Результаты поиска
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

Выбери свою IT специальность

Подписка
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

Результаты поиска по запросу: c starter
Меняем яркость экрана в C# приложениях

Автор: Редакция ITVDN

Введение Данный инструмент помогает корректировать яркость дисплея для Вашего C# приложения. Он поддерживается всеми мониторами и видеокартами. Выбираем основу Мы будем использовать функцию SetDeviceGammaRamp, она подходит к различным мониторам. Вы могли слышать про WMIBrightness, но, к сожалению, не все видеокарты поддерживают эту функцию. ​   Пишем код В данном методе требуется использования двух форм. Одна будет содержать элементы управления и список функций, а другая будет открываться “fullscreen” и будет полностью прозрачной. this.TopMost = true; this.Opacity = 0.5D; this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None;   Для прозрачной формы используем функцию WndProc, для того чтобы все WM_NCHITTEST сообщения проходили через нее. protected override void WndProc(ref Message m) {     if (m.Msg == 0x0084) // WM_NCHITTEST       m.Result = (IntPtr)(-1); // HTTRANSPARENT     else         base.WndProc(ref m); } В форму, содержащую в себе элементы управления и функции, добавим функцию регулировки и обновления яркости. Она выполняется при загрузке формы или при изменении позиции слайдера. void UpdateBrightness() {     float f = trackBarBrightness.Value * 0.01f;     if (f < 0.5f)     {         program.screenForm.Opacity = 1 - 2 * f;         program.screenForm.BackColor = Color.Black;     }     else     {         program.screenForm.Opacity = 2 * (f - 0.5f);         program.screenForm.BackColor = Color.White;     } } Когда форма закрыта, основная программа должна быть закрыта с помощью потокового выхода, иначе яркость будет оставаться, и Вы не сможете закрыть приложение. private void ControlForm_FormClosed_1(object sender, FormClosedEventArgs e) {     program.ExitThread(); }   Теперь в программе мы получили функциональную модель изменения яркости экрана с помощью позиции слайдера. Если Вы хотите попробовать сделать вышеописанное у себя, то скачайте Visual Studio 2013. Источник: http://www.codeproject.com/Tips/855454/How-To-Change-Screen-Brightness-in-Csharp
Инициализация авто свойств в C# 6.0 в 2015 году

Автор: Редакция ITVDN

Введение  Мы уже писали статью про нововведение в C# 6.0, а сейчас мы хотим более детально рассмотреть одну из функций – инициализацию авто свойств. После выхода C# 5.0 разработчики просили добавить функцию инициализации объявленных свойств. Раньше при создании файла Вам нужно было инициализировать элементы списком, иногда этот список смотрелся очень громоздко. Теперь с появлением C# 6.0 можно убрать некоторые строчки кода, тем самым снизить вероятность ошибок при компилировании и увеличить производительность.  Давайте рассмотрим пример старой модели авто свойства: public string FirstName { get; set; } Сейчас данная модель немного изменилась, теперь можно присвоить значение по умолчанию для авто свойств в C# 6.0, не используя дополнительную строку. Достаточно просто поместить знак равенства в конце строки и задать значение, которое будет использоватся по умолчанию. Пример установки значения по умолчанию при объявлении авто свойства: public class Employee     {     public string FirstName { get; set; } = "itvdn";     public string LastName { get; set; } = "example";     public DateTime JoiningDate { get; set; } = DateTime.Now;     public string Blog { get; set; } = "www.itvdn.com";     } Теперь при создании нового класса для свойств автоматически устанавливаются значения по умолчанию. Небольшой пример: var employee = new Employee(); Console.WriteLine("\n Пользователь: " + Employee.FirstName + " " + Employee.LastName +                   "\n Дата регистрации: " + Employee.JoiningDate +                   "\n Домашняя страница: " + Employee.Blog); Console.ReadLine(); Когда Вы скомпилируете приведенный выше код, Вы увидите, что значения по умолчанию выводятся на экран как повторно неинициализированные свойства. C# 6.0  еще разрабатывается, но уже сейчас с ним можно поработать, скачав Visual Studio 2015. Это, конечно, не полный список нововведений, но по ним видно, что C# - один из самых перспективных языков программирования. Про другие функции мы расскажем Вам в нашей следующей статье. Источник: http://www.kunal-chowdhury.com/2014/11/csharp-6-auto-property.html
Объектно-ориентированное программирование C# в деталях

Автор: Редакция ITVDN

Введение Большое количество статей посвящены C # OOП, но в данной C # OOП объясняется на понятных примерах. 1. Класс Класс - это макет. Что такое макет? Макет – это схематический чертеж плана будущего проекта. Например, если Вы планируете строить новый дом, инженер объяснит план его конструирования, демонстрируя макет, как на рисунке ниже. После этого инженер на основе макета начнет строительство дома. Как и макет, у класса есть чертеж программы. Используя класс, можно создать собственный метод, указать значения переменных, а через объекты получить доступ к методам классов и их переменным значениям. Класс должен иметь значения переменных, методы и объекты. ООП проще объяснить на примерах из жизни. Представьте дом в качестве примера для класса. В доме есть комнаты: гостиная, спальня, кухня - и техника, например, телевизор и холодильник. Владелец дома может пользоваться всеми комнатами и приспособлениями своего дома. То же можно сказать и о классе с группой методов и значений переменных. Комнаты с техникой – пример методов и значений переменных. Чтобы использовать класс, методы или значения переменных, используются объекты. Объекты являются примерами класса. Дом без комнат и техники будет пустым и никто не будет в нем жить, пока комнаты и техника не появятся. Пустой дом - класс. Так что же такое использование класса без методов и значений переменных? Для этого рассмотрим пример целостного дома. Аналогично, класс будет идти вместе с группой значений переменных, методов и объектов. Классы и объекты – фундаментальные понятия объектно-ориентированного программирования (ООП). Класс запускается введением ключевого слова «класс» и рядом указывается название Вашего класса. Вы можете дать любое название для класса. Далее нужно открыть и закрыть скобки, как показано на примере. class ShanuHouseClass1   {   }   2. Объект Владелец дома может получить доступ и использовать все комнаты дома и технику. Аналогично, для доступа к классовому методу и значениям переменных нужно использовать объекты. Можно создать один или несколько объектов для того же класса. Например, можно сказать, что бывает один или много владельцев дома. Ниже Вы увидите пример объекта, где "objHouseOwner" - это объект класса, который будет использоваться для доступа ко всем переменным параметрам и методам класса. ShanuHouseClass1 objHouseOwner = new ShanuHouseClass1();   3. Значение переменной Значения переменных используются для хранения наших характеристик. Наша характеристика может быть представлена в числовом виде или в виде текста. Например, чтобы сохранить номер телефона, можно использовать тип переменной "int", а чтобы сохранить имя, можно использовать измененный тип строки с именем для каждой переменной. Переменные могут быть локальными или глобальными. Например, если Вы покупаете новый телевизор, к Вам придет специалист, чтобы настроить телевидение. Он даст Вам свой контактный номер на будущее. Скорее всего, Вы запишите его номер на бумажке и положите ее туда, где сможете быстро найди, когда она понадобится. Если Вы будете хранить этот листок на видном месте, то все Ваши гости смогут увидеть его. Глобальные или общие переменные похожи на этот пример. Если определить значение переменной как глобальное, то все методы внутри класса смогут получить доступ к значению переменной. Если Вы храните бумажку с номером  в известном только Вам месте, то только Вы и видите контактный номер. Локальные частные переменные с этим схожи. Синтаксис значений переменных: Модификаторы доступа-тип данных-имя переменной По умолчанию доступ к модификаторам скрыт. Вы можете использовать общий доступ для переменных. Пример переменной: int noOfTV = 0;   public String yourTVName;   private Boolean doYouHaveTV = true;   class ShanuHouseClass   {       int noOfTV = 2;       public String yourTVName = "SAMSUNG";       static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();          Console.WriteLine("You Have total " + objHouseOwner.noOfTV + " no of TV :");           Console.WriteLine("Your TV Name is :" + objHouseOwner.yourTVName);         }   }   В предыдущем примере программ Вы определили два значения переменных внутри класса. При применении основного метода создается объект класса. Можно получить доступ к значению переменной класса и вывести изображение. Основным методом является метод по умолчанию в C#, где каждый консоль и приложение для Windows начнет выполнять программу. В основном методе можно определить объект для класса и использовать его, можно получить доступ ко всем значениям переменных параметров и методов класса. Допустим, что каждый дом имеет въездные ворота. Используя ворота, Вы попадаете в  свой дом. Аналогично, чтобы запустить программу, должен быть метод по умолчанию, который будет запускать программу. Основной метод полезен при запуске программы. Каждый раз, когда Вы будете запускать C# Console или приложение Windows, основной метод будет выполняться первым. Из основного метода можно создать объект для других классов и использовать их методы. 4. Метод или функции (метод функционирования) Метод – это группа из операторов кода. Вот предыдущий пример программы с методом функционирования. class ShanuHouseClass   {       int noOfTV = 2;       public String yourTVName = "SAMSUNG";       public void myFirstMethod()       {           Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");           Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);           Console.ReadLine();       }     static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();           objHouseOwner.myFirstMethod();                 }   } Примечание: Большинство разработчиков интересовались разницей между методами и функциями. В этой статье понятие метода используется вместо понятия функции. Тем не менее, есть одно отличие между методами и функциями. В ООП языках, таких как C #, Java и т.д. используется термин метод, а для не-ООП программирования, таких как "C" и других – функция. Использование методов. Предположим, что у Вас есть мобильный телефон и Вы храните на нем много песен. Тем не менее, Вы всегда любите слушать определенные песни. Очень сложно каждый раз выискивать из сотен песен на телефоне любимую и проигрывать ее. Вместо того, чтобы проделывать одну и ту же работу много раз, Вы можете использовать плейлисты. Щёлкните на плейлист и слушайте любимую музыку. Это облегчит Вашу работу, и Вам не придется повторять одни и те же действия постоянно. Методы используются как плейлист. Можно писать повторные коды для одного метода, а затем при необходимости использовать его. В доме может быть одна большая комната или несколько комнат, и в каждой есть какое-то оборудование. Точно так же в классе можно увидеть один или несколько методов. В доме может быть две или три спальни, но кажая спальня отличается по размеру, цвету и так далее. Это означает, что одни и те же комнаты все равно разного типа. Так и в классе можно создать более одного метода с тем же именем, но с другим параметром. В ООП это называется "полиморфизм". Синтаксис функций. Модификаторы доступа, тип возвращения, название метода (список параметров): Модификаторы доступа: о них будет сказано далее в статье. Тип возвращения: Если Ваш метод возвращает значение, тогда Вам следует использовать тип возвращения с любым типом данных, такие как string, int и так далее. Если метод не возвращает значение, используйте тип "Void". Название метода: Здесь Вы задаете имя каждому методу. Список параметров: список параметров или аргументов, которые Вы передаете функции. Ниже приведен пример способа. • Метод с типом Void: Void - ключевое слово, благодаря которому данные из методов не возвращаются.  public void veranda()   {      Console.WriteLine("Welcome to Veranda");      Console.WriteLine("How Many Chairs Do you have in your Veranda");      NoofChair = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());      Console.WriteLine("I have total " + NoofChair + " Chairs in my Veranda");   }   • Метод с типом возврата: метод обернется в какой-то результат, который может использоваться в программе. Например, возьмем метод TVNAME  с типом возврата "String". Можно сказать, что у Вас в доме есть телевизор в гостиной, родительской спальне и детской. В каждой комнате стоит телевизор разных фирм. Предположим, Вы хотите узнать название бренда телевизора. Вам нужно ввести один и тот же код трижды. Вместо повторного написания одинакового кода, Вы можете воспользоваться методом с типом возврата. public string TVNAME()   {      Console.WriteLine("Enter Your TV Brand NAME");      YOURTVName = Console.ReadLine();      return YOURTVName;   }   • Метод со списком параметров: До сих пор Вы видели методы без параметров. Параметры используются для передачи некоторых данных методу, чтобы осуществить Ваш процесс как нельзя лучше. Например, Вы хотите перекрасить спальни. Вам нужно посоветоваться со всеми членами семьи, которые проживают с Вами в доме, по поводу цвета стен в спальнях. Вы можете задать имя пользователя и их любимый цвет в качестве параметра метода. public void BedRoom(String nameandColor)   {      Console.WriteLine(nameandColor);    }   Тот же самый метод с другими параметрами называется методом перегрузки. Пример метода Вы найдете ниже. Оба метода называются одинаково, но имеют разные параметры.  public void BedRoom(String MemberName,String Color)    {        Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");    }   Пример законченного класса с основным методом: class ShanuHouseClass1   {       int NoofChair = 0;      public String YOURTVName;      private Boolean DoyouHaveTV = true;      public void veranda()       {           Console.WriteLine("Welcome to Veranda");           Console.WriteLine("How Many Chairs Do you have in your Veranda");           NoofChair = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());           Console.WriteLine("I have total " + NoofChair + " Chairs in my Veranda");       }     public string TVNAME()       {           Console.WriteLine("Enter Your TV Brand NAME");           YOURTVName = Console.ReadLine();           return YOURTVName;       }     public void BedRoom(String nameandColor)       {           Console.WriteLine(nameandColor);                  }     public void BedRoom(String MemberName,String Color)       {           Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");       }     static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass1 objHouseOwner = new ShanuHouseClass1();          objHouseOwner.veranda();           String returnvalue = objHouseOwner.TVNAME();          Console.WriteLine("Your TV BRAND NAME IS: "+returnvalue);          objHouseOwner.BedRoom("My Name is Shanu I like Lavender color");          objHouseOwner.BedRoom("My Name is Afraz I like Light Blue color");          objHouseOwner.BedRoom("SHANU", "Lavender");           Console.ReadLine();         }   }   5. Модификаторы доступа Модификаторы доступа не что иное, как использование и ограничение типа значений переменных, методов и класса. Это можно назвать пределом безопасности. Шесть основных модификаторов доступа: частный публичный внутренний защищенный внутренний защищенный Частный модификатор доступа. Вернемся к примеру с домом. Охранник может охранять Ваш дом. Его обязанность - охранять вход в дом. Он не может зайти в дом и получить доступ ко всем вещам. Вы создаете SecurityGuardClass и называете переменную и метод для Security частным. Общественный модификатор доступа. Владельцы дома считаются общественными по отношению к классу. Они могут получить доступ ко всем классам, связанным с домом. Нет никаких ограничений на доступ к дому. Защищенный модификатор доступа. Только основной класс и производные классы могут иметь доступ к защищенным значениям переменных и методам. Например, служащие и гости – пример защищенного доступа. Служащие могут войти в любую комнату, прибраться там. Тем не менее, они имеют ограниченный доступ к дому, так как они не могут отдохнуть в постели хозяина дома. Внутренний модификатор доступа. Предел значения переменной или метода доступа существует в рамках проекта. Предположим, что в Вашем проекте существует более одного класса, и Вы объявили переменную в качестве внутреннего доступа в один класс. Посмотрите пример программы для внутренней переменной. public class sampleInternalClass   {       internal String myInternal = "Iam Internal Variable";   }   class ShanuHouseClass   {       int noOfTV = 2;       public String yourTVName = "SAMSUNG";       public void myFirstMethod()       {           Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");           Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);         }       static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();           objHouseOwner.myFirstMethod();           sampleInternalClass intObj = new sampleInternalClass();          Console.WriteLine("Internal Variable Example :" + intObj.myInternal);           Console.ReadLine();       }   }   Внутренний модификатор защиты. Внутреннее защищенное значение переменной или метод имеет свои ограничения в рамках проекта класса или производного класса. Вот пример программы для внутренней защищенной переменной. В этом примере использован механизм наследования.  public class sampleProtectedInternalClass   {       protected internal String myprotectedInternal = "Iam Protected Internal Variable";       public void protectedInternalMethod()       {           Console.WriteLine("Protected Internal Variable Example :" + myprotectedInternal);       }   }   public class derivedClass : sampleProtectedInternalClass   {       public void derivedprotectedInternal()       {           Console.WriteLine("Derived Protected Internal Variable Example :" + myprotectedInternal);       }   }   class ShanuHouseClass   {       int noOfTV = 2;       public String yourTVName = "SAMSUNG";       public void myFirstMethod()       {           Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");           Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);          }      static void Main(string[] args)       {           ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();           objHouseOwner.myFirstMethod();           sampleProtectedInternalClass intObj = new sampleProtectedInternalClass();          intObj.protectedInternalMethod();          derivedClass proIntObj = new derivedClass();           proIntObj.derivedprotectedInternal();           Console.ReadLine();       }   }   6. Инкапсуляция Инкапсуляция скрывает элементы или значения переменных за пределами класса. Вы помните, что охранник не имеет права заходить в дом, он не должен быть в курсе того, что происходит в доме. Таким образом, для большей безопасности владелец дома скроет все, что происходит внутри, от охранника. Скрытие и ограничение называют инкапсуляцией. Например, у Вас есть два класса: первый называется "Houseclass" и другой – "houseSecurityClass". Вы видите значения переменных, спрятанных в классе, где "houseSecurityClass" – общественный, а "Houseclass" может получить доступ, но "Houseclass" имеет как общественные, так и частные значения переменной, в которой частное значение переменной класса не может быть доступным за пределами класса. public class houseSecurityClass   {       public int noofSecurity;       public String SecurityName = String.Empty;   }   public class Houseclass   {       private int noofLockerinHosue = 2;       public string OwnerName = String.Empty;   }   7. Абстракция Абстракция показывает и делит общие данные с пользователем. Прислуга в доме может заходить во все комнаты и убираться там. Владелец дома может предоставить полные и частичные права слуге для доступа к его дому. Ниже приведен пример программы, в которой частные значения переменных и методов не согласуются со слугой, но общественная переменная и методы согласовываются. public class HouseServerntClass   {       private int SaftyLoackerKeyNo = 10001;       public String roomCleanInstructions = "Clean All rooms";           private void saftyNos()           {               Console.WriteLine("My SaftyLoackerKeyNo is" + SaftyLoackerKeyNo);           }        public void roomCleanInstruction()       {            Console.WriteLine(roomCleanInstructions);       }     }   8. Наследование Наследование (подражание) используется для повторного использования кода. В защищенном внутреннем модификаторе доступа Вы уже видели пример программы наследования. Подражание - это не что иное, как доступ и использование всех базовых классовых значений переменных и методов в производном классе. Подражание может быть любым из следующих. Single level Inheritance: пример с одним базовым классом и одним производным public class baseClass   {       private void privateMethod()       {           Console.WriteLine("private Method");       }     public void publicMethod()       {           Console.WriteLine("This Method Shared");       }   }   public class DerivedClass : baseClass   {       static void Main(string[] args)       {           DerivedClass obj = new DerivedClass();         obj.publicMethod();   Примечание: Базовый класс - высший класс, а производный класс - это класс (ы), который наследует базовый. Наследование, где базовый класс - "GuestVist", а производный класс - "HouseOwnerClass". В даном случае класс HouseOwnerClass наследует базовый класс GuestVist: class GuestVist   {       public void Guestwelcomemessage()       {           Console.WriteLine("Welcome to our Home");       }       public void GuestName()       {           Console.WriteLine("Guest name is: Shanu");       }   }    class HouseOwnerClass : GuestVist   {       static void Main(string[] args)       {           HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();           obj.Guestwelcomemessage();           obj.GuestName();           Console.ReadLine();       }   }   Многозначное Наследование: рассмотрим пример с более чем одним производным классом. Первый базовый класс происходит с DerivedClass1, а затем DerivedClass1 возникает с DerivedClass2. Теперь с DerivedClass2 Вы можете получить доступ и к BaseClass, и DerivedClass1. public class baseClass   {       private void privateMethod()       {           Console.WriteLine("private Method");       }   public void publicMethod()       {           Console.WriteLine("This Method Shared");       }   }   public class DerivedClass1 : baseClass   {       public void DerivedClass1()       {           Console.WriteLine("Derived Class 1");       }   }   public class DerivedClass2 : DerivedClass1   {       static void Main(string[] args)       {           DerivedClass2 obj = new DerivedClass2();           obj.publicMethod();           obj.DerivedClass1();       } }   Множественное наследование: Поддерживает ли .Net множественное наследование? Ответ на этот вопрос - нет. В C #  невозможно использовать множественное наследование класса. Что такое множественное наследование? Множественное наследование имеет только один класс, и Вы можете наследовать оба класса в производном классе. Что произойдет, если ввести множественное наследование класса, используя C #? Вернемся к примеру с домом. Производный класс "HouseOwnerClass" с двумя дополнительными классами "GuestVist" и "FriendsandRelationsClass". Теперь предположим, что в Ваш дом пришел гость и друг. Для этого Вы вводите предыдущие три класса и наследуете два класса из Вашего производного класса. Если ввести множественное наследование в C #, на экране отразится предупреждение "Ожидание интерфейса" во время процесса кодирования и выполнения программы. 9. Полиморфизм Приставка «поли» означает больше, чем одна форма. В начале статьи в разделе выбор метода Вы уже видели пример полиморфизма. То же имя метода с другим параметром и есть примером полиморфизма. В полиморфизме используетс метод перегрузки и замещения. Полиморфизм имеет два способа выполнения программы: полиморфизм времени компиляции (Compile Time Polymorphism) и времени работы полиморфизма (Run time Polymorphism). Метод перегрузки. Метод перегрузки – тот же метод, используемый для более чем одного метода с другими аргументами. На примере ниже Вы видите, что имя метода «BedRoom» использовалось для двух методов, но параметры для каждого из них разные. class HouseOwnerClass   {      public void BedRoom(String nameandColor)       {           Console.WriteLine(nameandColor);       }       public void BedRoom(String MemberName, String Color)       {           Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");       }       static void Main(string[] args)       {           HouseOwnerClass objHouseOwner = new HouseOwnerClass();          objHouseOwner.BedRoom("My Name is Shanu I like Lavender color");           objHouseOwner.BedRoom("My Name is Afraz I like Light Blue color");           objHouseOwner.BedRoom("SHANU", "Lavender");           Console.ReadLine();        }   }   Метод замещения. Разница между методом перезагрузки и замещения заключается в том, что при использовании метода перезагрузки Вы получите то же имя метода с другим аргументом. В методе замещения Вы получите то же имя метода, его параметры и тип, но метод замещения применим только к производным классам. Метод замещения не используется в одном и том же классе. Обратите внимание, как метод замещения можно использовать в абстрактном, виртуальном и недоступном методах. 10. Абстрактный класс/метод Абстрактный класс: у абстрактного класса ключевое слово abstract. abstract class GuestVist   {   }   Абстрактный класс – наивысший класс для всех классов. Объект не может получить доступ к абстрактному классу. Вы не сможете создать объект для абстрактного класса. Что произойдет, если попробовать создать объект для абстрактного класса? Пытаясь создать объект для абстрактного класса, на экране появится предупреждение об ошибке "экземпляр абстрактного класса не может быть создан". Что произойдет, если создать абстрактный метод, который не будет замещен в производном классе? На примере ниже показан абстрактный метод, который не замещен в производном классе. На экране высветилось предупреждение, которое гласит, что класс должен быть внедрен в абстрактный класс. Вы видите абстрактный класс, который имеет обычный метод и абстрактный метод. У абстрактных методов нет содержания в абстрактном классе, поэтому Вы можете только объявить абстрактный метод в абстрактном классе. Должен быть как минимум один абстрактный метод в абстрактном классе. abstract class GuestVist   {        public void Guestwelcomemessage()        {            Console.WriteLine("Welcome to our AbstractHome");        }        public void GuestName()        {            Console.WriteLine("Guest name is: Abstract");        }        public abstract void purposeofVisit();     }   public class Houseclass : GuestVist   {        static void Main(string[] args)        {            Houseclass objHouse = new Houseclass();            objHouse.Guestwelcomemessage();        }      public override void purposeofVisit()        {            Console.WriteLine("Abstract just came for a Meetup and spend some time ");        }   }   11. Виртуальный класс/метод Виртуальный метод полезен для современного программирования. Что такое виртуальный метод и какая от него польза? Например, гость говорит, что сегодня еще 5 человек посетят Ваш дом. Для этого Вы пишете функцию для отображения сообщения, поскольку пять гостей посетят Ваш дом. После визита, Вы видите, что в общей сложности Ваш дом посетило 20 человек. Цифра может быть больше или меньше заявленной. В таком случае, у гостей будет свой отдельный класс, и дом станет этим отдельным классом. Разница между абстрактным и виртуальным методами Оба метода используют ключевое слово override. Абстрактный метод может использоваться только в абстрактном классе. Это значит, что в абстрактном методе абстрактного класса нет основы. А в виртуальном методе есть. На примере ниже показан абстрактный и виртуальный метод. В абстрактном классе, виртуальный метод отмечает пять гостей, но в программе производного класса количество было изменено на 20 гостей. Какой же будет результат в виртуальном методе? 5 или 20 гостей?  abstract class GuestVist   {       public abstract void purposeofVisit();  // Abstract Method       public virtual void NoofGuestwillvisit()  // Virtual Method       {           Console.WriteLine("Total 5 Guest will Visit your Home");       }   }   class AbstractHouseClass : GuestVist   {       public override void purposeofVisit()  // Abstract method Override       {           Console.WriteLine("Abstract just for a Meetup and spend some time ");       }   public override void NoofGuestwillvisit() // Virtual method override       {           Console.WriteLine("Total 20 Guest Visited our Home");       }     static void Main(string[] args)       {           AbstractHouseClass objHouse = new AbstractHouseClass();          objHouse.purposeofVisit();           objHouse.NoofGuestwillvisit();           Console.ReadLine();       }   }   Завершенная программа abstract class GuestVist   {       public void Guestwelcomemessage()       {           Console.WriteLine("Welcome to our AbstractHome");       }       public void GuestName()       {           Console.WriteLine("Guest name is: Abstract");       }       public abstract void purposeofVisit();  // Abstract Method        public virtual void NoofGuestwillvisit()  // Virtual Method     {           Console.WriteLine("Total 5 Guest will Visit your Home");       }   }   class AbstractHouseClass : GuestVist   {       public override void purposeofVisit()  // Abstract method Override       {           Console.WriteLine("Abstract just for a Meetup and spend some time ");       }     public override void NoofGuestwillvisit() // Virtual method override       {           Console.WriteLine("Total 20 Guest Visited our Home");       }     static void Main(string[] args)       {           AbstractHouseClass objHouse = new AbstractHouseClass();           objHouse.Guestwelcomemessage();           objHouse.purposeofVisit();           objHouse.NoofGuestwillvisit();           Console.ReadLine();       }   }   12. Недоступный класс/метод Недоступный класс: этот класс не может быть унаследован другими классами. Например, у владельца дома есть потайная комната, возможно, кабинет. Владелец не хочет, чтобы посторонние имели доступ к его кабинету. В таких случаях будет полезен недоступный класс. Недоступный класс вводится с помощью ключевого слова Sealed. Если класс объявлен Sealed, он не может быть унаследован другими производными классами.  Что произойдет, если Вы унаследуете надоступный класс в производном классе? Рассмотрим пример ниже. Вы видите пример программы недоступного класса. public sealed class OwnerofficialRoom   {       public void AllMyPersonalItems()       {           Console.WriteLine("All Items in this rooms are personal to me no one else can access or inherit me");       }   }   class HouseSealedClass    {       static void Main(string[] args)       {           OwnerofficialRoom obj = new OwnerofficialRoom();           obj.AllMyPersonalItems();           Console.ReadLine();       }   }   Недоступный метод: Если Вы объявили метод недоступным, то нельзя заместить определенный метод в производном классе. Давайте посмотрим Ваш класс дома, где есть базовый класс с виртуальным методом и виртуальным недоступным методом. Виртуальный метод может быть замещен в производном классе. Но виртуальный недоступный метод нельзя заместить в недоступном классе. public class OwnerOfficialroomwithrestriction   {       public virtual void message()       {           Console.WriteLine("Every one belongs to this house can access my items in my room except my sealed Item");      }       public virtual sealed void myAccountsLoocker()       {           Console.WriteLine("This Loocker can not be inherited by other classes");       }   }   class HouseSealedClass : OwnerOfficialroomwithrestriction   {       public override void message()       {           Console.WriteLine("overrided in the derived class");       }       public override void myAccountsLoocker()       {           Console.WriteLine("The sealed method Overrides");       }   }   13. Статический класс/метод Статический класс и недоступный класс нельзя унаследовать. Разница между статическим и недоступным классами Можно создать объект (пример) недоступного класса. В секции недоступного класса создать образец недоступного класса, а в главном методе создать объект для доступа к недоступному классу. В недоступном классе можно прописать статические и нестатические методы. А для статического класса создать объект нельзя. В статическом классе допускаются только статические члены. То есть, в статическом классе нельзя прописать нестатические методы. В принципе, основной метод – пример статического метода. Когда Вы создадите консольное приложение в C #, увидите, что каждый класс имеет основной метод по умолчанию. Когда консоль или приложение Windows начинают выполняться, первым выполняется основной метод. Нет необходимости создавать объект основного метода, так как он был объявлен, как статический метод. В статическом классе память выделяется для всех статических переменных и методов во время выполнения, но для нестатических значений переменных и методов память выделяется только тогда, когда создается объект класса. Что произойдет, если ввести нестатических метод в статический класс? Вы увидите сообщение об ошибке: "Не удается создать экземпляр статического класса". Как вызвать статический класс метода и значение переменной, не создавая объект. Очень просто. Можно использовать "ClassName.Variable или Method Name", например, "OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems ();" Смотрите следующий пример со статическим классом: public static class OwnerofficialRoom   {       public static void AllMyPersonalItems()       {           Console.WriteLine("All Items in this rooms are personal to me no one else can access or inherit me");       }   }   class HouseStaticClass    {       static void Main(string[] args)       {           OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems();           Console.ReadLine();       }   }   Результат предыдущей программы показан ниже: Можно ли создать статический метод в нестатическом классе? Да, можно создать статический метод в нестатическом классе. Нет необходимости создавать объект для доступа статического метода (ов) в нестатическом классе. Можно непосредственно использовать имя класса для доступа к статическому методу. Пример статического метода в нестатическом классе. public  class OwnerofficialRoom   {       public static void AllMyPersonalItems()       {           Console.WriteLine("No need to create object for me just use my class name to access me :)");       }      public void non_staticMethod()       {           Console.WriteLine("You need to create an Object to Access Me :(");       }   }   class StaticmethodClass   {       static void Main(string[] args)       {           OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems();           OwnerofficialRoom obj = new OwnerofficialRoom();           obj.non_staticMethod();           Console.ReadLine();       }   }   14. Интерфейс Интерфейс похож на абстрактный класс, но в интерфейсе существует только имя метода. Однако, в абстрактном классе можно иметь метод объявления и определения. Методы интерфейса должны быть реализованы в  примененном классе. Смотрите следующий пример программы для интерфейса. Все методы интерфейса были реализованы в классе. Как уже было отмечено, С # не поддерживает множественное наследование. Чтобы получить множественное наследование, можно использовать интерфейс. Следующая программа – пример множественного наследования с использованием интерфейса. interface GuestInterface   {       void GuestWelcomeMessage();       void NoofGuestes();   }   interface FriendsandRelationsInterface   {       void friendwelcomemessage();       void FriendName();   }   class HouseOwnerClass : GuestInterface, FriendsandRelationsInterface   {       public void GuestWelcomeMessage()       {           Console.WriteLine("All guests are well come to our home");       }     public void NoofGuestes()       {           Console.WriteLine("Total 15 Guestes has visited");       }     public void friendwelcomemessage()       {           Console.WriteLine("Welcome to our Home");       }       public void FriendName()       {           Console.WriteLine("Friend  name is: Afraz");       }       static void Main(string[] args)       {           HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();           obj.GuestWelcomeMessage();           obj.NoofGuestes();           obj.friendwelcomemessage();           obj.FriendName();           Console.ReadLine();       }   }   Иногда необходимо иметь определенные методы, которые будут использоваться во многих производных классах. Каждый производный класс может выполнять различные функции для этих методов. В таких случаях можно использовать интерфейс. Проведем аналогию с гостями, которые посещают Ваш дом. Предположим, для гостей разослали два типа сообщений: "Добро пожаловать" и "Вход для гостей запрещен". Функции являются общими, но разнятся для каждого владельца в одном и том же доме. Гость может быть гостем отца, матери, детей или всей семьи. У каждого гостя свое сообщение-приглашение, но функции те же, что в сообщении. Отец – это класс, мать – класс и дети – один класс. Оба сообщения для гостей «Добро пожаловать» и «Вход для гостей запрещен" – одинаковы для всех. В этом случае, можно создать интерфейс и объявить оба метода в интерфейсе. Классы отца, матери и детей могут наследовать интерфейс и вводить собственные детали метода. Интерфейс похож на абстрактный класс, но главное отличие между абстрактным классом и интерфейсом в том, что в абстрактном классе есть абстрактный и неабстрактный методы. Но по умолчанию в интерфейсе все методы являются абстрактными. Поэтому в интерфейсе нет неабстрактного метода. Все методы, объявленные в интерфейсе, должны быть замещены в производном классе. Что произойдет, если объявить неабстрактные методы в интерфейсе? Вы увидете предупреждение "неожиданный модификатор" в модификаторе доступа и "неожиданное содержание метода" в тексте сообщения. Пример программы для интерфейса: interface GuestInterface   {       void GuestWelcomeMessage();       void NoofGuestes();         }   class HouseOwnerClass: GuestInterface   {       public  void GuestWelcomeMessage()       {           Console.WriteLine("All guests are well come to our home");       }       public  void NoofGuestes()       {           Console.WriteLine("Total 15 Guestes has visited");       }       static void Main(string[] args)       {           HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();           obj.GuestWelcomeMessage();           obj.NoofGuestes();           Console.ReadLine();       }   }   Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/asmabegam/basic-concept-of-oop-in-C-Sharp/
.NET Core и C# - технологии, за которыми будущее

Автор: Редакция ITVDN

Я работал с .NET Core около года и сейчас могу сказать, что был очень впечатлен. Поскольку наша компания создает приложения для разработчиков, которые базируются на .NET Core, я ощущаю нас причастными к тому, что сейчас происходит. Каждый день мы общаемся с клиентами, которые уже используют .NET Core в своих разработках. .NET Core быстро завоевывает популярность, и я уже предсказываю огромную потребность в разработчиках на C# и .NET Core в 2018 году. Согласно индексу программирования TIOBE, C# уже входит в пятерку наиболее популярных языков программирования. 6 вещей, которые стоит знать о C# и .NET Core Узнайте, почему .NET Core возводит C# в топ списка наиболее популярных языков программирования. 1) Простота в изучении Если вы уже работали с С, Java или даже JavaScript, синтаксис C# покажется Вам довольно знакомым. Сам синтаксис достаточно прост в понимании и чтении. Исходя из индекса TIOBE, приведенного выше, уже сейчас большинство разработчиков могут легко перейти с Java или C. В сети существует много онлайн-ресурсов для изучения C#. Большинство из них – бесплатные, другие же можно использовать за умеренную плату. Pluralsight – Отличный обучающий контент за доступную цену Microsoft Virtual Academy – Бесплатные видео и оценивание Microsoft Getting Started with C# - Бесплатные интерактивные туториалы 2) Современные возможности языка .NET существует на протяжении длительного времени и за последние 15 лет достаточно сильно преобразился и улучшился. На протяжении лет я отмечал такие прекрасные нововведения как MVC, обобщения, LINQ, async/await операторы и многое другое. Как человеку, который лично посвятил себя изучению языка, я рад наблюдать, как он модернизируется. Многое претерпело изменения с появлением .NET Core. Взять тому примером стек технологий ASP.NET. Все эти 15 лет язык C# был с нами, и он продолжает совершенствоваться. Вот некоторые наиболее примечательные особенности: Строгая типизация Качественные библиотеки классов Асинхронное программирование – шаблон async/await Сборка мусора, автоматическое управление памятью LINQ – интегрированный язык запросов Обобщения – примером List<T>, Dictionary<T, T> Управление пакетами Общие бинарные файлы для разных платформ и фреймворков Простота в использовании фреймворков для создания MVC веб-приложений и REST API. 3) Универсальность: веб, мобильные, серверные, настольные приложения Одним из наиболее значимых плюсов C# в частности и .NET в целом, я считаю, является его многогранность. Я могу писать программы для ПК, вести веб-разработку, создавать фоновые сервисы или даже мобильные приложения (спасибо Xamarin!). Кроме того, все, что мне нужно знать, дабы скомпоновать все UI-коды вместе (чего я все же стараюсь избегать), это, кроме C#, всего лишь немного JavaScript’а (+ TypeScript). Шаблоны ASP.NET Core в свою очередь при создании клиентских библиотек даже используют макеты Бутстрапа и npm. Универсальность языка - довольно весомый плюс, так как ваш вклад в его изучение может найти применение в широком спектре возможностей. Ваши навыки очень мультиплатформенные. Если пожелаете, Вы можете легко «перескочить» с разработки веб-приложений на мобильные. Пожалуй, это уникальное отличие от других языков, заточенных только под серверную часть. Не стоит забывать о первоклассной поддержке Microsoft Azure. Нужно задеплоить проект на облако? Нет ничего проще: сия операция осуществляется всего лишь в пару кликов. Поддержка Docker-контейнеров также присутствует, что значительно упрощает деплой приложений на AWS или другие хостинги на Ваше усмотрение. 4) Качественные инструменты разработчика Visual Studio всегда считалась одной из лучших сред разработки. Это прекрасный редактор кода, поддерживающий такие фичи, как компиляцию, отладку, профилирование, git-репозиторий, юнит-тестирование и многое другое. Плюс, за вами всегда остается возможность писать коды для .NET Core в любом текстовом редакторе в виде обычных текстовых файлов. Вы также можете использовать Visual Studio Code на любой ОС в качестве отличного редактора кода. Даже те из нас, кто никогда не желает расставаться с этим Vim или Emacs, могут вести разработку на C#. Можно также установить плагины для Visual Studio и добавлять свои «горячие клавиши». Вся экосистема .NET изобилует прекрасными инструментами. К примеру, вряд ли я смогу представить жизнь без Resharper`а или JetBrains. Существуют десятки классных инструментов, включая смеси открытого кода и коммерческих продуктов. 5) Обобщение навыков .NET обладает очень хорошим набором базовых библиотек. В отличие от Node.js, такие простые строковые функции, как LeftPad(), уже встроены. Подобное разнообразие стандартных библиотек значительно уменьшает потребность в сторонних пакетах. Также благодаря вмешательству Microsoft, мы можем использовать такие технологии, как JSON.NET и прочее. Microsoft обеспечивает качественный набор шаблонов и их реализаций на .NET. К примеру, сервис для работы с данными (Entity Framework) и MVC уже встроены. Большинство разработчиков именно ими и пользуется. Подобный подход значительно упрощает взаимодействие между командами и ускоряет понимание, как проект работает. Благодаря этому, Ваши знания и навыки становятся более универсальными. 6) Код .NET Core в свободном доступе Одним из наиболее значимых событий, которое когда-либо происходило на .NET, является публикация исходного кода. Теперь каждый на GitHub’е может просматривать, вносить правки и дополнять его. Пожалуй, большинство людей даже никогда не думали о том, что подобное может когда-либо произойти. Как разработчику, время от времени Вам необходимо «заглядывать за ширму», дабы понимать, как на самом деле работает код. К примеру, раньше я мог только гадать, закрывает ли вызов метода Dispose() на базе данных соединение или нет. Если же Вы можете заглянуть в исходный код, большинство схожих вопросов отпадает. Даже если Вы не дополняете исходники, так или иначе Вы получаете пользу от тех, кто это делает. Проблемы и возможные улучшения быстро обсуждаются, реализуются и публикуются в свободный доступ. Прошли теперь те дни, когда на ожидание сколь-либо значительных улучшений или незначительных правок уходили годы. Заключение На протяжении лет я читал о программистах-полиглотах и о новых классных языках. В разное время люди писали на Ruby, Python, Scala, Go, Node.js, Swift и прочем. Приятно видеть, что Microsoft, сообщество сделали с .NET Core и как он вознесся в ранг первоклассной платформы. Я даже портировал .NET приложения на Maрc! Проблемой многих существующих языков программирования является то, что они узкоспециализированы. Ruby и PHP прекрасно подходят для веб-приложений. Swift или Objective C лучшего всего использовать для IOS или MacOS. Если нужно написать серверное приложение, можно использовать Python, Java и так далее. Пожалуй, кроме C#, только JavaScript и Java могут считаться языками широкого профиля. Мне бы было трудно применить навыки для решения различных задач, если бы я был вынужден работать со многими языками программирования. Это ограничивает возможности. Мне нравится универсальность C#, нравится то, что его можно использовать для разных типов приложений. Теперь, поскольку .NET Core так же подходит и для MacOS и Linux, больше нет никаких лимитов на его применение. Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Использование LINQ на объектах в языке C#

Автор: Редакция ITVDN

Введение Применение LINQ к объектам подразумевает, что можно использовать LINQ для запроса объекта из коллекции. Возможно использование LINQ для получения доступа к структурам данных, хранящихся в оперативной памяти (в структурах данных in-memory). Возможно запросить любой тип объекта, который реализует интерфейс IEnumerable или IEnumerable, относящийся к общему типу. Списки, массивы, словари – некоторые коллекции объектов, запрашиваемые с помощью LINQ. В этой статье будет показано, как выполняется запрос различных объектов с использованием операторов LINQ и избегается необходимость использования метода зацикливания для фильтрации данных. Не используя LINQ, необходимо проходить через значения снова и снова, а затем находить необходимые детали. Однако, с помощью LINQ можно запросить непосредственно сами коллекции данных и отфильтровать искомые значения, не используя зацикливание. LINQ предоставляет мощные возможности по фильтрации, группировке и упорядочиванию, не требующие больших объемов исходного кода. Например, если необходимо выяснить типы, хранящиеся в сборке, затем отфильтровать необходимые данные, можно использовать LINQ для запроса деталей сборки, используя классы System.Reflection. Пространство имен System.Reflection содержит типы, извлекающие информацию о сборках, модулях, членах, параметрах и других объектах как о коллекциях управляемого кода, исследуя их метаданные. Кроме того, файлы в папке представляют собой набор объектов и эти объекты можно запросить, используя LINQ. Далее будут представлены некоторые примеры запросов. Массив целых чисел Следующий пример демонстрирует целочислительный массив, содержащий некоторый набор целых чисел. Можно применить запросы LINQ в массиве для извлечения требуемых значений. int[] integers = { 1, 6, 2, 27, 10, 33, 12, 8, 14, 5 };        IEnumerable twoDigits =        from numbers in integers        where numbers >= 10        select numbers;        Console.WriteLine("Integers > 10:");        foreach (var number in twoDigits)        {           Console.WriteLine(number);        } Переменная integers содержит массив целых чисел с разными значениями. Переменная twoDigits, имеющая тип IEnumerable, проводит запрос. Для получения результата необходимо выполнение запроса. Исполнение запроса произойдет, когда переменная запроса будет итерироваться в цикле вызовом GetEnumerator() для перечисления результата. Любая переменная типа IEnumerable может быть перечислена с использованием цикла foreach. Типы, поддерживающие IEnumerable или производный интерфейс, например, IQueryable, называют запрососпособными типами. Присутствуют также некоторые нетипичные коллекции данных, например, ArrayList, которые также могут быть запрошены с помощью LINQ. Для этого необходимо явно объявить тип ранжированной переменной для конкретного типа объекта в коллекции, как в примерах ниже. Переменная twoDigits проведет запрос для извлечения значений, которые не меньше 10. Таким образом одно за другим извлекаются числа из массива. Цикл будет выполнять запрос, а затем будет выводить в консоль значения, полученные из массива. Как можно заметить, выше продемонстрирован достаточно простой способ получения необходимых данных из коллекции. Если нужны только первые четыре значения коллекции, можно использовать метод запроса Take() на необходимой коллекции. Ниже написано, как можно извлечь первые четыре элемента коллекции и вывести их в консоль, используя цикл. IEnumerable firstFourNumbers = integers.Take(4);    Console.WriteLine("First 4 numbers:");    foreach (var num in firstFourNumbers)    {       Console.WriteLine(num);    } Противоположность метода Take() – оператор Skip(), который используется для пропуска определенного количества первых элементов и получения остальных. В примере ниже будет пропущено первые 4 элемента.  ​IEnumerable skipFirstFourNumbers = integers.Skip(4);    Console.WriteLine("Skip first 4 numbers:");    foreach (var num in skipFirstFourNumbers)    {       Console.WriteLine(num);    } В примерах выше было продемонстрированно, как извлечь/пропустить определенное количество начальных элементов списка. Если необходимо извлечь/пропустить заранее неизвестное число элементов, используются методы TakeWhile() и SkipWhile(), которые работают, пока не будет найдено совпадение. В коде ниже будет изображено, каким образом получить все номера из коллекции, которые стоят до значения 50. TakeWhile() использует выражение для включения элементов коллекции, пока условие истинно, и игнорирует другие элементы списка. Выражение представляет собой условие, проверяющее элементы коллекции на совпадение. int[] integers = { 1, 9, 5, 3, 7, 2, 11, 23, 50, 41, 6, 8 };    IEnmerable takeWhileNumber = integers.TakeWhile(num =>       num.CompareTo(50) != 0);    Console.WriteLine("Take while number equals 50");    foreach (int num in takeWhileNumber)       {          Console.WriteLine(num.ToString());       } Подобным образом работает и метод SkipWhile(), только он пропускает значения, а не извлекает их. Самая высокая эффективность использования данных методов наблюдается при их использовании на упорядоченных списках, т.к. их выполнение прекращается при первом невыполнении условия поиска. IEnumerable skipWhileNumber = integers.SkipWhile(num =>       num.CompareTo(50) != 0);    Console.WriteLine("Skip while number equals 50");    foreach (int num in skipWhileNumber)    {       Console.WriteLine(num.ToString());    } Коллекции объектов В этом разделе будет показано, каким образом можно запросить произвольную коллекцию объектов. Будет использован объект Icecream, построена коллекция, после чего ее можно будет запросить. Класс Icecream в следующем коде содержит различные свойства (имя, ингредиенты, вес, холестерин и т.д.) public class Icecream     {         public string Name { get; set; }         public string Ingredients { get; set; }         public string TotalFat { get; set; }         public string Cholesterol { get; set; }         public string TotalCarbohydrates { get; set; }         public string Protein { get; set; }         public double Price { get; set; }     } Далее строится список Icecreams, используя ранее определенный класс. List icecreamsList = new List         {             new Icecream {Name="Chocolate Fudge Icecream", Ingredients="cream,                 milk, mono and diglycerides...", Cholesterol="50mg",                 Protein="4g", TotalCarbohydrates="35g", TotalFat="20g",                 Price=10.5         },         new Icecream {Name="Vanilla Icecream", Ingredients="vanilla extract,             guar gum, cream...", Cholesterol="65mg", Protein="4g",             TotalCarbohydrates="26g", TotalFat="16g", Price=9.80 },             new Icecream {Name="Banana Split Icecream", Ingredients="Banana, guar             gum, cream...", Cholesterol="58mg", Protein="6g",             TotalCarbohydrates="24g", TotalFat="13g", Price=7.5 }         }; Имеется коллекция icecreamsList, состоящая из трех объектов со значениями типа Icecream. Пусть теперь необходимо извлечь всё мороженное, стоящее меньше 10. Можно использовать зацикливание, при котором необходимо смотреть на цену каждого элемента списка друг за другом, затем извлечь объекты, которые имеют меньшие значения поля Price. Использование LINQ позволяет избежать итерирования всех объектов и их свойств для поиска необходимых, т.е. облегчает поиск. Далее будет представлен запрос, выбирающий мороженое с низкими ценами из коллекции. Для работы запрос использует оператор where. Внешне запрос напоминает запрос из реляционной БД. Запрос выполняется, когда переменная типа IEnumerable перечислена в цикле. List Icecreams = CreateIcecreamsList();     IEnumerable IcecreamsWithLessPrice =     from ice in Icecreams     where ice.Price < 10     select ice;     Console.WriteLine("Ice Creams with price less than 10:");     foreach (Icecream ice in IcecreamsWithLessPrice)     {         Console.WriteLine("{0} is {1}", ice.Name, ice.Price);     } Также можно использовать ArrayList для хранения объектов, как было использовано List. Запрос LINQ, в таком случае, можно использовать для получения конкретных объектов из коллекции в зависимости от потребности. Например, нижеследующий код для добавления тех же самых объектов Icecreams в ArrayList, как это делалось в предыдущем примере.     ArrayList arrListIcecreams = new ArrayList();     arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Chocolate Fudge Icecream",         Ingredients="cream, milk, mono and diglycerides...",         Cholesterol="50mg", Protein="4g", TotalCarbohydrates="35g",         TotalFat="20g", Price=10.5 });     arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Vanilla Icecream",         Ingredients="vanilla extract, guar gum, cream...",         Cholesterol="65mg", Protein="4g", TotalCarbohydrates="26g",         TotalFat="16g", Price=9.80 });     arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Banana Split Icecream",         Ingredients="Banana, guar gum, cream...", Cholesterol="58mg",         Protein="6g", TotalCarbohydrates="24g", TotalFat="13g", Price=7.5     }); Следующий запрос выбирает недорогое мороженое из списка. var queryIcecreanList = from Icecream icecream in arrListIcecreams     where icecream.Price < 10     select icecream; Как будет показано ниже, можно использовать цикл для отображения цены объектов, извлеченных вышеуказанным запросом. foreach (Icecream ice in queryIcecreanList)     Console.WriteLine("Icecream Price : " + ice.Price); Чтение из строк Как известно, строка – набор символов. Т.е. можно запросить непосредственно строковое значение. Для примера можно рассмотреть случай, когда необходимо посчитать количество заглавных букв в строке aString: string aString = "Satheesh Kumar"; Далее строится запрос на чтение строки и нахождение количества заглавных букв. Тип запроса – IEnumerable. IEnumerable query =     from ch in aString     where Char.IsUpper(ch)     select ch; Запрос использует метод Char.IsUpper в условии where для нахождения букв в верхнем регистре из строки. Следующий код отображает количество символов, написанных в верхнем регистре в данной строке. Console.WriteLine("Count = {0}", count); Чтение из текстового файла Файл можно назвать коллекцией независимо от хранящихся в нем данных. Будет создан текстовый файл, содержащий некоторое количество строк. Для получения значений из текстового файла можно использовать запросы LINQ. В примере будет использован текстовый файл, содержащий названия разнообразных сортов мороженого. Для чтения каждой строки текстового файла можно использовать объект StreamReader. Для хранений значений, считанных из текстового файла, создается объект List. После записи в список значений, полученных из текстового файла, можно достаточно просто запросить список, используя LINQ, как было показано выше. В примере ниже рассмотрен код, считывающий строки из текстового файла и загружающий их в список строк. List IcecreamNames = new List();     using( StreamReader sReader = new StreamReader(@"C:Icecreams.txt"))     {         string str;         str = sReader.ReadLine();         while (str != null)         {             IcecreamNames.Add(str);         }     } В следующем коде считывается список строк и возвращаются названия мороженого, отсортированные по убыванию. IEnumerable icecreamQuery =     from name in IcecreamNames     orderby name descending     select name; Для проверки выполнения запроса можно вывести названия мороженого на дисплей, например, так foreach (string nam in icecreamQuery)     {         Console.WriteLine(nam);     } Следующий код выводит названия и проверяет результат работы запроса. foreach (string nam in icecreamQuery)     {         Console.WriteLine(nam);     } Как и коллекции, использованные в примерах выше, библиотека классов .NET может быть использована для чтения метаданных сборки .NET и создавать типы, члены типов, параметры, и другие свойства коллекции. Эти коллекции поддерживают интерфейс IEnumerable, который помогает запрашивать с использованием LINQ. LINQ имеет много стандартных операторов запросов, которые можно использовать для запроса разных объектов, поддерживающих IEnumerable. На этих объектах можно использовать все стандартные операторы запросов, перечисленные ниже. Тип оператора запросов Операторы запроса ограничение Where, OfType проекция Select, SelectMany присоединение Join, GroupJoin Конкатенация Concat Сортировка OrderBy, OrderByDescending, ThenBy, ThenByDescending, Reverse установка Distinct, Except, Intersect, Union группировка GroupBy Преобразование AsEnumerable, Cast, OfType, ToArray, ToDictionary, ToList, ToLookup Сравнение SequenceEqual Выбор элемента DefaultIfEmpty, ElementAt, ElementAtOrDefault, First, FirstOrDefault, Last, LastOrDefault, Single, SingleOrDefault образование Empty, Range, Repeat Количественное определение All, Any, Contains Агрегирование Aggregate, Average, Count, LongCount, Max, Min, Sum Разметка Skip, SkipWhile, Take, Takewhile   Итог В статья были рассмотрены некоторые примеры выполнения запросов с использованием операторов LINQ. LINQ можно использовать на любом объекте, поддерживающем интерфейс IEnumerable. Использование LINQ позволяет избежать использования циклических методов для получения необходимых данных из коллекции. LINQ предоставляет мощные методы для фильтрации, группировки и упорядочения данных. Использование LINQ позволит уменьшить объем исходного кода, тем самым ускорив время разработки. Источник: http://www.codedigest.com/Articles/CSHARP/218_LINQ_to_Objects_in_C_.aspx
Что должен знать C#/.NET разработчик в 2023 году

Автор: Влад Сверчков

Язык программирования C# ООП Алгоритмы и структуры данных Шаблоны проектирования Базы данных SQL Entity Framework Core LINQ ASP.NET ASP.NET Core Git Основы FrontEnd Английский язык Итоги На сегодняшний день .NET программист может применять свои навыки в различных сферах разработки программных продуктов: создание веб-приложений и веб-сервисов создание настольных приложений; создание облачных сервисов; создание игр; создание мобильных приложений. Когда говорят о .NET разработчиках, имеют в виду программистов, которые пишут на языке С#. Этот язык программирования, как и вся платформа .NET, был создан, развивается и поддерживается компанией Microsoft, которая стабильно уже несколько десятилетий входит в ТОП-10 компаний - мировых лидеров рынка информационных технологий. Все продукты компании Microsoft созданы на платформе .NET. Какие же технологии необходимо изучить, чтобы стать .NET программистом? Поскольку львиная доля .NET-вакансий приходится именно на веб-сегмент, данная статья будет охватывать как фундамент, которым обязаны владеть все разработчики этой платформы, так и основные технологии серверной стороны веб-девелопмента.   Язык программирования C# (“си шарп”) Любой .NET разработчик не может называться и быть таковым, если он не умеет хорошо программировать на языке C#. Это универсальный объектно-ориентированный язык, который является мощным инструментом создания программного обеспечения с широкой областью применения. При столь высокой функциональности он является достаточно несложным в изучении и отлично подойдет тем, кто собирается сделать первый шаг навстречу программированию. Благодаря широкому спектру применения, С# является очень востребованным языком. Различные ресурсы по поиску работы предлагают большое количество вакансий, причем, как на крупные проекты с четко определенным консервативным стеком технологий, так и в компании, которые создают новый программный продукт с применением наиболее современных инструментов. Компания Microsoft активно развивает свое детище - .NET направление, потому C# всегда актуален, идет расширение функционала, добавляются новые возможности. Тенденция последних лет - кроссплатформенность, реализуемая в .NET Core. Огромное количество учебных материалов, качественная официальная документация, видео курсы, образовательные вебинары, дружное комьюнити - всё это создает максимально комфортные условия для грамотного поэтапного изучения данного языка.   ООП Объектно-ориентированное программирование - это методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежат четыре главных принципа: абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Поскольку C# является объектно-ориентированным языком, необходимость изучения и полного понимания ООП парадигм обязательно. Однако, есть и приятная новость: все принципы быстро и легко усваиваются во время изучения C#.    Алгоритмы и структуры данных Понимание алгоритмов и структур данных – также обязательно для любого программиста. Изучив структуры данных, вы сможете управлять сложностью своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать высокопроизводительные программы, которые будут эффективно работать с памятью. Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач. Шаблоны проектирования Паттерны (они же шаблоны) представляют собой архитектурные конструкции, которые описывают типичные способы решения распространенных задач, возникающих в ходе проектирования программного обеспечения. Всего существует более двух десятков шаблонов, однако знать их все - это обязанность архитектора, а не разработчика платформы .NET. Обычно в одном проекте используется небольшое количество паттернов, поэтому вам достаточно помнить лишь самые популярные из них. Базы данных Каждое приложение оперирует данными – от интернет-магазинов и банковских систем до корпоративных приложений и социальных сетей. Регистрация, авторизация и аутентификация пользователя, прием, изменение и отправка данных на сервер или даже простое сохранение конфигурации приложения – все это данные, требующие отдельного места для их хранения. Этим хранилищем служат базы данных (БД), представляющие собой организованную структуру для приема, хранения и обработки данных различного формата – от ФИО и номеров телефона до изображений и видео контента. Именно поэтому знания БД очень важны в том числе и для .NET разработчиков. Необходимо владеть базовой теорией по БД: основные термины, реляционные и нереляционные базы данных (вы будете работать именно с реляционными – имеющими реляционную структуру), нормализация, отношение one-to-one, one-to-many и many-to-many, поиск и упорядочение информации, работа с таблицами и т.п. SQL Structured Query Language - декларативный язык структурированных запросов, который создан для взаимодействия с базами данных. Особенность SQL состоит в том, что он лишь описывает необходимые компоненты и желаемые результаты, не указывая, как именно эти результаты должны быть получены. Изучение языка запросов очень тесно связано с изучением теории баз данных, поэтому углубляясь в БД, вы непременно начнете практиковаться и набивать руку и с SQL. Entity Framework Core Entity Framework - специальная объектно-ориентированная технология на базе фреймворка .NET, которая позволяет разработчикам получать доступ к данным, используя концептуальную объектную модель, а не непосредственно реляционную базу данных. Это дает возможность абстрагироваться от самой БД и работать с данными на более высоком уровне абстракции, который более понятен и удобен для человека. Благодаря такому подходу уменьшается количество кода, необходимого для получения доступа к базе, растет производительность и уменьшается время на поддержку объектов в приложениях, которые работают с данными. В двух словах, эта технология позволяет программисту абстрагироваться от самой базы данных и работать с данными независимо от типа хранилища. LINQ Language Integrated Query (язык интегрированных запросов) - это простая и удобная .NET технология доступа к данным. Особенность данного языка запросов: возможность применения ко всем источникам данных (XML-документы, XML-потоки, наборы данных ADO.NET, базы данных SQL, массивы и коллекции .NET и т. д.) одного и того же самого подхода выборки данных. ASP.NET Active Server Pages для .NET - платформа, использующая среду выполнения .NET Framework и предоставляющая необходимые службы для создания серверных веб-приложений и веб-сервисов. Является развитием более ранней технологии Microsoft ASP. ASP.NET базируется на среде выполнения Common Language Runtime (CLR), которая является основой всех приложений Microsoft .NET. Также данная платформа имеет преимущество в скорости по сравнению со скриптовыми технологиями. ASP.NET MVC является расширением ASP.NET и представляет собой платформу для создания веб-сервисов при помощи паттерна MVC. Данный шаблон предусматривает разделение приложения на три компонента: Модель, Представление, Контроллер, благодаря чему реализуется концепция разделения и закрепления ответственности за каждым компонентом, что упрощает разработку проектов. ASP.NET Core Фреймворк от компании Microsoft, который использует среду выполнения .NET Core, предназначен для разработки качественных современных веб-приложений и является продолжением развития платформы ASP.NET. Однако, это не просто обновленная технология. Выход ASP.NET Core фактически обозначил качественное изменение всей платформы. Последняя версия 7.0 была выпущена не так давно – весной 2022 года. Главные особенности ASP.NET Core: наличие открытого исходного кода на GitHub; кроссплатформенность; модульность; расширяемость; возможность применения облачных технологий. Более подробную информацию обо всех нововведениях можно найти на официальном сайте Microsoft. Таким образом, платформа .NET Core существенно расширила области применения технологии ASP.NET и предоставила разработчикам большое количество возможностей по созданию программного продукта. Git Наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы. Не во всех вакансиях можно встретить среди требований владение системой контроля версий, однако, знание Git или ее аналогов даст вам дополнительное преимущество перед остальными кандидатами. Основы FrontEnd В большом количестве вакансий работодатели ожидают, что .NET разработчик серверной части также должен быть знаком и с фронтенд-технологиями, которые используются на клиентской стороне при создании веб-приложений: HTML & CSS – языки верстки веб-сайтов и веб-сервисов. HTML служит каркасом, определяющим основную архитектуру внешнего вида, а CSS – каскадные таблицы стилей, помогающие обогатить внешний вид приложения. Очень легкие языки верстки, которые изучаются быстро и без проблем. Основы JavaScript (JS) – это язык программирования, на котором создается программная логика клиентской стороны веб-приложений, а также различные анимации. JavaScript является одним из самых легких языков программирования, поэтому если вы будете хорошо знать C#, разобраться в JS для вас будет очень быстрым делом. Основы Angular или React. React – фронтенд-библиотека, которая имеет относительно невысокий порог вхождения и пользуется большой популярностью благодаря своей универсальности, в то время как Angular – мощный, более сложный фреймворк, но при этом лучше себя проявляет в массивных масштабируемых проектах. Знание FrontEnd-стека не во всех вакансиях является обязательным, но во многих они отмечены. Соответственно, владение основами этих инструментов дает большой бонус при рассмотрении резюме или на собеседовании. Английский язык Традиционное требование для каждого разработчика в IT. Знания языка на уровне чтения технической документации и комментирования кода вполне достаточно. Но чем выше уровень английского у вас будет, тем больше шансов получить job-офер, поскольку английский может использоваться как для коммуникации с другими членами команды, так и для взаимодействия с заказчиком. Подведем итоги В статье были перечислены основные технологии, которыми должен обладать каждый .NET-программист. Поскольку веб-разработка ныне является очень популярной и востребованной, мы также добавили в список .NET средства, которые используются во время создания соответствующих серверных веб-решений. Однако среди всех пунктов наиболее важным является знание языка С# - каждый “дотнетчик” обязан им владеть на высоком уровне.   В свою очередь, перечень можно дополнить такими технологиями, как TDD (разработка через тестирование), WCF, Unit тестирование, рефакторинг приложений. Их знание не является обязательным для джунов, однако выгодно выделяет вас среди других кандидатов и показывает, что вы уделяете особое внимание чистоте, опрятности и читабельности кода.  Также вы можете ознакомиться со списком всех необходимых для изучения технологий на странице специальности .NET Developer. Комплексная программа обучения состоит из 55 видео курсов общей продолжительностью более 410 часов. Перейдя на страницу, вы найдете много полезной информации как для новичка, так и разработчика, желающего углубить и дополнить свои знания. Если вас больше интересует живое онлайн обучение в группе с ментором и другими студентами, рекомендуем обратить внимание на формат Live Online обучения. Регулярные занятия в Zoom, выполнение и проверка д/з, разработка курсовых проектов, общение и поддержка в телеграм-группе с ментором и одногруппниками – это и многое другое способствует максимально качественному и быстрому овладению специальностью .NET Developer на ITVDN. Полезные ресурсы для изучения C# и .NET вы найдете в нашем вебинаре «Обзор полезных ресурсов для изучения C# и .NET с нуля». ITVDN желает вам достижения ваших целей и готов быть надежным помощником в вопросах обучения программированию. Оставайтесь с ITVDN!
Расчет сложных процентов за период времени в C#

Автор: Редакция ITVDN

Введение Данный пример показывает, как рассчитать сложный процент через временной период. Введите основную сумму, процентную ставку и количество лет в TextBox. Когда Вы кликните Рассчитать, программа использует следующий код для отображения баланса в течение следующих лет.  // Расчет и отображение процентов для следующих лет private void btnCalculate_Click(object sender, EventArgs e) {     lstResults.Items.Clear();     double principle = double.Parse(txtPrinciple.Text);     double interestRate = double.Parse(txtInterestRate.Text);     int numYears = int.Parse(txtNumYears.Text);     for (int i = 1; i <= numYears; i++)     {         double balance = principle * Math.Pow(1 + interestRate, i);         lstResults.Items.Add("Year " + i.ToString() + "\t" +             balance.ToString("C"));     } } Программа просто перебирает годы, рассчитывая сложный процент по формуле:    balance = principle * Math.Pow(1 + interestRate, i) Это простая формула сложного процента, поэтому расчет делается лишь раз в год. Интересно знать: чтобы посчитать, сколько нужно времени чтобы удвоить Ваши деньги, можно использовать «Правило 72-х». Разделите процентную ставку на 72 и результат покажет приблизительное количество лет, которые потребуются для удвоения суммы Ваших денег. Для примера, при ставке 7.2%  это займет около 10 лет. Это довольно приблизительная оценка.
C# против Java: какой язык программирования общего назначения выбрать?

Автор: Yoshitaka Shiotsu

Что такое C#? Что такое Java? C# vs. Java: основные сходства. C# vs. Java: основные различия. Когда стоит использовать C# или Java? C# vs Java – какой из общецелевых, объектно-ориентированных языков программирования лучше всего подойдет вам для работы? Они оба имеют обширные библиотеки, которые можно использовать для создания приложений для ПК, веб, мобильных устройств и других платформ. У обоих есть большие сообщества восторженных поклонников и много онлайн-поддержки. Имея так много общего, выбор правильного языка требует более тонкого, тщательного подхода. Давайте подробнее рассмотрим сходства и различия между C# и Java. Что такое C#?   C# – это язык программирования общего назначения, который впервые появился в 2000 году в рамках инициативы Microsoft .NET. Он был разработан для общей языковой инфраструктуры (CLI) – открытой спецификации, разработанной Microsoft и стандартизированной ISO и ECMA. Приложения C# скомпилированы в байт-код, который может запускаться при реализации CLI.   Что такое JAVA?   Java, первоначально выпущенный Sun Microsystems в 1995 году, является языком программирования общего назначения, который был разработан с конкретной целью, позволяющей разработчикам “write once, run anywhere”, то есть написать код единожды и запускать в любом месте. Java-приложения скомпилированы в байт-код, который может запускаться при реализации виртуальной машины Java (JVM). Подобно CLI, JVM помогает преодолеть разрыв между исходным кодом и 1 и 0, которые понимает компьютер. C# VS. JAVA: ОСНОВНЫЕ СХОДСТВА  Появление как Java, так и C#, тесно связано с переходом от низкоуровневых языков программирования, таких как языки программирования C++, к языкам более высокого уровня, которые компилируются в байт-код. Байт-код можно запустить на виртуальной машине. С этим связан ряд преимуществ, в первую очередь, возможность написания кода, который будет понятен человеку и будет работать на любой аппаратной архитектуре, на которой установлена виртуальная машина. Если отбросить синтаксические причуды в сторону, то неудивительно, что эти два подобные между собой языка так популярны для разработчиков приложений. Вот несколько основных сходств между C# и Java: Безопасность типов. Ошибка типа возникает, когда тип данных одного объекта ошибочно назначается другому объекту, создавая непреднамеренные побочные эффекты. И C#, и Java работают на то, чтобы гарантировать выявление таких типов незаконных приведений во время компиляции. Если приведение не может быть применено к новому типу, тогда во время выполнения такие исключения будут удалены. Сборка мусора: На языках более низкого уровня управление памятью может быть утомительным, ведь нужно помнить о том, что необходимо правильно удалить новые объекты, чтобы освободить ресурсы. На С# и Java есть встроенная сборка мусора, которая помогает предотвратить утечку памяти путем удаления объектов, которые больше не используются приложением. Утечки памяти все еще могут возникать, но благодаря основам управления памятью -  это уже не ваша проблема. Одиночное наследование. Оба языка поддерживают одиночное наследование – это означает, что существует только один путь из любого базового класса в любой из его производных классов. Это ограничивает непреднамеренные побочные эффекты, которые могут возникать при наличии нескольких путей между несколькими базовыми классами и производными классами. Diamond pattern – книжный пример этой проблемы. Интерфейсы. Интерфейс представляет собой абстрактный класс, где все методы абстрактны. Абстрактным методом является тот метод, который объявлен, но не содержит подробностей его реализации. Код, определяющий любые методы или свойства, определенные интерфейсом, должен предоставляться классом, который его реализует. Это помогает избежать двусмысленности паттерна diamond, поскольку всегда ясно, какой базовый класс реализует данный производный класс во время выполнения. Результатом является чистая иерархия линейных классов одиночного наследования в сочетании с некоторой универсальностью множественного наследования. Фактически использование абстрактных классов является одним из способов множественного наследования языков, которые могут преодолеть проблему паттерна diamond. C# VS. JAVA: ОСНОВНЫЕ РАЗЛИЧИЯ Важно помнить, что C# берет свое начало в желании Microsoft иметь собственный «Java-подобный» язык для платформы .NET. Поскольку C# не создавался в вакууме, новые функции были добавлены и настроены для решения проблем, с которыми сталкивались разработчики Microsoft, когда они изначально пытались создать свою платформу на Visual J++. В то же время сообщество Java с открытым исходным кодом продолжало расти и между этими двумя языками развивалась гонка технических вооружений. Вот некоторые из основных различий между C# и Java. Windows vs open-source. Хотя существуют реализации с открытым исходным кодом, C# в основном используется в разработке для платформ Microsoft – .NET Framework CLR и является наиболее широко используемой реализацией CLI. На другом конце спектра Java имеет огромную экосистему с открытым исходным кодом и у него открылось второе дыхание отчасти благодаря тому, что Google использует JVM для Android. Поддержка обобщений (Generics): Generics улучшает проверку типов с помощью компилятора, в основном удаляя приведения из исходного кода. В Java средства обобщений реализуются с использованием стираний. Параметры общего типа «стираются», а при компиляции в байт-код добавляются приведения. C# также использует обобщения, интегрируя его в CLI и предоставляя информацию о типе во время выполнения, что дает небольшое увеличение производительности. Поддержка делегатов (указателей): В C# есть делегаты, которые по существу служат в качестве методов, которые могут быть вызваны без знания целевого объекта. Для достижения такой же функциональности в Java вам необходимо использовать интерфейс с одним методом или другим способом обхода, который может потребовать нетривиального количества дополнительного кода, в зависимости от приложения. Проверяемые исключения: Java различает два типа исключений – проверяемые и непроверяемые. C# выбрал более минималистский подход, имея только один тип исключения. Хотя способность ловить исключения может быть полезна, она также может отрицательно влиять на масштабируемость и контроль версий. Полиморфизм: C# и Java используют очень разные подходы к полиморфизму. Java допускает полиморфизм по умолчанию, C# же должен вызывать ключевое слово «virtual» в базовом классе и ключевое слово «override» в производном классе. Перечисления (Enums): в C# перечисления представляют собой простые списки именованных констант, где базовый тип должен быть целым. Java представляет перечисления более глубоко, рассматривая его как именованный экземпляр типа, что упрощает добавление пользовательского поведения к отдельным перечислениям. Когда стоит использовать C# или Java? Язык, который вы в конечном итоге решите использовать, будет во многом зависеть от платформы, которую вы выбрали для своего проекта. Сегодня C# используется в основном для реализации CLI на .NET Framework, Mono и Portable.NET. Если ваше программное обеспечение или веб-приложение создаются для Windows, C# будет работать лучше всего с набором технологий .NET. Тем не менее, если вы хотите разрабатывать для Unix, Linux или других платформ за пределами платформы Microsoft, экосистема с открытым исходным кодом – Java – лучший выбор. Сообщество постоянно создает новые библиотеки и инструменты. Появились новые мощные языки, такие как Scala, Clojure и Groovy, и они все тоже основаны на JVM. К тому же это неплохо, что большинство реализаций JVM являются общедоступными и бесплатными. Java – основной язык разработки, который использует Google для Android – самой большой мобильной операционной системы в мире в настоящее время. Имейте в виду, что перечисленные выше преимущества незначительны, и ни один из языков не исчезнет в ближайшее время. Оба языка существуют достаточно долго и, на самом деле, вы не сможете ничего такого построить на одном языке, чего бы  не смогли построить на другом. Итог: выберите язык, который лучше всего подходит для платформы вашего проекта. Источник: https://www.upwork.com/hiring/development/c-vs-java/
Игры для тренировки навыков программирования

Автор: Армен Маилян

Code Wars CodinGame Cyber Dojo CodeCombat CodeMonkey CSS Diner Flexbox Froggy Flexbox Defense Ruby Warrior Untrusted Robocode CheckIO Elevator Saga Вывод Когда начинали писать код многие из современных гуру программирования, их возможности в обучении были ограничены – книги, справочники, наборы технической документации и спецификаций. Со временем ситуация улучшилась. Начали появляться  различные онлайн ресурсы.  Появилось множество видеоуроков. Родилось и набрало силы новое направление в обучении – онлайн обучение. Онлайн обучение прошло долгий путь в последние несколько лет. Появились интерактивные курсы, в сети Интернет выложено множество видеоуроков, различные онлайн-уроки проводятся с квалифицированными тренерами по множеству направлений. Одним из новых и очень увлекательных способов интерактивного онлайн обучения программированию стали игры, в которых нужно выполнять задания с использованием различных языков программирования. Конечно, одно только написание кода в играх не сделают из вас профессионального разработчика, однако такие игры могут стать действительно полезным способом отработать навыки  и поддержать интерес к обучению. Игры увлекают. Вы внезапно обнаружите, что потратили несколько часов на закрепление своих навыков программирования, даже не осознавая этого. 1. Code Wars Code Wars поможет вам улучшить ваши навыки написания кода, соревнуясь с другими разработчиками. Игра предлагает большое разнообразие языков, включая JavaScript, Swift, PHP, Python, Ruby и Haskell. Сначала вам нужно будет подтвердить ваши навыки, пройдя базовый тест на понимание языка, который вы хотите практиковать. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Clojure, C, C++, C#, Crystal, Dart, Elixir, F#, Go, Haskell, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, Rust, Shell, SQL, Swift, TypeScript.   2. CodinGame CodinGame предлагает набор бесплатных игр, которые помогут вам в освоении более 25 различных языков программирования, включая C#, Java, Python, JavaScript, Ruby и PHP. Вы можете выполнять игровые практические задания для проверки навыков или посмотреть примеры, объясняющие различные конструкции языка. Одна из особенностей CodinGame заключается в том, что вы можете играть с друзьями или коллегами, а также участвовать в международных соревнованиях по программированию. Материалы игр доступны на английском и французском языках. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский, Французский. Доступные языки программирования:  Bash, C, C++, C#, Clojure, Dart, F#, Java, JavaScript, Go, Groovy, Haskell, Kotlin, Lua, Objective‑C, OCaml, Pascal, Perl, PHP, Python2, Python3, Ruby, Rust, Scala, Swift, VB.NET. 3. Cyber Dojo В Cyber Dojo есть практические упражнения и задачи для десятков языков программирования, включая C#, Java, C++, Ruby, JavaScript, PHP, Python и другие. Каждое упражнение предполагает определенную задачу, чтобы дополнить имеющийся код, выполняющий определенную задачу. Несмотря на то, что это не совсем игра, а скорее большой набор интересных задач, это все же отличный способ попрактиковать свои навыки в коде. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Assembler, BCPL, Bash, C, C#, C++, Chapel, Clojure, CoffeeScript, D, Elixir, F#, Fortran, Go, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Kotlin, PHP, Pascal, Perl, Python, R, Ruby, Swift, VHDL, assert, VisualBasic, NUnit. 4. CodeCombat CodeCombat ориентирован на учителей и учеников, но играть может каждый. Эта достаточно яркая и увлекательная платформа подойдет для практики в таких языках как Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS. На начальном уровне подземелий вы будете перемещать своего персонажа по различным уровням игры, используя базовые команды. Далее команды усложняются. Можно играть самому, участвовать в соревнованиях и многопользовательских вариантах игр – все это поможет вам не заскучать во время отработки в этой игре полученных ранее навыков программирования. Имеется возможность играть бесплатно, но получить доступ ко всему контенту можно только по платной подписке. Особенности игры: браузерная игра, есть платный контент. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 57 языков. Доступные языки программирования: Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS. 5. CodeMonkey CodeMonkey это онлайн игра, которая обучает программированию с использованием CoffeeScript. CoffeeScript – это современный открытый язык программирования, который по своей сути является  просто надстройкой и синтаксическим сахаром для JavaScript. В основном CoffeeScript используется для веб-приложений. В игре пользователи с помощью кода контролируют поведение обезьяны и помогают ей собирать бананы. CodeMonkey предназначен скорее для обучения детей. Однако данная игра подойдет и взрослым, желающим в простой игровой манере закрепить знания языка. Несмотря на относительно детский интерфейс игры, задачи в CodeMonkey затрагивают такие темы языка программирования, как: объекты, вызовы функций, аргументы, циклы, переменные, массивы, цикл for, определение функций, булевые условия, цикл until, if и if-else условия, булевые операторы, события клавиатуры и мыши.   Имеется бесплатная триальная версия и ряд премиум подписок, позволяющих, в частности, учителям подключать учеников для обучения и контроля выполнения заданий. Особенности игры: браузерная игра, триальная версия на 14 дней и платная подписка. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, и еще 16 языков. Доступные языки программирования:  CoffeeScript (JavaScript). 6. CSS Diner CSS Diner - простой, но достаточно увлекательный способ изучения языка CSS. Последовательно проходя 32 уровня, вы в игровой манере сможете познакомиться с основами работы CSS-селекторов. Начиная с простых селекторов по классам  и тэгам  уровни этой бесплатной игры постепенно усложняется, основываясь на том, что вы запомнили на предыдущих уровнях. Под конец вы будете использовать сложные структурные селекторы наподобие и их комбинации. Эта игра будет полезна тем, кто ищет удобный и нескучный инструмент, чтобы попрактиковаться в верстке. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: CSS. 7. Flexbox Froggy Flexbox Froggy это удобный инструмент для тех, кто уже имеет определенные навыки работы с CSS и хочет на практике, и в интересной манере, изучить основы такой технологии, как CSS Flexible Box Layout Module (или CSS Flexbox).  У Flexbox Froggy достаточно простой интерфейс, с помощью которого вы научитесь основам выравнивания во Flexbox, пока вы помогаете лягушонку Фрогги и его друзьям в их приключениях. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 28 языков. Доступные языки программирования: CSS. 8. Flexbox Defense Flexbox Defense - еще один интересный способ попрактиковаться в навыках работы с Flexbox. Это игра по принципу Tower Defense. В этой игре вы будете с помощью CSS свойств размещать пушки в нужные места вдоль пути, чтобы победить встречные волны врагов. Вы получите нужную практику в интересной интерактивной манере, используя те же команды, что и в Flexbox Froggy. Особенности игры: браузерная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: CSS. 9. Ruby Warrior Если вы хотите изучать язык Ruby, тогда Ruby Warrior - это игра для вас. Управляя персонажем рыцаря с помощью кода на Ruby, вы будете выполнять игровые задачи, сражаться с монстрами и проходить подземелья. В игре есть простые и сложные задания, подходящие вашему уровню владения языком Ruby. Играя в Ruby Warrior вы улучшите ваши знания циклических и условных конструкций, создания и вызова методов. Авторизация в игре происходит через аккаунт Facebook. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Ruby. 10. Untrusted Untrusted - это приключенческая игра, которая поможет вам проверить и закрепить ваши знания и навыки JavaScript для решения различных проблем. Вы будете использовать код на JavaScript, чтобы провести доктора Эвала по разным локациям электронной вселенной. Это увлекательная бесплатная игра поможет отработать достаточно сложные навыки применения JavaScript. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Языки: JavaScript 11. Robocode Robocode  подойдет вам, если вы когда-нибудь интересовались играми с противостоянием различных роботов. Играя в Robocode, вы приобретете и укрепите навыки программирования, создавая виртуальные боевые роботы-танки. Логику поведения этих роботов вы будете прописывать, используя языки Java или C# с помощью вашей IDE. Битвы с такими роботами затем разыгрываются в браузере на экране в режиме реального времени. Особенности игры: бесплатная игра; онлайн игра, но требует установки определенных модулей на ваш ПК. Доступные языки интерфейса: Английский. Языки: Java или C#. 12. CheckIO CheckIO  - это стратегическая игра, которая будет интересна как начинающим, так и уже продвинутым программистам. Вы будете выполнять  задания, которые помогут лучше изучить особенности выбранного языка программирования. Данная игра поможет вам вписать код лучше. Набирая балы за выполнение задания, вы можете также сравнивать свои ответы с ответами других игроков CheckIO. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Python, JavaScript. 13. Elevator Saga Elevator Saga поможет вам протестировать ваши знания JavaScript во время решения  проблем, связанных с перемещением лифта и транспортировкой людей наиболее эффективным способом. Начинается задача с перемещения 15 человек, затем задачи становятся сложнее. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: JavaScript. Для удобства подбора подходящей игры мы собрали их в таблицу: Не всегда только суровая зубрежка и толстые учебники способствуют получению знаний. Обучение в игровой форме – это также один из лучших способов запомнить что-то новое или закрепить уже существующий навык. Вывод Многие из представленных в этом обзоре игр смогут реально помочь Вам улучшить понимание основного инструмента разработчика – языка программирования. Мы включили в этот обзор как игры, полезные при изучении языков программирования, так и те из них, что помогут лучше запомнить конструкции CSS, HTML, SQL. В некоторых играх вы будете выполнять готовые задачи, зарабатывая баллы и играя «против компьютера», некоторые игры позволят вам соревноваться с другими разработчиками в поиске решений чужих задач и предложении встречных задач. Учитесь, играючи и обучайтесь во время игры! Мы надеемся, что наша подборка игр поможет вам в этом. Также всем, кто изучает программирование, мы рекомендуем использовать интерактивный тренажер навыков ITVDN. В тренажере вас ждут задания, которые нужно выполнять, используя навыки программирования. За правильные решения вы будете получать баллы. В случае ошибки, вы сможете воспользоваться подсказками, но за использование подсказок будут сниматься баллы. Итак, ваша задача – выполнить все задания на тренажере, набрав максимальное количество баллов! На ITVDN доступны интерактивные тренажеры по таким языкам программирования и технологиям: HTML5&CSS3 (уровень Starter и Essential) JavaScript (уровень Essential и Advanced) Python (уровень Starter и Essential) Java Starter C# (уровень Starter и Essential) SQL Essential C++ (уровень Starter и Essential) Перейти в Тренажер ITVDN  
Руководство по обработке комплексных дизайнов c Twitter Bootstrap

Автор: Редакция ITVDN

Введение Много информации о Twitter Bootstrap в наши дни в мире веб-дизайна и программирования. Люди называют его благом для веб-разработчиков, это возможность проектировать с отсутствием знаний.  В большинстве сценариев веб-разработчиков имеется готовая идея, но невозможно приступить из-за отсутствия дизайн-проекта, над которым нужно работать. Они должны полагаться на дизайнеров, чтобы завершить клиентскую сторону своего проекта. Этот процесс является серьезной потерей времени для разработчика, для которого имеет значение, чтобы идея воплотилась в реальность как можно скорее. В таких сценариях Twitter Bootstrap приходит на помощь. Twitter Bootstrap – CSS фреймворк, он помогает в разработке веб-приложений. Он один из простых CSS фреймворков. Предполагается, что у Вас нет знаний в проектировании дизайна, все что Вам нужно - это написать немного HTML кода согласно спецификациям Bootstrap. В нем уже написаны для Вас CSS стили, также он имеет встроенную поддержку jQuery, и некоторые популярные инструменты JavaScript. Начинаем Чтобы приступить к использованию Twitter Bootstrap, Вам нужно скачать bootstrap.zip с официального сайта. Он содержит в себе набор файлов, а именно css, js и img, которые Вам понадобятся, чтобы начать создание веб-сайтов с Twitter Bootstrap. Папка “css” имеет таблицу стилей для адаптивного и неадаптивного дизайна. Она понадобиться для того, чтобы быстрее сделать сайт. Папка “js” имеет bootstrap.js. JavaScript файлы, которые содержат различные компоненты. В последней папке “img” содержится два набора одинаковых иконок, за исключением их фонового цвета. Изображения halflings были предоставлены glyphicons, и предоставляются бесплатно в проекте Twitter Bootstrap. До того, как приступить к работе, откройте Ваш текстовый редактор и создайте первый файл с именем “index.html”. Сохраните его в корневой папке Вашего проекта. Основной HTML шаблон для работы с Bootstrap Для активации Bootstrap фреймворк необходимо включить все нужные файлы и создать HTML-структуру. Сначала Вам необходимо построить структуру, а затем определить, какие файлы потребуются. Сперва, на что нужно обратить внимание, это то что HTML5 требует doctype: DOCTYPE html> Устанавливаем meta кодировку в utf-8, потому что в проекте потребуется использовать специальные символы, для того чтобы браузер правильно их отображал. Twitter Bootstrap также указывает на использование utf-8 в их документации для лучшей совместимости.  <meta charset="utf-8"> Когда Вы установите стандартные HTML-теги, такие как , и   Теперь Вам нужно перейти к подключению необходимых таблиц стилей bootstrap.css. <link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.css" type="text/css"/> Теперь CSS готов, далее Вам необходимо включить все необходимые JavaScript файлы. Во-первых, необходимо включить файл jQuery, для этого подключим jQuery CDN.  <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js">script> Затем подключаем Bootstrap файл.   <script src="js/bootstrap.js">script> Все эти скрипты должны лежать чуть выше в конце тега . Наконец, закончили с процессом подключения всех необходимых файлов. Ваш index.html выглядит так.  Понимание того как это работает Во-первых, Вам нужно помнить, что Twitter Bootstrap во многом зависит от 12 сеток. Итак, о каких сетках идет речь? Предположим, Вы хотите две большие равные части внутри body в вашей странице index.html. Вы должны передать класс “span6” для каждого элемента div. Это говорит о том, что Bootstrap сделает две равные части, которые должны охватывать шесть сеток по бокам. Он имеет набор предопределенных классов для каждого элемента. Вы должны передавать соответствующие классы для каждого в случае необходимости. Работа с Bootstrap Разделим демо-страницу на пять основных частей: The header The marketing area The leftside bar The contents area The footer Чтобы обернуть все содержавшееся в наш веб-сайт, Вам нужно создать контейнерный класс, который должен быть с центра до середины экрана, а также имеет отступы со всех сторон. Для этого Bootstrap имеет класс “container”, который Вы будете использовать в качестве родительской оболочки. Итак, идем дальше и пишем следующий кусок кода: <div class="container"> Теперь поместим во внутрь контейнера div заголовок сайта. Для этого Вам нужно использовать тег h1. <h1><a href="#">Bootstrap Sitea>h1> Страница index.html будет размещена по центру. Время для панели навигации. Twitter Bootstrap предлагает следующую разметку для панели навигации:          <div class="navbar">               <div class="navbar-inner">                 <div class="container">                   <ul class="nav">                     <li class="active"><a href="#">Homea>li>                     <li><a href="#">Projectsa>li>                     <li><a href="#">Servicesa>li>                     <li><a href="#">Downloadsa>li>                     <li><a href="#">Abouta>li>                     <li><a href="#">Contacta>li>                   ul>                 div>               div>             div> “navbar” должен быть задан классом в основной панели навигации. Вам нужно следовать за вышеупомянутой разметкой, чтобы выглядело согласно стилю Twitter Bootstrap. Поместите код чуть ниже тега . Удостоверьтесь, что Вы помещаете все в родительском классе оболочки, т.е. “container”.  Перейдите к браузеру и проверьте страницу, увидите красивую панель навигации, чуть ниже заголовка сайта.   Конечно же, хочется, чтобы заголовок, выглядел немного иначе. В конце статьи будет рассмотрено, как Вы можете добавить свои стили, в существующие стили Bootstrap и добавить немного больше CSS для оформления заголовка. Давайте двигаться дальше, чтобы сделать вторую часть, которая называется “The marketing area”. Есть предопределенный класс, предоставленный Twitter Bootstrap для области “The marketing area”. Ему дали название класс “hero-unit”. Далее копируем приведенный ниже код и вставляем его ниже навигации div. <div class="hero-unit">     <h1>Marketing stuff!h1>     <p>Cras justo odio, dapibus ac facilisis in, egestas eget quam. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus.p>     <a href="#" class="btn btn-large btn-success">Get Starteda>  div>   Не написав ни одной части CSS, у Вас есть такая красивая “The marketing area”. Приступим к самой интересной части - создание ссылок и кнопок. Вы можете создать любую ссылку, при этом она будет выглядеть так, как кнопка, добавив класс “btn”, и затем можно изменять ее размер, добавив несколько дополнительных классов, таких как btn-large/btn-small/btn-mini. Для изменения цвета кнопок добавим классы, такие как btn-success (зеленый), btn-info (светло-голубой), btn-warning (желтый) и btn-danger (красный). Подробнее о кнопках и украшениях ссылок можно найти в Twitter Bootstrap Base CSS section. Эти классы применяются к HTML элементу button. Теперь перейдем дальше, к панели левой стороны и содержанию. Как говорилось ранее, Twitter Bootstrap - это система из 12 сеток. Это означает, что Вы можете создать самое большое количество: это 12 сеток по вертикали, в любом родительском элементе. В настоящее время работаем в родительском классе “container”. Таким образом, разделим раздел на две неравные части, используя 12 сеток. Для левой стороны панели Вам нужно использовать класс “span4” и для правой стороны будем использовать “span8”. Имена классов показывают, что левая сторона должна охватить четыре сетки, а правая оставшиеся восемь. <div class="row">          <div class="span4">              <p>Dummy Textp>          div>          <div class="span8">              <p>Dummy Textp>          div>      div>   Вам нужно создать два отдельных столбца, стоящие рядом. По умолчанию классы span* выравниваются по левому краю. Чтобы разместить столбцы ниже всего содержимого, Вам нужно добавить “row”. Это действует, как традиционная строка таблиц. Теперь заполним левый столбец навигационным списком. Для создания навигационного списка следуйте следующей разметке. <ul class="nav nav-list">     <li class="nav-header">What we are?li>     <li class="active"><a href="#">Homea>li>     <li><a href="#">Our Clientsa>li>     <li><a href="#">Our Servicesa>li>     <li><a href="#">About Usa>li>     <li><a href="#">Contact Usa>li>     <li class="nav-header">Our Friendli>     <li><a href="#">Googlea>li>     <li><a href="#">Yahoo!a>li>     <li><a href="#">Binga>li>     <li><a href="#">Microsofta>li>     <li><a href="#">Gadgetic Worlda>li> ul> Вам нужно добавить класс “nav-list” в дополнение к классу “nav”, и это будет выглядеть как список. Добавляем класс “nav-header” к любому элементу “li”, “nav” класс будет выглядеть так, как заголовок в разделе ссылки.    Перемещаясь в “The contents area”, Вы будете просто заполнять его общими тегами и тегами . Никакие дополнительные классы не нужны, поскольку хотим, чтобы элементы выпадающего списка появлялись друг за другом, один ниже другого. Ниже приведен код, поместите его внутри “span8”. <h3>How we started?h3> <p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p> <p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p> <h3>How do we market?h3> <p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p> <p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>   Как Вы можете видеть, почти закончили создание окончательного дизайна. Далее просто осталась часть “the footer portion”. Для “the footer portion”, будем снова делить “row” на три части. На этот раз раздел будет находиться в равных частях “span4”. Таким образом, Вы создадите еще одну строку div. Выполните приведенный ниже код: <div class="row"> <div class="span4">         <h4 class="muted text-center">Meet Our Clientsh4>         <p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>         <a href="#" class="btn"><i class="icon-user">i> Our Clientsa>     div>     <div class="span4">         <h4 class="muted text-center">Know Our Employeesh4>         <p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>         <a href="#" class="btn btn-success"><i class="icon-star icon-white">i> Our Employeesa>     div>     <div class="span4">         <h4 class="muted text-center">Reach Ush4>         <p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>         <a href="#" class="btn btn-info">Contact Usa>     div> div> С помощью класса “span4” разделили строку на три равные части, а затем заполнили каждую из них с помощью тега , они выглядят как кнопки. Проверьте результат в браузере. Вы увидете маленькие изображения внутри кнопки, Our Clients и Our Employees. Вам нужно использовать тег и добавить соответствующие классы изображений, icon-user, icon-star, icon-glass и т.д. Чтобы изменить значок для белого, используйте icon-white вместе с icon-user и icon-star. Полный список значков классов можно найти в документации Bootstrap.  Чтобы добавить интервал между областью нижнего колонтитула и над содержанием, Вам нужно добавить тег между каждой “row”. Вставте тег и посмотрите на демо-страницу. Теперь для области авторского права, добавим следующий код:   <hr> <div class="footer"> <p>© 2013p> div>   Итак, наконец, создали простую, но достойную целевую страницу, используя чисто Twitter Bootstrap framework. Добавление пользовательских стилей к Twitter Bootstrap Если у Вас есть немного знаний в CSS, и Вы хотите настроить Bootstrap стили по умолчанию, то лучший способ — это создать собственную пользовательскую таблицу стилей, импортировать Bootstrap’s Style в верхней части, а затем переопределить стили в свой CSS-файл. Убедитесь, что ссылка именно на Вашу пользовательскую таблицу стилей, а не для Bootstrap CSS. Если для Вас достаточно таблиц стилей по умолчанию (Twitter Bootstrap), то Вам не нужно создавать пользовательскую таблицу стилей. Многие веб-сайты могут использовать эту структуру, и она станет общем стилем, который можно будет увидеть в каждом другом сайте, созданном с Bootstrap. Поэтому лучше добавить свою собственную таблицу CSS вверху Bootstrap CSS.   @import url("bootstrap.min.css");   Некоторые более важные компоненты из Twitter Bootstrap Выделенный параграф Чтобы выделить абзац посреди длинного документа, можете добавить класс “lead” к нему. Это сделает шрифты определенного абзаца немного больше, чем остальная часть документа. Теги акцентирования Вы можете также использовать стандартные теги  и внутри html-страницы. Теги  также будут работать. Выравнивание текста Внутри абзацев или div-тегов можно выравнивать текст с помощью классов: “text-left”, “text-center” и “text-right”. Цвет текста Можете установить цвет для текста абзаца по умолчанию, используя различные цвета текста как “muted” для серого, “text-warning” для красных, “text-error” для глубокого темно-бордового, “text-info” голубого и “text-success” для зеленого. Стиль таблицы Twitter Bootstrap имеет ту же самую конструкцию таблиц по умолчанию. Выполните следующую разметку:   <table class="table">     <tr>         <td>td>         <td>td>     tr>         ...     table>   Работа с изображениями Вы также можете добавлять изображения, используя обычный тег. Чтобы сделать Ваш дизайн более интересным, добавьте такие классы, как “img-rounded” для изображений с закругленными углами, “img-circle” для прокрутки изображений и “img-polaroid”, чтобы дать тень и радиус. Выпадающее меню Для создания выпадающего меню в уже существующую панель навигации, как показано в демо-странице, добавьте следующую разметку.   <li class="dropdown">     <a href="#" class="dropdown-toggle" data-toggle="dropdown">         <i class="icon-th-large">i> Drop Down         <b class="caret">b>     a>     <ul class="dropdown-menu">         <li><a href="#">Item1a>li>         <li><a href="#">Item2a>li>         <li><a href="#">Item3a>li>     ul> li>   Для выпадающего списка нужно обернуть родительский элемент с помощью класса “dropdown”, а затем использовать по умолчанию разметку “a”, и потом вложить еще один элемент со списком элементов. Источник: http://www.sitepoint.com/twitter-bootstrap-tutorial-handling-complex-designs/  
Notification success