Как "оживить" персонаж с помощью Cinema4D и Unity? - вебинары ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

    Выбери свою IT специальность

    FREE FOR UKRAINE

    Выбери свою IT специальность

    FREE FOR UKRAINE

      Как "оживить" персонаж с помощью Cinema4D и Unity?

      Play
      Все вебинары бесплатные и доступны для зарегистрированных пользователей
      author Олег Загородний
      Game Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics
      date 01.01.1960
      time 19:00 - 21:00
      Материалы вебинара пока недоступны
      Рейтинг: 5. Проголосовало: 1
      Ведущий: Олег Загородний, Game Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics. Программа вебинара: - Импорт модели в Cinema4D, - Создание скелета в Cinema4D, - Экспорт модели в .fbx формате в Unity, - Настройка компонента Animator, - Пишем скрипт для оживления персонажа. Поделитесь этим видео с Вашими друзьями!
      Владислав Панченко
      date 01.01.1960
      time 120
      view 7907
      Виталий Емец
      date 01.01.1960
      time 120
      view 8484
      Александр Диденко
      date 01.01.1960
      time 120
      view 8205
      Юрий Шерстобитов
      date 01.01.1960
      time 120
      view 5111
      Юрий Шерстобитов
      date 01.01.1960
      time 120
      view 8026
      Юрий Шерстобитов
      date 01.01.1960
      time 120
      view 45863
      Станислав Новохатько
      date 01.01.1960
      time 120
      view 27249
      7 лучших игр, написанных на Unity
      Тема компьютерных игр очень часто оказывается в эпицентре многих обсуждений. На сегодняшний день игры являются своего рода видом искусства, который имеет ветвистую классификацию и различные горизонтальные и вертикальные углубления, подобно другим видам творческой деятельности.
      Кто такой Full-stack разработчик
      Full-stack разработчик (произносится “фулл стек”) — это некий мастер на все руки в мире веб-разработки. Ему под силу реализовать как клиентскую, так и серверную сторону приложения, которыми, обычно, занимаются FrontEnd и BackEnd разработчики раздельно друг от друга. Таким образом, Full-stack специалист способен в одиночку вести проект от начала до конца.
      Как стать разработчиком игр?
      Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр.
      Разработка игр на Unreal engine 4
      И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
      Параллакс для 2D игры без нервов и костылей
      Недавно в моей жизни начинающего разработчика игр появилась задача - сделать фон в игре, но не просто уныленький статичный бэкграунд, а параллакс. Да, эта чудо-красота применима не только в разработке сайтов, но и при создании игр. Попытка вдохновиться в гугле практически ничем не закончилась. Пришлось справляться с задачей собственными силами.
      Flappy Bird за 30 минут
      Не так давно была популярной такая мобильная игра, как Flappy Bird.  Причем по разным причинам из магазинов она пропала также неожиданно, как и появилась. Однако, учитывая ее популярность, сразу образовалось множество клонов. Не столь качественных, конечно. Но почему их было много? Все из-за того, что сама игра делается довольно просто и быстро.
      Создание панели умений. Часть 1. Работа с Unity UI.
      Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
      Работа с Touch в Unity3D
      Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
      Создание Super Meat Boy на Unity
      Данная статья ориентирована на тех, у кого уже есть небольшой опыт работы с Unity. В первую очередь мы рассмотрим воссоздание механики управления главного героя игры Super Meat Boy. Также узнаем, как построить сцену, имея скриншот уровня оригинальной игры. Все материалы, использованные в данном примере, принадлежат разработчикам оригинальной игры. 
      3D-преобразования с помощью CSS3
      Продолжая серию статей о реализации анимации, которая реализуется без знаний Javascript, стоит отметить, что использование 2D зачастую не производит на пользователя должного впечатления. Несомненно, 2D-преобразования, реализованные с использованием каскадных таблиц стилей CSS3, освобождают нас от написания нескольких строк JavaScript кода, и тем более от подключения разного рода фреймворков. Но нельзя того же сказать и про 3D-преобразования, которые также реализуются без скриптов, но в то же время обеспечивают ощущение объемности объектов на странице, придавая им 3-х мерности. К тому же, на сегодняшний день большинство браузеров актуальных версий поддерживают эти эффекты.

      Пакеты подписки с доступом ко всем курсам и сервисам

      Стартовый
      • Все видеокурсы на 3 месяца
      • Тестирование по 10 курсам
      • Проверка 5 домашних заданий
      • Консультация с тренером 30 мин
      49.99 $
      40.00 $
      Подписка
      Базовый
      • Все видеокурсы на 6 месяцев
      • Тестирование по 16 курсам
      • Проверка 10 домашних заданий
      • Консультация с тренером 60 мин
      89.99 $
      63.00 $
      Подписка
      Премиум
      • Все видеокурсы на 1 год
      • Тестирование по 24 курсам
      • Проверка 20 домашних заданий
      • Консультация с тренером 120 мин
      169.99 $
      102.00 $
      Подписка
      комментарии и обсуждения
      Notification success
      Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать взаимодействие с нашими веб-сайтами и услугами простым и значимым.