачів максимально промовистим стеком, щоб ви були на голову вищими за конкурентів.
Якщо вас цікавить цей напрямок і ви хочете стати QA інженером, пропонуємо до вашої уваги добірку курсів та вебінарів ITVDN, які ви знайдете на сторінці спеціальності Quality Assurance.
Бажаємо успіхів у вивченні IT!
Залишайтеся з ITVDN!
Framework у С# для перевірки відбитків пальців
Автор: Редакция ITVDN
Введение
В наше время распознавание отпечатков пальцев является активным направлением исследований. Важным компонентом в системе распознавания отпечатков является алгоритм. В связи с проблемой данной сферы алгоритмы распознавания отпечатков пальцев делятся на две категории: алгоритмы проверки и идентификации. Цель алгоритмов проверки отпечатков пальцев является – определить, какой из двух отпечатков сделан одним пальцем, а какой нет. С другой стороны, алгоритмы идентификации делают поиск запроса отпечатка пальца в базе данных, ища отпечаток, сделанный одним и тем же пальцем.
Насколько мы знаем, существуют сотни документов, касающихся проверки отпечатков пальцев, но нет ни одного фреймворка, позволяющего проверять отпечатки в сети. Поэтому вы должны осуществлять ваши личные настройки, тестировать выполнения алгоритмов распознавания ваших отпечатков. Более того, вы должны потратить много времени, выполняя алгоритмы других авторов, для сравнения с собственными.
FVC-onGoing – наиболее связанный с работой нашего фреймворка в веб-системе. Данная система имеет такие ограничения:
У вас нет доступа к другим алгоритмам, кроме своих.
Это не фреймворк, поэтому вы не можете использовать другие компоненты программного обеспечения.
Система не может быть использована с целью обучения, так как ученик не может посмотреть, как работают алгоритмы.
После выполнения опыта используется база данных (стандартная или жесткая), вам необходимо ждать 30 дней для, того чтобы сделать следующий эксперимент, используя ту же базу данных.
Вы не можете управлять базой данных. Таким образом, вы не можете использовать собственную базу данных либо редактировать существующую.
Отсутствует доступ к тем отпечаткам, для которых ваш алгоритм не выполнился. Следовательно, вы не сможете проанализировать, почему ваш алгоритм не выполнился для того, чтобы исправить код.
Вы не сможете создать эксперимент с помощью обычного протокола, для оценки выполнения
Если в любом из указанных выше ограничениях для вас возникли проблемы, тогда используйте наш фреймворк.
Наш фреймворк реализован на С# с использованием .Net Framework по двум главным причинам. Во-первых, С# стал одним из самых популярных языков программирования. Вторая причина в том, что инструменты, библиотеки и классы, доступные в .Net Framework, экономят много времени написания кода.
Наш фреймворк позволяет экспериментировать в базах данных типа B от FVC2000, FVC2002 и FVC2004, и в базах данных типа А от FVC2002 и FVC2004. В этих экспериментах мы выполняем индикаторы the Fingerprint Verification Competitions (EER(%), FMR100(%), FMR1000(%), ZeroFMR(%), Time(ms) и ROC curves). Кроме того, вы можете делать опыты даже с обычным протоколом и разными базами данных.
Мы реализовали алгоритмы распознавания отпечатков пальцев, предложенный Tico и Kuosmanen, Jiang и Yau, Medina-Pérez и Qi. Важно обратить внимание на то, что вопреки алгоритму Qi - это набор шаблонов отпечатков пальцев, основывающийся на алгоритмах, мы реализовали только алгоритмы, сопоставимые протоколами ввода отпечатка пальца. Мы также сделали алгоритмы выделения признаков, предложенный Ratha, и ориентацию на получение изображения предложенную Sherlock. Данный фреймворк позволяет вам добавлять, как новые алгоритмы распознавания отпечатков, так и новые алгоритмы выделения признаков с минимальными усилиями и без перекомпиляции фреймворка.
Одна из целей, которую мы преследовали, когда разрабатывали данный фреймворк, была сделать классы интерфейсов простыми и доступными. Таким образом, процесс добавления новых алгоритмов очень прост.
В этой статье мы вкратце объясняем, как:
экспериментировать над распознаванием отпечатков пальцев;
увидеть шаблон отпечатка пальца после выполнения алгоритма;
высчитать и вывести на дисплей отпечаток пальца;
интегрировать ваши алгоритмы в фреймворк.
Расширения данного фреймворка с целью исследований появились в
https://sites.google.com/site/miguelmedinaperez/software/fprframework
В данной статьей мы вкладываем следующие файлы:
FingerprintRecognition_v2.2.zip: исходные файлы нашего фреймворка.
Help.zip: Исходный код документации.
Запуск исследования для распознавания отпечатков пальцев
Извлеките файл “FingerprintRecognition.zip” и постройте решение. Далее вы можете отлаживать проект “FR.FVCExperimenter” или можете запустить “FR.FVCExperimenter.exe” в директорию, которая содержит сгенерированный узел. Данное окно откроет:
В строке “Resources” записан путь к базе данных, которую вы собираетесь использовать, к примеру: “D:\PR Databases\Fingerprints\FVC2004\DB1_B”. Выберите подходящий вам тип опыта в всплывающем меню с названием “Experiment”. Используйте меню с названиями “Minutia Extractor”, “Orientation Image Extractor” и “Skeleton Image Extractor“ для выбора алгоритма, который будет использоваться для нахождения основных особенностей (отпечаток, ориентированное изображение и его образ).
Используйте поле “Matcher” для выбора алгоритма распознавания отпечатков пальцев и поле “Feature Provider” для выбора алгоритма, который будет хранить и извлекать черты выбранных совпадений. Несмотря на то, что мы реализовали только одну черту распознавания для каждого совпадения, существуют сценарии, где вы используете несколько признаков для одного совпадения. Поле с названием “Properties” позволяет изменять параметры выбранного алгоритма.
Кликните на кнопку “Execute Experiment” для запуска исследования. Данный опыт использует протокол оценки от the Fingerprint Verification Competitions. В этом опыте мы высчитали такие индикаторы: EER(%), FMR100(%), FMR1000(%), ZeroFMR(%), Время(мс) и ROC-кривая. Эти индикаторы сохранены в файле с именем, сформированным в зависимости от выбранного вами алгоритма и окончанием ".Summary.csv". Этот файл сохраняется в папке с названием "Results" в той же папке, где хранятся отпечатки пальцев. Также сохранены еще два файла, один хранит в себе ложные соответствия отпечатков пальцев, другой – ложные несоответствия отпечатков. Если вы хотите сравнить 2 отпечатка и проверить их совпадение, кликните на кнопку “Visual Match”, после которой откроется форма “Visual Fingerprint Matching”. Загрузите отпечатки, которые вы хотите сравнить и нажмите кнопку “Match”. Экстрактор признаков и выбранный в “FVC Experimenter” режим также здесь используются для того, чтобы выполнить сравнение отпечатков пальцев. Ниже пример сравнения двух отпечатков.
Визуализация очертаний отпечатка пальца
Если вы хотите вывести картинку очертания отпечатка, тогда вам нужно использовать проект “FR.FeatureDisplay”. В поле “Fingerprint Feature Display” вы можете изменять экстрактор признаков и их изображение. В фреймворке мы используем классы для визуализации отпечатка, ориентированное изображение и скелет картинки.
В следующем примере вы можете увидеть визуализацию приблизительного изображения отпечатка:
Соответствие отпечатков вне фреймворка
В данном разделе представлен пример использования фреймворка для сравнения двух изображений отпечатков в обычном пользовательском приложении. Он складывается из 3 шагов для сравнения 2 изображений отпечатков: загрузить картинку, извлечение признаков и их сравнение. В этом случае пользователям нужно добавить ссылки из их приложения к сборке FR.Core и FR.Medina2012. Сборки SHullDelaunayTriangulation и ImageProcessingTools должны быть добавлены в папку вывода, где появится бинарный файл.
// Loading fingerprints
var fingerprintImg1 = ImageLoader.LoadImage(fileName1);
var fingerprintImg2 = ImageLoader.LoadImage(fileName2);
// Building feature extractor and extracting features
var featExtractor = new MTripletsExtractor() { MtiaExtractor = new Ratha1995MinutiaeExtractor() };
var features1 = featExtractor.ExtractFeatures(fingerprintImg1);
var features2 = featExtractor.ExtractFeatures(fingerprintImg2);
// Building matcher and matching
var matcher = new M3gl();
double similarity = matcher.Match(features1, features2);
Пример использования M3gl показывает, как легко использовать фреймворк, и как хорошо сложен и не требует пояснений код. Правила хорошего дизайна применены в фреймворке и дают возможность пользователю легко заменить или изменить любой компонент.
Добавление новых алгоритмов в фреймворк
Первое, что вы должны знать - это то, что вам не нужно модифицировать приложение фреймворка для распознавания собственных алгоритмов, потому что мы используем Рефлекцию, для того чтобы загрузить все динамические алгоритмы во время выполнения.
Вы можете создать столько приложений, сколько хотите в директории, которая содержит фреймворк. Для каждого нового приложения зайдите в настройки и укажите путь вывода со значением “..\bin\Release\”.
Для добавления новой функции определения вам нужно наследовать с базового класса FeatureExtractor и реализовать метод ExtractFeatures(Bitmap image). Например, предположим, что вы хотите создать функцию определения типа MyFeature, дальше вы можете реализовать класс по примеру:
public class MyFeatureExtractor : FeatureExtractor
{
public override MyFeature ExtractFeatures(Bitmap image)
{
// Place here your code to extract features
}
}
В случае, если новая функция была построена на некоторых существующих, вы можете поступить следующим образом:
public class MyFeatureExtractor : FeatureExtractor
{
public FeatureExtractor<List> MtiaExtractor { set; get; }
public FeatureExtractor OrImgExtractor { set; get; }
public override MyFeature ExtractFeatures(Bitmap image)
{
try
{
var mtiae = MtiaExtractor.ExtractFeatures(image);
var orImg = OrImgExtractor.ExtractFeatures(image);
return ExtractFeatures(mtiae, orImg);
}
catch (Exception e)
{
if (MtiaExtractor == null)
throw new InvalidOperationException("Cannot extract MyFeature: Unassigned minutia list extractor!", e);
if (OrImgExtractor == null)
throw new InvalidOperationException("Cannot extract MyFeature: Unassigned orientation image extractor!", e);
throw;
}
}
public MyFeature ExtractFeatures(List mtiae, OrientationImage orImg)
{
// Place here your code to extract features
}
}
Для каждой функции определения вы должны создать поставщик ресурса. Поставщик ресурса позволяет сохранять (полученный) в (выходной) файл ресурс, связанный с отпечатком. Фреймворк включает в себя поставщик ресурса для извлекания отпечатков (MinutiaListProvider), ориентированное изображение (OrientationImageProvider) и скелет картинки (SkeletonImageProvider). В следующем примере поставщика ресурсов для функции извлекания определены ниже.
public class MyFeatureProvider : ResourceProvider
{
public MinutiaListProvider MtiaListProvider { get; set; }
public OrientationImageProvider OrImgProvider { get; set; }
public override string GetSignature()
{
return "myf";
}
public override bool IsResourcePersistent()
{
return true;
}
protected override MyFeature Extract(string fingerprint, ResourceRepository repository)
{
try
{
var mtiae = MtiaListProvider.GetResource(fingerprint, repository);
var orImg = OrImgProvider.GetResource(fingerprint, repository);
return featureExtractor.ExtractFeatures(mtiae, orImg);
}
catch (Exception e)
{
if (MtiaListProvider == null)
throw new InvalidOperationException("Unable to extract MyFeature: Unassigned minutia list provider!", e);
if (OrImgProvider == null)
throw new InvalidOperationException("Unable to extract MyFeature: Unassigned orientation image provider!", e);
throw;
}
}
private MyFeatureExtractor featureExtractor = new MyFeatureExtractor();
}
Пришло время создать новый алгоритм совпадения отпечатков пальцев. Предположим, вы хотите сравнить функции типа MyFeature, для этого вам необходимо создать «сравнитель» такой как:
public class MyMatcher : Matcher
{
public override double Match(MyFeature query, MyFeature template)
{
// Place here your code to match fingerprints
}
}
В случае, если вы реализовали алгоритм сравнения отпечатков, дальше вам необходимо изменить в коде ниже следующее:
public class MyMatcher : Matcher, IMinutiaMatcher
{
public override double Match(MyFeature query, MyFeature template)
{
List matchingMtiae;
return Match(query, template, out matchingMtiae);
}
public double Match(object query, object template, out List matchingMtiae)
{
// Place here your code to match fingerprints
}
}
Интегрированные встроенные алгоритмы в фреймворке
Пользователям не нужно изменять фреймворк для интеграции обычных алгоритмов, так как Рефлекция загружает динамически, во время выполнения программы. В этом случае пользователи должны добавить новые алгоритмы к их собственным обычным сборкам.
Для того, чтобы использовать существующие алгоритмы сравнения в фреймворке, первое, что необходимо сделать, создать поставщик ресурсов. Поставщик ресурсов позволяет сохранять (полученный) в (выходной) файл ресурсы, связанные с отпечатками пальцев. К примеру, предположим, что пользователи хотят интегрировать SourceAFIS SDK (http://www.sourceafis.org/) в фреймворк, следующая функция обеспечения может использоваться как:
public class SourceAFISFeatureProvider : ResourceProvider
{
protected override Person Extract(string fingerprint, ResourceRepository repository)
{
Fingerprint fp = new Fingerprint();
fp.AsBitmap = imageProvider.GetResource(fingerprint, repository);
Person person = new Person();
person.Fingerprints.Add(fp);
Afis.Extract(person);
return person;
}
public override string GetSignature()
{
return string.Format("sAFIS");
}
public override bool IsResourcePersistent()
{
return true;
}
private static AfisEngine Afis = new AfisEngine();
}
А сейчас алгоритм сравнения отпечатков может быть записан в следующие классы:
public class SourceAFISMatcher : Matcher
{
public override double Match(Person query, Person template)
{
return Afis.Verify(query, template);
}
private static AfisEngine Afis = new AfisEngine();
}
Результаты эксперимента
Мы выполнили обширный эксперимент с алгоритмами сравнения отпечатков пальцев, пользуясь фреймворком.
Выводы
В данной статье продемонстрировали фреймворк в C# для распознавания отпечатков пальцев. Мы коротко объяснили, как выполнить опыты по распознаванию отпечатков и как интегрировать собственные алгоритмы в фреймворк. Мы предоставили несколько алгоритмов сравнения отпечатков пальцев и алгоритмов извлечения признаков, с помощью которых вы можете не только делать эксперименты, но и создать собственные приложения. Мы показали исходные коды всех алгоритмов, поэтому пользователь может использовать любую часть кода так же, как и любой компонент программного обеспечения.
Источник: http://www.codeproject.com/Articles/97590/A-Framework-in-C-for-Fingerprint-Verification
Що повинен знати FrontEnd розробник у 2019 році
Автор: Влад Сверчков
Верстка сайтов и веб-программирование привлекают большое количество новичков в мир IT. Это связано с достаточно низким порогом вхождения. Количество желающих стать фронтендщиком с каждым годом увеличивается, вследствии чего растут и требования к кандидатам.
Какие технологии необходимо изучить, чтобы стать FrontEnd разработчиком в 2019 году? Давайте разберемся.
HTML5 & CSS3
HTML5 и CSS3 - это фундаментальные технологии, без знания которых не обойтись любому веб-разработчику. С помощью языка гипертекстовой разметки HTML создается разметка (каркас) каждой интернет-страницы. Затем язык стилей CSS преображает сайт и придает ему привлекательный и эффектный внешний вид.
Также необходимо владеть:
кроссбраузерной адаптивной версткой, чтобы уметь создавать сайты под мобильные устройства, планшеты и широкоформатные экраны и для различных браузеров;
семантической версткой для повышения качества разметки и улучшения поисковой индексации сайта.
Хорошее владение HTML и CSS уже позволяет заниматься версткой сайтов и начать зарабатывать деньги. Именно с этих двух базовых технологий начинается путь к профессии FrontEnd разработчика.
Bootstrap 4
Популярная HTML/CSS платформа для разработки адаптивных веб-приложений, которую применяют при создании сайтов и интерфейсов администраторских панелей. Основные преимущества Bootstrap:
высокая скорость верстки;
кроссбраузерность и кроссплатформенность;
наличие хорошей документации, большого сообщества и огромного количества разнообразных обучающих материалов;
низкий порог вхождения (необходимо знать лишь основы HTML, CSS, JavaScript и jQuery).
JavaScript
Язык программирования, который используется как при разработке клиентской стороны веб-приложения, так и серверной. При помощи JavaScript (сокращенно - JS) можно писать даже десктопные (настольные) и мобильные приложения, используя определенные программные платформы и библиотеки. Этот язык позволяет:
динамически изменять разметку;
осуществлять интерактивное взаимодействие с пользователем;
анимировать изображения;
совершать валидацию форм;
управлять мультимедиа и т. д.
Другими словами, JavaScript “оживляет” страницу и добавляет ей функциональности. Хорошее владение данным языком программирования является обязательным для каждого FrontEnd разработчика.
Сергей Росоха, Software Architect с 11-летним опыта во FrontEnd/JS, отмечает важность изучения алгоритмов и структур данных на JavaScript:
“JavaScript давно уже используется не только для разработки динамических интерфейсов пользователя, но и для написания достаточно сложной бизнес-логики. Поэтому знание алгоритмов и структур данных становится критичным для JS-разработчиков. ” (источник)
JavaScript использует официальный стандарт ECMAScript (сокращенно - ES), который подразумевает определенное формальное описание синтаксиса, базовых объектов и алгоритмов. На данный момент существует множество различных версий ES. Работодатели чаще всего требуют знание ES6.
Однако, вначале необходимо изучить чистый JavaScript и лишь потом вникать в новые стандарты. Как ни крути, а классику надо знать. Благодаря хорошему владению JS можно быстро разобраться в любой версии ES и затем освоить любой фреймворк или библиотеку.
Фреймворки JavaScript
Это инструменты, с помощью которых создаются динамические веб/мобильные/десктопные приложения на языке JavaScript. Они ускоряют разработку веб-приложений и предусматривают четко структурированную организацию кода, повышая его качество и чистоту.
Самыми популярными фреймворками для фронтенд-разработки можно назвать Vue.js, React и Angular. Каждый из них предназначен для решения своего спектра задач и имеет различную степень сложности: Vue.js - самый легкий (но и с наименьшим сообществом), React - средней сложности, Angular - высокой сложности. Стоит сконцентрироваться на глубоком изучении одного фреймворка, но в то же время очень рекомендуется знать особенности и сферу применения всех вышеперечисленных технологий.
Какой фреймворк все же выбрать? Мнения на этот счет расходятся. Инструментарий выбирается индивидуально под проект и трудно предугадать, какие задачи вам нужно будет решать. Мы рекомендуем Angular.
CSS препроцессоры
CSS препроцессор - это программа, которая имеет свой собственный синтаксис, но может сгенерировать из него CSS код. Самыми популярными считаются SASS, Stylus, LESS и PostCSS, однако, наибольшее комьюнити имеет именно SASS. Препроцессоры предназначены для:
ускорения процесса написания кода;
упрощения чтения кода и дальнейшей его поддержки;
минимизации рутинной работы при написании кода.
Для повышения эффективности написания CSS кода вполне достаточным будет изучение лишь одного препроцессора.
Git
Самая популярная распределенная система управления версиями, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Таким образом, если в процессе создания программный продукт стал неправильно функционировать, есть возможность вернуться к предыдущей рабочей версии вместо длительных поисков ошибок.
Также системы управления версиями являются неотъемлемым инструментом командной разработки, который дает возможность девелоперам работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения. Заодно удобно отслеживать выполнение задач каждым членом команды. Очень важный инструмент для любого IT-разработчика.
jQuery
Небольшая, быстрая и многофункциональная JavaScript-библиотека, для работы с которой необходимо владеть HTML, CSS и JavaScript на базовом уровне. Она призвана упростить программирование на JS. Данная библиотека представляет объемные решения распространенных задач в виде методов, которые вызываются одной строчкой кода.
Несмотря на то, что jQuery теряет популярность, уступая место фреймворкам JS, большое количество сайтов все еще используют эту библиотеку. FrontEnd разработчик, работающий в офисе, не всегда создает новые веб-сайты - необходимо поддерживать и обновлять уже существующие. Тут без знания jQuery никак не обойтись.
JavaScript Core (DOM, AJAX, JSON)
DOM (Document Object Model) - объектное представление исходного HTML-документа. Ключевым является понятие DOM-дерева, которое описывает структуру страницы. С помощью объектной модели JavaScript получает полную власть над HTML-документом: возможность редактировать, удалять и добавлять элементы и атрибуты HTML, менять CSS код и т. д.
AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) - это синтез технологий JavaScript и XML, который фактически представляет собой комбинацию:
встроенного в браузер XMLHttpRequest-объекта (чтоб запрашивать данные с веб-сервера);
JavaScript и HTML DOM (чтобы отображать или использовать данные).
AJAX позволяет веб-страницам совершать асинхронное обновление, обмениваясь данными с веб-сервером. Благодаря этой технологии страница не нуждается в перезагрузке - обновляется лишь конкретная ее часть (вспомните ленту новостей в социальных сетях).
JSON (JavaScript Object Notation) - это общий формат обмена данными. Позволяет совершать обмен информацией между программными продуктами, написанными на разных языках. Таким образом, клиент, использующий JavaScript, может легко передавать данные на сервер, который реализован с помощью Ruby/Java/PHP.
Все три технологии являют особую ценность для каждого веб-разработчика и раскрывают организацию работы интернет-приложения.
БЭМ
“Блок, Элемент, Модификатор” - методология, предусматривающая компонентный подход к разработке веб-страниц, в основе которого лежит принцип разделения интерфейса на независимые блоки. Подход БЭМ позволяет повторно использовать существующий код в создании других страниц с сохранением всех его свойств (размеры, шрифт, цвет и т. д.).
Webpack
Мощный сборщик модулей, который позволяет скомпилировать в один файл несколько разных модулей. Используется во время работы над объемными проектами. Успешно применяется как во фронтенд-разработке, так и при создании бэкенд-приложений.
Flex и Grid CSS
Технологии верстки надежных адаптивных веб-страниц, которые позволяют легче создавать динамические сайты и удобнее структурировать их содержимое. Лучше всего Flex-верстку в действии показывает интерактивный сайт flexboxfroggy.com, а Grid-верстку - cssgridgarden.com.
Gulp / Grunt
Системы сборки, которые автоматизируют рутинные задачи разработчиков: минификацию кода, оптимизацию изображений, тестирование, анализ качества кода и прочее. Подходят при разработке небольших проектов.
TypeScript
Кроссплатформенный строго типизированный язык, который является расширением JavaScript. Строгая типизация позволяет уменьшить количество потенциальных ошибок в исходном коде, написанном на TypeScript. Также, этот язык реализует концепции, которые близки объектно-ориентированным языкам, таким как C#, Java и подобным. TypeScript повышает скорость и удобство написания сложных комплексных программ, вследствии чего их становится легче поддерживать, масштабировать и тестировать.
SVG
Язык разметки масштабируемой векторной графики. Изображения на странице, сделанные с помощью SVG, корректно отображаются на экранах с различным разрешением, не теряя при этом своего качества, в отличии от традиционных растровых .jpeg, .png и других.
Английский язык
Знание английского языка является одним из основных требований к фронтенд-разработчику, поскольку большое количество полезной информации находится именно на англоязычных сайтах. Уровень чтения технической документации будет достаточным для комфортного пользования иностранными ресурсами.
Итоги
FrontEnd разработчик - достаточно универсальный боец в мире веб-разработки. Он должен уметь и верстать, и создавать логику работы клиентской части, и понимать работу серверной части веб-приложения. Для освоения такого обширного инструментария стоит запастись временем, терпением и упорством. Перечисленные в статье средства разработки сайтов также имеют аналоги, поскольку для решения разных задач подходят разные веб-инструменты. Однако мы выбрали самые популярные и эффективные из них.
Если у вас остались вопросы о последовательности и необходимости изучения тех или иных технологий, ответы вы можете найти в видео Как стать FrontEnd разработчиком, в котором подробно рассматриваются основные технологии создания клиентских веб-приложений.
Для тех, кто хочет стать FrontEnd разработчиком, на ITVDN создана комплексная программа обучения, которая включает в себя 35 видео курсов.
Желаем вам успехов в достижении ваших целей!
Оставайтесь с ITVDN!