О курсе
Дорогие друзья! Курс «C# Стартовый. Процедурное программирование» ориентирован в первую очередь на тех, кто никогда не программировал или имеет к программированию косвенное отношение.
На этом курсе вы познакомитесь с основами процедурного программирования. Или, как его еще называют – алгоритмического программирования. Эти простые понятия, «процедурное» или «алгоритмическое программирование», подразумевают программирование с использованием самых элементарных конструкций языка C#.
Конструкция языка программирования – это просто сочетание неких слов и знаков, которые имеются в языке C#. Именно используя эти сочетания слов и знаков языка C#, вы и научитесь писать компьютерные программы.
На этом курсе вы поймете, почему эти конструкции называются процедурными или алгоритмическими. Вы увидите — C# настолько легкий и простой язык программирования, что вам не понадобится затрачивать на его изучение каких-либо особых усилий!
Итак, вы готовы приступить к изучению языка программирования C#? Тогда я желаю вам приятного и продуктивного обучения. Наслаждайтесь учебой и получайте от неё удовольствие! Пускай у Вас всё получится!
До встречи на нашем курсе!
Автор курса, Александр Шевчук
Этот курс входит в специальности:
Предварительные Требования
Для прохождения этого курса вам не потребуется никакой предварительной подготовки. Всё, что от вас необходимо – это просто быть уверенными пользователями персонального компьютера. Ну и, конечно, иметь желание изучить язык программирования C# с нуля.
Вы научитесь
- Создавать полноценное приложение, выполняющее некие полезные вычисления.
- Использовать все необходимые правила для создания чистого, красивого кода вашей программы.
- Понимать принципы систем счисления и математической логики в программировании.
- Понимать особенности устройства и механизмы работы с переменными и константами разных типов.
- Работать с числовыми и строковыми переменными, а также выполнять преобразование переменных.
- Использовать при создании программ условные конструкции, циклы и другие блоки кода.
- Уметь работать с одномерными и многомерными массивами в коде используя циклы.
- Понимать и уметь применять на практике работу с функциями и процедурами.
- Понимать работу рекурсии и рекурсивного вызова методов.
- 28 ч 49 м
- 17.02.2020
- 43 из
- 05.02.2021
- русский
Что входит в курс
×
Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу C# 8.0 Стартовый на 40 дней?
Курс «Процедурное программирование с использованием языка C#» ориентирован в первую очередь на тех, кто никогда не программировал или имеет к программированию косвенное отношение. На этом курсе вы поймете, почему эти конструкции называются процедурными или алгоритмическими. Вы увидите - язык C# настолько легкий и простой язык программирования, что вам не понадобится затрачивать на его изучение каких-либо особых усилий!Итак, вы готовы приступить к изучению языка программирования C#? Тогда я желаю вам приятного и продуктивного обучения. Наслаждайтесь учебой и получайте от неё удовольствие!
Это вводный урок данного курса. Урок призван ответить на основные вопросы, которые возникают у начинающих разработчиков при выборе для изучения первого языка программирования.
Урок посвящен знакомству с основным инструментом разработчика на языке C# - интегрированной среде разработки Visual Studio и ее предварительной настройке. На уроке вы выполните создание своей первой программы и рассмотрите основы ее устройства.
На уроке будет рассмотрено использование комментариев при написании кода, а также какие виды комментариев бывают. Вы узнаете какие комментарии стоит, а какие не стоит писать в своей программе.
На уроке вы познакомитесь с классическим инструментом взаимодействия пользователя и приложения – с консолью. Задача урока состоит в том, чтобы провести обзор основных возможностей ввода и вывода информации через консоль, а также отдельных особенностей форматирования данных перед показом их пользователю приложения.
На уроке будет рассмотрено понятие Алгоритма, принципы составления алгоритмов и способы представления алгоритмов в текстовом и графическом виде. Также будет затронут важный вопрос улучшения качества кода – рефакторинга.
Данный урок познакомит вас с понятием переменной, применяемым как в математике, так и в программировании. На уроке будут рассмотрены различные типы числовых величин в C#, рассмотрен вопрос создания и инициализации переменных различных типов.
Понимание работы программы невозможно без понимания основ сохранения и обработки информации. На данном уроке будут рассмотрены основы машинной математики, понятия бит и байт, основные принципы сохранения и обработки информации в оперативной памяти, и процессоре вычислительного устройства.
На уроке будет рассмотрено понятие систем счисления, будут рассмотрены различные исторически сложившиеся системы счисления, как способы именования и записи различных чисел. Также, данный урок поможет вам понять позиционные и не позиционные системы счисления, а также работу тех систем счисления, которые применяются сегодня.
В этом уроке, мы рассмотрим смешанные системы счисления, а именно - совместное использование на практике двух систем: двоичной и шестнадцатеричной.
На данном уроке мы рассмотрим переменную глазами низкоуровневого программиста-электронщика, а именно - как переменная физически представляется в оперативной памяти компьютера.
На уроке будут рассмотрены основные типы данных, применяемые для создания числовых переменных. Будет рассмотрено понятие алиаса-псевдонима, вопрос преобразования числовых переменных одних типов в другие и использование суффиксов при инициализации переменных.
На уроке будут рассмотрены способы проведения арифметических действий над теми числовыми данными, которые мы помещаем в различные переменные.
Данный урок поможет вам понять то, как используются бинарные и унарные арифметические операторы в коде. Вы рассмотрите вопросы приоритета различных операторов, понятие и виды инкремента и декремента, а также понятие «нечисла».
На уроке рассматривается создание строковых и символьных переменных, а также понятие кодировки данных и способы преобразования значений нечисловых типов.
Этот урок посвящен различным операциям над строковыми переменными, а также различным способам контроля над выводом строк на экран консоли.
На уроке вы познакомитесь с логическим типом данных и операциями сравнения, которые возвращают нам результаты логического-булевого типа.
Этот урок продолжает знакомство с булевым типом данных и знакомит с различными логическими операциями, которые могут выполняться над переменными этого типа, а также логическими выражениями.
Задача данного урока состоит в том, чтобы познакомить слушателя с различными операциями, которые могут проводиться над отдельными битами при записи значения переменных в оперативной памяти, иначе говоря - с битовыми операциями.
Данный урок поможет понять и выучить основные правила именования переменных. Также на уроке рассматривается вопрос строгой и слабой типизации переменных, понятие неявно типизированных переменных и вопрос их инициализации.
На данном уроке рассматривается такая конструкция языков программирования как составной оператор или блок. Понимание этой конструкции поможет в рассмотрении главной темы урока – области видимости переменных и понятия локальных переменных.
На данном уроке вы рассмотрите очень важное для чистоты и качества кода понятие – окна уязвимости. Понимание темы данного урока позволит вам совершать меньше ошибок при написании кода, а также писать код в красивом и понятном стиле.
Написание новых программ сопряжено с ошибками и их исправлением. Данный урок посвящен рассмотрению операторов checked и unchecked, позволяющих разработчику контролировать появление ошибок переполнения во время работы программы.
Константы, как и переменные, являются важным участником процесса работы с данными в коде. На данном уроке будут рассмотрены вопросы создания констант, кастинга констант, а также применения констант на практике.
В этом уроке мы с вами рассмотрим условные конструкции, которые могут оказаться полезными, когда вам потребуется в своей программе учитывать условие, в зависимости от которого могут выполняться или не выполняться определенные блоки.
Задача данного урока – рассмотреть в теории и на практических примерах такие важные понятия как точка принятия решений и сложность программного обеспечения.
Прохождение данного урока позволит понять важные особенности и нюансы использования условных конструкций в коде на практике.
На данном уроке вы познакомитесь с новой конструкцией C# - оператором многозначного выбора switch-case и нюансами его использования.
Данный урок познакомит вас с новым типом условной конструкции в языке C# - тернарным оператором, как более краткой альтернативой условной конструкции if-else. Вы рассмотрите устройство тернарного оператора, варианты применения тернарного оператора и его работу со ссылочными переменными.
На этом уроке вы познакомитесь с новой конструкцией языков программирования – циклом. Вы постепенно подойдете к необходимости и полезности использования циклических конструкций на практике. На уроке вы научитесь создавать циклы с предусловием и постусловием, бесконечные циклы.
Данный урок познакомит вас с такой конструкцией в языках программирования как массивы. Вы получите общее понимание их структуры и простые возможности ее применения на практике.
Данный урок продолжает знакомить вас с массивами в языке C#, а именно – с одномерными массивами и возможностями работы с такими массивами.
Задача данного урока состоит в том, чтобы познакомить вас с новой циклической конструкцией, позволяющей контролировать количество раз выполнения цикла или количество итераций.
Данный урок имеет целью дать вам понимание конструкций двумерных массивов, а также понимание способов их создания и инициализации.
Более сложные, чем двумерные массивы, трехмерные массивы на практике встречаются реже. Однако понимание работы таких конструкций является полезным при написании кода различных приложений, зачастую упрощающих алгоритмы вашей программы.
Следующий после трехмерных массивов уровень сложности конструкций – четырёхмерные массивы. На данном уроке вы научитесь создавать и использовать конструкции таких массивов, инициализировать их и обходить элементы таких массивов во вложенных циклах.
Зубчатые массивы или массивы массивов применяются зачастую для экономии памяти при работе с данными в массивах. Понимать устройство и уметь их использовать полезно каждому C# разработчику.
На этом уроке вы познакомитесь с основами создания и использования методов в языке C#, и в языках программирования вообще. Будут рассмотрены отличия процедур от методов, параметры методов и другие важные нюансы работы с этими конструкциями.
На этом уроке мы более детально коснемся темы параметров методов и того, какие виды параметров бывают. Будут рассмотрены опциональные параметры, именованные параметры, параметры, передаваемые по ссылке и другие нюансы.
Правильное использование методов требует знания особенностей их создания, способов перегрузки методов, возможность создания вложенных методов, правила именования методов и другие особенности работы с ними. Именно такие темы будут рассматриваться на этом уроке.
Тема рекурсии считается достаточно сложной для понимания. В этом уроке мы рассмотрим это понятие, рассмотрим то, как рекурсивная работа методов затрагивает область памяти, называемую стэком, на примерах рассмотрим виды рекурсии, способы использования рекурсии для вычисления факториала и чисел Фибоначчи.
На этом уроке будет рассмотрен оператор безусловного перехода, его возможное применение на практике, а также основные причины критики применения этого оператора в бизнес-приложениях.
На этом уроке будет рассмотрено понятие инфраструктуры .NET и ее составные части. Вы рассмотрите такую классификацию языков программирования как деление их на компилируемые, интерпретируемые и байт-код языки, познакомитесь с понятиями «виртуальная машина» и «управляемый код», а также рассмотрите за счет чего организуется кроссплатформенность .NET Core.