Определение такого паттерна проектирования, как Flyweight и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Flyweight и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Flyweight и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Flyweight, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Flyweight. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Flyweight и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Flyweight и схожими паттернами проектирования.