Определение такого паттерна проектирования, как Command и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Command и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Command и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Command, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Command. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Command и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Command и схожими паттернами проектирования.