Определение такого паттерна проектирования, как Factory Method и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Factory Method и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Factory Method и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Factory Method, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Factory Method. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Factory Method и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Factory Method и схожими паттернами проектирования.