Результати пошуку за запитом: mvc 5*
ТОП 20 тестових завдань на інтерв'ю для Java розробника
Автор: Армен Маїлян
Напишіть програму на Java для перевертання рядка, змінивши розташування символів у рядку задом наперед без використання вбудованих в String функцій
Напишіть програму на Java для перевороту послідовності символів у рядку без використання вбудованої в String функції reverse()
Напишіть програму на Java для того, щоб поміняти місцями значення, що зберігаються у двох змінних за допомогою третьої змінної
Напишіть програму на Java, щоб поміняти місцями значення, що зберігаються у двох змінних, без використання третьої змінної
Напишіть програму Java для підрахунку кількості конкретних слів у рядку, використовуючи HashMap
Напишіть Java-програму для ітерації об'єкта типу HashMap з використанням циклу while та покращеного циклу for
Напишіть програму на Java, щоб дізнатися, чи є число простим, чи ні
Напишіть Java-програму, щоб визначити, чи є рядок або число паліндромом, чи ні
Написати програму на Java для обчислення серії чисел Фібоначчі
Напишіть Java-програму для обходу ArrayList з використанням циклу for, while та покращеного циклу for
Напишіть програму на Java, щоб продемонструвати явну перевірку умов очікування
Напишіть Java-програму для демонстрації прокручування вгору / вниз
Напишіть програму на Java, щоб відкрити усі посилання на gmail.com
Напишіть код для Selenium, щоб перейти до попередньої вкладки
Напишіть програму на Java, щоб знайти повторювані символи в рядку
Напишіть Java-програму, щоб знайти друге за величиною число в масиві
Напишіть Java-програму для перевірки, чи є введене число числом Армстронга
Напишіть Java-програму для видалення всіх пробілів з рядка за допомогою replace()
Напишіть Java-програму для видалення всіх пробілів з рядка без використання replace()
Напишіть Java-програму для читання даних із таблиці Excel
У цій статті ми наведемо досить багато прикладів програм з тих, що просять написати претендентів під час проходження інтерв'ю на вакансію Java розробника. Вказані тестові завдання ми наводимо з реальними прикладами коду, заданими в інтерв'ю як початківцям, так і досвідченим кандидатам.
Сьогодні серед інтерв'юерів стало звичайною практикою давати тестові практичні завдання під час інтерв'ю, не фокусуючись лише на теоретичних питаннях. Такі завдання зазвичай задають на технічному етапі інтерв'ю Java розробника.
Для того, щоб допомогти претендентам на відповідні вакансії пройти такі інтерв'ю, ми хочемо перерахувати кілька дуже важливих прикладів програм на Java разом з належним описом кожного.
Крім того, ми також додаємо відповідні пояснення коду. Ці пояснення дадуть вам чітке уявлення, як працює кожна програма.
Найпопулярніші питання інтерв’ю Java-програмування.
Q # 1) Напишіть програму на Java для перевертання рядка, змінивши розташування символів у рядку задом наперед без використання вбудованих в String функцій.
Відповідь:
Для початку ініціалізуємо рядкову змінну st і використовуємо клас StringBuilder.
Об'єкт класу StringBuilder strB буде надалі використовуватися для додавання значення, що зберігається в рядковій змінній st.
Після цього ми використовуємо вбудовану в StringBuilder функцію reverse() і зберігаємо нову – обернений рядок в stB.
Нарешті ми виводимо на екран stB.
public class FirstTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 1 із ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st = "Задача1";
StringBuilder stB = new StringBuilder();
stB.append(st);
stB = stB.reverse(); // використовуємо StringBuilder для перевороту рядку
System.out.println(stB);
}
}
На екрані отримаємо:
1ачадаЗ
Q # 2) Напишіть програму на Java для перевороту послідовності символів у рядку без використання вбудованої в String функції reverse().
Відповідь
Спосіб 1:
Є кілька способів, за допомогою яких ви можете перевернути ваш рядок, якщо вам дозволено використовувати інші вбудовані функції рядка.
У цьому способі ми ініціалізуємо рядкову змінну з ім'ям st значенням заданого рядка. Потім ми конвертуємо цей рядок у масив символів за допомогою функції toCharArray(). Після цього ми використовуємо цикл for, щоб взяти всі символи у зворотному порядку і вивести їх так на екран по черзі.
public class SecondTask {
public static void main(String[] args) {
//ITVDN.com 2 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st = "Вчимося програмувати";
char symbols[] = st.toCharArray(); // конвертуємо рядок у масив символів, потім виводимо символи на екран у зворотному порядку
for(int x= symbols.length-1; x>=0; x--) {
System.out.print(symbols [x]);
}
}
}
На екрані отримаємо:
итавумаргорп ясомичВ
Спосіб 2:
Це ще один спосіб виконати завдання з переворотом послідовності символів у рядку. У цьому способі ви оголошуєте рядкову змінну st, а потім використовуєте клас Scanner, оголошуючи об'єкт scannerQ для роботи зі стандартним потоком введення даних.
У цьому випадку програма набуде рядкового значення через командний рядок (при його виконанні).
Далі ми використовували метод nextLine(), який прочитав наш рядок під час введення його через консоль з пробілами між словами рядка. Після цього ми використовували метод split() для поділу рядка на його підрядки (тут не вказується роздільник). Потім ми виводимо рядок у зворотному порядку, використовуючи цикл for.
import java.util.Scanner;
public class SecondTask {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 2 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st;
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
System.out.println("Введіть ваш рядок:");
st = scannerQ.nextLine();
String[] temp = st.split(""); //використовуємо метод split для виведення рядку в зворотньому порядку
for(int x= temp.length-1; x>=0; x--)
{
System.out.print(temp [x] + "");
}
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть ваш рядок:
asfasdf aasdfasdfadsf
fsdafdsafdsaa fdsafsa
Спосіб 3:
Це спосіб майже такий, як спосіб 2, але тут ми не використовуємо метод split(). Ми використовуємо клас Scanner та метод nextLine() для читання вхідного рядка. Потім ми оголосили цілочисельну змінну stringLength, присвоюючи їй значення довжини вхідного рядка.
Після цього ми вивели рядок у зворотному порядку, використовуючи цикл for. Однак ми використовували метод charAt(index), який повертатиме символ за конкретним індексом. Після кожної ітерації символ буде додано до нового рядка для отримання перевернутого значення рядкової змінної.
Потім ми виводимо змінну перевернутого рядка.
import java.util.Scanner;
public class SecondTask {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 2 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String mainString, reverseString = "";
System.out.println("Введіть рядок, щоб отримати перевернутий:");
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
mainString = scannerQ.nextLine();
int stringLength = mainString.length();
for(int x= stringLength -1; x>=0; x--) {
reverseString = reverseString + mainString.charAt(x); //використовуємо вбудований метод charAt(), щоб перевернути рядок
}
System.out.println(reverseString);
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть рядок, щоб отримати перевернутий:
Введений рядок
кодяр йинедевВ
Q # 3) Напишіть програму на Java для того, щоб поміняти місцями значення, що зберігаються у двох змінних за допомогою третьої змінної
Відповідь:
У цьому прикладі ми створюємо об'єкт класу Scanner для роботи зі стандартним потоком даних System.in. Ця програма прийматиме значення a та b через командний рядок.
Ми використали nextInt(), який буде поміщати введені користувачем значення цілочисельних змінних в a і b. Також оголошуємо тимчасову змінну.
Тепер логіка програми виглядає наступним чином: ми створюємо тимчасову або третю змінну з ім'ям temp, присвоюємо їй значення, що зберігається в змінній a, а потім присвоюємо значення b, і знову присвоюємо b значення temp. Таким чином, після виконання всіх операцій temp буде зберігати в собі значення a, a отримає значення b, а b матиме значення temp (яке дорівнює a).
import java.util.Scanner;
public class ThirdTask {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 3 з ТОП 20 тестових задач на інтерв’ю для Java розробника
int a, b, temp;
System.out.println("Введіть значення a та b");
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
a = scannerQ.nextInt();
b = scannerQ.nextInt();
System.out.println("До обміну значеннями " + a + b);
temp = a;
a = b;
b = temp;
System.out.println("Після обміну значеннями " + a + b);
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть значення a і b
23
45
До обміну значеннями 2345
Після обміну значеннями 4523
Q # 4) Напишіть програму на Java, щоб змінити місцями значення, що зберігаються у двох змінних, без використання третьої змінної.
Відповідь:
Спочатку все буде так само, як і в наведеному вище прикладі. Лише подальша логіка зміниться. Тут ми спочатку присвоюємо змінній a значення a + b, что означає, що a буде тепер мати в собі значення як a, так і b.
Потім ми присвоюємо змінній b значення a - b, що означає, що ми віднімаємо значення b із суми (a + b). Досі a все ще зберігає у собі суму початкових a і b. Але b має тепер значення первісного a.
Нарешті, на третьому кроці ми присвоюємо a значення a - b, що означає, що ми віднімаємо значення змінної b (яка зараз вже має в собі значення a) із суми (a + b). В результаті цих дій ми змінили місцями значення, які зберігаються у змінних.
import java.util.Scanner;
public class FourthTask
{
public static void main(String args[])
{
int a, b;
System.out.println("Введіть потрібні значення a та b");
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
a = scannerQ.nextInt();
b = scannerQ.nextInt();
System.out.println("До обміну значеннями\na = "+a+"\nb = "+b);
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
System.out.println("Після обміну значеннями без проміжної змінної\na = "+a+"\nb = "+b);
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть потрібні значення a та b
23
45
До обміну значеннями
a = 23
b = 45
Після обміну значеннями без проміжної змінної
a = 45
b = 23
Q # 5) Напишіть програму Java для підрахунку кількості конкретних слів у рядку, використовуючи HashMap.
Відповідь:
Ця програма працює з класом-колекцією, в якій ми використовували HashMap для зберігання рядка.
Насамперед, ми оголосили нашу рядкову змінну з іменем st. Потім ми використовували функцію split() з одиночним пробілом, щоб можна було розбити рядок на масив з декількох слів.
Після цього ми створили екземпляр HashMap та цикл for. Всередині циклу for ми використовуємо оператор if else. Ми заходимо до кожного елементу масиву split та додаємо елементи цього масиву. Слова ми додаємо як ключі екземпляру HashMap. У якості значень HashMap ми будемо додавати те число, скільки разів при обході масиву слів нам це слово зустрілося. Якщо в наш екземпляр HashMap ми вже додали дане слово – при обході ми збільшимо значення, записане в HashMap відповідно до даного слова-ключа.
Щоразу, коли слово буде зустрічатися повторно (ми бачимо, що слово в екземпляр HashMap ми вже додавали) – значення-лічильник збільшується на 1. Якщо таке слово раніше не зустрічалося – значення-лічильник встановлюється на 1.
Зрештою, ми виводимо на екран HashMap.
Зверніть увагу: ту ж програму можна використовувати і для підрахунку кількості символів у рядку. Все, що вам потрібно зробити, це видалити один пробіл (видалити пробіл, вказаний в методі split) і прописати String [] words = st.split (“”);
import java.util.HashMap;
public class FifthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 5 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st = "Current task posted for Java developers developers";
String[] words = st.split(" ");
HashMap<String,Integer> keyValue = new HashMap<String,Integer>();
for (int i=0; i<= words.length-1; i++) {
if (keyValue.containsKey(words[i])) {
int counter = keyValue.get(words[i]);
keyValue.put(words[i], counter+1);
}
else {
keyValue.put(words[i], 1);
}
}
System.out.println(keyValue);
}
}
На екрані отримаємо:
{Java=1, task=1, developers=2, for=1, Current=1, posted=1}
Q # 6) Напишіть Java-програму для ітерації об'єкта типу HashMap з використанням циклу while та покращеного циклу for.
Відповідь:
Тут ми спочатку вставили три елементи в змінну типу HashMap з ім'ям keyValue, використовуючи функцію put().
Розмір змінної keyValue можна одержати за допомогою методу size(). Після цього ми використовували цикл While для обходу keyValue, яка містить по одній парі ключ-значення для кожного елемента. Ключі та значення можуть бути отримані за допомогою методів getKey() та getValue().
Аналогічно ми використовуємо розширений цикл for, на елементах «qurentMe2» у HashMap.
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
public class SixthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
HashMap<Integer,String> keyValue = new HashMap<Integer,String>();
keyValue.put(1, "Hello");
keyValue.put(2, "World");
keyValue.put(3, "Have a nice day!");
System.out.println(keyValue.size());
System.out.println("Цикл While:");
Iterator iter = keyValue.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
Map.Entry qurentMe = (Map.Entry) iter.next();
System.out.println("Ключ это " + qurentMe.getKey() + " Значення це " + qurentMe.getValue());
}
System.out.println("Цикл For:");
for(Map.Entry qurentMe2: keyValue.entrySet()) {
System.out.println("Ключ це: " + qurentMe2.getKey() + " Значення це: " + qurentMe2.getValue());
}
}
}
На екрані отримаємо:
3
Цикл While:
Ключ це 1 Значення це Hello
Ключ це 2 Значення це World
Ключ це 3 Значення це Have a nice day!
Цикл For:
Ключ це: 1 Значення це: Hello
Ключ це: 2 Значення це: World
Ключ це: 3 Значення це: Have a nice day!
Q # 7) Напишіть програму на Java, щоб дізнатися, чи є число простим, чи ні.
Відповідь:
Ми оголосили дві цілочисельні змінні temp та number і використали клас Scanner з nextInt (оскільки у нас може бути на розгляді тільки ціле число).
Оголошуємо логічну змінну numberIsPrime і встановлюємо її значення – true. Після цього ми використовуємо цикл for зі значенням змінної ітератора, що починається з 2. Кількість ітерацій, необхідне нам, дорівнюватиме половині введеного числа. Лічильник ітерацій збільшується на 1 після кожної ітерації. У змінну tempNumber ми поміщуватимемо залишок від поділу значення введеного числа на значення лічильника. Якщо залишок від поділу в одній з ітерацій дорівнюватиме 0, тоді numberIsPrime буде встановлений у false, введене число не буде простим, і ми виходимо з циклу. Якщо у всіх ітераціях ми отримуватимемо в temp деякі залишки від розподілу, відмінні від нуля – число буде простим.
Ґрунтуючись на значенні numberIsPrime, ми приходимо до висновку, чи є наше число простим, чи ні.
import java.util.Scanner;
public class SeventhTask {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
int temp, number;
boolean numberIsPrime = true;
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
number = scannerQ.nextInt();
scannerQ.close();
for (int x = 2; x<= number /2; x++) {
tempNumber = number %x;
if (tempNumber == 0) {
numberIsPrime = false;
break;
}
}
if(numberIsPrime)
System.out.println(number + " число є простим");
else
System.out.println(number + " число не є простим");
}
}
На екрані отримаємо:
27
27 число не є простим
Q # 8) Напишіть Java-програму, щоб визначити, чи є рядок або число паліндромом, чи ні.
Відповідь:
Щоб перевірити, чи є число або рядок паліндромом, чи ні, ви можете використовувати будь-яку програму, що перевертає рядки, з описаних вище.
Що вам потрібно зробити, то це додати один оператор if-else. Якщо вихідний рядок дорівнює перевернутому рядку, то число є паліндромом, інакше – ні.
import java.util.Scanner;
public class EighthTask{
public static void main (String[] args) {
// ITVDN.com ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String inputString, reversedString = "";
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
int stringLength;
System.out.println("Введіть число або рядок");
inputString = scannerQ.nextLine();
stringLength = inputString.length();
for (int x = stringLength -1; x>=0; x--) {
reversedString = reversedString + inputString.charAt(x);
}
System.out.println("перевернутое значение: " + reversedString);
if(inputString.equals(reversedString))
System.out.println("Введене значення є паліндромом");
else
System.out.println("Введене значення не є паліндромом");
}
}
На екрані отримаємо:
Для рядка-
Введіть число або рядок
dfggg
перевернуте значення: gggfd
Введене значення не є паліндромом
Для числа-
Введіть число або рядок
777
перевернуте значення: 777
Введене значення є паліндромом
Q # 9) Написати програму Java для обчислення серії чисел Фібоначчі.
Відповідь:
Ряд Фібоначчі - це така серія чисел, де після перших двох чисел кожне число, яке зустрічається, є сумою двох попередніх чисел.
Приклад: 0,1,1,2,3,5,8,13,21 ………
У цій програмі ми знову використали клас Scanner з nextInt (описувалося вище). Спочатку ми вводимо (через командний рядок) деяке число, яку кількість чисел Фібоначчі ми повинні отримати. Ми оголосили цілочисленні змінні number, x, y та z, ініціалізували x та y нулем, а z – одиницею. Потім ми використовували цикл for для ітерації.
Процес рішення в циклі виглядає так – ми присвоюємо x значення, рівне y (яке в першій ітерації дорівнює 0), потім y присвоюємо значення змінної z (рівне у першій ітерації 1). Потім змінної z привласнюємо значення, що дорівнює сумі значень x та y.
import java.util.Scanner;
public class NinthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 9 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
int number, x = 0, y=0, z =1;
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
System.out.println("Введіть кількість значень");
number = scannerQ.nextInt();
System.out.println("Серія чисел Фібоначчі: ");
for (int i=0; i<= number; i++) {
x = y;
y = z;
z = x+y;
System.out.println(x + ""); // якщо ви хочете вивести в поточному рядку – використовуйте print()
}
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть кількість значень
10
Серія чисел Фібоначчі:
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
Q # 10) Напишіть Java-програму для обходу ArrayList з використанням циклу for, while та покращеного циклу for.
Відповідь:
У цій програмі ми додали три елементи до ArrayList і вивели його розмір.
Потім ми використовуємо цикл While з ітератором. Щоразу, коли ітератор отримує наступний елемент, він буде відображати цей елемент, доки ми не досягнемо кінця списку. У нашому випадку це повторюватиметься тричі.
Аналогічно ми зробили для покращеного циклу for, де ми створили об'єкт o для ArrayList з ім'ям testList. Потім вивели на екран значення об'єкта.
Після цього ми створили цикл for, де ітератор i встановлено спочатку на індекс 0, а потім збільшується на 1 при кожній ітерації, поки не буде досягнута межа ArrayList. Нарешті, ми виводимо на екран кожен елемент, використовуючи метод get(index) для кожної ітерації циклу for.
import java.util.*;
public class arrayList {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 10 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
ArrayList testList = new ArrayList();
testList.add("50");
testList.add("60");
testList.add("70");
System.out.println(testList.size());
System.out.println("Цикл While:");
Iterator iter = testList.iterator();
while(iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("Покращений цикл For:");
for(Object o : testList) {
System.out.println(o);
}
System.out.println("Цикл For:");
for(int i=0; i< testList.size(); i++) {
System.out.println(testList.get(i));
}
}
}
На екрані отримаємо:
3
Цикл While:
50
60
70
Покращений цикл For:
50
60
70
Цикл For:
50
60
70
Q # 11) Напишіть програму Java, щоб продемонструвати явну перевірку умов очікування.
Відповідь:
У Selenium є два основні типи очікування – неявне (Implicit Wait) і явне (Explicit Wait). (Ми не розглядаємо явне (вільне) очікування у цьому прикладі).
Неявне очікування – оголошується один раз у коді поза операцією пошуку та діє до зміни. Це очікування виконується незалежно від будь-якої умови і застосовується до всіх наступних операцій пошуку неявно. У наведеній нижче програмі ви можете бачити застосування такого очікування для Google Chrome. Ми використовували кілька вбудованих методів для встановлення властивості, максимізації вікна, навігації по URL та пошуку веб-елементів.
WebDriverWait waitWD = new WebDriverWait(curentDriver, 20);
WebElement secondElement = waitWD.until(ExpectedConditions.visibilityOfElementLocated(By.partialLinkText("Тестування програмного забезпечення - Вікіпедія")));
secondElement.click();
У наведеному вище фрагменті коду можна побачити, що ми створили об'єкт waitWD для WebDriverWait, а потім ми здійснили пошук WebElement з ім'ям secondElement.
Умову встановлено таким чином, що веб-драйверу доведеться чекати, поки ми не побачимо посилання «Тестування програмного забезпечення – Вікіпедія» на веб-сторінці. Команда не виконається, якщо не знайде це посилання. Якщо посилання буде знайдено, веб-драйвер виконає клацання мишею за цим посиланням.
package Codes;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.openqa.selenium.By;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.WebElement;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeOptions;
import org.openqa.selenium.support.ui.ExpectedConditions;
import org.openqa.selenium.support.ui.WebDriverWait;
public class EleventhTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 11 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
System.setProperty("webdriver.chrome.driver", "C:\\driver\\chromedriver.exe");
ChromeOptions cOptions = new ChromeOptions();
cOptions.addArguments("--disable-arguments");
WebDriver curentDriver = new ChromeDriver();
curentDriver.manage().window().maximize();
curentDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(20, TimeUnit.SECONDS);
curentDriver.navigate().to("https://www.google.com.ua");
WebElement curentElement = curentDriver.findElement(By.name("q"));
curentElement.sendKeys("Testing");
curentElement.submit();
WebDriverWait waitWD = new WebDriverWait(curentDriver, 20);
WebElement secondElement = waitWD.until(ExpectedConditions.visibilityOfElementLocated(By.partialLinkText("Тестування програмного забезпечення – Вікіпедія")));
secondElement.click();
}
}
Q # 12) Напишіть програму на Java для демонстрації прокручування вгору/вниз.
Відповідь:
Усі рядки кодів легко співвідносяться з кодом попереднього прикладу.
У код цієї програми ми включили JavascriptExecutor jscript, який виконуватиме прокручування. На останньому рядку коду ми передаємо window.scrollBy(argument1, argument2).
Якщо нам потрібно виконати прокручування вгору, тоді передаємо деяке значення в argument1, якщо нам потрібно прокрутити вниз – передаємо деяке значення в argument2.
package Codes;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.openqa.selenium.By;
import org.openqa.selenium.Keys;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver;
import org.openqa.selenium.JavascriptExecutor;
import org.openqa.selenium.WebElement;
public class TwelfthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 12 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
System.setProperty("webdriver.chrome.driver", "C:\\driver\\chromedriver.exe");
WebDriver qurentDriver = new ChromeDriver();
JavascriptExecutor jscript = (JavascriptExecutor) qurentDriver;
qurentDriver.manage().window().maximize();
qurentDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(20, TimeUnit.SECONDS);
qurentDriver.get("https://www.google.com.ua");
WebElement qurentElement = qurentDriver.findElement(By.name("q"));
qurentElement.sendKeys("SoftwareTestingHelp");
qurentElement.sendKeys(Keys.ENTER);
jscript.executeScript("window.scrollBy(0,900)");
}
}
Q # 13) Напишіть програму на Java, щоб відкрити всі посилання на gmail.com.
Відповідь:
Це типовий приклад застосування покращеного циклу for, який ми бачили у наших попередніх прикладах.
Після того, як ви відкрили веб-сайт, такий як Gmail, використовуючи get() або navigate().to(), ви можете використовувати локатор tagName, щоб отримати всі посилання на веб-сайті, які мають однакові теги.
У нас є покращений цикл for, в якому ми обходимо всі знайдені посилання за нашим тегом. Для кожного посилання типу WebElement у нашому листі посилань ми отримуємо самі посилання через getAttribute(«href») і тексти через getText().
package Codes;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.openqa.selenium.By;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.WebElement;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver;
public class ThirteenthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 13 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
System.setProperty("webdriver.chrome.drive", "C:\\driver\\chromedriver.exe");
WebDriver curentDriver = new ChromeDriver();
curentDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(20, TimeUnit.SECONDS);
curentDriver.manage().window().maximize();
curentDriver.get("https://www.gmail.com/");
java.util.List<WebElement> linkList = curentDriver.findElements(By.tagName("a"));
System.out.println(linkList.size());
for (WebElement thisLink: linkList) {
//виводимо на екран посилання http://google.com або https://www.gmail.com
System.out.println(qurentLink.getAttribute("href"));
//виводимо на екран текст посилання
System.out.println(qurentLink.getText());
}
}
}
На екрані отримаємо:
Starting ChromeDriver 2.38.551601 (edb21f07fc70e9027c746edd3201443e011a61ed) on port 16163
Only local connections are allowed.
3
https://support.google.com/accounts?hl=ru
Довідка
https://policies.google.com/privacy?gl=IN&hl=ru
Політика конфіденційності
https://policies.google.com/terms?gl=IN&hl=ru
Умови використання
Q # 14) Напишіть код для Selenium, щоб перейти на попередню вкладку.
Відповідь: Ми використовуємо клас Robot. Цей приклад досить важливий, тому що, якщо ви знаєте поєднання клавіш, ви можете використовувати різну навігацію в браузері та його вкладках.
Наприклад, якщо у вас у Chrome відкрито три вкладки, і ви хочете перейти на середню вкладку, то вам потрібно натиснути + 2 на клавіатурі. Те саме можна досягти за допомогою коду.
Використовуйте наступний код (відразу після того, як ми побачимо створення екземпляру класу Robot). Ми використовували об'єкт qurentRobot класу Robot, з двома вбудованими методами keyPress(KeyEvent.VK_*) та keyRelease(KeyEvent.VK_*).
package Codes;
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Robot;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.openqa.selenium.By;
import org.openqa.selenium.Keys;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.WebElement;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver;
public class FourteenthTask{
public static void main(String[] args) throws AWTException {
// ITVDN.com 14 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
System.setProperty("webdriver.chrome.driver", "C:\\driver\\chromedriver.exe");
WebDriver curentDriver = new ChromeDriver();
curentDriver.manage().window().maximize();
curentDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(20, TimeUnit.SECONDS);
curentDriver.get("https://www.google.com");
WebElement firstElement = curentDriver.findElement(By.name("q"));
firstElement.sendKeys("software testing help");
firstElement.sendKeys(Keys.ENTER);
String str = Keys.chord(Keys.CONTROL,Keys.RETURN);
curentDriver.findElement(By.partialLinkText("Software Testing Help - A Must Visit Software Testing Portal")).sendKeys(str);
Robot qurentRobot = new Robot(); // Ініціалізуємо екземпляр класу Robot
qurentRobot.keyPress(KeyEvent.VK_CONTROL); // застосовуючи клас Robot ви легко можете отримати необхідний результат, якщо ви знаєте потрібні комбінації кнопок
qurentRobot.keyPress(KeyEvent.VK_2); // тут ми натискаємо ctrl+2
qurentRobot.keyRelease(KeyEvent.VK_CONTROL); // як тільки ми натиснемо та відпустимо ctrl+2, ми перейдемо на другу вкладку.
qurentRobot.keyRelease(KeyEvent.VK_2); //якщо ви хочете знову повернутися до першої вкладки, натисніть і відпустіть vk_1
}
}
Q # 15) Напишіть програму на Java, щоб знайти повторювані символи в рядку.
Відповідь:
У цій програмі ми створюємо рядкову змінну st та ініціалізуємо цілочисельний лічильник, починаючи з нуля.
Потім ми створили масив символів для перетворення нашої рядкової змінної на цей масив. За допомогою двох циклів for ми проводимо порівняння символів із різними індексами.
Якщо два символи послідовного індексу збігаються, цей символ буде виведений на екран і лічильник кількості символів, що збігаються, збільшиться на 1.
public class FifteenTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 15 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st = new String("Hello");
int counter = 0;
char[] charsArray = st.toCharArray();
System.out.println("Повторювані символи тут:");
for (int i=0; i<st.length();i++) {
for(int j=i+1; j<st.length();j++) {
if (charsArray [i] == charsArray [j]) {
System.out.println(charsArray [j]);
counter ++;
break;
}
}
}
}
}
На екрані отримаємо:
Повторювані символи тут:
l
Q # 16) Напишіть Java-програму, щоб знайти друге за величиною число в масиві.
Відповідь:
У цій програмі ми ініціалізували масив із 10 випадковими елементами, з яких ми збираємося знайти друге за величиною число. Далі ми створили дві цілочисельні змінні, яким присвоюватимемо значення двох цілих чисел з масиву – найбільшого і другого за величиною. Обидві змінні спочатку набувають значення першого за індексом елемента масиву. Потім ми виводимо на екран усі елементи, використовуючи цикл for.
Подальша логіка роботи програми полягає в тому, щоб використовувати цикл for для обходу масиву.
При обході, якщо елемент масива з поточним індексом більше, ніж значення, що зберігається в змінній biggest, тоді змінній secondBiggest присвоюємо значення, що зберігається в biggest, а змінній biggest – нове найбільше значення відповідно до значення поточного елемента масиву. Знову ж таки, якщо елемент за поточним індексом більше, ніж secondBiggest, то привласність secondBiggest значення цього елементу.
Це буде повторюватися для кожної ітерації і, зрештою, після завершення обходу масиву в циклі ви отримаєте елементи – найбільший і другий за величиною елементи масиву в змінних biggest і secondBiggest відповідно.
public class SixteenthTask {
public static void main(String[] args)
{
// ITVDN.com 16 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
int numbersArray[] = { 10, 15, 32, 100, 16, 11, 98, 36, 95, 33 };
int biggest= numbersArray[0];
int secondBiggest = numbersArray[0];
System.out.println("Отриманий масив: ");
for (int i = 0; i < numbersArray.length; i++)
{
System.out.print(numbersArray[i] + "\t");
}
for (int i = 0; i < numbersArray.length; i++)
{
if (numbersArray[i] > biggest)
{
secondBiggest = biggest;
biggest = numbersArray[i];
}
else if (numbersArray[i] > secondBiggest && numbersArray[i] != biggest)
{
secondBiggest = numbersArray[i];
}
}
System.out.println("\nДруге за величиною число:" + secondBiggest);
}
}
На екрані отримаємо:
Отриманий масив:
10 15 32 100 16 11 98 36 95 33
Друге за величиною число: 98
Q # 17) Напишіть Java-програму для перевірки, чи введене число є числом Армстронга.
Відповідь:
Насамперед, нам потрібно зрозуміти, що таке число Армстронга. Число Армстронга – це число, значення якого дорівнює сумі цифр, з яких воно складається, зведених у ступінь, що дорівнює кількості цифр у цьому числі. Як приклад – число 371:
371 = 3 * 3 * 3 + 7 * 7 * 7 + 1 * 1 * 1 = 27 + 343 + 1 = 371
Якщо у вас число чотиризначне:
8208 = 8 * 8 * 8 * 8 + 2 * 2 * 2 * 2 + 0 * 0 * 0 * 0 + 8 * 8 * 8 * 8 = 4096 + 16 + 0 + 4096 = 8208
Виконуючи рішення, спочатку ми оголошуємо цілочисленні змінні tempNumber, x і y. Ми ініціалізували змінну y значенням 0. Потім ми створюємо змінну qurentNumber і присвоюємо їй ціле значення, яке ми збираємося перевірити, чи є воно числом Армстронга (у нашому випадку це 371). Потім ми надали нашій змінній tempNumber те значення, яке зберігається в перевіреній змінній qurentNumber.
Далі в циклі while ми змінній a привласнюємо залишок від ділення числа qurentNumber на 10 – і отримаємо число одиниць у початковому числі qurentNumber. Потім ми замінюємо значення змінної qurentNumber на результат діленого введеного числа на 10. Нашій змінній y, значення якої спочатку було встановлено як 0, присвоюється результат y + (x * x * x). Таким чином під час першої ітерації до y потрапить результат зведення в потрібний ступінь значення числа одиниць у початковому числі, при наступній ітерації до y до ступеня числа одиниць додасться результат зведення в ступінь числа десятків, і так далі по всіх розрядах до кінця числа qurentNumber з права на ліво.
Нарешті, ми використовуємо оператор if-else для перевірки, чи буде отримане значення змінної y дорівнювати значення змінної tempNumber (у якій зберігається вихідне число). Якщо y = tempNumber, то загадане число є числом Армстронга, інакше – ні.
public class SeventeenthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 17 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
int y=0, x, tempNumber;
int qurentNumber=371; //Дане число ми перевірятимемо на те, чи є воно числом Армстронга
tempNumber = qurentNumber;
while(qurentNumber >0)
{
x= qurentNumber %10;
qurentNumber = qurentNumber /10;
y=y+(x*x*x);
}
if(tempNumber ==y)
System.out.println("Дане число є числом Армстронга");
else
System.out.println("Дане число не є числом Армстронга");
}
}
На екрані отримаємо:
Дане число є числом Армстронга
Q # 18) Напишіть Java-програму для видалення всіх пробілів з рядка за допомогою replace().
Відповідь:
Це проста програма, в якій ми маємо рядкову змінну st1.
Інша рядкова змінна st2 ініціалізується за допомогою методу replaceAll, який є вбудованим методом для видалення n числа пробілів. У результаті ми виводимо на екран st2, яка вже не містить пробілів.
public class EighteenthTask
{
public static void main(String[] args)
{
// ITVDN.com 18 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st1 = "Ми готуємось до інтерв’ю на вакансію Java розробника";
//Використовуємо метод replaceAll()
String st2 = st1.replaceAll("\\s", "");
System.out.println(st2);
}
}
На екрані отримаємо:
Миготуємосядоінтерв'юнавакансіюJavaрозробника
Q # 19) Напишіть Java-програму для видалення всіх пробілів з рядка без використання replace().
Відповідь:
Це ще один підхід до видалення всіх пробілів. Знову ж таки, для початку у нас є одна рядкова змінна st1 з деяким значенням. Ми перетворюємо цей рядок на масив символів, використовуючи toCharArray().
Потім ми маємо один об'єкт StringBuffer strB, який буде використовуватися для додавання значення, що зберігається за індексом chars [i] після того, як ми додали цикл і одну умову if.
Умову встановлено так, що елемент з індексом i масиву символів не повинен дорівнювати символу пробілу або табуляції. Зрештою, ми виводимо на екран наш об'єкт StringBuffer strB.
public class NineteenthTask
{
public static void main(String[] args)
{
// ITVDN.com 19 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st1 = " Ми готуємось до інтерв’ю на вакансію Java розробника";
char[] charsArray = st1.toCharArray();
StringBuffer strB = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < charsArray.length; i++)
{
if( (charsArray[i] != ' ') && (charsArray [i] != '\t') )
{
strB.append(charsArray [i]);
}
}
System.out.println(strB);
}
}
На екрані отримаємо:
Миготуємосядоінтерв'юнавакансіюJavaрозробника
Q # 20) Напишіть Java-програму для читання даних із таблиці Excel.
Відповідь:
Ці типи програм зазвичай використовують у рамках Selenium framework. Ми додали докладні коментарі для кожного кроку, щоб зробити програму більш зрозумілою.
Логіка починається з того моменту, як ми завантажили лист, на якому зберігаються дані. Ми намагаємося імпортувати електронну пошту та пароль. Для цього ми виймаємо комірку за допомогою методів getRow() та getCell(). Припустимо, у нас є електронна пошта та паролі в 1-й та 2-й комірці.
Далі ми встановлюємо тип комірки – рядкова. Після цього ми виконуємо звичайну операцію локатора веб-елемента (By.id), куди ми передали унікальні значення локатора, такі як "email" та "пароль", які ідентифікуватимуть ці елементи.
Нарешті, ми надсилаємо ключі, використовуючи element.sendKeys, де cell.getStringCellValue() – це ключ. Ця операція поверне вам значення, збережене в комірках № 1 і 2 відповідно.
@Test
public void ReadData() throws IOException
{
// Імпортуйте лист Excel з директорії web диску c.
//QurentSourceFile – це ім’я потрібного файлу excel
File sourceFile=new File("C:\\web\\QurentSourceFile.xls");
// На цьому кроці ми завантажуємо файл. Ми використовуємо FileInputStream для читання з
// файлу Excel. Якщо ви хочете проводити запис у файл –
// ви повинні використовувати FileOutputStream. Шлях до файлу передається
// в якості аргументу FileInputStream
FileInputStream fileInput = new FileInputStream(sourceFile);
// На цьому кроці ми завантажуємо робочу книгу Excel
// за допомогою HSSFWorkbook,
// в який ми передаємо fileInput в якості аргументу
HSSFWorkbook book = HSSFWorkbook(fileInput);
// На цьому кроці ми завантажуємо конкретний лист excel,
// на якому зберігаються дані.
qurentSheet= book.getSheetAt(0);
for(int i=1; i<= qurentSheet.getLastRowNum(); i++)
{
// Import data for Email.
qurentCell = qurentSheet.getRow(i).getCell(1);
qurentCell.setCellType(Cell.CELL_TYPE_STRING);
driver.findElement(By.id("email")).sendKeys(qurenrCell.getStringCellValue());
// Імпортуємо дані з комірок з паролями
qurentCell = qurentSheet.getRow(i).getCell(2);
qurentCell.setCellType(Cell.CELL_TYPE_STRING);
driver.findElement(By.id("password")).sendKeys(qurenrCell.getStringCellValue());
}
}
Резюме
У цій статті ми розглянули найпоширеніші тестові завдання для розробників Java з прикладами коду. Ці завдання застосовуються на більшості технічних інтерв'ю Java розробників.
Ми розглянули такі прийоми роботи з даними за допомогою Java, як базові маніпуляції з рядками, цілими числами та символами, використання Selenium, читання даних із файлу. Теперь у вас є достатньо інформації про те, як проходити технічний етап інтерв'ю на вакансію Java розробника.
Звичайно, вам потрібні будуть інші навички. Вивчення напам'ять рішень 20 завдань може бути головним способом підготуватися до інтерв'ю. Вам слід мати гарний набір теоретичних знань та практичних навичок. З нашого боку портал ITVDN.com готовий запропонувати програму підготовки Java розробника, що включає відео курси як із Java, так і за супутніми технологіями.
Також рекомендуємо вам ознайомитись із серією відео «Підготовка до співбесіди в IT компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки»
За матеріалами статті.
Що таке адаптивна верстка і навіщо вона потрібна
Автор: Редакция ITVDN
Что такое адаптивная верстка?
Преимущества мобильного адаптивного дизайна
Почему адаптивный дизайн важен для бизнеса
Как создать адаптивный дизайн
Плавающая Сетка (Fluid Grid)
Гибкий текст и изображения
Медиа-запросы
Пользовательское тестирование адаптивных сайтов
Браузерное и устройство-зависимое тестирование на адаптивный дизайн
Вдохновение от других адаптивных сайтов
Будущее адаптивного дизайна для мобильных устройств
Является ли ваш сайт Mobile-Friendly?
Подводя итоги
От редакции ITVDN
Еще в 2015 году Google внедрил изменения в алгоритмы своей поисковой системы, которые теперь учитывают адаптированность сайта под мобильные устройства как важный пункт при ранжировании сайта. Дата была удачно названа Мобилгеддон (Mobilegeddon), как сравнение с Армагеддоном. Одно только такое введение требований от поисковиков к наличию мобильной версии сайта может оправдать важность адаптивного дизайна. Проще говоря, веб-сайт должен быть удобным для просмотра на смартфоне.
Требования к адаптивной верстке включают в себя такие элементы дизайна, как:
читаемый текст без необходимости его увеличения;
достаточное количество места для целей касания (tap targets);
отсутствие горизонтальной прокрутки.
На сегодня уже почти 4 миллиарда пользователей используют смартфоны для серфинга в Интернете.
Веб-сайты, не оптимизированные для всех небольших экранов смартфонов, имеют рейтинг в поисковых системах ниже тех, что выполнены адаптивно.
Более 50% поисковых запросов в Интернете теперь происходит с мобильного устройства.
Чтобы ваш веб-сайт мог работать с карманными устройствами (не создавая отдельное приложение), вам для начала стоит признать – адаптивная вёрстка важна для пользователей смартфонов.
Давайте рассмотрим более детально, почему и как это происходит.
Прежде всего ... а что такое адаптивная верстка и мобильный дизайн, и почему вы вообще должны о них заботиться?
Что такое адаптивная верстка?
Адаптивный веб-дизайн (RWD - Responsive web design) создает систему, позволяющую одному сайту (с одним URL-адресом и одним источником контента) реагировать и адаптироваться к размерам устройства пользователя. Адаптивный веб-сайт создан с использованием верстки с гибким макетом, который подстраивается под размеры экрана устройства.
По-сути, благодаря адаптивной верстке, ваш веб-сайт будет отлично выглядеть и хорошо работать как на настольном компьютере (или ноутбуке), так и на планшете, и в браузере мобильного телефона.
В прошлом разработчики создавали более одного сайта, для соответствия страниц экранам разных размеров. С учетом того, что на рынке сегодня представлено много типов устройств, это кажется совершенно неэффективным… верно?
Сам термин «адаптивная верстка» был фактически придуман в 2010 году веб-дизайнером Итаном Маркоттом. Сегодня адаптивная верстка в веб-дизайне уже не новая тенденция, а скорее проверенный временем способ мышления, стоящий за созданием сайтов.
На сегодня наличие адаптивного веб-сайта больше не является еще одной возможностью для развития вашей инфраструктуры — это уже необходимость!
Преимущества мобильного адаптивного дизайна
Преимущество адаптивного макета номер один— это получение гарантии того, что любой пользователь на любом устройстве будет иметь наилучшие возможности взаимодействия с контентом на вашем сайте.
Адаптивная верстка веб-сайта также является отличным способом улучшить контент на вашем сайте. Вы сможете убедиться, что те, кто использует мобильное устройство, видят всю важную информацию.
Благодаря особенностям алгоритма Google, адаптивный веб-дизайн повышает видимость сайта в поисковых системах, поскольку он удобен для просмотра на мобильных устройствах.
Сайт с качественным представлением контента на мобильном устройстве будет находиться в результатах поиска выше, чем сайт, хорошо отображающий контент только на десктопах.
Почему адаптивный дизайн важен для бизнеса
Расширяется охват клиентов благодаря захвату пользователей небольших устройств (планшетов и смартфонов);
Постоянный опыт работы с широкой аудиторией, который может увеличить количество потенциальных клиентов, продажи и конверсии;
Аналитика, отслеживание и отчетность по версиям сайтов для десктопов и мобильных устройств могут быть в одном месте;
Затраты времени и стоимость управления контентом снижается;
Более 60 % запросов в Google на конец первого квартала 2019 делаются с мобильных устройств.
Обратите внимание, что есть еще два способа, с помощью которых можно обеспечить взаимодействие пользователя с сайтом через мобильные приложения.
Первый называется динамическим показом (Dynamic Serving), в котором используется один и тот же URL-адрес, но разные коды HTML и CSS. Страницы распознают устройство, на котором они просматриваются, и предоставляют соответствующий код.
Второй способ — это вообще отдельный мобильный сайт. Когда пользователи посещают сайт с мобильного устройства, они отправляются на другой - мобильный URL-адрес. Вам следует выяснить, какой вариант лучше всего подходит для вашего присутствия в Интернете, прежде чем остановиться на одном.
Учтите, что на Google ежедневно приходится более 5,6 миллиардов поисковых запросов.
Рекомендуемая Google конфигурация для сайтов, оптимизированных для смартфонов, - это сайты с адаптивным веб-дизайном.
Google даже предлагает тест на адаптивность сайта под мобильные устройства, чтобы вы могли увидеть, насколько легко посетитель может использовать вашу страницу на мобильном устройстве. Вы просто вводите URL страницы и получаете оценку.
Как создать адаптивный дизайн
Как сделать адаптивную верстку? Есть несколько моментов, о которых стоит подумать при создании адаптивного макета. Это процесс, который требует определенной системы проектирования и иерархии контента среди различных устройств.
Три основных компонента адаптивного веб-дизайна включают в себя:
Гибкая (плавающая) сетка - fluid grid;
Гибкий текст и изображения;
Медиа-запросы.
Рассмотрим каждый из этих элементов детальнее.
Плавающая Сетка (Fluid Grid)
Сетка является ключевым элементом для создания адаптивного макета.
На сегодня сетки уже не являются чем-то новым. Веб-дизайнеры использовали сетки для создания веб-сайтов с самого начала. Однако в прошлом эти сетки имели фиксированную ширину и не позволяли поддерживать плавную компоновку.
Гибкая сетка, используемая для адаптивных веб-сайтов, обеспечит вам гибкость и масштабируемость дизайна. Элементы будут иметь постоянный интервал, пропорции и смогут настраиваться на определенную ширину экрана в процентах.
Гибкий текст и изображения
Способ отображения текста зависит от того, на каком устройстве пользователь просматривает ваш сайт. Однако текст должен оставаться читаемым, несмотря ни на что. На адаптивных веб-сайтах есть возможность увеличить размер шрифта и высоту строки (расстояние между каждой строкой текста) для удобочитаемости.
Гибкий текст и изображения настраиваются в пределах ширины макета, в соответствии с иерархией содержимого, заданной с помощью CSS (таблицы стилей). Текст на сайте с адаптивной версткой теперь может быть разборчивым независимо от устройства конечного пользователя. Благодаря гибкому контейнеру (внутри сетки) текст может переноситься с увеличением размера шрифта на небольших устройствах.
Гибкие изображения могут оказаться более сложными из-за времени загрузки в небольших браузерах устройств. Но эти изображения могут масштабироваться, обрезаться или исчезать в зависимости от того, какой контент необходим для мобильных устройств.
Медиа-запросы
Медиа-запросы - это код, который обеспечивает гибкость макета на адаптивных веб-сайтах. Медиа-запросы определяют код CSS, который будет применен соответственно, в зависимости от размеров и ориентации устройства (например, книжная ориентация iPhone или альбомная ориентация iPad и т. д.).
Медиа-запросы допускают существование несколько макетов дизайна, которые будут использовать одну и ту же HTML-кодированную веб-страницу.
Все три указанных элемента являются основой адаптивной верстки. Однако есть и другие важные средства, которые могут помочь определить акценты и усовершенствовать адаптивный веб-дизайн ваших сайтов для мобильных устройств.
Обратите внимание на:
Пользовательское тестирование адаптивных сайтов
Информация о том, как пользователи взаимодействуют с вашим сайтом, - бесценна и точно стоит того, чтобы заплатить за ее получение.
Существует множество способов провести пользовательское тестирование, чтобы получить максимально полезную обратную связь.
Такие сайты, как UserTesting.com, предоставляют пользователям тестирование за небольшую плату или бесплатно. Различные методы, такие как тестирование in-the-wild и карточная сортировка (Card Sorting), также могут помочь обнаружить неожиданные болевые точки и слабые места в использовании вашего продукта.
Браузерное и устройство-зависимое тестирование на адаптивный дизайн
Убедитесь, что ваш адаптивный дизайн и верстка совместимы со всеми соответствующими браузерами и сохраняет целостность вашего пользовательского опыта и дизайна.
Не полагайтесь только на изменение размеров окна браузера при тестировании адаптивного веб-дизайна для мобильных устройств. Попробуйте просмотреть сайт на как можно большем количестве физических устройств.
Вы будете удивлены тем, что можно обнаружить при переходе от одной операционной системы к другой, от одного устройства – к другому.
Вдохновение от других адаптивных сайтов
Точно также, как и выполняя любой другой дизайн-проект, обратитесь к опыту других людей. Найдите другие адаптивные веб-сайты, которые творчески обыгрывают концепцию адаптивного веб-дизайн.
Задумайтесь над следующими вопросами:
Какие веб-сайты или приложения вы часто используете на своем мобильном телефоне или других портативных устройствах?
Почему вы предпочитаете один сайт другим, которые могут предоставлять аналогичные услуги?
Предпочитаете ли вы использовать их на смартфоне или на настольном компьютере?
Поиск ответов на эти вопросы может помочь вам найти слабые места, которые вы, возможно, никогда не замечали, во время ежедневного использования своего вебсайта.
Будущее адаптивного дизайна для мобильных устройств
Мы знаем, что Google требует следующих оптимизированных элементов для эффективного взаимодействия с пользователями мобильных интерфейсов, используя адаптивный веб-дизайн:
Текст, с читаемым размером без необходимости его принудительного увеличения;
Контент, который умещается на экране устройства, без необходимости горизонтальной прокрутки;
Ссылки и кнопки, расположенные на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы не было затруднений в работе с интерфейсом;
Разумное время загрузки страниц;
Не используйте Flash!
Эти правила адаптивной верстки очень важно соблюдать.
Рост числа мобильных устройств — это только начало перехода к более удобному использованию Интернета. Нужно быть уверенными, что пользователи могут просматривать ваш сайт в любом месте на любом устройстве, самые разнообразные мобильные носимые устройства становятся все более популярными.
Важным моментом будет учитывать современные размеры гаджетов, чтобы понимать в вашей адаптивной верстке какие разрешения учитывать. К примеру, на 2019 год все еще лидирующим остается разрешение экранов - 360х640.
Является ли ваш сайт Mobile-Friendly?
Пройдите тест Google, чтобы узнать, насколько адаптирован ваш сайт для мобильных устройств.
Ваш сайт получил зеленый свет? Отлично, значит вы прошли тест Google на адаптивность. Вы уже прочитали выше причины, почему адаптивный дизайн важен для пользователей вашего сайта.
Вместо зеленого видите большие красные иксы? Значит вам следует начать предпринимать определенные шаги для оптимизации работы вашего сайта под пользователей мобильных устройств.
Помните, что изменения в алгоритмах Google и требованиях к адаптивному дизайну в настоящее время мало учитывают планшеты, но, если вы сделаете ваш сайт полностью адаптивным - вы будете впереди тех конкурентов, которые этого еще не сделали!
Подводя итоги
Согласно требованиям сегодняшнего времени, ваш веб-сайт должен отлично выглядеть и хорошо работать как на настольном компьютере, так и на планшете, и в браузере смартфона. Адаптивный веб-дизайн может помочь вам достичь этого.
В этой статье мы ответили на общий вопрос «что такое адаптивный дизайн?». Есть три компонента адаптивного веб-дизайна: плавающая сетка, гибкий текст и изображения и медиазапросы.
Помните о важности адаптивного веб-дизайна для вашего бизнеса.
Выполнение вашего сайта по всем правилам адаптивной верстки поможет вам:
Увеличить охват потребителей на всех устройствах;
Поддерживать постоянный качественный пользовательский опыт, который увеличивает удержание аудитории на сайте;
Консолидировать данные аналитики, отслеживания и отчетности;
Сократить время и стоимость управления контентом;
Конкурировать в своей отрасли с другими брендами.
Google привлекает к коммерческим сайтам более 85% трафика мобильного поиска и рекомендует применять на ваших сайтах адаптивный дизайн. Поскольку адаптивный веб-дизайн удобен для мобильных устройств, он помогает улучшить видимость в поисковых системах, что, в свою очередь, может увеличить количество посетителей вашего сайта.
Увеличение трафика приводит к лучшей генерации потенциальных клиентов, дополнительным конверсиям и увеличению продаж - три основные причины, по которым вам нужен адаптивный веб-дизайн!
От редакции ITVDN
Мы с вами рассмотрели необходимость адаптивной верстки для каждого современного сайта. Такой подход является конкурентным преимуществом для компании из любой сферы бизнеса. Если говорить о разработчике, то навыки создания адаптивных web-сайтов будут существенным конкурентным преимуществом при поиске работы. Специальные знания и навыки вы можете получить, обучаясь по видео курсам ITVDN. В первую очередь это курсы:
HTML5&CSS3 Advanced
Практический курс по верстке лендинга
Создание адаптивного сайта с Bootstrap 3
Также вам могут быть интересны другие курсы и технологии, которые входят в программу обучения по специальностям Верстальщик сайтов и FrontEnd разработчик.
По материалам статьи за авторством Сони Грегори.
Огляд конструкторів сайтів – критерії вибору та переваги використання
Автор: Редакция ITVDN
WIX
uKit
Tilda
Weebly
Nethouse
Какой конструктор подойдет для создания сайта?
Конструкторы сайтов представляют собой сервис по самостоятельной разработке интернет страниц. В отличие от CMS они просты в управлении, а также открывают множество возможностей настройки и опций, востребованных в современном онлайн мире.
Существенным преимуществом конструкторов является то, что создать сайт с помощью этих сервисов можно, не обладая навыками программирования и знанием кода. Кроме этого, большинство современных конструкторов позволяет использовать их бесплатно, немного ограничивая возможности пользователя.
Покупка платных пакетов услуг поможет избавиться от неудобств бесплатного аккаунта и сделать сайт еще более актуальным и удобным для посетителя.
WIX
Конструктор WIX – это международная платформа для создания современных сайтов любого направления. Для новичков система предложит задействовать искусственный интеллект, который поможет максимально адаптировать страницу под тематику и задачи проекта.
Более опытные пользователи смогут всецело оценить возможности визуального редактора (drag & drop editor) и различные функциональные опции конструктора позволяющие значительно увеличить возможности сайтов.
Ключевые преимущества сервиса:
Большой объем опций в бесплатной версии сайта,
Креативные шаблоны для конструирования стильных страниц,
Широкий выбор дизайнерских решений под разные виды деятельности,
Возможность создания одностраничников, многостраничных сайтов, порталов, блогов, страниц-портфолио, интернет магазинов и т.д.,
Фирменный магазин приложений, расширяющий возможности оплаты, онлайн консультаций, оптимизации и прочего.
Для полноценного коммерческого проекта целесообразно купить платный пакет, выбрав среди 4 предложенных вариантов. В этом случае пользователь получит возможность подключать собственный домен, дополнительное пространство для размещения контента, сможет интегрировать сервисы аналитики поисковых систем.
Перед тем как начинать работу с WIX, обратите внимание на следующие моменты:
Визуальный редактор конструктора требует опыта в оформлении сайтов,
Административная панель достаточно сложная и насыщенная функциями,
Стоимость пакетов платного доступа относительно высокая.
uKit
Конструктор uKit ориентирован на коммерческие сайты, здесь даже новичок сможет без труда сконструировать бизнес страницу. В течение 15 дней пользователь имеет возможность протестировать сервис, по окончании пробного периода понадобится внести оплату, иначе сайт будет снят с публикации. Те, кто примет решение пользоваться сервисом, получат следующие преимущества:
Удобная административная панель для работы с сайтом,
Обширные SEO настройки для оптимизации страниц,
Адаптивный формат ресурса, который корректно отображается на всех типах устройств.
Сервис направлен в первую очередь на бизнес клиентов, этим объясняется его коммерческая направленность – бесплатная версия конструктора отсутствует. Конструктор предлагает 4 тарифных плана, среди которых можно выбрать вариант, подходящий по наполнению. Для удобства пользователей представлена услуга «Сайт под ключ», которая предполагает изготовление страниц специалистами uKit.
Пользователи отмечают ряд недостатков, присущих этому конструктору:
Достаточно дорогие пакеты услуг,
Небольшой выбор шаблонов,
Сложности в уникализации страниц, придании им индивидуального дизайна.
Tilda
Tilda – это модульный конструктор со множеством эффектов, актуальных для стильных сайтов. Модули уже созданы специалистами, пользователь лишь расставляет их согласно задачам будущего сайта.
Конструктор позволяет создавать современные и функциональные сайты, однако, сам сервис в большей степени рассчитан на конструирование продающих страниц. Пользователю доступно около 400 блоков для уникализации своего сайта. Присутствует возможность создавать небольшую онлайн витрину с товарами.
Преимущества конструктора Tilda:
Профессиональные качественные элементы конструктора для сборки страниц,
Возможность создавать несколько сайтов на одном аккаунте,
Современный дизайн и функциональность готового продукта,
Интеграция с сервисами аналитики, CRM, социальными сетями,
Встроенные инструменты для работы с онлайн витриной.
Доступно два платных пакета и один бесплатный. Последний имеет множество ограничений, поэтому покупка расширенного пакета опций необходима для нормального функционирования проекта.
Пользователи конструктора сталкиваются с неудобствами, связанными с использованием сайта на этой платформе:
Высокая стоимость предоплаченных пакетов услуг,
Однотипность шаблонов, которые выдают происхождение сайта,
Сложности в освоении административной панели для начинающих создателей веб-страниц.
Weebly
Этот сервис позволяет создавать полноценные интернет магазины с информативными карточками товаров, онлайн оплатой, корзиной, фильтрами товаров и т.д. Среди ассортимента шаблонов легко ориентироваться, благодаря фильтрации по цветам и стилям. Выбранный шаблон можно в любой момент поменять на более подходящий.
Преимущества конструктора Weebly:
Есть возможность добавить разработанный дизайн в виде кода,
Удобная и интуитивная панель управления сайтом,
Количество и качество предлагаемых шаблонов,
Есть бесплатная версия работы с конструктором с ограниченным функционалом.
Weebly предоставляет возможность управлять сайтом с помощью смартфона или планшета – в магазине приложений можно установить официальную программу. Важно взвесить и особенности сервиса, оцените, насколько для вас критично:
Высокая цена за пакет для запуска интернет магазина, стоимость использования конструктора достигает 300 долларов в год,
Отсутствие интеграции с социальными сетями ВКонтакте и Одноклассники,
Комиссия в 3% за онлайн платежи с сайта.
Nethouse
Конструктор Nethouse позволяет создавать любые форматы современных сайтов от одностраничников до полноценных интернет магазинов.
Платформа ориентирована на простоту настройки сайта, однако, не имеет большого количества предустановленных шаблонов. Существует 5 групп для разделения дизайнерских решений по направленности сайта: Профессиональный, Лендинг, Универсальный, Визитка, Презентационный.
Редактирование дизайна производится установкой и перестановкой функциональных блоков страницы. Можно задать фон и цветовую гамму страниц, изменить их структуру, в остальном шаблон статичен.
Преимущества конструктора Nethouse:
Качество и актуальность шаблонов,
Возможность добавления виджетов,
Гибкие настройки оптимизации страниц,
Возможность заказать продвижение специалистами компании.
Бесплатная версия конструктора позволяет интегрировать SSL сертификат и открывает неограниченный хостинг. Платные пакеты снимают ограничения бесплатного сервиса и позволяют добавить необходимый функционал для решения задач.
Пользователи ресурса иногда выделяют следующие моменты при работе с конструктором:
Недостаточный выбор шаблонов и ограничения в кастомизации,
Перегруженная панель управления сайтом,
Небольшое количество функциональных приложений.
Какой конструктор подойдет для создания сайта?
Выбрать оптимальный конструктор будет легко, исходя из задач, которые стоят перед разработчиком, типа разрабатываемого сайта, бюджета на реализацию проекта, навыков в создании сайтов, опыта использования того или иного конструктора и личных предпочтений в интерфейсе сервиса.
Мы рассмотрели лишь некоторые из популярных конструкторов сайтов – но в действительности их намного больше. Проверьте этот обзор, если желаете протестировать больше конструкторов сайтов.
ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++
Автор: Армен Маїлян
Visual Studio
Qt Creator
CLion
Eclipse
Xcode
Code::Blocks
NetBeans
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C/C++ IDE від G2 Crowd
Висновок
У роботі будь-якого сучасного розробника програмного забезпечення є інструменти, які стали практично обов'язковими для щоденного застосування. Якщо говорити про програмування мовою C++, таким інструментом, насамперед, буде звичайно інтегроване середовище розробки або IDE (Integrated Development Environment). Звичайно, досвідчений програміст може обійтися і без використання IDE, але це істотно позначиться на таких моментах, як швидкість розробки, якість коду і, звичайно ж, зручність самого процесу написання цього коду.
Сьогодні ми розглянемо ТОП-7 найкращих середовищ програмування на C++. Це найчастіше використовувані інструменти від різних компаній та спільнот.
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Для початку нагадаємо різницю між текстовим редактором, який використовується для написання програм, і повноцінною IDE. Якщо спростити, текстовий редактор – це програма, за допомогою якої розробник взаємодіє безпосередньо з кодом як з текстом. Використовуючи клавіатуру, за допомогою текстового редактора розробник вводить символи та ключові слова мови програмування, описуючи цими словами якийсь алгоритм, зрозумілий надалі комп'ютеру. Код, написаний на C++ за допомогою текстового редактора коду, потрібно буде відправити на компілювання в іншу програму – компілятор, який не входить до складу текстового редактора.
Інтегроване середовище розробки, у свою чергу, є комплексом окремих інструментів розробника, який дозволяє не тільки написати код програми, але й скомпілювати цей код у готовий додаток, провести тестування цієї програми, пошук помилок, рефакторинг та інші дії. До складу сучасних IDE як окремі елементи вже входять:
текстовий редактор;
компілятор (або інтерпретатор – для інтерпретованих мов програмування);
відлагоджувач;
система управління версіями;
інші інструменти.
Сучасні IDE можуть суттєво розширювати свій функціонал завдяки різним плагінам. Варто зазначити, що деякі текстові редактори (наприклад Vim, Visual Studio Code, Emacs), завдяки доступним плагінам, також розширюють свій функціонал, доводячи його до практично IDEшних можливостей. Однак це все ж таки два різних інструменти розробника. Текстовий редактор призначений скоріше для внесення дрібних змін до коду окремих файлів майбутньої програми. IDE, у свою чергу, працює з програмою комплексно, розглядаючи її в цілому як проект або набір проектів, а не як окремі текстові файли з кодом. Звідси й різниця у доступних можливостях цих інструментів.
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Ознайомимося з даними опитування, проведеного серед 3240 розробників у лютому 2018 року організацією Standard C++ Foundation (Некомерційна організація з Бйорном Страуструпом у якості одного з керівників. Метою організації є підтримка спільноти розробників програмного забезпечення C++). За даними цього опитування, розробники на C++ виділили такі засоби розробки, як найчастіше використовувані:
Перше місце серед IDE у Visual Studio з 55.28% розробників, що використовують його, друге у Qt Creator – 24.41% розробників, третє місце у CLion – 14.66%, четверте місце займає Eclipse – 12.78% розробників, п'яте місце у XCode – 12.22% розробників, шосте місце у Android Studio – 5.15%, сьоме у Code::Blocks – 4.85%.
Як ми бачимо, багато розробників для роботи використовують текстові редактори з різними розширеннями функцій або без них. До таких входять: Vim – 37.93% розробників, Visual Studio Code – 25.77% розробників, Emacs (технічно, це текстовий редактор з розширеннями функціоналу до IDE) – 13.55%, Sublime – 12.78%.
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
За результатами опитування, проведеного серед 1860 учасників наприкінці лютого 2018 року у співтоваристві r/cpp на порталі reddit.com, перше місце також займає Visual Studio – 28.43%:
Серед представників IDE до числа найчастіше використовуваних також увійшли:
Qt Creator – 11.64%, CLion – 8.91%, Xcode – 4.05%, Eclipse – 3.98%, Code::Blocks – 2.43%.
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Компанія JetBrains, одна з провідних компаній-творців інструментів для розробників (зокрема творець і власник одного з провідних IDE для C++ – CLion), представила в 2018 році свою статистику інтегрованих середовищ програмування С++, які найчастіше використовуються.
За даними цієї статистики, перше місце серед різних середовищ розробки для C++ також отримує Visual Studio, що використовується 32% програмістів. Наступні місця в цьому рейтингу інтегрованих середовищ розробки розподілилися таким чином: друге місце у CLion – 11%, третє місце у Xcode – 5%, четверте місце у Eclipse – 5%, п'яте у QtCreator – 4%, шосте місце у Atom – 3 %, сьоме у NetBeans – 3%.
Також корисною буде статистика від тієї ж компанії JetBrains, що показує компілятори, котрі найбільш часто застосовуються в розробці:
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C / C++ IDE від G2 Crowd
Цікаві дані надає аналітична платформа G2 Crowd. Проаналізувавши частоту використання розробниками різних середовищ розробки на C/C++ та ступінь задоволеності цими інструментами, компанія представила таку інфографіку:
З цієї схеми ми все ще спостерігаємо лідирування Visual Studio серед інших середовищ розробки C++. Досить нішевими продуктами виявляються CodeLite та Code::Blocks.
Ми розглянули кілька відкритих рейтингів найкращих середовищ програмування C++. Використовуючи вказані дані, ми зробили свій рейтинг найкращих середовищ розробки.
1) Visual Studio
Visual Studio посідає перше місце у нашому рейтингу. Це широко відоме повнофункціональне середовище розробки від компанії Microsoft, яке дозволяє працювати з такими платформами, як Windows, Інтернет, хмара та Android. Можливості IDE Visual Studio дозволяють правильно та ефективно писати код, реорганізовувати, аналізувати та виправляти проблеми з кодом. Система IntelliSense передбачає API-інтерфейси в міру їх написання і виконує автоматичне завершення для підвищення швидкості та ефективності розробки.
Саме ця IDE дозволяє новачкові найлегше увійти в процес розробки.
Офіційний сайт – https://visualstudio.microsoft.com/ru/
Особливості Visual Studio:
Свій компілятор – MSVC.
Існують версії, що працюють на macOS та Windows.
Підтримує такі мови: ASP.NET, Ajax, DHTML, Visual C++, JavaScript, JScript, Visual Basic, Visual C#, Visual F#, XAML та ін.
Плюси IDE Visual Studio:
Безкоштовно поширюється Visual Studio Community з достатнім набором можливостей.
Платні версії можуть надаватися навчальним закладам та студентам безкоштовно.
Зручна система розумного автодоповнення.
Велика кількість налаштувань середовища розробки під «себе» завдяки вбудованим механізмам і доступним доповненням.
Мінуси IDE Visual Studio:
Версії Visual Studio Professional та Visual Studio Enterprise є платними.
Масштабна IDE, досить вимоглива до заліза.
Ряд розробників вважають її надмірною для створення дрібних проектів.
Досить невелика швидкість запуску проектів та додатків.
Не працює на Linux.
Платні версії з розширеним функціоналом розповсюджуються за підпискою: Professional - від 45 $ на місяць, Enterprise - від 250 $ на місяць.
2) Qt Creator
Qt Creator – ще одне досить зручне і швидке інтегроване середовище розробки C++, що пропонує цікаві можливості для розробника. Ця кросплатформна IDE має сучасний редактор коду C++, вбудований зручний графічний інтерфейс, дизайнер форм, інструменти навігації та багато іншого. Серед розробників багато хто обирає його за його API та бібліотеки, оскільки вони послідовні, деталізовані, зручні та гарно документовані.
Qt Creator поставляється з повним набором інструментів розробника, які призначені для одночасного створення додатків і користувацьких інтерфейсів, а потім для подальшого їх розгортання в різних мобільних ОС і настільних ПК. Часто відзначають простоту та чуйність інтерфейсу. Він включає в себе зручний редактор коду з можливістю підсвічування синтаксису і автозаповненням, можливість створення інтерфейсу користувача використовуючи перетягування, інструмент візуального відлагодження та ін.
Офіційний сайт: https://www.qt.io
Особливості IDE Qt Creator:
Доступні версії під Linux, macOS, Windows.
Підтримувані компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
Linux ICC;
Clang;
Nim;
QCC;
MSVC.
Доступні розширення, що дозволяють працювати з такими мовами, як Python, Ruby, Java, PHP та іншими.
Плюси IDE Qt Creator:
Наявність безкоштовної версії.
Інтелектуальна система підказок.
Можливість компіляції проектів для різних систем.
Мінуси IDE Qt Creator:
Платна версія від 459 $ на місяць.
Безкоштовна версія має низку обмежень.
3) CLion
Clion – це потужне і кросплатформне IDE для C і C++ від компанії JetBrains, яке включає сучасні стандарти C++, libc++ і Boost. Це IDE добре знає коди та спрощує рутину, дозволяючи зосереджуватися на основних речах розробки. Однією з його основних можливостей є рефакторинг, який дозволяє вам перейменовувати символи, зрушувати елементи вгору або вниз за ранжуванням, змінювати сигнатуру функції, а також гарантувати, що її автоматичний рефакторинг правильно генеруватиме необхідні зміни в коді.
Інтегрований відлагоджувач аналізує та вирішує проблеми за допомогою дружнього користувацького інтерфейсу IDE з GDB / LLDB в якості бекенду. Більше того, він також віддалено зв'язується з нативними процесами чи відлагодженнями.
Офіційний сайт IDE Clion - https://www.jetbrains.com/clion/
Особливості IDE Clion:
Лише платні версії IDE.
Підтримувані мови C і C++.
Доступні версії під Linux, Windows, macOS.
Підтримує такі компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
MSVC.
Плюси IDE Clion:
Зручні інструменти для розробки візуальних інтерфейсів.
Зручні механізми відлагодження додатків.
Можливості розширення функціоналу плагінами.
Інструменти пошуку помилок у коді в потоковому режимі.
Мінуси IDE Clion:
Відсутня безкоштовна версія цього IDE.
Річна підписка від 199 $.
4) Eclipse
IDE Eclipse, заснована на платформі Eclipse, є однією з провідних IDE для розробників на C++ та C. Eclipse пропонує підтримку розробки проектів та кероване середовище розробки з різними наборами інструментів. Він також підтримує різні інструменти, сортування, навігацію за гіперпосиланнями, редактор коду з функцією підсвічування синтаксису, інструменти візуального відлагодження та багато іншого.
Це безкоштовне ПЗ з відкритим вихідним кодом, що працює з усіма основними ОС, включаючи Windows, Mac OS X і Linux. Eclipse може похвалитися зручним інтерфейсом.
Особливості IDE Eclipse:
Працює на таких ОС: Windows, macOS, Linux.
Працює з такими мовами: C, C++, Java, Perl, PHP, Python, Ruby та інші.
Працює з такими компіляторами:
GCC / G++;
MinGW;
Cygwin.
Плюси IDE Eclipse:
Простота як установки, так і застосування.
Зручний механізм розроблення графічних інтерфейсів.
Інструмент із відкритим вихідним кодом.
Розповсюджується безкоштовно.
Кросплатформність.
Велика кількість доступних модулів розширення – багато розробників відзначають, що можливості модулів цієї IDE значно випереджають такі в інших середовищах розробки.
Мінуси IDE Eclipse:
Ряд розробників відзначають незручність використання механізмів автодоповнення під час написання коду.
5) Xcode
Xcode – це повноцінна IDE, що включає набір інструментів для розробки, створена компанією Apple для написання ПЗ під macOS, iOS, WatchOS і tvOS.
Xcode вважається найкращою IDE для Mac, будучи створеною розробниками самої операційної системи.
Офіційний сайт IDE Xcode - https://developer.apple.com/xcode/
Особливості IDE Xcode:
Працює з такими мовами, як AppleScript, C, C++, Java, Objective-C.
Працює лише на macOS.
Використовує Apple LLVM та GCC компілятори.
Плюси IDE Xcode:
Зручні інструменти для створення програмного забезпечення під комплекс платформ Apple.
Механізми автодоповнення коду.
Зручні інструменти для роботи із графічними інтерфейсами.
Мінуси IDE Xcode:
На ОС Windows та Linux ця IDE не працює.
6) Code::Blocks
Code::Blocks або CodeBlocks – це IDE з відкритим вихідним кодом, що розповсюджується безкоштовно. Code::Blocks написана на C++ з використанням wxWidgets в якості інструментарію GUI. Code::Blocks – це IDE, що розширюється і налаштовується, яка працює на таких платформах, як Windows, Linux і macOS. Різний функціонал може бути доданий до цієї IDE шляхом встановлення або написання плагіну. Наприклад, завдяки таким плагінам доступні функції компіляції та відлагодження. Code::Blocks підтримує додавання різних, як готових, так і користувацьких плагінів. Розробники можуть легко налаштувати цю IDE під свої потреби, і навіть легко переміщатися інтерфейсом вкладок. Спочатку IDE Code::Blocks був створений для роботи з C++, але тепер ви також можете запускати програми на C та Fortran.
Офіційний сайт IDE Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/
Особливості Code::Blocks:
Підтримує роботу з такими компіляторами:
MingW / GNU GCC;
MSVC++;
Clang;
Digital Mars;
Borland C 5.5;
Open Watcom.
Повністю написаний C++;
Працює на Linux, Mac та Windows;
Підтримує такі мови: C, C++, Fortran;
Плюси Code::Blocks:
Вбудований відлагоджувач.
Кросплатформний.
Підтримка паралельного збирання.
Є відкритим програмним забезпеченням.
Повна підтримка точок зупинки.
Інтегроване інтелектуальне підсвічування синтаксису.
Досить чуйна спільнота.
Можливість налаштування IDE розробниками під «себе».
Мінуси Code::Blocks:
Ця IDE погано підходить для розробки великих проектів.
7) NetBeans
NetBeans – це одне з часто використовуваних розробниками інтегроване середовище програмування C++. Спонсорований компанією Oracle, проект IDE NetBeans був переданий у 2016 році до рук фонду Apache. На сьогоднішній день NetBeans поставляється з відкритим вихідним кодом. Написане на Java, це IDE має можливість працювати на всіх системах, які підтримують Java – Windows, Linux, macOS та Solaris. NetBeans IDE виглядає як інтерфейс із функцією перетягування, спільно зі списком шаблонів проектів. Використовувати NetBeans зручно для створення додатків C/C++ як з динамічними, так і зі статичними бібліотеками. Крім того, воно надає великий набір інструментів для програмістів на C/C++. NetBeans має багато плагінів, які можуть розширити можливості програмного забезпечення.
Офіційний сайт NetBeans - https://netbeans.apache.org
Особливості IDE NetBeans:
Знаходиться під управлінням Apache Software Foundation.
Підтримує такі мови: Java, HTML, HTML 5, C, C++ та інші.
Працює на Windows, Linux, macOS і Solaris.
Підтримується робота з такими компіляторами:
Oracle Solaris Studio;
GCC/G++;
CLang / LLVM;
Cygwin;
MinGW.
Плюси IDE NetBeans:
Безкоштовне розповсюдження під ліцензією вільного програмного забезпечення.
Зручний інтуїтивний інструмент створення графічного інтерфейсу GUI Builder.
Велика кількість розширень.
Кросплатформність.
Інтелектуальне автозавершення коду.
Велика спільнота.
Мінуси IDE NetBeans:
Користувачі відзначають тривалий запуск додатку.
Ряд користувачів відзначають незручність роботи з дебагером.
Висновок
Існує досить багато інтегрованих середовищ розробки на C++. Для вибору IDE під розробку на C++, як і будь-якого іншого інструмента розробника, справедливий індивідуальний підхід. Відштовхуючись від поточних завдань, базової ОС, мов, необхідних плагінів, вимог команди та інших, суто індивідуальних факторів розробки, вибір вами кращого середовища програмування C++ буде різним.
Ми рекомендуємо обирати середовище розробки з нашого ТОП 7. Якщо ж ви хочете конкретну пораду для початківця – під Windows спробуйте почати розробляти із Visual Studio у безкоштовній версії Community. У якості безкоштовного середовища розробки C++ під Linux спробуйте Code::Blocks і NetBeans. Згадуючи вибір найкращого платного середовища розробки C++ для Linux і macOS, ми рекомендуємо спробувати тріальну версію платної IDE – CLion.
У будь-якому випадку, якщо ви плануєте розробляти на C++ протягом тривалого часу, вибір головного інструменту навряд чи буде для вас остаточним. Пробуйте різні варіанти та стежте за нововведеннями і змінами.
Розробникам-початківцям на C++ ми рекомендуємо ознайомитися з відео курсами ITVDN:
C++ для початківців.
C++ Essential.
C++ Advanced.
Огляд основних SQL запитів
Автор: Армен Маїлян
Види SQL запитів
Типи SQL запитів за їх видами
Створення та налаштування бази даних
Приклади простих запитів SQL до баз даних
SELECT
INSERT
UPDATE
DELETE
DROP
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Висновки
Кожен сайт в Інтернеті, будь-який проєкт, який обробляє значний обсяг інформації, змушений зберігати цю інформацію у тих чи інших базах даних (БД). Переважна більшість проєктів інформацію зберігають у БД реляційного типу, роблячи записи в різних подобах таблиць. Як внесення нових записів, так і звернення до наявних здійснюється завдяки використанню запитів, що складаються конструкціями SQL (structured query language) – непроцедурної декларативної мови структурованих запитів. У нашому випадку це означає, що, використовуючи конструкції SQL ми будемо звертатися до БД, повідомляючи, що потрібно зробити з даними, але не вказуючи яким саме способом це потрібно зробити.
Фактично SQL є набором стандартів для написання запитів до БД. Остання чинна редакція стандартів мови SQL - ISO/IEC 9075:2016.
Ґрунтуючись на вказаних стандартах мови SQL, ряд організацій випустили свої розширені версії стандартів зазначеної мови. Подібні версії іноді називають діалектами SQL.
Варіанти специфікацій SQL розробляються компаніями та співтовариствами і служать, відповідно, для роботи з різними СУБД (Системами Управління Базами Даних) – системами програм, заточених під роботу з продуктами зі своєї інфраструктури.
Найбільш застосовувані сьогодні СУБД, що використовують свої стандарти (розширення) SQL:
MySQL — СУБД, що належить компанії Oracle.
PostgreSQL — вільна СУБД, що підтримується та розвивається спільнотою.
Microsoft SQL Server — СУБД, що належить компанії Microsoft. Застосовує діалект Transact-SQL (T-SQL).
Діалекти SQL, які створюються, специфікуються і використовуються різними організаціями, мають як спільні риси, так і ряд відмінностей у можливостях розширень.
Загальними рисами діалектів є основні конструкції, які застосовуються практично без відмінностей у багатьох реляційних БД. Основні відмінності діалектів полягають у відмінностях використаних типів даних, кількості, реалізації та детальних можливостей команд. Різні діалекти застосовують як різні набори зарезервованих слів, так і різні набори команд.
Тут ми розглядатимемо запити, застосовуючи конструкції зі специфікацій діалекту T-SQL.
Торкнемося класифікації SQL запитів.
Виділяють такі види SQL запитів:
DDL (Data Definition Language) – мова визначення даних. Завданням DDL-запитів є створення БД та опис її структури. Запитами такого виду встановлюються правила того, в якому вигляді різні дані будуть розміщуватися в БД.
DML (Data Manipulation Language) – мова маніпулювання даними. До запитів цього типу входять різні команди, використовуючи які безпосередньо здійснюються деякі маніпуляції з даними. DML-запити потрібні для додавання змін до вже внесених даних, для отримання даних з БД, для їх збереження, для оновлення різних записів і для їх видалення з БД. До елементів DML-звернень входить основна частина SQL операторів.
DCL (Data Control Language) – мова управління даними. Включає запити та команди, що стосуються дозволів, прав та інших налаштувань СУБД.
TCL (Transaction Control Language) – мова управління транзакціями. Конструкції такого типу застосовують для керування змінами, які здійснюються з використанням DML-запитів. Конструкції TCL дозволяють нам проводити об'єднання DML запитів у набори транзакцій.
Основні типи SQL запитів за їх видами:
Нижче ми розглянемо практичні приклади застосування SQL запитів для взаємодії з БД, використовуючи запити двох категорій – DDL та DML.
Створення та налаштування бази даних
Нам потрібна буде для прикладів БД MS SQL Server 2017 та MS SQL Server Management Studio 2017.
Розглянемо послідовність дій того, як створити запит SQL. Скориставшись Management Studio, спочатку створимо новий редактор скриптів. Щоб це зробити, на стандартній панелі інструментів оберемо «Створити запит», або скористаємось клавіатурною комбінацією Ctrl+N.
Натискаючи кнопку «Створити запит» у Management Studio, ми відкриваємо тестовий редактор, використовуючи який можна виконувати написання SQL запитів, зберігати їх і запускати.
Використовуємо для початку прості запити SQL, завдяки яким можна створити та налаштувати нову БД, щоб отримати можливість надалі з нею працювати.
Створимо нову БД з ім'ям “b_library” для бібліотеки книг. Щоб це зробити, наберемо в редакторі такий SQL запит:
CREATE DATABASE b_library;
Далі виділимо введений текст і натиснемо F5 або кнопку "Виконати". У нас створиться БД "b_library".
Усі подальші маніпуляції ми можемо провести із цією створеною нами БД. Для цього спочатку підключимося до цієї бази:
USE b_library;
У БД "b_library" створимо таблицю авторів "tAuthors" з такими стовпцями: AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName, AuthorAge:
CREATE TABLE tAuthors (
AuthorId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
AuthorFirstName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorLastName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorAge INT NOT NULL
);
Заповнимо нашу таблицю такими авторами: Олександр Пушкін, Сергій Єсенін, Джек Лондон, Шота Руставелі та Рабіндранат Тагор. Для цього використовуємо такий SQL запит:
INSERT tAuthors VALUES
('Александр', 'Пушкин', '37'),
('Сергей', 'Есенин', '30'),
('Джек', 'Лондон', '40'),
('Шота', 'Руставели', '44'),
('Рабиндранат', 'Тагор', '80');
Ми можемо подивитися в «tAuthors» записи шляхом відправлення до СУБД простого SQL запиту:
SELECT * FROM tAuthors;
У нашій БД «b_library» ми створили першу таблицю «tAuthors», заповнили «tAuthors» авторами книг і тепер можемо розглянути різні приклади запитів SQL, якими ми зможемо взаємодіяти з БД.
Приклади простих запитів SQL до баз даних.
Розглянемо основні запити SQL.
SELECT
1) Виведемо всі наявні у нас БД:
SELECT name, database_id, create_date
FROM sys.databases;
2) Виведемо всі таблиці у створеній нами раніше БД «b_library»:
SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'
3) Виводимо ще раз наявні у нас записи за авторами книг зі створеної вище «tAuthors»:
SELECT * FROM tAuthors;
4) Виведемо інформацію про те, скільки у нас є записів рядків у «tAuthors»:
SELECT count(*) FROM tAuthors;
5) Виведемо з «tAuthors» два записи, починаючи з четвертого. Використовуючи ключове слово OFFSET, пропустимо перші три записи, а завдяки використанню ключового слова FETCH – позначимо вибірку наступних 2 рядків (ONLY):
SELECT * FROM tAuthors
ORDER BY AuthorId
OFFSET 3 ROWS
FETCH NEXT 2 ROWS ONLY;
6) Виведемо з «tAuthors» всі записи із сортуванням в алфавітному порядку за першою літерою імені автора:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorFirstName;
7) Виведемо з «tAuthors» дані, попередньо по AuthorId відсортувавши їх за спаданням:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorId DESC;
8) Виберемо записи з "tAuthors", значення AuthorFirstName у яких відповідає імені "Александр":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName='Александр';
9) Виберемо з "tAuthors" записи, де ім'я автора AuthorFirstName починається з "се":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE 'се%';
10) Виберемо з "tAuthors" записи, в яких ім'я автора (AuthorFirstName) закінчується на "ат":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE '%ат' ORDER BY AuthorId;
11) Зробимо вибірку всіх рядків із «tAuthors», значення AuthorId у яких дорівнює 2 або 4:
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorId IN (2,4);
12) Виберемо в "tAuthors" такий запис AuthorAge, значення якого - найбільше:
SELECT max(AuthorAge) FROM tAuthors;
13) Проведемо вибірку з "tAuthors" по стовпцях AuthorFirstName та AuthorLastName:
SELECT AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors;
14) Отримаємо з "tAuthors" всі рядки, у яких AuthorId не дорівнює трьом:
SELECT AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors WHERE AuthorId!='3';
INSERT
INSERT – це вид запиту SQL, у разі застосування якого СУБД виконує додавання нових записів у БД.
Додамо до «tAuthors» нового автора – Вільяма Шекспіра, 51 рік. Відповідно, у полі AuthorFirstName додасться Вільям, в AuthorLastName додасться Шекспір, в AuthorAge – 51. До AuthorId, у нашому випадку, автоматично додасться значення, інкрементоване відносно попереднього на 1.
INSERT INTO tAuthors VALUES ('Уильям', 'Шекспир', '51');
Перевіримо:
SELECT * FROM tAuthors;
UPDATE
UPDATE – SQL запит, який дозволяє внести зміни або дописувати нову інформацію до тих записів, які вже існують.
Внесемо коригування до шостого запису (AuthorId = 6). Значення змінимо для полів імені, прізвища та віку автора.
UPDATE tAuthors SET AuthorFirstName = 'Лев', AuthorLastName='Толстой', AuthorAge = '82' WHERE AuthorId = '6';
Потім звернімося до БД, щоб вивести всі наявні записи:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо зміни інформації в записі автора під номером 6.
DELETE
DELETE – SQL запит, виконуючи який у СУБД проводиться операція видалення певного рядка з таблиці в БД.
Звернемося до "tAuthors" з командою на видалення рядка, де AuthorId = 5:
DELETE FROM tAuthors WHERE AuthorId = '5';
Щоб побачити зміни, знову звернемося до бази для виведення всіх записів:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо, що запис автора під номером 5 тепер відсутній у tAuthors і, відповідно, не виводиться з іншими записами.
DROP
DROP – ключове слово в SQL, яке використовується для видалення даних за допомогою запиту. Наприклад, видалення деякої таблиці з БД.
Після розгляду ряду простих запитів до БД ми можемо повністю видалити нашу таблицю tAuthors, виконавши простий SQL запит:
DROP TABLE tAuthors;
Далі розглянемо складні запити SQL.
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Складні запити SQL представляють собою комбінації простих запитів. Виконуючись, прості запити повертають згруповані в проміжні таблиці набори даних. А складний запит уже маніпулює даними, отриманими завдяки простим «підзапитам».
Складні запити отримуються такими способами:
Переміщенням одного запиту в інший. В цьому випадку зовнішній вираз називатиметься основним запитом, а вкладений вираз - підзапитом.
Застосування з SQL запитами різних операторів об'єднання результатів виконання підзапитів. Такі оператори називають реляційними.
Розглянемо у SQL приклади складних запитів.
Скористаємося нашою попередньою таблицею tAuthors та створимо додатково ще одну таблицю з книгами цих авторів – tBooks. У якості ідентифікатора авторів книг використовуємо значення AuthorId з "tAuthors", а назва книги - BookTitle.
CREATE TABLE tBooks (
BookId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
BookTitle NVARCHAR (20) NOT NULL,
Author INT NOT NULL
);
Заповнимо «tBooks» такими книгами:
INSERT tBooks VALUES
('Руслан и Людмила', '1'),
('Кавказский пленник', '1'),
('Евгений Онегин ', '1'),
('Радуница', '2'),
('Преображение', '2'),
('Мартин Иден', '3'),
('Морской волк', '3'),
('Белый Клык', '3');
1) Зробимо вибірку з БД усіх книг, у яких ім'я автора – «Александр»:
SELECT BookId, BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = (SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName = 'Александр');
Отримаємо:
2) Зробимо вибірку даних із «tBooks» усіх книг, авторами яких є люди з іменами «Александр» або «Сергей»:
SELECT BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = SOME(SELECT AuthorId FROM tAuthors
WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
3) Зробимо вибірку за книгами з таблиці «tBooks», у яких імена авторів НЕ «Сергій» та НЕ «Олександр»:
SELECT *
FROM tBooks
WHERE Author != ALL(SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
4) Візьмемо таблицю «tBooks» і зробимо з неї вибірку всіх книг із зазначенням як імен, так і прізвищ авторів цих книг із «tAuthors»:
SELECT tBooks.BookId, tBooks.BookTitle, tAuthors.AuthorFirstName,
tAuthors.AuthorLastName
FROM tBooks
JOIN tAuthors ON tAuthors.AuthorId = tBooks.Author;
Висновки
Ми з вами розглянули декілька варіантів найпростіших і найскладніших SQL запитів. Звичайно цю статтю не варто розглядати ні як навчальний посібник, ні як вичерпний перелік можливостей запитів у T-SQL та інших діалектах. Її швидше за все можна вважати прикладом SQL запитів для початківців. Однак вона може бути для Вас відправною точкою.
Існує набагато більше різних SQL запитів. Це і запити з циклічними конструкціями, і рекурсивні, і різна робота зі змінними, і інші види запитів та підзапитів. Якщо Ви хочете вивчити цю дуже важливу специфічну мову складання запитів до БД – можете пройти відповідні курси на нашому порталі ITVDN.com, обравши відповідний Вам діалект:
Transact-SQL - https://itvdn.com/ru/video/ssms_tsql
SQL Essential - https://itvdn.com/ru/video/sql-essential
SQL Практикум - https://itvdn.com/ru/video/sql-workshop
MySQL - https://itvdn.com/ru/video/mysql-essential
PostgreSQL - https://itvdn.com/ru/video/postgresql
ТОП 6 популярних CMS
Автор: Армен Маїлян
Тип сайта и его тематика
Функциональность сайта
На сегодняшний день более половины всех сайтов в сети Интернет используют ту или иную систему управления контентом (Content Management System – CMS). Однако термин CMS не получил, к сожалению, четкого определения. Он может иметь несколько значений в зависимости от сценариев и целей человека или проекта.
Некоммерческая международная организация AIIM (Association for Information and Image Management - Ассоциация по вопросам Управления Информацией и Изображениями) ввела в обиход понятия ECM (Enterprise Content Management) и WCM (система управления веб-контентом) как две составных части CMS.
В этом случае под ECM подразумевается программный комплекс, обеспечивающий документооборот, работу внутренней базы знаний и организующий в общем виде набор бизнес-процессов предприятия. Как одну из функций ECM может включать в себя и работу с веб контентом. Хорошим примером такого типа систем является платформа Microsoft SharePoint.
В свою очередь WCM стало включать в себя набор инструментов в некотором комплексе, позволяющем управлять веб-сайтом и контентом на нем.
Часто также CMS также называют «движком» сайта. В обиходе у разработчиков устоявшимся значением, подразумеваемым под CMS, является некоторая программная система, применяемая для создания, редактирования и управления контентом сайта и устанавливаемая на свой хостинг. В дальнейшем, в этой статье мы примем за основу именно это - последнее определение, более похожее на WCM.
Стоит отметить и часто включаемые в число CMS так называемые SaaS решения (software as a service – услуга доступа к программному обеспечению). В случае такого типа услуг компании не предоставляют код, который вы можете скачать, установить и настроить под себя на своём хостинге. Провайдеры услуги SaaS предлагают для клиентов свои платформы, со своим хостингом, своими индивидуальными возможностями без предоставления CMS в обиходном понимании. При такой схеме вы фактически оплачиваете не владение вашим сайтом, а его аренду. В нашей статье мы не будем рассматривать такой тип услуг.
Рассмотрим подходы, которых следует придерживаться, решая вопрос как выбрать движок для сайта.
Критерии выбора CMS для вашего сайта
Тип сайта и его тематика
Большой выбор различных систем управления контентом на рынке объясняется различиями в типах сайтов, для которых лучше всего конкретная CMS подойдет. Будет это форум или интернет магазин, блог или корпоративный сайт, сайт-визитка или новостной портал – определенность с тематикой сайта это первое, от чего будет зависеть правильный выбор CMS.
Функциональность сайта
Не смотря на определенную специализацию каждой CMS под определенные задачи, на сегодняшний день для ТОП CMS существует огромное количество различных расширений (плагинов, модулей), существенно увеличивающих их функциональность и возможности «донастройки». К примеру существующими плагинами можно превратить «блоговый» движок в интернет-магазин, а на движке портала сделать форум.
Однако нужно понимать, что большое количество дополнительных плагинов будут влиять и на быстродействие, и на безопасность, и на внутреннюю слаженность работы механизмов сайта, из-за возможных конфликтов этих расширений.
Также определенный набор проблем может доставить и необходимость регулярных обновлений как самого движка, так и установленных плагинов. Без таких обновлений у вас будут открываться дыры в безопасности, а это вряд ли вам понравится. А обновление большого числа расширений может вызвать конфликты совместимости.
Поэтому правильный выбор CMS это баланс между нужной готовой функциональностью движка «из коробки» и количеством (и качеством) установленных расширений. Исходя из задач и потребности в балансе, сложно однозначно ответить на вопрос «какая CMS лучше?».
Требовательность к ресурсам
Правильный выбор тематики сайта приводит к необходимости выбора условной «мощности» движка. «Мощнее», в нашем случае, вовсе не обязательно значит – «лучше». Если вы нуждаетесь, к примеру, в сайте-визитке, установка движка портала для вас будет избыточной. Значительная часть ресурсов мощной CMS останется не задействованной. При этом требования к хостингу такого сайта будут выше – вам понадобится больше оперативной памяти, больше ресурсов процессора, могут понадобиться некоторые специфические настройки сервера и предустановленное программное обеспечение.
Также стоит понимать, что, к примеру, сайты администрации для поселка и для города миллионника хоть и имеют общую тематику, но будут иметь разный дизайн, функциональность, наполнение, разную посещаемость и, соответственно, разные требования. Поэтому, при выборе вам следует исходить и из масштабов вашего будущего сайта.
Неправильный выбор выльется либо в необоснованное удорожание и хостинга, и администрирования вашего сайта, либо в нехватку ресурсов.
Возможность кастомизации движка
Многим владельцам сайтов не хватает возможностей «голой» CMS. Кроме того, из-за специфики каждого конкретно бизнеса и каждого конкретного сайта, возможности расширения с помощью дополнительных плагинов тоже может быть недостаточно. Может потребоваться индивидуальная доработка движка, тем оформления или доработка под заказчика тех плагинов, функциональности которых не вам хватает.
В этом вопросе нам очень важно будет понимать следующие моменты:
Количество разработчиков на рынке – специалистов по конкретной CMS;
Количество и качество документации к CMS и плагинам;
Развитость сообщества пользователей и разработчиков конкретной CMS.
Можно с уверенностью сказать, что чем более распространён движок – тем больше доступных специалистов, тем проще внести нужные правки и тем дешевле эти правки обойдутся.
Стоит уделить внимание и особенностям SEO-оптимизации конкретного движка. Если вы хотите, чтобы аудитория вашего сайта росла, вам придется соответствовать ряду правил, касающихся и скорости работы сайта на различных типах устройств, и внешнего дизайна сайта вообще и конкретных страниц в частности, и внутренней иерархии страниц, и правильной настройки индексации и т.п.
Возможность проведения SEO оптимизации вашего сайта сложно переоценить. Наличие уже встроенных в CMS SEO инструментов или доступных качественных плагинов, а также возможность доработки их под ваши нюансы проекта привлеченными разработчиками, будут очень важны на этапе продвижения вашего сайта.
Стоимость CMS и доработки.
На рынке сегодня присутствуют как качественные бесплатные, так и значительное количество различных платных CMS. Кроме того, выбирая бесплатные CMS, вам вероятно захочется добавить в них платные расширения.
Выбирая между платными и бесплатными вариантами вам стоит заранее определиться с несколькими моментами:
Представить себе (хотя бы приблизительно) стратегию развития вашего сайта. От понимания дальнейших перспектив будет зависеть комбинация доступных расширений и необходимость их доработок. Может так сложиться, что выбор бесплатной CMS, с учетом плагинов и доработок для получения нужного функционала, окажется существенно дороже, чем купить платную CMS и платный плагин, получив при этом техническую поддержку разработчиков этой CMS.
Также может оказаться, что нужный для вас плагин под конкретную CMS нужно будет разрабатывать с нуля, тогда как под другую CMS такой плагин есть уже готовый, давно выпущенный и протестированный в реальной работе.
Распространенность CMS и ее востребованность
Если выбранный вами движок сайта окажется непопулярным и его разработчики решат перестать выпускать обновления, вы столкнетесь с рядом проблем. Это и падение уровня безопасности системы, и ухудшение внешней привлекательности на фоне новых сайтов-конкурентов, использующих новые технологические решения. Также существенно сложнее будет найти специалиста для внесения доработок в движок, использующий уже устаревшие и непопулярные технологии.
В свою очередь выход новейшей версии движка может быть связан с кучей багов системы, наличия новых дыр безопасности, несовместимости со старыми плагинами и другими сложностями.
Самописные движки
Наличие такого числа сложностей при выборе системы управления для своего сайта может вызвать у вас желание заказать или написать свой сайт с нуля. Действительно, ряд проектов прямо потребует от вас такого подхода. Подключение к своим специфическим сервисам, интеграция с другими уникальными проектами, гибкость в дизайнерских и архитектурных решениях – в определенных обстоятельствах написание своего движка будет правильным решением.
Однако стоит сразу учитывать набор проблем, с которыми вам предстоит столкнуться:
Подсадка «на иглу» одного разработчика. Полноценно разбираться в куче кода, с слабо или вовсе недокументированными возможностями, сможет только сам автор кода. Новому разработчику может оказаться проще переписывать модули вашего сайта с нуля, чем тратить время на разбор чужого кода. Это с одной стороны существенно удорожит работу, а с другой жестко привяжет вас к конкретному разработчику. Даже сменив одного программиста на другого, вы оказываетесь в той же ситуации, только теперь с новым разработчиком.
Сроки и цена разработки. Написание нужных модулей «с нуля» будет стоить значительно дороже и займет значительно больше времени, чем адаптация уже существующего движка и плагинов с хорошей документацией от авторов.
Проблемы тестирования и ошибок. В движках, которые используют каждый день миллионы человек, есть значительный плюс – большинство багов выявляются мгновенно и быстро перекрываются обновлениями. Наличие багов в вашей самописной системе будет зависеть как от навыков вашего разработчика, так и от применяемых им технологий. Эта комбинация может нести большое количество скрытых проблем как работоспособности, так и безопасности, которые останутся не выловленными, пока не станет слишком поздно.
В результате разработка своего движка оказывается выгодна, практически, только крупным компаниям со своими внутренними отделами разработки и тестирования, которые будут писать свой сайт и поддерживать его работоспособность независимо от сторонних разработчиков.
Статистика использования CMS
По данным сайта w3techs.com более 55% всех Web-сайтов в Интернете управляются теми или иными CMS.
Как видно из диаграммы более 33% всех сайтов в Интернете работают на движке WordPress. Фактически это более 60% от сайтов, управляемых теми или иными CMS. Следующие по популярности системы CMS: Joomla – 5.4%, Drupal – 3.5%, Magento – 1.8%, PrestaShop – 1.4%.
Набравшие в этой диаграмме высокие места Shopify (2.7%), Squarespace (2.7%) и Wix (1.8%) предлагают услуги SaaS (которые мы здесь не рассматриваем).
По данным портала WhatСms первое место по числу сайтов среди популярных CMS также принадлежит WordPress - 52.74%. Затем идут Joomla - 5.219%, Drupal - 3.953%, Magento - 2.840%, PrestaShop - 1.671%. Blogger, как и несколько компаний в предыдущей диаграмме, является SaaS платформой.
По данным портала BuiltWith первые три места среди не SaaS CMS занимают: WordPress - 28.27%, Joomla – 26.93%, Drupal – 8.84%.
По данным портала SimilarTech, предлагающего свой ТОП движков для сайтов, среди 9,5 млн сайтов на CMS также лидирует WordPress, заняв 68% рынка CMS. Слетом идет Drupal (версии 6 и ниже) – 4%, Joomla – 3%, Drupal 7 – 1%, Typo3 – 1%. В число других CMS вошли как SaaS решения, так и другие полноценные CMS, включая и Drupal 8.
Проанализировав указанную статистику, мы выбрали следующий 6 ТОП CMS: WordPress, Joomla, Drupal, Magento, PrestaShop и Typo3.
Проведем краткий обзор движков для сайтов, входящих в наш ТОП CMS.
1) WordPress
Выпущенный впервые в 2003 году, CMS WordPress быстро завоевал популярность как у продвинутых разработчиков, так и простых пользователей. Благодаря простой настройке, не самой высокой требовательностью к ресурсам хостинга и огромному количеству расширений эта CMS уже многие годы занимает первое место. На сегодня именно WordPress называют лучшей CMS для блога.
WordPress идеально подходит для довольно простых веб-сайтов, таких как ежедневные блоги и новостные сайты, и для тех, кто ищет для себя простую CMS. Дополнения позволяют легко расширять функциональность сайта. К примеру, благодаря плагину WooCommerce, из сайтов на движке WordPress получается удобный для управления интернет-магазин – один из самых распространенных вариантов интернет-магазинов в сети.
Нужно отметить и большое количество SaaS решений, использующих на своей платформе этот движок. Часть успеха WordPress в представленных диаграммах без сомнения относится к SaaS решениям.
Официальный сайт WordPress: https://wordpress.org/
Особенности WordPress:
Последняя версия - 5.0.3 от 09.01.2019.
Написан на PHP.
Более старые версии чем 5.0 официально объявлены «небезопасными».
Минимальные требования к хостингу, поддержку которых обещает разработчик:
PHP 7.3
MySQL 5.6 или MariaDB 10.0;
HTTPS;
Apache или Nginx.
Плюсы WordPress:
Бесплатная CMS распространяется с открытым исходным кодом.
Огромное количество как платных, так и бесплатных шаблонов, и плагинов.
Удобная панель администратора.
Простая CMS для пользователя. Отмечают простоту использования и легкость установки как движка, так и тем, и расширений.
Большое сообщество.
Достаточно высокая производительность.
Доступные платные плагины с проверенным качеством.
Минусы WordPress:
Относительно не маленькая требовательность к ресурсам, особенно при установке значительного числа плагинов.
Отсутствие технической поддержки в не SaaS вариантах.
Многие плагины написаны некачественно, что создает проблемы в работе и дыры в безопасности.
Сайты на WordPress взламывают чаще всего.
Для каких сайтов используют CMS WordPress:
Популярность WordPress продолжает расти:
При этом в Украине сейчас 34910 сайтов используют эту CMS, а в Российской Федерации - 297353.
2) Joomla
CMS Joomla впервые увидела свет в 2005 году. Отражая философию этого движка, его назвали словом, звучащим на суахили как «всё вместе». Фактически разрабатываемая как CMS для порталов, Joomla позволяет создавать сайты с большей гибкостью контента и внутренней структуры, чем WordPress, но при этом с достаточно простым и интуитивно понятным интерфейсом. Эта CMS поддерживает электронную коммерцию, социальные сети и многое другое. Используя этот движок, разработчики создают сайты-визитки, интернет-магазины, фотогалереи, порталы (включая новостные), блоги и другие сайты. Рядом пользователей, Joomla признается лучшей CMS для сайта типа портал.
Официальный сайт: https://www.joomla.org/
Особенности движка Joomla:
Последняя версия – 3.9.3 от 12.02.2019.
Написана на PHP и JavaScript.
Минимальные системные требования:
PHP 5.3.10;
MySQL 5.1 или SQL Server 10.50.1600.1 или PostgreSQL 8.3.18;
Apache 2.0 или Nginx 1.0 или Microsoft IIS 7.
Плюсы Joomla:
Бесплатное распространение с открытым исходным кодом по лицензии GNU GPL v2, включая обновления;
Частое предоставление обновлений движка;
Большое сообщество пользователей и разработчиков;
Большое количество доступных платных и бесплатных тем и плагинов;
Относительно не высокий уровень требований к разработчику и пользователю.
Минусы Joomla:
Отсутствие технической поддержки.
Вторая CMS по числу взломов.
Joomla применяется в следующих сферах:
В Украине 907 сайтов используют эту CMS и 3800 сайтов - в Российской Федерации. Есть определенная тенденция по снижению популярности CMS Joomla:
3) Drupal
Впервые вышедшая в 2000 году, CMS Drupal является мощным, удобным для разработчиков инструментом для создания сложных сайтов. Как и большинство мощных инструментов, Drupal требует определенных знаний и опыта для работы. На основе Drupal часто создают порталы, новостные сайты, форумы, интернет-магазины - одни из самых продвинутых сайтов.
Тем не менее Drupal является самым сложным для пользователя движков из тройки лидеров. Хотя его использование с каждым выпуском и становится все проще, если вы не готовы погрузиться в изучение этого программного обеспечения или не можете нанять кого-то, кто его знает, возможно, это не лучшая система управления контентом для вас.
Официальный сайт: https://www.drupal.org/
Особенности Drupal CMS:
Последняя версия 8.6.10;
Ядро предоставляет только минимальный функционал, нужный для работы CMS, остальной функционал добавляется за счет плагинов.
Установка модулей происходит в связке. Если для реализации функционала какого-то модуля нужны другие модули – они установятся автоматически в связке с первым модулем.
Минимальные требования к хостингу для CMS Drupal 8:
PHP 5.x/7.x для x86 и PHP 5.x для x64;
MySQL 5.5.3 или MariaDB 5.5.20, или Percona Server 5.5.8, или PostgreSQL 9.1.2, или SQLite 3.6.8;
Microsoft SQL Server и MongoDB поддерживаются благодаря отдельным модулям;
Apache 2.x (используется в качестве Web-сервера для Drupal чаще всего) или Nginx (0.7.x, 0.8.x, 1.0.x, 1.2.x), стабильная версия 1.8.x или 1.9.x.
Плюсы Drupal:
Бесплатная CMS с открытым исходным кодом GNU GPL 2+.
Стабильная работа ядра движка.
Большое количество бесплатных тем, и различных расширений.
Достаточно развитое сообщество разработчиков.
Для решения типовых задач есть готовые наборы плагинов.
Drupal известен своей мощной таксономией и способностью отмечать, классифицировать и организовывать сложный контент.
Минусы Drupal:
Сложность использования для начинающих пользователей.
Меньшее количество доступных бесплатных плагинов чем у предыдущих CMS.
Отмечают большую требовательность к хостингу за счет более частых обращений движка к базе данных, чем у других движков.
Сегодня эту CMS используют в 7110 сайтов в Украине и 45189 сайтов в Российской Федерации. Можно наблюдать определенное снижение интереса к этой CMS по сравнению с 2016 годом:
4) Magento
CMS Magento — движок для интернет-магазинов и других вариантов электронной коммерции. В основном популярен в западных странах и слабо представлен в русскоязычной части Интернета из-за слабой интеграции с местными сервисами. В настоящий момент является собственностью Adobe Inc.
В основном Magento используется для крупных проектов. Считается не рентабельным использовать его для магазинов с несколькими сотнями позиций в обороте из-за относительно высокой стоимости разработки.
Официальный сайт: https://magento.com/.
Особенности CMS Magento:
Написан на PHP.
Последняя версия 2.3.0 от 28.11.2018.
Требования к хостингу:
LAMP (Linux, Apache, MySQL, and PHP) или LNMP;
Apache 2.x или Nginx 1.7.x;
PHP 5.6 или 5.5 или 5.4;
MySQL 5.6 (Oracle or Percona);
HTTPS;
Доступ к crontab и к записи в .htaccess.
Плюсы Magento:
Бесплатная система с открытым исходным кодом.
Движок оптимизирован под требования поисковых систем «из коробки».
Готовая функциональность движка в базовой версии.
Являясь собственностью Adobe Inc., отлично поддерживает интеграцию с сервисами Adobe.
Минусы Magento:
Несмотря на открытый исходный код, многими разработчиками считается не удобным работать с этой CMS из-за особенности организации ее кода.
В бесплатной версии нет технической поддержки, платная версия будет стоить несколько тысяч долларов в год.
Отсутствует интеграция с платежными средствами и другими локальными сервисами на постсоветском пространстве.
Низкая скорость загрузки страниц сайта «из коробки».
Большая часть настроек сайта потребует специфических знаний и навыков.
В Украине на сегодня 1113 сайтов используют CMS Magento и 1774 используют ее в Российской Федерации. После 2016 года можно наблюдать некоторое снижение числа сайтов на этой CMS:
5) PrestaShop
PrestaShop – это еще один пример простой CMS с открытым исходным кодом для создания интернет-магазина. Созданный в 2008 году, этот движок достаточно быстро обрел популярность и продолжает ее наращивать. Это достаточно простая бесплатная CMS создана для организации торговых площадок и интернет магазинов.
Официальный сайт: https://www.prestashop.com
Особенности PrestaShop:
Текущая версия – 1.7.5.1 от 18.02.2019.
Написан на PHP с применением фреймворка Symfony.
Минимальные требования к хостингу:
PHP 5.6;
MySQL 5.0;
Server RAM – чем больше, тем лучше;
Unix, Linux или Windows;
Apache 2.2 или Nginx 1.0 или Microsoft’s IIS Web server 6.0.
Плюсы PrestaShop:
Бесплатный движок с открытым исходным кодом.
Большое количество доступных тем оформления и расширений.
Достаточный для начала работы интернет-магазина стандартный набор базовой версии движка.
Имеет отличную русскую локализацию.
Богатый выбор модулей для развития интернет-магазина.
Хорошая интеграция с различными сервисами на постсоветском пространстве.
Простота установки и работы.
Удобная интуитивно понятная панель администрирования.
Базовая версия имеет хорошую SEO-оптимизацию.
Активные сообщества разработчиков.
Минусы PrestaShop:
Качественные темы и расширения являются платными.
Более требователен к ресурсам чем WordPress.
Низкая безопасность у бесплатных тем и плагинов.
Наблюдаются баги при проведении внутренней оптимизации.
Можно видеть рост популярности CMS PrestaShop. Например, на сегодня уже 2461 сайт работает на этом движке в Украине, и 8423 сайтов - в Российской Федерации.
6) Typo3
Typo3 это CMS с открытым исходным кодом. Впервые этот относительно универсальный движок был представлен в 1998 году. Typo3 часто применяется для новостных порталов, интернет-магазинов, корпоративных сайтов и других вариантов сайтов.
Официальный сайт: https://typo3.org/.
Особенности Typo3:
Написан на PHP.
Последняя версия 9.5.4 от 22.01.2019.
Особенностью Typo3 является то, что в проектах на этой CMS вся информация публикуется от администратора и сайты не работают с пользовательским контентом.
Typo3 не приспособлена для создания блога, активно взаимодействующего с пользователем портала или социальной сети.
Минимальные требования к хостингу:
Linux, Windows или Mac;
PHP> = 7.2;
PostgreSQL / Microsoft SQL Server / MariaDB >= 10.2 / MySQL >= 5 <= 5.7 / SQLite;
Apache httpd или Nginx или Microsoft IIS, Caddy Server.
Плюсы Typo3:
Простота администрирования сайта.
Возможность управления несколькими проектами из одной панели администратора.
Возможность создания отдельных разделов на сайте с раздельным доступом для разных типов пользователей.
Минусы Typo3:
Относительно высокая требовательность движка к ресурсам сервера.
Сложность изучения документации.
Основная часть материалов не переведена с английского.
Также, как и у ряда предыдущих CMS, у Typo3 наблюдается снижение популярности с 2016 года. В свою очередь в Украине на этом движке зарегистрировано 399 сайтов, в Российской Федерации - 1327.
Полезным будет рассмотреть и сравнение производительности среди ТОП CMS.
Популярные CMS. Сравнение производительности.
Согласно опубликованным данным тестирования ряда CMS, можно сделать вывод о наиболее быстром движке (пусть и в искусственных - «тепличных» условиях теста). Указанные данные в таблице – это количество обрабатываемых запросов в секунду.
Наиболее быстрой в данном исследовании среди популярных CMS показала себя WordPress 5.0 с версией PHP 7.3.
Вывод
В нашем кратком обзоре CMS мы рассмотрели ТОП 6 наиболее распространенных CMS в мире. Как мы видим, каждая из них имеет свою специфику и особенности. Из-за разных возможных сфер применения сложно выбрать лучшую систему управления сайтом. Как лучшая CMS для блогов многими пользователями отмечается WordPress, а PrestaShop многими определяется как лучшая CMS для сайта интернет-магазина.
Стоит понимать, что большая часть представленных в нашем ТОП CMS движков являются относительно универсальными. Кроме PrestaShop и Magento, ориентированных на интернет-коммерцию, с помощью других движков можно делать разнотипные проекты. Однако многими разработчиками признается, что никакая универсальная CMS не будет работать в конкретной сфере также хорошо, как специально разработанная для этой цели CMS. Поэтому, полезно кроме данного обзора ТОП CMS, рассмотреть отдельно ТОП CMS для блогов, ТОП CMS для интернет-магазинов, ТОП CMS для форумов, и далее. Такие обзоры помогут лучше понять, как правильно выбрать движок для сайта с вашими уникальными потребностями.
Как вы могли заметить, рассмотренные CMS из ТОП движков для сайтов написаны на PHP. Если вы определились с CMS для своего проекта и хотите его сами доработать, или просто хотите научиться работать с топовыми проектами сети Интернет - вам, вероятно, будет интересен наш набор курсов и вебинаров на портале ITVDN:
WordPress Starter и WordPress Essential
WordPress: создаем блог за час
Интеграция верстки лендинга на CMS WordPress
PHP Starter
How To PHP Starter
PHP Essential
ТОП-7 найкращих Linux дистрибутивів для розробника в 2019 році
Автор: Армен Маїлян
ТОП 7 дистрибутивов Linux
7-е место - Gentoo
6-е место - Gentoo
5-е место - Linux Mint
4-е место - Fedora
3-е место - Debia
2-е место - Arch Linux
1-е место - Ubuntu
Несколько не вошедших в ТОП рейтинга, но все еще интересных дистрибутивов Linux
Antergos
Puppy Linux
Manjaro Linux
Существует большое разнообразие операционных систем, используемых на рабочих станциях как простыми пользователями, так и разработчиками ПО. Какую же операционную систему следует выбрать разработчику в 2019 году?
Согласно опросу, проведенному среди более чем 76 000 разработчиков и опубликованному в ежегодном отчете Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, лидирующее положение в качестве основной операционной системы все еще занимает OS Windows. Однако, уже почти четверть из числа разработчиков используют в качестве основной ОС – Linux, или правильнее сказать Linux-based операционную систему.
Этот немалый процент пользователей не может не заставить задуматься – а какие плюсы дает использование Linux в качестве операционной системы для разработчика? Возможно, имеет смысл мигрировать на Linux с OS Windows и MacOS?
Но давайте для начала уточним несколько моментов.
Что такое Linux
История UNIX-подобных операционных систем начинается в 1960-х годах с совместного проекта Массачусетского Технологического Института и компаний General Electric и Bell Labs. В последствии компании прекратили финансирование проекта и его развитие продолжилось энтузиастами. Это привело к появлению в 70-х годах системы UNICS, затем сменившей название на UNIX.
В 1980-х годах набор дистрибутивов UNIX был выпущен под коммерческой лицензией компанией AT&T, в которую входила Bell Labs. Однако, по политическим причинам, AT&T была вынуждена предоставить исходный код OS UNIX, под ограничивающей возможности лицензией, ряду вузов, включая университет Беркли. Так, начиная с 1978 года, появилось одно из первых ответвлений Unix-подобных систем – BSD Unix. (BSD - Berkeley Software Distribution).
Работавший в начале 1980-х в MIT Ричард Столлман был недоволен коммерциализацией и закрытостью лицензий UNIX. В 1983 году он объявил о новом проекте – GNU (GNU – рекурсивный акроним GNU’s Not UNIX). В рамках этого проекта получила начало разработка Unix-подобной операционной системы под свободной лицензией GNU GPL. Стоит отметить, что данная лицензия не только дает право разработчику свободно использовать программы, выпущенные под этой лицензией, но и обязывает разработчика выпускать все производные программы также под данной лицензией.
Операционная система Linux появилась на свет в 1991 году благодаря Линусу Торвальдсу, разочаровавшемуся в существующих на тот момент операционных системах, бывших либо платными, либо выпущенными под лицензией BSD – с правом применения только в образовательных целях. В новой операционной системе Линусом Торвальдсом было переписано ядро, задачей которого является, в основном, координация доступа приложений к ресурсам системы. Возникшая на основе UNIX-подобной системы MINIX, работавшей под лицензией BSD, операционная система Linux в дальнейшем претерпела значительных изменений. Так были заменены многие компоненты на те, что написаны под лицензией GNU. В последствии произошло более глубокое слияние проектов GNU и Linux с образованием операционной системы GNU/Linux или той, что сейчас зачастую называют просто - Linux.
До сих пор существует путаница в том, какие дистрибутивы ОС следует относить к Linux, а какие – нет. Ряд пользователей называет Linux-ом все операционные системы, использующие ядро Linux. В число таких ОС входит, в частности – Android. Другие пользователи признают под Linux только те дистрибутивы, которые состоят как из стандартного ядра, так и из обязательно включенной части ПО GNU (в число таких Android входить, соответственно, не будет).
В рамках данной статьи, мы примем за определение Linux следующее:
Операционная система Linux – это продукт, состоящий из ядра Linux, и набора внешних модулей GNU.
Часто многие обзорные статьи и рейтинги операционных систем под заголовками «ТОП ... лучших Linux дистрибутивов» включают в себя не только сборки из семейного дерева Linux, но и те, которые фактически относятся к другим ветвям Unix-подобных систем, в частности - FreeBSD. Такая путаница действительно существует. Но не стоит забывать – это разные «ветви» развития операционных систем, имеющих общий исторический «корень» – Unix.
Преимущества Linux, как системы для разработчиков
Почему Linux хорошая альтернатива для разработчика?
Рассмотрим отдельно преимущества и недостатки использования Linux как основной операционной системы.
Общие преимущества для пользователей:
Выбор. Огромное разнообразие дистрибутивов Linux, с разным набором компонентов, позволяет профессиональному пользователю найти тот, который будет удовлетворять его потребности как в работе, так и в быту.
Настраиваемость и гибкость системы. Являясь, вероятно, самой настраиваемой и гибкой системой, Linux позволяет подогнать операционную систему под себя буквально.
Бесплатное распространение. Распространяясь под лицензией GNU GPL, сами дистрибутивы Linux являются бесплатными. Однако ряд дистрибутивов являются коммерческими и полный спектр возможностей (поддержка, доступ в ряд репозиториев и т.п.) предоставляют на платной основе.
Открытое программное обеспечение – Open Source. Огромное количество разнообразных программ с отрытым исходным кодом, бесплатных и общедоступных. Значительное количество специфических программ для обучения. При этом сохраняется возможность установки проприетарных программ.
Использование эмулятора Wine позволяет запускать на Linux многие приложения операционной системы Windows.
Низкие системные требования и высокая скорость работы. Благодаря глубокой кастомизации дистрибутивов, обеспечивается более высокая скорость работы операционной системы и приложений. Это позволяет с большим комфортом пользоваться относительно старым железом при правильном подборе дистрибутива ОС.
Активное сообщество пользователей и разработчиков.
Безопасность. Конечно безопасность операционной системы в первую очередь зависит от пользователя, но нельзя не признать, что количество вирусов под Linux на порядки меньше чем под Windows. Кроме того, благодаря доступу к публичным, контролируемым репозиториям для установки ПО, нет необходимости брать программы из непроверенных источников. Также нельзя не отметить глубокую настраиваемость механизмов, обеспечивающих безопасность в Linux.
Преимущества Linux для разработчиков:
Возможность тестировать разрабатываемое ПО прямо в том же окружении, в котором оно будет работать после выхода в продакшн. Вы можете иметь на вашем персональном компьютере весь тот же самый софт, с теми же версиями и настройками, как тот, который будет «крутиться» на сервере для вашего приложения.
Удобство при активном использовании механизмов командной строки, Git и текстового редактора Vim отмечают многие разработчики.
Стабильность в работе без перезагрузок. Многие пользователи не перезагружают операционную систему, пока не появляется необходимость в обновлении.
Параноикам от мира разработчиков будет приятно знать, что Linux не собирает статистику на пользователя, в отличие от той же Windows
Недостатки Linux, как системы для разработчиков:
Отсутствие ряда профессиональных программ, сравнимых с таковыми под Windows. Несмотря на возможность запуска многих программ под Wine нехватка профессиональных приложений ощущается. Особенно это заметно при необходимости работы с графикой и моделированием.
Сложность разработки под Windows. Если вы работаете под Linux, это не значит, что в ваши задачи не будет входить написание кода под Windows. К сожалению полноценная Visual Studio под Linux не работает, а эта IDE сейчас является основной для Windows-разработки.
Определенная сложность в обучении работы с инструментами. Нельзя не отметить, что порог вхождения в работе под Linux заметно выше.
Мы выделили основные плюсы и минусы в работе на Linux для программиста. Теперь давайте рассмотрим наиболее приемлемые Linux дистрибутивы.
Разнообразие дистрибутивов Linux и статистика
История дистрибутивов Linux насчитывает уже более 28 лет. Не удивительно, что из года в год появляющиеся и отмирающие ветви дистрибутивов этой операционной системы сегодня представляют уже целый зоопарк – фигурально выражаясь.
Для примера можно посмотреть на стилизованный под периодическую систему список наиболее используемых дистрибутивов Linux, отсортированных по материнским версиям операционных систем.
Как видно из этой схемы, таких дистрибутивов – не мало. И это только наиболее популярные. Известный портал distrowatch.com насчитывает только активных более 260 дистрибутивов.
Чтобы помочь определиться с тем, какой дистрибутив Linux лучше выбрать разработчику, рассмотрим несколько рейтингов дистрибутивов Linux.
Статистика использования пользователями разных дистрибутивов Linux согласно порталу phoronix.com
Согласно данным опроса, проведенного в 2017 году порталом phoronix.com среди почти 30 000 людей, использовавших Linux дистрибутивы на ноутбуках, лидером по применению является дистрибутив Ubuntu. Этот дистрибутив линукс получил 38,9% голосов. Следом за Ubuntu по популярности идет дистрибутив Arch Linux, получивший 27,1% пользователей. Затем идут, Debian, Fedora и Linux Mint, получившие, соответственно, 15,3%, 14,8% и 10,8% аудитории. Шестое место в этом рейтинге дистрибутивов Linux занял openSUSE с 4,2%, а седьмое – Gentoo с 3,9% аудитории.
Стоит отметить, что почти три четверти этих пользователей (73,1%) использовали указанную ими операционную систему для разработки ПО.
Топ дистрибутивов Linux по статистике портала gamingonlinux.com
По данным опроса, проведенного порталом gamingonlinux.com среди более 2 500 своих пользователей и действительному на 01.01.2019 – большая часть их пользователей использует Arch Linux - 21,2%. Затем идут Ubuntu – 19,15%, Linux Mint – 9,37%, Manjaro – 7,36%, Debian – 6,28%, Fedora – 4,72%, Antergos – 4,61%.
Опрос для рейтинга дистрибутивов линукс на портале reddit.com
Проведенный на портале reddit.com в 2017 году, опрос среди почти 2 500 человек в сообществе r/unixporn, показал наибольшую популярность таких дистрибутивов линукс: Arch Linux использовали 27.0% пользователей, Ubuntu – 17,9%, Debian – 11,8%, Fedora – 6,09%. Затем идут Rasbian – 5,52%, Manjaro – 5,43% Antergos – 4,67%, Linux Mint – 3,41% и Gentoo – 2,44%. Множество других дистрибутивов Linux, включая openSUSE, Puppy Linux, CentOS и т.п., использует значительно меньшая доля пользователей.
При этом указанные дистрибутивы использовались на ноутбуках более чем в 80% случаев, а на стационарных компьютерах – более чем в 60% случаев.
Данные Google Trends
Данные Google Trends, по пяти наиболее популярным дистрибутивам, показывают существенный отрыв Ubuntu даже от других дистрибутивов первой пятерки.
Давайте рассмотрим непосредственно наш рейтинг Linux дистрибутивов, составленный на основе указанных выше статистических данных.
ТОП 7 дистрибутивов Linux
7-е место - Gentoo
Дистрибутив Gentoo версии 1.0 увидел свет в 2002. Этот дистрибутив создавался Дэниелом Роббинсом на основе другой его разработки, начатой еще в 1999 году - Enoch Linux. В 2004 году Роббинсом был создан некоммерческий Фонд Gentoo, которому он передал в последствии права на торговые марки и авторские права, после чего покинул пост главного архитектора проекта.
Философия проекта Gentoo состоит в предоставлении пользователям линукс, желающим иметь полный контроль своей системы, возможность контролировать, что установлено и запущено на их компьютере. У пользователей есть возможность собирать персональные системы и серверы очень эффективными, если они готовы потратить немалое время, для установки и настройки системы. Gentoo рекомендует пользователям создавать ядро Linux с учетом их конкретного оборудования. Пользователи могут полностью контролировать, установленные и запущенные службы. Возможно существенно уменьшить потребление системой памяти в сравнении с работой других дистрибутивов, исключив незадействованные пакеты и службы ядра. Соответственно, может быть увеличена и скорость работы операционной системы - благодаря отсечению лишнего. Само название дистрибутива, происходит от названия вида пингвинов - Gentoo penguin, самого быстрого в мире.
Значительная часть версий Linux являются пакетными. Сам процесс установки дистрибутивов такого типа происходит из пакетов, заранее собранных с откомпилированными исполняемыми файлами. Gentoo, в свою очередь, дистрибутив не пакетный, а source-based. У такого типа дистрибутивов исходники пакетов хранятся в репозиториях, а при установке – пакеты собираются из исходников прямо на пользовательском компьютере.
Официальный сайт – https://www.gentoo.org/
Особенности линукс дистрибутива Gentoo:
source-based дистрибутив;
системы менеджмента пакетами Portage, Pkgcore, Paludis;
для ряда приложений (особенно долго компилируемых) есть готовые бинарные сборки;
созданные при компиляции на одном компьютере бинарные пакеты можно переносить на другой, с таким же железом;
скользящие обновления (rolling-релиз);
возможность установки существует для таких платформ - x86, x86-64, ARM, PowerPC, PowerPC 970, SPARC, MIPS, DEC Alpha, PA-RISC, IBM/390, SuperH и 68k.
Плюсы дистрибутива линукс Gentoo:
глубокая настройка ОС с компилированием под индивидуального пользователя с конкретным железом;
очень большое число доступных для установки приложений;
большое количество доступных репозиториев;
очень высокая стабильность работы правильно настроенных приложений;
благодаря rolling-релизам обновление становятся менее болезненным;
развитое сообщество пользователей и разработчиков;
хорошая документация;
возможность продолжения компиляции пакетов в случае если она была прервана;
возможность устанавливать одновременно несколько веток софта;
ряд исследований показывает, что в Gentoo потребление PHP памяти может быть уменьшено на количество вплоть до 50%.
Минусы дистрибутива Gentoo:
излишне высокий порог вхождения для обычного пользователя;
первоначальная установка занимает много времени;
необходимость в частых обновлениях;
если систему долго не обновлять, то обновление потом будет по сложности сравнимо с установкой с нуля;
основная работа только через командную строку;
возможны проблемы в процессе установки (компиляции пакетов) на слабых компьютерах.
Минимальные системные требования Gentoo Linux для desktop:
Фактически может работать на самых минимальных возможных конфигурациях, в зависимости от задач и сборки.
6-е место - openSUSE
Начало дистрибутиву openSUSE положено в 1992 году, когда четыре «любителя Linux» - Роланд Дайрофф, Томас Фер, Хьюберт Мантел и Бурхард Стейнбилд запустили SuSE - свой проект по продаже локализованных наборов Slackware Linux. Начиная с 1996 года, SuSE Linux стала независимым дистрибутивом. В дальнейшем, в состав SuSE Linux добавили менеджер пакетов RPM и представили общественности YaST - графический инструмент управления системой. Частые выходы новых версий дистрибутива, доступность SuSE Linux в магазинах Европы и Америки, наличие полной печатной документации – все это смогло поднять популярность дистрибутива.
Novell Inc приобрела SuSE Linux в конце 2003 года. Вскоре произошел ряд изменений в политике SuSE. Так широкой публике представили YaST, дистрибутив SuSE лицензировали под GPL, образы дистрибутива начали распространять свободно с общедоступных серверов загрузки, и, что наиболее важно, разработка дистрибутива стала открытой для участия общественности. С версии SuSE 10.0, благодаря сообществу openSUSE, дистрибутив начинает распространятся полностью бесплатно, с открытым исходным кодом. На основе кода openSUSE был создан коммерческий продукт, сначала под именем Novell Linux, но позже разделившийся на два и изменивший название на SUSE Linux Enterprise Desktop и, также, SUSE Linux Enterprise Server. Сейчас проект openSUSE финансируется как компанией SUSE, так и рядом других компаний, и энтузиастов.
Сейчас openSUSE доступен в двух основных редакциях - Leap, которая обеспечивает стабильную платформу с многолетней поддержкой и Tumbleweed, который обеспечивает скользящий выпуск обновлений дистрибутива. openSUSE часто хвалят за простоту настройки (через YaST), расширенную поддержку файловой системы Btrfs, а также за автоматические снимки файловой системы и загрузочные среды.
Официальный сайт - https://www.opensuse.org/
Особенности дистрибутива openSUSE:
версия ядра Linux – 4.12;
в качестве графических сред, использует - Cinnamon, Enlightenment, GNOME, IceWM, KDE Plasma, LXDE, LXQt, MATE, Xfce;
частота обновления версий – 12 месяцев;
в качестве менеджера пакетов применяется RPM;
поддерживает x86-64.
Плюсы дистрибутива openSUSE:
комплексный и интуитивно понятный инструмент настройки;
большой репозиторий доступных пакетов ПО;
отличная документация проекта;
файловая система Btrfs, по умолчанию.
Минусы дистрибутива openSUSE:
ресурсоемкая работа рабочего стола и графики зачастую замедляет работу системы.
Минимальные системные требования openSUSE:
Pentium 4 1,6 GHz – процессор;
1 GB – оперативной памяти;
3 GB – свободного места на жестком диске;
CD-ROM или USB порт.
5-е место - Linux Mint
Linux Mint - основанный на Ubuntu ирландский дистрибутив, впервые выпущенный в 2006 году. Mint доминировал во многих рейтингах с 2011 по 2017 год. Такую популярность он приобрёл за свою стабильность, разнообразие поддерживаемых настольных менеджеров и полноценные мультимедийные возможности.
Изначально планировалось выпускать несколько версий дистрибутива Mint под каждый выпуск версии Ubuntu. Однако, со временем, цикл разработки удлинился, сейчас составляя 2 года. При этом теперь дистрибутив базируется только на LTS-версиях Ubuntu (.
В настоящий момент разрабатывается и управляется сообществом. Разработчики Mint сосредоточены на стабильности, поэтому они предпочитают консервативный цикл выпуска. Вы не будете получать новейшие обновления, но все равно будете в курсе событий разработки. Вас также не привлекут к разработке в качестве непроизвольного бета-тестера.
Официальный сайт - https://linuxmint.com/
Особенности дистрибутива Mint:
основывается на LTS версиях дистрибутива Ubuntu;
версия ядра линукс – 4.15;
специально разработанная среда рабочего стола Cinnamon, также доступны MATE, Xfce;
частота обновления версий – 2 года;
в качестве системы менеджмента пакетов - применяется dpkg;
поддерживает x86 архитектуру;
в сравнении с Ubuntu, базовый дистрибутив включает более расширенный мультимедийный функционал;
использует тот же программный репозиторий, что и Ubuntu;
вход под суперпользователем по умолчанию запрещён, как и в Ubuntu;
своя система как обновления, так и установки приложений.
Плюсы дистрибутива Mint:
превосходная коллекция мультимедийных инструментов;
высокая стабильность работы;
открытое сообщество разработчиков.
Минусы дистрибутива Mint:
в альтернативные «общественные» релизы редко добавлены последние функции;
проект не выпускает рекомендации по безопасности.
Минимальные системные требования дистрибутива Linux Mint:
x86 - процессор;
512 MB – доступной оперативной памяти;
9 GB - места на жёстком диске;
CD-привод или USB-порт.
4-е место - Fedora
Хотя официально год представления дистрибутива общественности - 2004, фактически история Fedora начинается в 1995. Дистрибутив, с именем Fedora, его авторами Бобом Янгом и Марком Юингом изначально был назван - Red Hat Linux.
В последствии, Red Hat представила в 1997 году новый менеджер пакетов – RPM (RPM - рекурсивный акроним RPM Package Manager - менеджер пакетов), во многом признанный революционным.
В 2003 году, после выхода 9й версии Red Hat, в продуктах компании произошел ряд изменений. Имя Red Hat (товарный знак) - сохранился для коммерческих продуктов, публике же был представлен дистрибутив Fedora Core (затем сменивший имя на Fedora), изначально ориентированный на сообщество «любителей Linux».
Несмотря на неприятие изменений сообществом, Fedora уже через несколько выпусков смогла вернуть себе звание одной из наиболее востребованных версий дистрибутива Linux. В свою очередь компания Red Hat, благодаря внедрению множества инноваций, превосходной поддержке клиентов и ряду других моментов, смогла стать крупнейшей и прибыльнейшей Linux-компанией в мире.
В 2015 году Fedora представила обновленную версию своего дистрибутива под названием Atomic Host. Используя те же пакеты, что и Fedora's Server edition, Atomic обеспечивает обновления базовой ОС используя технологию OSTree.
Сегодня Fedora - это один из самых распространенных и инновационных дистрибутивов Linux. К началу 2019 года только загрузок дистрибутива с официального сайта было произведено около 1 500 000. Широко известен вклад проекта Fedora в код ядра системы Linux, в ряд библиотек и технологий. Однако, в дистрибутиве все еще отсутствует определенность в стратегии развития десктоп-сегмента, которая упростила бы использование этого линукс дистрибутива для всех тех, кто выходит за рамки цели «любителя Linux».
Официальный сайт - https://getfedora.org/
Особенности дистрибутива Fedora 29:
версия ядра Linux – 4.18;
менеджер пакетов RPM;
использует по умолчанию графическую среду GNOME 3.30;
частота обновления – 6-8 месяцев;
поддерживает x86, x86-64, ARM, i686, POWER, MIPS, IBM System/39 платформы;
единый глобальный репозиторий с исключительно бесплатным ПО (есть ряд неофициальных репозиториев);
проект как разрабатывается, так и поддерживается сообществом, при этом спонсором выступает компания Red Hat;
Fedora Project запретила поставку дистрибутива в Крым, Сирию, Судан, Иран, Северную Корею, и Кубу.
Плюсы дистрибутива Fedora:
значительная инновационность дистрибутива;
встроенная поддержка Docker;
впечатляющие возможности обеспечения безопасности;
огромное количество поддерживаемых пакетов;
философская концепция свободного ПО;
устоявшееся сообщество разработчиков и пользователей дистрибутива;
наличие Live-CD со многими графическими оболочками.
Минусы дистрибутива Fedora:
приоритеты дистрибутива Fedora, ориентированы, чаще, на решения корпоративных задач, а не на удобство при использовании персональных компьютеров;
некоторые передовые внедрения (к примеру - раннее переключение на KDE 4 и GNOME 3) отталкивают ряд устоявшихся пользователей настольных компьютеров.
Минимальные системные требования дистрибутива Fedora:
1 GHz - процессор;
1 GB – оперативная память;
10 GB – свободного места на жестком диске.
3-е место - Debia
OS Debian GNU анонсировали в 1993 году. Создателем дистрибутива Debian был Ян Мердок, который, совместно с сотнями разработчиков-добровольцев, проектировал новый, полностью некоммерческий дистрибутив. Несмотря на общий скепсис в отношении новой операционной системы, Debian выжил. Кроме того, он стал крупнейшим дистрибутивом и, вероятно, самым крупным совместным проектом ПО из когда-либо созданных!
Успешность Debian можно проиллюстрировать следующими цифрами. Его разрабатывали более 1000 добровольных разработчиков. Репозитории Debian содержат около 50 000 бинарных пакетов (написанных для 8 различных процессорных архитектур) и участвуют в создании около 130 установочных дистрибутивов и систем LiveCD на основе Debian. Ни одна другая ОС семейства Linux не может похвастаться похожими достижениями.
Фактическая разработка OS Debian происходит в четырех (включая экспериментальную) основных ветвях с повышающимися уровнями стабильности работы ПО: «нестабильная» - «sid», «тестовая» и «стабильная». Именно благодаря этой схеме постепенной стабилизации и интеграции компонентов, Debian на сегодня считается одним из наиболее протестированных и наиболее свободных от ошибок дистрибутивов Linux.
Официальны сайт - https://www.debian.org/
Особенности stable дистрибутива Debian Linux:
дистрибутив основан на ядре версии 4.9.
работает на следующих архитектурах - Intel x86, Intel 64, AMD64, ARM, ARM с аппаратным FPU, 64-битные ARM, 32bit MIPS, 64bit MIPS, Power Systems, 64-битный IBM S/390.
Плюсы дистрибутива Debian:
признанная очень высокая стабильность;
глубокий и последовательный контроль качества разработки;
огромная библиотека пакетов в репозиториях - более 30 000 пакетов ПО;
Универсальность касательно применения с различными видами процессорных архитектур. Debian поддерживает на сегодня больше их видов, чем любые другие линукс дистрибутивы.
Минусы:
достаточно быстрое устаревание стабильных версий из-за длинного цикла разработки – 1-3 года на цикл;
консервативный состав дистрибутива – новые технологии, зачастую, не включаются в состав дистрибутива из-за необходимости поддержки сразу многих процессорных архитектур;
относительно старая версия ядра;
демократичность руководства проектом зачастую приводит к неоднозначным решениям, вызывая конфликты в сообществе разработчиков и тормозя развитие проекта.
Системные требования Debian:
128 MB – оперативная память;
2 GB - свободного места на жестком диске.
2-е место - Arch Linux
Дистрибутив Arch Linux был основан Джаддом Винетом на философии KISS (keep it simple, stupid - не усложняй, тупица) в 2002 году. Сначала развитие проекта Arch Linux проходило, как дистрибутива для достаточно продвинутых пользователей, и Arch был мало популярен. Ситуация изменилась после того, как к дистрибутиву была применена политика обновлений Rolling release (плавающий релиз). Теперь операционную систему достаточно стало установить единожды, после чего мощный менеджер пакетов сам обновлял соответствующие пакеты согласно выходящим обновлениям, без необходимости переустановки ОС. Из-за этого мажорные выпуски Arch Linux немногочисленны и ограничиваются базовым установочным образом, который обновляется только при значительных изменениях в базовой версии системы.
Официальный сайт - https://www.archlinux.org/
Особенности дистрибутива Arch Linux:
быстрый и мощный менеджер пакетов Pacman предоставляет возможность легко управлять и настраивать под себя как пакеты, размещенные в официальных репозиториях Arch, так и собранные самостоятельно;
возможность устанавливать пакеты ПО из исходного кода;
доступны следующие варианты графических оболочек – GNOME, KDE, LXDE, MATE, Xfce, Cinnamon, Enlightenment.
в своем базовом виде дистрибутив Arch Linux содержит тщательно отобранный набор ПО, необходимого для ежедневной работы.
основанная на философии «не усложняй», Arch Linux предоставляет ПО в том виде, в котором оно изначально представлено разработчиками. Для обеспечения совместимости вносятся только минимально необходимые изменения.
последняя версия работает с ядром 4.20.5.
Плюсы дистрибутива Arch Linux:
отличная инфраструктура управления программным обеспечением;
возможности глубокой настройки системы под себя;
удобства системы обновлений Rolling release;
доступность обширной библиотеки документации системы.
Минусы дистрибутива Arch Linux:
опасности ошибок и нестабильности при обновлениях благодаря особенностям принципа обновлений «roll-release»;
требовательность к относительно высокому уровню знаний пользователя;
зачастую невозможность установки новой - «мажорной» версии ОС, поверх старой.
Системные требования Arch Linux:
x86_64 - совместимый процессор;
512 MB - оперативная память;
800 MB – свободного места на жестком диске;
подключение к Интернету.
1-е место - Ubuntu
Топ 1 нашего рейтинга - операционная система Ubuntu, является широко распространенной версией Linux, в свое время основанной на другом дистрибутиве – Debian.
Впервые о выходе Ubuntu заявили в 2004 году. Несмотря на относительную новизну, развиваться он начал стремительно. Пройдя тернистый путь популяризации длинной в 15 лет, Ubuntu занимает место самой популярной версии Linux для настольных компьютеров. Этот проект сделал очень много для разработки простой и удобной в использовании, бесплатной операционной системы для настольных компьютеров. Сегодня дистрибутив Ubuntu успешно конкурирует как со свободными, так проприетарными ОС.
В чем причины потрясающего успеха Ubuntu? Среди главных выделяют Марка Шаттлворта - автора проекта. Участвовавший ранее до Ubuntu в разработке Debian, Шаттлворт является мультимиллионером, владеющим компанией Canonical Ltd, которая и финансирует проект в настоящее время.
Во-вторых, проект Ubuntu извлек уроки из проблем в разработках схожих проектов и смог избежать их – разработчики смогли создать удобную веб-инфраструктуру с Wiki-документацией и креативным средством сообщения о багах системы, профессионально подходя к конечным потребителям.
В-третьих – с помощью финансовых возможностей автора, участники проекта смогли разослать бесплатные образцы дистрибутива заинтересованным пользователям. Это напрямую поспособствовало скорейшему распространению Ubuntu.
Фактически, Ubuntu основывается на нестабильной ветке дистрибутива Debian, включив в себя такие распространенные пакеты, как - GNOME, LibreOffice, Firefox и др., обновив их до стабильных версий. Этот дистрибутив Linux выходит с предсказуемым шестимесячным графиком, периодически выпуская версии с долгосрочной поддержкой (LTS), которые поддерживаются обновлениями безопасности на протяжении 5 лет. Выпуск без LTS, в свою очередь, поддерживается 9 месяцев.
Официальный сайт - https://www.ubuntu.com/
Особенности дистрибутива линукс Ubuntu:
дистрибутив основывается на Debian;
вход под суперпользователем отключен. Для получения полномочий суперпользователя используется утилита sudo;
доступны варианты дистрибутивов с разными пакетами графических оболочек - GNOME - по умолчанию в версии 18.04, KDE – Kubuntu, Xfce – Xubuntu, LXDE/ LXQt – Lubuntu и другие.
в версии Ubuntu 18.04 сбор пользовательских данных включён по умолчанию (возможно отключить);
ядро Linux версии 4.15 в LTS версии;
проект разрабатывается и поддерживается компанией Canonical.
Плюсы дистрибутива Ubuntu:
исправлен цикл релиза и период поддержки, в сравнении с Debian;
наличие долгосрочной поддержки (LTS) с 5-летним сроком предоставления обновлений безопасности;
интерфейс, дружественный для начинающих;
множество как официальной, так и пользовательской документации;
широко распространенный дистрибутив с обширным комьюнити, большим количеством репозиториев и широкой возможностью выбора программ для установки.
поддержка новейших технологий «из коробки» - к примеру, 3D эффекты графической оболочки и элементов рабочего стола;
простая установка проприетарных драйверов для различных устройств беспроводных сетей и видеокарт NVIDIA и ATI;
возможность выбора варианта дистрибутива с менее требовательной графической оболочкой.
Минусы:
отсутствие совместимости с дистрибутивом Debian;
часто выходящие важные изменения дистрибутива, как правило, отталкивают некоторых пользователей;
не LTS релизы поставляются только с 9-месячной поддержкой безопасности.
Минимальные системные требования дистрибутива Ubuntu:
2 GHz dual core процессор;
2 GiB – доступная оперативная память;
25 GB – свободного места на жестком диске;
CD/DVD привод или USB порт для.
Несколько не вошедших в ТОП рейтинга, но все еще интересных дистрибутивов Linux
Antergos
Antergos- это относительно новый дистрибутив Linux, основывающийся на Arch. Изначально выпущенный в 2012 году под именем Cinnarch, этот дистрибутив был клоном Arch Linux, с Cinnamon в качестве окружения рабочего стола. На уровне системы отличий между Antergos и Arch Linux – нет. Разница между дистрибутивами находится в подходе к пользователю. В отличие от Arch, рассчитанного на уже опытного пользователя, Antergos направлен на всех, как опытных, так и начинающих Linux пользователей.
В качестве установщика Antergos использует собственную разработку - CNCHI, созданный чтобы максимально упростить для пользователя процесс установки. Минимальный набор входящих в дистрибутив приложений подойдет тем, кто хочет собрать дистрибутив под свои нужды. Если же вам нужен уже готовый к работе дистрибутив, предоставляющий полный набор приложений для повседневного использования - вам Antergos не подойдет.
Галийское слово Antergos (означающее: предки) было выбрано, «чтобы связать прошлое с настоящим». Это название символизирует, что несмотря на все глубокие существенные изменения в дистрибутиве, глубокая связь с основой дистрибутива, Arch Linux - остается.
Официальный сайт - https://antergos.com/
Особенности дистрибутива Antergos:
основывается на Arch Linux;
Использует версию ядра 4.20;
Доступны такие виды графической оболочки – Cinnamon, GNOME, KDE, Xfce, Openbox, MATE
Скользящая модель обновлений.
Плюсы дистрибутива Antegos:
Открытое сообщество, как для разработчиков, так и для пользователей с их пожеланиями и замечаниями;
Собственный установщик, упрощающий процесс установки;
Поддерживается то же железо, что и у Arch Linux,
Отличный внешний вид благодаря сотрудничеству с Numix;
Использует репозитории Arch Linux;
Быстрый выход обновлений для разнообразного ПО.
Минусы дистрибутива Antergos:
Сложности с установкой проприетарных драйверов на ряд устройств - нужно ставить вручную.
Puppy Linux
Puppy Linux это дистрибутив Linux, созданный Барри Каулером в 2003 году. Puppy Linux – не является цельным дистрибутивом Linux, как Debian. Puppy Linux также не является дистрибутивом Linux с несколькими разновидностями, как Ubuntu (с его вариантами Ubuntu, Kubuntu, Xubuntu и т. д.), хотя и поставляется в разных вариантах.
Puppy Linux - это совокупность нескольких дистрибутивов Linux, построенных на одних и тех же общих принципах, с использованием одного и того же набора инструментов, на основе уникального набора приложений и конфигураций, специфичных для Puppy, и в целом обеспечивающих согласованное поведение и работу, независимо от того, какой дистрибутив вы выбираете.
Не смотря на очень маленький размер, дистрибутив является полнофункциональным. В отличие от дистрибутивов LiveCD, которые должны постоянно подгружать данные с компакт-диска, Puppy загружается сразу в RAM. Таким образом все ПО будет запускаться практически мгновенно и мгновенно реагировать на ввод данных пользователем. Puppy Linux может загружаться с любого USB-накопителя, CD-ROM, Zip-диска или супердиска LS 120/240, дискет, внутреннего жесткого диска. Он может даже использовать мультисессионный формат CD-RW / DVD-RW, чтобы сохранить всё обратно на CD / DVD без жесткого диска вообще.
Есть три основных направления дистрибутивов Puppy Linux:
официальные дистрибутивы – являются дистрибутивами общего назначения и поддерживаются командой Puppy Linux. Как правило, создаются с использованием сборщика систем Puppy Linux (называемого Woof-CE).
собранные в коллекцию Woof, дистрибутивы Puppy Linux - разрабатываются для удовлетворения конкретных потребностей, предназначаются для общего пользования и собраны с использованием системного компоновщика Puppy Linux с рядом дополнительных или модифицированных пакетов.
неофициальные производные дистрибутивы («щенки») - являются ремастерами (или ремастерами ремастеров), созданными и поддерживаемыми энтузиастами Puppy. Обычно предназначаются для определенных конкретных целей.
Официальный сайт - http://puppylinux.com/
Особенности дистрибутивов Puppy Linux:
минимум системных служб;
ядро версии 4.4. Можно обновить до 4.9;
свой менеджер пакетов - Puppy Package Manage;
поддерживает архитектуру i386, x86_64.
Плюсы дистрибутивов Puppy Linux:
ядро и софт, оптимизированные под домашнего пользователя;
содержит все инструменты повседневного использования;
легкая установка – драйвера на большинство современного и старого оборудования работают автоматически;
малый размер системы – 300 MB или меньше;
возможна работа в режиме полной установки, а также полноценная работа c CD-ROM (LiveCD) или USB-Flash;
возможность установки нескольких FRUGAL дистрибутивов на раздел с установленным Windows;
удобная переносная система с вашими настройками на USB-флешке, карте памяти или HDD;
удобный оконный «бабушка-френдли» интерфейс системы;
большое количество производных дистрибутивов под нужды каждого пользователя.
Минусы дистрибутивов Puppy Linux:
Из-за необходимости поддерживать совместимость со старым железом, графический интерфейс, некоторыми пользователями воспринимается сильно устаревшим.
Рекомендуемые системные требования:
1 или больше GHz - процессор;
2 GB - оперативная память.
Manjaro Linux
Manjaro это дистрибутив Linux, основывающийся на Arch Linux. Впервые представленный в 2011 году, дистрибутив Manjaro до 2013 года находился в режиме беты. Основываясь на Arch, проект Manjaro со времен своего основания своей целью ставил создание дистрибутива, сочетающего в себе как дружественность по отношению к неопытным пользователям, так и возможности Arch Linux.
Официальный сайт - https://manjaro.org/
Особенности дистрибутива Manjaro:
Использует менеджер пакетов Pacman;
Поддерживает платформу x86-64;
Поддерживает версию ядра 4.20.3;
Отказ от использования персональных архив пакетов (Personal Package Arhive - PPA).
Плюсы дистрибутива Manjaro:
Удобный менеджер драйверов с возможностью автоматической установки;
Поддержка обширного списка оборудования;
Использование репозиториев Arch, полная совместимость с Arch User Repository;
rolling release в обновлениях с предварительным тестированием пакетов участниками проекта Manjaro;
удобная возможность установки множество версий ядра и удобного переключения между ними;
доброжелательное сообщество.
Минусы дистрибутива Manjaro:
Отказ от поддержки архитектуры i686;
Пользователи отмечают перенасыщенность брендингом включая обои, закладки в браузерах и тп;
Относительно малочисленной сообщество со всем вытекающим для Linux-пользователя.
Вывод.
Выбирая для себя операционную систему, стоит помнить, что операционная система — это инструмент, который, с одной стороны, должен быть для вас удобным, а с другой – обладать нужным для вас функционалом. Какая система лучше для пользователя: Windows или Linux, или MacOs, или FreeBSD– это тема многих «священных форумных войн», так и не давших однозначного ответа на этот вопрос. Такие же баталии, хотя и с меньшим градусом агрессии, проходят на тему «лучший дистрибутив linux».
Мы не сможем дать Вам однозначного ответа на вопрос – какой дистрибутив является лучшим дистрибутивом Linux для разработчика. Если Вы только раздумываете над возможностью перейти на работу c OC Linux, Вам будет полезно рассмотреть наш рейтинг в качестве отправной точки. Если же Вы уже являетесь опытным пользователем Linux – мы надеемся, что наш рейтинг дистрибутивов Linux поможет Вам в выборе нового инструмента, или утвердит в желании остаться на проверенном Вами.
Не так важно определиться раз и на всегда в операционной системе. Не бывает однозначно абсолютно удобных инструментов (многие разработчики используют одновременно 2 и более операционных систем.). Главное, чтобы Вы продолжали профессионально расти и развиваться, используя подходящие и удобные для Вас инструменты. Со своей стороны, портал ITVDN готов предоставлять для этого развития актуальную и полезную информацию.
Популярні мови програмування на 2019 рік
Автор: Армен Маїлян
Планируя новые вехи для своего образования, полезно оценить их полезность относительно запросов общества в целом и вашей сферы деятельности – в частности.
Для разработчиков программного обеспечения, как начинающих - выбирающих для себя первый язык программирования, так и опытных – выбирающих второй, третий (и тд.) язык для изучения, важно понимать востребованность этого языка на рынке. Владеть современным языком, поддерживающим большинство актуальных парадигм и технологий очень важно. Но важно и чтобы такой язык предоставлял достаточный выбор вакансий при поиске работы. Рассмотрим несколько авторитетных рейтингов, составленных для языков программирования по результатам 2018 года.
1) Популярные языки программирования на 2019 по рейтингу TIOBE
Индекс TIOBE (TIOBE programming community index) - это один из известных индексов, показывающий степень востребованности языка программирования, анализируя данные запросов в поисковых системах. Обновляется данный индекс каждый в месяц. Рейтинг учитывает как количество квалифицированных инженеров во всем мире, так и количество образовательных курсов по различным языкам. Для расчета индекса TIOBE используются данные результатов поиска в популярных поисковых системах, полученных в Google, YouTube, Wikipedia, Bing, Yahoo !, Baidu, и Amazon. Важно отметить, что индекс TIOBE не называет победителя рейтинга - лучшим языком программирования или языком, на котором написано большинство строк кода. Детальнее с методикой получения этого индекса можно ознакомиться тут.
На первом месте продолжает оставаться Java. Однако, несмотря на то, что в сравнении с декабрем 2017 его позиции поднялся на 2.66, из графика, представленного ниже, видно – показатели этого языка падают после пика популярности в октябре 2018.
Второе место занимает язык C, имея 14.282% в рейтинге. Третье место получил Python с 8.376%, сместив в этом рейтинге популярности С++. Позиция Python выросла по сравнению с декабрем 2017 и продолжает расти. Язык С++, в свою очередь, уступив третье место, занимает сейчас четвертое. Его популярность, как видно из графика, колеблется относительно 8%, имея на декабрь 2018 - 7.56%.
Интересной особенностью этого индекса оказывается то, что Visual Basic .NET в настоящее время находится на пятой позиции с рекордно высоким для данного языка уровнем. Это очень неожиданно, ведь профессиональные разработчики программного обеспечения крайне мало используют Visual Basic.
Стоит отметить, что язык SQL снова добавлен в индекс TIOBE с февраля 2018 года. Вследствие этого, для языка SQL нет недавней истории, и может показаться, что значимость SQL растет очень быстро.
2) Статистика GitHub по языкам программирования за 2018 год
Статистика использования языков программирования на площадке GitHub показывает, что лидером по применению продолжает быть язык JavaScript. Он остается бессменным лидером и в частных репозиториях, и в публичных, а также лидирует в репозиториях организаций всех размеров вне зависимости от региона расположения во всем мире.
На втором месте, также без изменений значимости, находится Java. Третье место занимает Python, чья популярность, благодаря применению его в системах машинного обучения, выросла в 1.5 раза. Четвертое и пятое место соответственно занимают, PHP и C++.
По сравнению с предыдущим годом можно отметить стремительный рост применения языка TypeScript – благодаря частоте его применения, в рейтинге он поднялся с 10 места на 7.
Заметным оказалось падение популярности языка С. В этом году он «провалился» сразу на два пункта, занимая сейчас 9 место.
Популярность Ruby падает. Начиная с 2015 года этот язык на GitHub последовательно «сползает» с 5 места на 10 в 2018 году.
Стоит также отметить существенный рост частоты применения языка Kotlin. Несмотря на то, что он пока не входит в десятку - за 2018 год частота его использования в проектах выросла в 2.6 раза.
3) Рейтинг языков программирования на Stackoverflow по результатам 2018 года
Согласно данным опроса Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, проводимого уже восьмой год среди более чем 100 000 разработчиков, есть несколько тенденций, которые отмечают редакторы самого StackOverflow:
DevOps и машинное обучение являются сегодня важными тенденциями индустрии программного обеспечения. Языки и структуры, связанные с этими видами работ, находятся на подъеме, и разработчики, работающие в этих областях, получают самые высокие зарплаты.
Python поднялся в рейтинге языков программирования, превзойдя C# по популярности в этом году, так же как он превзошел PHP в прошлом году.
JavaScript, согласно данным StackOverflow, остается лидирующим языком среди использованых разработчиками. Следующим после JavaScript является SQL, занимающий второе место. Затем идут Java, Bash, Python, занимающие соответственно третье, четверное и пятое места.
Кроме этих, озвученных результатов опроса, мы можем увидеть и другие тенденции среди языков из первой десятки.
Из графика количества вопросов на StackOverflow по различным языкам программирования видно, что уровень интереса к Python не перестает расти, как это уже было сказано выше. Это происходит на фоне некоторого снижения количества вопросов по таким языкам как PHP, C++, Java, C#.
Имеет смысл рассмотреть также позиции языков Objective-C и Swift в контексте разработки под iOs. Заметно, что популярность Objective-C стабильно падает. Swift уже сейчас занимает 12 место среди языков, получив 8.1% в рейтинге. В то же время Objective-C находится на 15 месте, имея 7.0%.
Полезной для понимания рынка разработки будет и статистика зарплат специалистов, применяющих в разработке те или иные языки программирования:
Как мы видим, среди языков первой десятки снова выделяется Python - предоставляющий возможность получать высокую зарплату относительно молодым специалистам. Так разработчики Java, со сходным опытом, получают в среднем на 15% меньше, чем разработчики на Python, а разработчики на PHP – почти на 30% меньше.
Среди же наиболее оплачиваемых знаний языков мы можем наблюдать навыки вланения Clojure, F#, Go, Skala и ряда других языков программирования не входящий в первую десятку.
4) Рейтинг языков программирования IEEE Spectrum за 2018
Следующий рейтинг представлен IEEE Spectrum — ежемесячным периодическим изданием, представляющим Институт инженеров электротехники и электроники. Данный институт является международной некоммерческой организацией, объединяющей сотни тысяч технических специалистов со всего мира. Результаты этого анализа остаются актуальными, хотя они и были представлены в июле 2018.
Согласно этому рейтингу Python занимает первое место уже второй год подряд. Такую высокую популярность языка составители объясняют несколькими причинами:
Во-первых, Python стал все чаще применяться как язык embedded разработки. Все больше современных микроконтроллеров получают достаточно мощности и памяти для размещения интерпретатора Python.
Следующей причиной роста популярности Python составители рейтинга видят падение популярности языка R, применяемого в основном для обработки статистических данных. Данный язык последовательно терял очки популярности и опускался с 5 места в 2016 году до 6 места в 2017 году, и 7 места в 2018 году. Соответственно Python все чаще используется для обработки больших наборов данных в статистических исследованиях и задачах машинного обучения.
Заметен в рейтинге IEEE Spectrum рост востребованности PHP - он поднимается с 8-го на 6-е место. Также, согласно данным этого рейтинга, несколько снизилась доля применения JavaScript
5) Статистика W3Techs для языков WEB-разработки на 2019 году
Для понимания изменения трендов WEB-разработки полезным будет рассмотреть статистику, предоставляемую w3techs.com. Данная статистика показывает количество сайтов, применяющих для своей работы те или иные языки и платформы.
В WEB проектах, среди языков фронтенда, первое место по значимости стабильно удерживается JavaScript.
Рассмотрим языки бэкенда:
Тренды применения языков программирования в серверной части на 08.01.2019.
Для бэкенда все еще востребованным остается PHP. Несмотря на незначительные потери позиций, на фоне роста популярности других языков программирования - много кода уже написано на PHP. Около 80% всех сайтов Интернета написаны с применением PHP в серверной части. При выборе языка для изучения стоит учитывать, что на сегодняшний день PHP применяется такими популярными сайтами:
Facebook.com
Wikipedia.org
Vk.com
Sina.com.cn
360.cn
Aliexpress.com
Wordpress.com
Pinterest.com
Cobalten.com
Detik.com
Также мы видим, что несколько упала популярность платформы ASP.NET, хотя она и не утратила второе место по частоте использования.
Растет частота применения Java, Ruby, Scala и JavaScript (благодаря активному применению платформы Node.js). Отмечается уменьшение на общем числе сайтов процента применения Python.
6) Статистика вакансий ITJobsWatch
Статистика ITJobsWatch для вакансий постоянных сотрудников в Великобритании, отсортированная именно по языкам программирования, позволяет рассмотреть языки с точки зрения количества вакансий по ним за период в 6 последних месяцев.
Данный рейтинг начинается со значения 4, поскольку 1, 2 и 3 места занимают вакансии Agile Software Development, Developer и Finance.
Из представленной таблицы можно увидеть, что среди общего количества вакансий лидирует SQL, затем идут JavaScript, C# и Java. Количество вакансий со знанием указанных языков относительно прошлого полугодия практически не изменилось.
С другой стороны, их догоняют Python – уже находящийся на 5 месте и C++ - на 6 месте среди языков программирования в вакансиях разработчиков.
На фоне общего количества вакансий падает доля запросов на разработчиков, владеющих PHP – на 17 пунктов и владеющих T-SQL – на 7 пунктов.
Наибольшая медианная зарплата соответствует Python – 60 000 £
.
7) Данные для размышления
По данным крупнейшей социальной сети для профессионалов и поиска работы - LinkedIn, за 2018 год в ТОП 5 наиболее растущих по количеству вакансий входят: блокчейн-разработчик, инженер сферы машинного обучения, специалист по машинному обучению.
Стоит отметить, что, согласно данным LinkedIn, в ТОП 20 навыков, которыми должен владеть соискатель работы в Индии входят среди прочих, в порядке убывания важности: Java, SQL, HTML, JavaScript, C++. Также, в ТОП 10 навыков, наиболее часто отмечаемых у себя среди представителей молодежи Индии, Бразилии, Индонезии и Южной Африки входят: C/C++, WEB-разработка и Java-разработка.
Выводы
Легко заметить, что одни данные мировых рейтингов языков программирования несколько противоречат данным других рейтингов о тенденциях изменения популярности языков. Однако есть ряд трендов, которые можно четко выделить из всех предоставленных данных:
Все они отмечают заметный рост запросов на разработчиков, применяющих Python – как в уже относительно устоявшихся сферах статистической обработки, BigData и машинного обучения, так и в WEB, и в embedded разработке. Python – однозначно стоит рассмотреть в качестве языка для изучения на 2019 год.
JavaScript остается бессменным лидером фронтенда и постепенно набирает очки в бэкенде и мобильной разработке под Android и iOs.
Java продолжает лидировать как в разработке под Android, так и в сфере Enterprise разработки. Постепенно проникает Java и в WEB-backend.
C# несколько растерял свои позиции, однако он однозначно будет находиться среди первых мест, оставаясь главным языком экосистемы Microsoft с широчайшей поддержкой этой корпорации. Также не стоит забывать достаточно глубокое проникновение С# в WEB, относительную простоту изучения, а также активное применение этого языка в разработке игр (Unity, XBOX 360) и мобильных приложений (Xamarin).
Неоднозначна позиция у C++. Несмотря на то, что этот язык все еще полноценно присутствует в ТОП 10 языков и активно применяется для разработки игр, приложений для мобильных платформ, десктопных приложений и в embedded разработке – все больше заметно вытеснение его с занимаемых позиций другими языками. Кроме того, стоит учитывать, что большинство разработчиков не рекомендуют его как первый язык для изучения, из-за его сложности.
В разработке под iOs Swift уже обогнал Objective-C и разрыв все еще увеличивается.
Значительная часть разработчиков не считает PHP – языком «будущих разработок», при этом признавая его однозначным лидером «сегодняшних разработок» в сфере бэкенда. Падение же популярности его будет явно достаточно длительным.
Ряд языков, такие как Go, Kotlin, Ruby и др. имеет смысл рассмотреть в качестве второго или третьего языка для развития себя как разработчика программного обеспечения.
Возможно на основе представленных данных Вы придете к несколько иным для себя выводам. Со своей же стороны в новом 2019 году мы желаем, чтобы и наши, и Ваши выводы помогли Вам достигнуть успеха в изучении новых языков, и технологий.
Поради новачкові з навчання програмування
Автор: Редакция ITVDN
В этой статье вы найдёте несколько полезных советов для тех, кто хочет стать программистом.
Совет 1. Определитесь с языком программирования
Выбор языка программирования — первая трудность, с которой встречаются новички. Сколько программистов — столько и мнений о языках, поэтому выделить «лучший» среди них нельзя. Почему?
Каждый язык создан для определённой области разработки и решения определённых задач.
Для выбора языка программирования, ориентируйтесь на ваши желания. Какие программы и сервисы вы хотите создавать? Делать игры на Unity? Сайты на HTML, CSS и JavaScript? Или, может быть, бизнес-приложения на С# или Java? Python широко используется в науке для быстрых вычислений.
При выборе учитывайте порог вхождения языка (Python, например, изучается быстрее и легче С++) и ваши предрасположенности.
Кроме того, перед изучением любого языка стоит изучить основы программирования. Разберитесь, что такое двоичный код, компилятор, познакомьтесь с алгоритмами и шаблонами проектирования.
Совет 2. Применяйте метод дробления материала
Если вы решили стать программистом, вам нужно будет очень мнрогое изучить и запомнить. Сделать это «с наскока» будет трудно. Не хваатайтесь за все сразу. Ставьте перед собой небольшие реальные, достижимые цели. Например, изучайте одну тему за 1 день.
При изучении любого языка начинайте с самых основ, постепенно продвигаясь вперёд. Закрепляйте пройденный материал практикой, если есть какие-то небольшие пробелы в знаниях — двигайтесь дальше, возможно, вы заполните их потом. Но не оставляйте слишком много «белых пятен», иначе запутаетесь.
На помощь в структурировании информации вам придут различные техники запоминания (ассоциации, карточки) и ваш собственный дневник обучения, в котором вы можете записывать усвоенный материал, как говорят, «своими словами», и затем проверять его на практике.
Совет 3. Не стесняйтесь использовать детские обучающие программы и курсы.
В детских программах часто подают упрощенные знания, основы основ. Не стесняйтесь пробовать детские игры и курсы, в которых материал усваивается значительно легче. Кроме того, это бываает весело! Прослушав материал в упрощенном виде, вы сможете понять его, и дальнейшее изучение программирования будет даваться вам значительно легче.
Кроме того, к временной помощи детских курсов можно прибегнуть, если какой-то участок материала даётся вам с трудом, и понять его вы никак не можете. Прослушав упрощенный материал, вы получите взгляд со стороны и, возможно, наконец сможете понять материал.
Совет 4. Разбирайте чужой код
Это больше относится к практике. Разбирая чужой код, вы начнёте понимать, почему программа работает или не работает. Перенимая чужой опыт, вы получаете новые знания и фишки, которые помогут вам в будущем.
Читая код другого программиста, вы улучшите своё общее понимание программирования и убережете себя от ошибок.
Кроме того, разбор чужого кода также может помочь вам сдвинуться с мёртвой точки. Если вам что-то не понятно, то вы можете просмотреть чей-то код и получить его советы. Таким образом, вы сможете понять, как сделать правильно и почему часть программы у другого человека работает правильно, а у вас — нет.
Совет 5. Читайте полезную литературу
Не смотря на то, что сейчас больше людей предпочитают литературе курсы, статьи и видео, чтение актуальных книг по программированию поможет вам глубже изучить программирование.
Некоторые книги вообще являются признанной классикой, например книга Роберта Мартина «Чистый Код» детально описывает процесс создания чистого кода, и указывает на ошибки, которые могут возникнуть при написании красивого кода. Фактически, эта книга — «библия» для тех, кто стремится писать чистый код.
Поискав в Гугле другие книги по вашему направлению, вы можете скомбинировать их со справочниками, и получить «универсальный набор» программиста, в котором вы найдёте ответы на большинство своих вопросов.
Общепризнанную литературу можно читать в переводе, но большинство актуальной литературы выходит в мир на английском, и переводится на русский с опозданием в год-два, когда уже всё поменялось. Поэтому дополнительный совет: уделите внимание изучению английского языка! С английским вы всегда сможете получать актуальную информацию, общаться с зарубежными программистами, английский облегчит вам изучение программирования в несколько раз, и, возможно, в будущем вы найдете работу в зарубежной компании.
Совет 6. Запишитесь на курсы
Для некоторых людей самостоятельное изучение программирование может даваться с трудом, ведь рядом нет никого, кто мог бы в любой момент ответить на их вопросы. Многим не понятно, с чего начинать обучение и как структурировать информацию.С наставником и одногруппниками вы будете продвигаться в обучении быстрее.
Если вы хотите начать изучать программирование, вам будет интересно посмотреть записи вебинаров ITVDN из серии «С чего начать?», и «Как стать программистом?» . Ваши вопросы вы можете задать, обратившись в службу поддержки ITVDN. Консультанты нашего образовательного ресурса будут рады помочь вам.
10 корисних фіч, про які ви могли не знати
Автор: Angular Guru
10 полезных фич в Angular, о которых вы могли не знать
Angular - это объемный фреймворк, и наверняка большинство из нас использует лишь небольшую его часть. Но за этим мы можем упускать некоторые весьма полезные его возможности, которые сделали бы нашу жизнь значительно проще. В этой статье я собираюсь разобрать около 12 полезных фич в Angular, о которых вы могли и не слышать.
Одна из вещей, о которой часто забывают, но которая таит в себе множество полезностей, является Pipe. Итак, давайте поговорим о них.
KeyValuePipe
Это одна из ключевых особенностей Angular 6.1. До этого все, что позволяла директива *ngFor, так это проитерировать массив или другую счисляемую конструкцию. Что же в случае со свойствами объектов или элементов Map - перебрать их было задачей отнюдь нетривиальной.
Это как раз тот случай, когда может пригодиться директива KeyValuePipe! Мы просто ставим pipe по отношению к объекту, который желаем проитерировать, и все остальное за нас совершает ngFor. К примеру:
Slice Pipe
Отображение списка предметов и манипуляция большим объемом DOM-элементов - задача достаточно затратная, потому порой могут возникать ситуации, когда мы захотим уменьшить количество отображаемых элементов. Выполнить это можно многими способами, но Angular обладает прекрасным SlicePipe, который позволяет нам выполнить все это всего лишь как часть нашего ngFor - выражения.
К примеру, давайте представим, что мы хотим отобразить только первые 10 элементов массива:
Decimal Pipe
Этот pipe предназначен для форматирования чисел. Он может быть весьма полезен, когда мы желаем ограничить число цифр, которые будут показаны после точки. Впрочем, он также может быть использован, когда мы просто желаем представить определенное число в более "презентабельном" виде, с запятыми после каждой тысячи. Так, 1000 у нас станет 1,000.
Кроме того, стоит также упомянуть еще об одной полезной фиче здесь. А именно, функции formatNumber, которая является частью @angular/common, что позволяет применять то же самое форматирование на программном уровне.
JSON Pipe
Крайне полезный инструмент, особенно при отладке. Позволяет вам отобразить объект в виде строки в представлении. Подобный подход может стать неплохой альтернативой точкам остановки и командам отладчика в некоторых случаях.
Просто добавьте JSON pipe объекту, который вы желаете отобразить:
Заголовок и мета-сервисы
Становятся особенно полезными, когда мы работаем с поисковиками или соц. сетями (по типу Google, Twitter, Facebook и т.д.). Эти платформы для формирования контента, названия, его описания используют теги <meta>.
К примеру, в нашем блоге для каждой статьи существуют свои заголовки, описания, картинки и так далее. Дабы убедиться в достоверности предоставляемой информации, мы можем поместить все необходимое в специальные мета-теги, как показано на примере ниже:
Плюс у нас есть сервис Title, который, как вы понимаете, обновляет заголовок, отображаемый в окне браузера. Достичь этого можно просто и незамысловато: просто добавить значение тегу <title> в заголовке документа. Впрочем, здесь, увы, мы не сможем использовать стандартную Angular-привязку: <title>{{ myTitle }}</title>, так как <head> не находится внутри Angular-компонента. Поэтому здесь мы должны использовать сервис Title. Использовать его очень просто:
Дабы позволить социальным сетям обнаружить эти мета-теги, они должны быть представлены на странице в момент ее загрузки (без использования JavaScript).
ng-container
Пытались ли вы когда-либо поместить две структурные команды на один и тот же элемент, впоследствии обнаружив, что вы не можете это сделать?
Или, возможно, вы применяете при этом ngTemplateOutlet, отмечая, что сие не позволяет в качестве дочернего, а лишь как родственный?
Согласны, это может быть весьма утомительно, особенно если единственный способ решить сей ребус - добавить обертку в виде <div>, что, безусловно, может "замусорить" существующую DOM-структуру.
К счастью, существует ng-container, что позволит вам избежать подобных проблем. Этот элемент, доступный при разработке, на самом деле не создает никаких новых элементов в структуре DOM-дерева и может быть прекрасным решением для обеих вышеназванных ошибок и даже более!
К примеру, дабы использовать несколько структурных деректив, мы может просто сделать следующее:
После чего просто применить существующий темплейт в качестве дочернего:
Это лишь малая часть возможных применений сего инструмента, уверяю вас, при желании ng-container можно использовать и для более широкого круга задач.
Декоратор атрибутов
Все мы знаем, что свойства-декораторы @Input и @Output используются для привязки и порождения событий. Впрочем, существует другой, менее известный декоратор, @Attribute.
Этот декоратор чем-то похож на @Input-декоратор, так как он может быть использован для передачи значения компоненту.
Привязка атрибута чем-то похожа на scope-привязку AngularJS:
Для начала, давайте изучим ограничения декоратора!
- Любые значения должны быть представлены строковым типом данных
- Значения статические и не изменяются, в отличие от привязок
- Мы не можем использовать синтаксис привязки [attribute]
В то время, как существуют определенные незначительные ограничения, выигрыш от повышенной производительности будет более значимым.
Они могут быть использованы точно так же, как и @Input-декоратор:
Мониторинг изменений профиля
Я уверен, все мы знаем о функции enableProdMode, что будет вызвана в main.ts-файле любого проекта Angular CLI. Впрочем, здесь также существует функция enableDebugMode. Конечно, мы можем думать, что, мол, если я не работаю в прод-режиме, значит, я работаю в режиме отладки, но, кхм, все не совсем так.
Вызывая эту функцию, мы получаем дополнительный инструмент - window.ng объект, что называют профилировщиком. Профилировщик имеет в своем арсенале функцию timeChangeDetection, при вызове которой выводится консольная информация о том, сколько произошло change-detection - циклов (а также о том, сколько времени они заняли).
Может быть очень полезно при профилировании приложений с низкой производительностью. Для вызова функции добавьте следующее в коде bootstrap:
Для запуска профилирования, введите в DevConsole следующее:
NgPlural
Во многих приложениях бывают случаи, когда необходимо описать определенное число элементов, и в рамках нашего приложения нам нужно предусматривать различные ситуации. К примеру, рассмотрим следующие варианты:
- Предметов нет вообще
- Есть только один предмет
- Есть только два предмета
Директива же ngPlural очень проста в использовании, и предназначена она для обработки подобных случаев:
ngPreserverWhitespaces & NgNonBindable
Я решил сгруппировать две эти директивы, так как используются они в принципе в схожих условиях.
В Angular 5 существовала опция preserveWhitespaces, добавленная в angularCompilerOptions. Если бы ее значение было равно false, оно бы позволило компилятору избавиться от пробелов, которые не считались существенными. Конечно, читабельность могла бы пострадать, но, с другой стороны, это позволило бы уменьшить размер пакета.
Впрочем, бывают случаи, когда мы желаем сохранить пробелы. Если мы хотим оставить целый компонент нетронутым, нам необходимо просто использовать опцию в декораторе компонента:
Впрочем, мы также можем желать оставить нетронутым пробел в определенном DOM-элементе. В таком случае мы можем использовать директиву ngPreserveWhitespaces.
Также мы можем использовать {{ }} в нашем документе, впрочем, в любом случае Angular сочтет это за использование интерполяции и попытается оценить, что находится внутри ее. В таком случае нам придется кстати ngNonBindable.
Ну, вот и все! Здесь были описаны 10 вещей, которые вы могли не знать об Angular. Надеюсь, вы найдете их полезными!
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник