Видео курс по шаблонам проектирования. Adapter - курсы ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

    Выбери свою IT специальность

    Начать бесплатно

    Выбери свою IT специальность

    Начать бесплатно

      Видео курс по шаблонам проектирования

      ×

      Вы открыли доступ к тесту! Пройти тест

      Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу Шаблоны проектирования на 40 дней?

      ВИДЕОУРОК №12. Adapter

      Войдите или зарегестрируйтесь для того чтоб продолжить просмотр бесплатного видео
      В данном видео уроке рассматривается структура курса “Шаблоны проектирования” и производится краткий обзор книги “Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования” с обсуждением всех ее достоинств и недостатков. Также автор презентует книгу «Design Patterns via C#», которая в доходчивом, понятном и упрощенном виде объясняет назначение и применение паттернов в создании программного обеспечения.
      Читать дальше...
      Технически, паттерны (шаблоны) проектирования - это всего лишь абстрактные примеры правильного использования небольшого числа комбинаций простейших техник ООП. Видео урок представит простые примеры, показывающие правильные способы организации взаимодействий между классами или объектами.
      Читать дальше...
      Этот видео урок из "Курса шаблоны проектирования" посвящен UML (англ. Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это — открытый стандарт, использующий графические обозначения для создания абстрактной модели системы, называемой UML-моделью. Данный видеоурок познакомит вас c базовыми возможностями и подходами к проектированию с помощью языка UML.
      Читать дальше...
      Данный видео урок из курса "Шаблоны проектирования" познакомит Вас с понятием конечного автомата, вариантами его описания и логикой построения простейших конечных автоматов.
      Читать дальше...
      Видео урок раскроет понятие парадигмы программи́рования, которая является совокупностью идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ. Это способ концептуализации, определяющий организацию вычислений и структурирование работы, выполняемой компьютером. Этот видеоурок расскажет Вам об основных современных парадигмах объектно-ориентированного программирования, которые поддерживаются платформой .NET.
      Читать дальше...
      Данный видео урок дает базовые знания о регулярных грамматиках, и основных способах их применения в программировании.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен паттерну Abstract Factory, который предоставляет клиенту интерфейс (набор методов) для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов-продуктов, при этом скрывает от клиента информацию о конкретных классах этих объектов-продуктов.
      Читать дальше...
      Видеоурок посвящен паттерну проектирования Builder, который помогает организовать пошаговое построение сложного объекта-продукта так, что клиенту не требуется понимать последовательность шагов и внутреннее устройство строящегося объекта-продукта, при этом в результате одного и того же процесса конструирования могут получаться объекты-продукты с различным представлением (внутренним устройством).
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Factory Method, который предоставляет абстрактный интерфейс (набор методов) для создания объекта-продукта, но оставляет возможность, разработчикам классов, реализующих этот интерфейс самостоятельно принять решение о том, экземпляр какого конкретного класса-продукта создать. Паттерн Factory Method позволяет базовым абстрактным классам передать ответственность за создание объектов-продуктов своим производным классам.
      Читать дальше...
      Видеоурок расскажет о паттерне Prototype, который предоставляет возможность создания новых объектов-продуктов (клонов), используя технику клонирования (копирования) созданного ранее объекта-оригинала-продукта (прототипа). Паттерн Prototype – позволяет задать различные виды (классы-виды) объектов-продуктов (клонов), через настройку состояния каждого нового созданного клона. Классификация клонов-продуктов производится на основании различия их состояний.
      Читать дальше...
      Видео урок познакомит с шаблоном проектирования Singleton, который гарантирует, что у класса может быть только один экземпляр. В частном случае предоставляется возможность наличия, заранее определенного числа экземпляров.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен паттерну Adapter, он преобразует интерфейс (набор имен методов) одного класса в интерфейс (набор имен методов) другого класса, который ожидают клиенты. Адаптер обеспечивает совместную работу классов с несовместимыми интерфейсами, такая работа без Адаптера была бы невозможна.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен паттерну Bridge, который позволяет отделить абстракцию от элементов ее реализации так, чтобы и абстракцию, и реализацию можно было изменять независимо друг от друга.
      Читать дальше...
      Виде урок расскажет о шаблоне проектирования Composite, который составляет из объектов древовидные структуры для представления иерархий «часть – целое». Позволяет клиентам единообразно трактовать индивидуальные объекты (листья) и составные объекты (ветки).
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен паттерну Decorator(декоратор), который динамически (в ходе выполнения программы) добавляет объекту новые возможности (состояние и/или поведение). Композиция, используемая при реализации паттерна Decorator, является гибкой альтернативой наследованию (порождению подклассов) с целью расширения функциональности.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Facade, который предоставляет унифицированный интерфейс (набор имен методов) вместо интерфейса некоторой подсистемы (набора взаимосвязанных классов или объектов).
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектированию Flyweight, который описывает правильное применение техники создания «разделяемых объектов», для получения возможности эффективного использования большого числа объектов.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Proxy, который предоставляет объект-заместитель для контроля доступа к другому объекту.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен паттерну проектирования Chain of Responsibility, который позволяет избежать привязки объекта-отправителя запроса к объекту-получателю запроса, при этом давая шанс обработать этот запрос нескольким объектам. Паттерн Chain of Responsibility связывает в цепочку объекты-получатели запроса и передает запрос вдоль этой цепочки, пока один из объектов, составляющих эту цепочку не обработает передаваемый запрос.
      Читать дальше...
      Видео урок расскажет о шаблоне проектирования Command (Команда), который позволяет представить запрос в виде объекта, позволяя клиенту конфигурировать запрос (задавая параметры для его обработки), ставить запросы в очередь, протоколировать запросы, а также поддерживать отмену операций.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Interpreter (интерпретатор), который позволяет сформировать объектно-ориентированное представление грамматики для заданного языка, а также описывает правила создания механизма интерпретации (толкования) предложений этого языка.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Iterator (Итератор), который представляет удобный и безопасный способ доступа к элементам коллекции (составного объекта), при этом не раскрывая внутреннего представления этой коллекции.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Mediator (посредник), который предоставляет объект-посредник, скрывающий способ взаимодействия множества других объектов-коллег. Объект-посредник обеспечивает слабую связанность системы, избавляя объектов-коллег от необходимости явно ссылаться друг на друга, позволяя тем самым независимо изменять взаимодействия между объектами-коллегами.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен поведенческому шаблоны проектирования Memento (хранитель), который не нарушая инкапсуляции, фиксирует и выносит за пределы объекта-хозяина его внутреннее состояние так, чтобы позднее это вынесенное состояние можно было восстановить в исходном объекте-хозяине.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Observer (наблюдатель), который использует связь-отношения зависимости «один ко многим» (один издатель ко многим подписчикам). При изменении состояния одного объекта (издателя), все зависящие от него объекты (подписчики) оповещаются об этом и автоматически обновляются.
      Читать дальше...
      Видео урок расскажет о шаблоне проектирования State (Состояние), который позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от своего состояния. Поведение объекта изменяется на столько, что создается впечатление, что изменился класс объекта.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Strategy (Стратегия), который определяет набор алгоритмов (часто схожих по роду деятельности), инкапсулирует каждый из имеющихся алгоритмов (в отдельный класс) и делает их подменяемыми. Паттерн Strategy позволяет подменять алгоритмы без участия клиентов, которые используют эти алгоритмы.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен паттерну проектирования Template Method, который формирует структуру алгоритма и позволяет в производных классах реализовать, заместить (перекрыть) или переопределить определенные шаги (участки) алгоритма, не изменяя структуру алгоритма в целом.
      Читать дальше...
      Видео урок посвящен шаблону проектирования Visitor (Посетитель), который позволяет единообразно обойти набор элементов с разнородными интерфейсами (т.е. набор объектов разных классов не приводя их к общему базовому типу), а также позволяет добавить новый метод (функцию) в класс объекта, при этом не изменяя сам класс этого объекта.
      Читать дальше...
      ПОКАЗАТЬ ВСЕ
      основные темы, рассматриваемые на уроке
      0:00:42
      Метафора
      0:03:27
      Программный код метафоры
      0:07:56
      Структура паттерна на языке UML (Адаптер уровня классов)
      0:10:27
      Структура паттерна на языке UML (Адаптер уровня объектов)
      0:11:34
      Структура паттерна на языке C# (Адаптер уровня классов)
      0:12:33
      Структура паттерна на языке C# (Адаптер уровня объектов)
      0:15:15
      Назначение паттерна
      0:17:43
      Участники и отношение между ними
      0:17:55
      Мотивация
      0:17:43
      Участники и отношение между ними
      0:18:18
      Применимость и результаты
      0:18:33
      Разновидности адаптеров
      0:20:07
      «Когда использовать паттерн?»
      ПОКАЗАТЬ ВСЕ
      Пакеты подписки с доступом ко всем курсам и сервисам

      Пакеты подписки с доступом ко всем курсам и сервисам

      Стартовый
      • Все видеокурсы на 3 месяца
      • Тестирование по 10 курсам
      • Проверка 5 домашних заданий
      • Консультация с тренером 30 мин
      Базовый
      • Все видеокурсы на 6 месяцев
      • Тестирование по 16 курсам
      • Проверка 10 домашних заданий
      • Консультация с тренером 60 мин
      Премиум
      • Все видеокурсы на 1 год
      • Тестирование по 24 курсам
      • Проверка 20 домашних заданий
      • Консультация с тренером 120 мин
      169.99 $
      Подписка
      комментарии и обсуждения
      Notification success
      Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать взаимодействие с нашими веб-сайтами и услугами простым и значимым.