Видео курс Процедурное программирование на языке C#. Области видимости переменных - видео курсы ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

    Выбери свою IT специальность

    Подписка

    Выбери свою IT специальность

    Подписка

      ×

      Вы открыли доступ к тесту! Пройти тест

      Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу C# 8.0 Стартовый на 40 дней?

      ВИДЕОУРОК №20. Области видимости переменных

      Для просмотра полной версии видеокурса, онлайн тестирования и получения доступа к дополнительным учебным материалам купите курс Купить курс
      Для просмотра всех видеокурсов ITVDN, представленных в Каталоге, а также для получения доступа к учебным материалам и онлайн тестированию купите подписку Купить подписку

      Курс «Процедурное программирование с использованием языка C#» ориентирован в первую очередь на тех, кто никогда не программировал или имеет к программированию косвенное отношение. На этом курсе вы поймете, почему эти конструкции называются процедурными или алгоритмическими. Вы увидите - язык C# настолько легкий и простой язык программирования, что вам не понадобится затрачивать на его изучение каких-либо особых усилий!Итак, вы готовы приступить к изучению языка программирования C#? Тогда я желаю вам приятного и продуктивного обучения. Наслаждайтесь учебой и получайте от неё удовольствие!

      Читать дальше...

      Это вводный урок данного курса. Урок призван ответить на основные вопросы, которые возникают у начинающих разработчиков при выборе для изучения первого языка программирования.

      Читать дальше...

      Урок посвящен знакомству с основным инструментом разработчика на языке C# - интегрированной среде разработки Visual Studio и ее предварительной настройке. На уроке вы выполните создание своей первой программы и рассмотрите основы ее устройства.

      Читать дальше...

      На уроке будет рассмотрено использование комментариев при написании кода, а также какие виды комментариев бывают. Вы узнаете какие комментарии стоит, а какие не стоит писать в своей программе.

      Читать дальше...

      На уроке вы познакомитесь с классическим инструментом взаимодействия пользователя и приложения – с консолью. Задача урока состоит в том, чтобы провести обзор основных возможностей ввода и вывода информации через консоль, а также отдельных особенностей форматирования данных перед показом их пользователю приложения.

      Читать дальше...

      На уроке будет рассмотрено понятие Алгоритма, принципы составления алгоритмов и способы представления алгоритмов в текстовом и графическом виде. Также будет затронут важный вопрос улучшения качества кода – рефакторинга.

      Читать дальше...

      Данный урок познакомит вас с понятием переменной, применяемым как в математике, так и в программировании. На уроке будут рассмотрены различные типы числовых величин в C#, рассмотрен вопрос создания и инициализации переменных различных типов.

      Читать дальше...

      Понимание работы программы невозможно без понимания основ сохранения и обработки информации. На данном уроке будут рассмотрены основы машинной математики, понятия бит и байт, основные принципы сохранения и обработки информации в оперативной памяти, и процессоре вычислительного устройства.

      Читать дальше...

      На уроке будет рассмотрено понятие систем счисления, будут рассмотрены различные исторически сложившиеся системы счисления, как способы именования и записи различных чисел. Также, данный урок поможет вам понять позиционные и не позиционные системы счисления, а также работу тех систем счисления, которые применяются сегодня.

      Читать дальше...

      В этом уроке, мы рассмотрим смешанные системы счисления, а именно - совместное использование на практике двух систем: двоичной и шестнадцатеричной.

      Читать дальше...

      На данном уроке мы рассмотрим переменную глазами низкоуровневого программиста-электронщика, а именно - как переменная физически представляется в оперативной памяти компьютера.

      Читать дальше...

      На уроке будут рассмотрены основные типы данных, применяемые для создания числовых переменных. Будет рассмотрено понятие алиаса-псевдонима, вопрос преобразования числовых переменных одних типов в другие и использование суффиксов при инициализации переменных.

      Читать дальше...

      На уроке будут рассмотрены способы проведения арифметических действий над теми числовыми данными, которые мы помещаем в различные переменные.

      Читать дальше...

      Данный урок поможет вам понять то, как используются бинарные и унарные арифметические операторы в коде. Вы рассмотрите вопросы приоритета различных операторов, понятие и виды инкремента и декремента, а также понятие «нечисла».

      Читать дальше...

      На уроке рассматривается создание строковых и символьных переменных, а также понятие кодировки данных и способы преобразования значений нечисловых типов.

      Читать дальше...

      Этот урок посвящен различным операциям над строковыми переменными, а также различным способам контроля над выводом строк на экран консоли.

      Читать дальше...

      На уроке вы познакомитесь с логическим типом данных и операциями сравнения, которые возвращают нам результаты логического-булевого типа.

      Читать дальше...

      Этот урок продолжает знакомство с булевым типом данных и знакомит с различными логическими операциями, которые могут выполняться над переменными этого типа, а также логическими выражениями.

      Читать дальше...

      Задача данного урока состоит в том, чтобы познакомить слушателя с различными операциями, которые могут проводиться над отдельными битами при записи значения переменных в оперативной памяти, иначе говоря - с битовыми операциями.

      Читать дальше...

      Данный урок поможет понять и выучить основные правила именования переменных. Также на уроке рассматривается вопрос строгой и слабой типизации переменных, понятие неявно типизированных переменных и вопрос их инициализации.

      Читать дальше...

      На данном уроке рассматривается такая конструкция языков программирования как составной оператор или блок. Понимание этой конструкции поможет в рассмотрении главной темы урока – области видимости переменных и понятия локальных переменных.

      Читать дальше...

      На данном уроке вы рассмотрите очень важное для чистоты и качества кода понятие – окна уязвимости. Понимание темы данного урока позволит вам совершать меньше ошибок при написании кода, а также писать код в красивом и понятном стиле.

      Читать дальше...

      Написание новых программ сопряжено с ошибками и их исправлением. Данный урок посвящен рассмотрению операторов checked и unchecked, позволяющих разработчику контролировать появление ошибок переполнения во время работы программы.

      Читать дальше...

      Константы, как и переменные, являются важным участником процесса работы с данными в коде. На данном уроке будут рассмотрены вопросы создания констант, кастинга констант, а также применения констант на практике.

      Читать дальше...

      В этом уроке мы с вами рассмотрим условные конструкции, которые могут оказаться полезными, когда вам потребуется в своей программе учитывать условие, в зависимости от которого могут выполняться или не выполняться определенные блоки.

      Читать дальше...

      Задача данного урока – рассмотреть в теории и на практических примерах такие важные понятия как точка принятия решений и сложность программного обеспечения.

      Читать дальше...

      Прохождение данного урока позволит понять важные особенности и нюансы использования условных конструкций в коде на практике.

      Читать дальше...

      На данном уроке вы познакомитесь с новой конструкцией C# - оператором многозначного выбора switch-case и нюансами его использования.

      Читать дальше...

      Данный урок познакомит вас с новым типом условной конструкции в языке C# - тернарным оператором, как более краткой альтернативой условной конструкции if-else. Вы рассмотрите устройство тернарного оператора, варианты применения тернарного оператора и его работу со ссылочными переменными.

      Читать дальше...

      На этом уроке вы познакомитесь с новой конструкцией языков программирования – циклом. Вы постепенно подойдете к необходимости и полезности использования циклических конструкций на практике. На уроке вы научитесь создавать циклы с предусловием и постусловием, бесконечные циклы.

      Читать дальше...

      Данный урок познакомит вас с такой конструкцией в языках программирования как массивы. Вы получите общее понимание их структуры и простые возможности ее применения на практике.

      Читать дальше...

      Данный урок продолжает знакомить вас с массивами в языке C#, а именно – с одномерными массивами и возможностями работы с такими массивами.

      Читать дальше...

      Задача данного урока состоит в том, чтобы познакомить вас с новой циклической конструкцией, позволяющей контролировать количество раз выполнения цикла или количество итераций.

      Читать дальше...

      Данный урок имеет целью дать вам понимание конструкций двумерных массивов, а также понимание способов их создания и инициализации.

      Читать дальше...

      Более сложные, чем двумерные массивы, трехмерные массивы на практике встречаются реже. Однако понимание работы таких конструкций является полезным при написании кода различных приложений, зачастую упрощающих алгоритмы вашей программы.

      Читать дальше...

      Следующий после трехмерных массивов уровень сложности конструкций – четырёхмерные массивы. На данном уроке вы научитесь создавать и использовать конструкции таких массивов, инициализировать их и обходить элементы таких массивов во вложенных циклах.

      Читать дальше...

      Зубчатые массивы или массивы массивов применяются зачастую для экономии памяти при работе с данными в массивах. Понимать устройство и уметь их использовать полезно каждому C# разработчику.

      Читать дальше...

      На этом уроке вы познакомитесь с основами создания и использования методов в языке C#, и в языках программирования вообще. Будут рассмотрены отличия процедур от методов, параметры методов и другие важные нюансы работы с этими конструкциями.

      Читать дальше...

      На этом уроке мы более детально коснемся темы параметров методов и того, какие виды параметров бывают. Будут рассмотрены опциональные параметры, именованные параметры, параметры, передаваемые по ссылке и другие нюансы.

      Читать дальше...

      Правильное использование методов требует знания особенностей их создания, способов перегрузки методов, возможность создания вложенных методов, правила именования методов и другие особенности работы с ними. Именно такие темы будут рассматриваться на этом уроке.

      Читать дальше...

      Тема рекурсии считается достаточно сложной для понимания. В этом уроке мы рассмотрим это понятие, рассмотрим то, как рекурсивная работа методов затрагивает область памяти, называемую стэком, на примерах рассмотрим виды рекурсии, способы использования рекурсии для вычисления факториала и чисел Фибоначчи.

      Читать дальше...

      На этом уроке будет рассмотрен оператор безусловного перехода, его возможное применение на практике, а также основные причины критики применения этого оператора в бизнес-приложениях.

      Читать дальше...

      На этом уроке будет рассмотрено понятие инфраструктуры .NET и ее составные части. Вы рассмотрите такую классификацию языков программирования как деление их на компилируемые, интерпретируемые и байт-код языки, познакомитесь с понятиями «виртуальная машина» и «управляемый код», а также рассмотрите за счет чего организуется кроссплатформенность .NET Core.

      Читать дальше...
      ПОКАЗАТЬ ВСЕ
      основные темы, рассматриваемые на уроке
      0:00:30
      Составной оператор, блок
      0:03:28
      Безымянные блоки
      0:07:50
      Область видимости
      0:09:36
      Скрытие имен
      0:18:30
      Что такое локальные переменные?
      0:20:05
      Поля класса. Глобальные переменные
      ПОКАЗАТЬ ВСЕ
      Студенты также смотрят
      C# 5.0 Стартовый
      ПОДРОБНЕЕ
      C# базовый (ООП)
      ПОДРОБНЕЕ
      C# Базовый (ООП) 2021
      ПОДРОБНЕЕ
      C# Углубленный
      ПОДРОБНЕЕ
      C# Универсальные шаблоны
      ПОДРОБНЕЕ
      Что нового в C# 6.0-7.0
      ПОДРОБНЕЕ
      C# 5.0 для профессионалов
      ПОДРОБНЕЕ

      Покупай подпискус доступом ко всем курсам и сервисам

      Библиотека современных IT знаний в удобном формате

      Выбирай свой вариант подписки в зависимости от задач, стоящих перед тобой. Но если нужно пройти полное обучение с нуля до уровня специалиста, то лучше выбирать Базовый или Премиум. А для того чтобы изучить 2-3 новые технологии, или повторить знания, готовясь к собеседованию, подойдет Пакет Стартовый.

      Стартовый
      • Все видеокурсы на 3 месяца
      • Тестирование по 10 курсам
      • Проверка 5 домашних заданий
      • Консультация с тренером 30 мин
      59.99 $
      Оформить подписку
      Базовый
      • Все видеокурсы на 6 месяцев
      • Тестирование по 16 курсам
      • Проверка 10 домашних заданий
      • Консультация с тренером 60 мин
      89.99 $
      Оформить подписку
      Премиум
      • Все видеокурсы на 1 год
      • Тестирование по 24 курсам
      • Проверка 20 домашних заданий
      • Консультация с тренером 120 мин
      169.99 $
      Оформить подписку
      комментарии и обсуждения
      Notification success
      Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать взаимодействие с нашими веб-сайтами и услугами простым и значимым.