Создаём игру-бестселлер Тетрис на Python - вебинары ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

Заказать звонок

Выбери свою IT специальность

Подписка

Заказать звонок

+38 099 757 27 82

Создаём игру-бестселлер Тетрис на Python

Play
Все вебинары бесплатные и доступны для зарегистрированных пользователей
author Владимир Мзоков
Python Developer, Lead Software Engineer at DTEK
date 01.01.1960
time 19:00 - 21:00
Рейтинг: 5. Проголосовало: 11

Друзья, мы подготовили для вас очень интересный онлайн-тренинг по созданию игры-головоломки-бестселлера «Тетрис», что поможет легко и быстро познакомиться с разработкой на Python. Ноль теории, только практика. Смотри и делай!

«Тетрис» был создан в 1984 году. Те, кто постарше, ещё застали времена, когда «Тетрисом» называлась не сама игра, а, так сказать, портативная консоль с жидкокристаллическим экраном, обычно сделанная в Китае, которая содержала в себе ещё «100 игр», являющихся разными уровнями сложности тетриса или вариациями других игр с использованием фигур из него.

С тех пор утекло много воды, но популярность тетриса ничуть не снизилась. Ведь правила игры понятны и ребенку, а постепенно нарастающая сложность заставляет напрячь мозги и рефлексы. Неудивительно, что "Тетрис" вышел практически на всех возможных платформах.

Так что приглашаем к участию в живом онлайн кодинге на нашем канале CodeUA. Чтобы получить напоминание перед вебинаром и ссылку на трансляцию, регистрируйтесь и расскажите о вебинаре друзьям, которых интересует программирование.

Кому будет полезен наш онлайн-тренинг:

  • Новичкам. Никогда не программировали? Это не повод отказываться от нового опыта. У вас есть шанс сделать свою собственную игру с графическим интерфейсом на Python и получить опыт практического применения данного языка программирования, а также попробовать себя в качестве разработчика игр.
  • Начинающим Python разработчикам, желающим систематизировать и углубить свои знания Python, следуя за опытным наставником.
  • Всем, кто помнит эту игру, и у кого есть желание воспроизвести её быстро и легко на языке Python.

Программа тренинга:

  1. Знакомство с платформой разработки PyCharm и языком программирования Python.
  2. Разбор основных типов и конструкций языка.
  3. Создание игры-головоломки-бестселлера "Тетрис" с графическим интерфейсом.
  4. Объектно-ориентированная парадигма программирования.
  5. Создание игрового поля и игровых объектов.
  6. Создание геймплея.
  7. Добавление полей ведения статистики.
  8. Добавление фонового аудио сопровождения и специальных эффектов.
  9. Разбор ошибок.
  10. Подведение итогов.

Вебинар сможет научить вас:

  • Писать простые программы с помощью языка Python, понимая основы алгоритмизации.
  • Понимать основы ООП и использовать эту парадигму программирования в процессе реализации программ на языке Python.
  • Использовать зарезервированные типы данных и собственные – создавая классы на Python.
  • Ставить задачу и поэтапно выполнять её.
  • Использовать лучшие практики.
Дмитрий Догонов
date 01.01.1960
time 120
view 1802
Константин Зивенко
date 01.01.1960
time 120
view 3936
Дмитрий Догонов
date 01.01.1960
time 120
view 5226
Владимир Мзоков
date 01.01.1960
time 120
view 2277
Вебинары Артёма Мураховского по программированию на Python
Когда человек делает то, что он любит, что он сам избрал как свое дело, он вдохновляет других жить и творить. Таковым был Артём Мураховский.
ТОП-10 лучших видео по Python
Друзья, в этот раз мы подготовили для вас подборку лучших вебинаров от ITVDN по направлению Python. В рейтинг вошли как познавательные вебинары с актуальной информацией, так и вебинары, ориентированные на прокачку ваших навыков создания кода. Давайте приступим к их рассмотрению.
100+ вопросов по Python для Junior, Middle и Senior
Редакция DOU пообщалась с разработчиками, которые проводят технические собеседования Python-специалистов для различных уровней, и собрала примерный список вопросов к кандидатам. Конечно, он не является исчерпывающим, однако содержит типичные вопросы.
Кто такой Full-stack разработчик
Full-stack разработчик (произносится “фулл стек”) — это некий мастер на все руки в мире веб-разработки. Ему под силу реализовать как клиентскую, так и серверную сторону приложения, которыми, обычно, занимаются FrontEnd и BackEnd разработчики раздельно друг от друга. Таким образом, Full-stack специалист способен в одиночку вести проект от начала до конца.
Что должен знать Python разработчик в 2020 году
Добрый день, дорогие читатели блога ITVDN! Предлагаем вашему вниманию новую публикацию в рубрике “Что должен знать разработчик...”, в которой мы пишем о самых популярных IT-профессиях. Ранее уже были опубликованы обзоры по FrontEnd и .NET. В этот раз в центре внимания язык Python. В каких сферах он успешно применяется, а в каких буквально незаменим? Какими знаниями нужно обладать, чтобы стать, к примеру, Python BackEnd разработчиком? Все это вы узнаете в нашей статье. Приятного чтения!
Создаем Telegram-бота на Python. Часть 2
Чат боты — это новый инструмент взаимодействия разработчика с пользователем. Их все чаще внедряют для совершенно различных целей. Новостные ленты, обработка налоговых деклараций, сохранение файлов – боты становятся удобным интерфейсом взаимодействия c различными сервисами.
Топ-5 лучших фреймворков для Python-разработчиков
Сейчас трудно представить себе любого девелопера без использования фреймворков. Здесь вы найдёте 5 лучших и наиболее признанных фреймворков для Python-разработчиков.
Как я построил проект на Django, Django REST Framework, Angular 1.1.x и Webpack
Моя идея состояла в том, чтобы построить простой репликабельный проект на Angular с бэкэндом на Django. Я искал и не смог найти нужных решений, пришлось во всем разбираться самому. В итоге я разобрался и решил сам написать гайд для всех, кого может заинтересовать данная проблема.  Данная статья поможет вам построить простое приложение Angular с бэкэндом на Django, организованного с помощью Webpack.
Модуль asyncio Python
Мы продолжаем цикл статей об асинхронном программировании с использованием сопрограмм в Python. В предыдущей статье мы рассмотрели реализацию сопрограмм при помощи генераторов в Python 2.5 и выше, в этой же познакомимся с той инфраструктурой, которая построена на основе них в Python 3.
Сопрограммы на основе генераторов Python
В данной статье, которая является второй из цикла об асинхронном программировании с использованием сопрограмм в Python, мы рассмотрим их классическую реализацию, доступную ещё с Python версии 2.5, при помощи расширенных возможностей генераторов (PEP 342).
Асинхронное программирование и сопрограммы в Python
В этом цикле статей будет рассмотрено асинхронное программирование при помощи сопрограмм в языке Python. В данной мы рассмотрим основные понятия и термины, которыми будем оперировать в дальнейшем, вкратце познакомимся с историей асинхронного программирования и состоянием дел в этой области на сегодняшний день. Также Вы узнаете о том, что такое сопрограммы и чем они могут быть полезны при написании кода в асинхронном стиле.
комментарии и обсуждения
Notification success