О курсе
Unity – это самая популярная кроссплатформенная среда разработки современных 2D- и 3D-игр, работающих под Android, IOS, Windows и еще более 20 различных платформ.
На курсе «Unity Стартовый» рассматриваются основы разработки и основные инструменты, которые необходимы в процессе создания простых игр. При прохождении курса вы получите основные навыки, нужные для создания собственных приложений и игр. Это позволит начать успешное изучение Unity и продолжить наращивание базы умений для дальнейшего развития в этой сфере.
Этот курс предназначен для новичков, совершенно не знакомых со средой разработки Unity. Для курса необходимы будут знания языка программирования C# на уровне основ ООП.
Этот курс входит в специальности:
Предварительные Требования
- Умение устанавливать приложения на компьютер
- Иметь базовые знания программирования на C#
Вы научитесь
- Создавать собственные простые приложения или игры.
- Понимать, что такое игровые объекты, компоненты и инструменты, необходимые для разработки, и как они сочетаются и работают как система.
- Уметь взаимодействовать с объектами и сценой в контексте освещения игровых объектов.
- Работать с основными компонентами и разрабатывать свои собственные.
- Понимать понятие Game Loop и его главные способы.
- Понимать концепции Prefabs и Scenes, уметь загружать сцены из собственных игровых систем.
- Внедрять в собственную игру физику и ее компоненты - Colliders, Triggers.
- Уметь работать с камерой, ее настройкой, а также с другими аспектами – текстурами, их оптимизацией, атласами.
- Понимать основные аспекты и принципы взаимодействия пользователя (игрок) с приложением – реакцию игры на клавиши, курсор и касание при использовании сенсорного экрана.
- Создавать разные движения и перемещения объектов, анимации.
- Создавать пользовательский интерфейс в Unity.
- Уверенно получать дальнейшие более глубокие знания в разработке Unity.
- 5 ч 54 м
- 09.11.2023
- 10
- 09.11.2023
- украинский
Что входит в курс
×
Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу Unity Стартовый на 40 дней?
Этот урок познакомит учащегося с процессом инсталляции программы, ее интерфейсом, базовыми концепциями Scenes, а также даст обзор процесса создания готового приложения (игры) из проекта. Учащиеся получат общее представление о курсе и среде разработки Unity.
В этом занятии учащиеся получат понимание об игровых объектах, компонентах и о том, как все работает вместе как единая система. Также будет написан собственный компонент, который даст понимание создания собственной системы.
Учащиеся получат понимание того, как взаимодействовать с объектами и сценой в контексте освещения с игровыми объектами. Также будет получено понимание о Mesh (сетке) и об основных аспектах работы с освещением.
В этом занятии учащиеся погрузятся в разработку собственных компонентов, что позволит глубже понимать способы создания игровых и других систем. Также учащиеся ознакомятся с понятием Game Loop и их основными методами.
В этом занятии учащиеся глубже ознакомятся с работой со сценами, научатся скачивать сцены из собственных игровых систем, ближе ознакомятся с Build Settings, а также с понятием Prefab и тем, как ими пользоваться.
В этом занятии будет знакомство с физикой и разными ее компонентами. Учащиеся смогут полноценно использовать эту важную систему в своей работе.
В этом занятии будут рассмотрены аспекты отображения игровых объектов на финальном экране приложения или игры. Будет осуществлено полное знакомство с камерой, ее настройкой, а также с другими аспектами, такими как текстуры, их оптимизация и атласы.
В этом занятии будут рассмотрены основные аспекты и принципы взаимодействия пользователя с приложением. Это включает в себя реакцию игры на клавиши, курсор и касание при использовании сенсорного экрана.
Поскльку любое приложение или игра включают в себя разнообразные движения и перемещения объектов, то такой аспект как анимации будет неотъемлемым во время общего знакомства с Unity. Поэтому в этом занятии будет рассмотрена часть Unity, касающаяся создания и использования анимаций.
В этом занятии будет рассмотрена еще одна важная система – пользовательский интерфейс в Unity. Будут изучены основные компоненты, необходимые для создания собственных интерфейсов.