×
Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу Unity Стартовый на 40 дней?
ВИДЕОУРОК №8. Input System
Этот урок познакомит учащегося с процессом инсталляции программы, ее интерфейсом, базовыми концепциями Scenes, а также даст обзор процесса создания готового приложения (игры) из проекта. Учащиеся получат общее представление о курсе и среде разработки Unity.
В этом занятии учащиеся получат понимание об игровых объектах, компонентах и о том, как все работает вместе как единая система. Также будет написан собственный компонент, который даст понимание создания собственной системы.
Учащиеся получат понимание того, как взаимодействовать с объектами и сценой в контексте освещения с игровыми объектами. Также будет получено понимание о Mesh (сетке) и об основных аспектах работы с освещением.
В этом занятии учащиеся погрузятся в разработку собственных компонентов, что позволит глубже понимать способы создания игровых и других систем. Также учащиеся ознакомятся с понятием Game Loop и их основными методами.
В этом занятии учащиеся глубже ознакомятся с работой со сценами, научатся скачивать сцены из собственных игровых систем, ближе ознакомятся с Build Settings, а также с понятием Prefab и тем, как ими пользоваться.
В этом занятии будет знакомство с физикой и разными ее компонентами. Учащиеся смогут полноценно использовать эту важную систему в своей работе.
В этом занятии будут рассмотрены аспекты отображения игровых объектов на финальном экране приложения или игры. Будет осуществлено полное знакомство с камерой, ее настройкой, а также с другими аспектами, такими как текстуры, их оптимизация и атласы.
В этом занятии будут рассмотрены основные аспекты и принципы взаимодействия пользователя с приложением. Это включает в себя реакцию игры на клавиши, курсор и касание при использовании сенсорного экрана.
Поскльку любое приложение или игра включают в себя разнообразные движения и перемещения объектов, то такой аспект как анимации будет неотъемлемым во время общего знакомства с Unity. Поэтому в этом занятии будет рассмотрена часть Unity, касающаяся создания и использования анимаций.
В этом занятии будет рассмотрена еще одна важная система – пользовательский интерфейс в Unity. Будут изучены основные компоненты, необходимые для создания собственных интерфейсов.