3D моделирование на JavaScript.
-
Angular Базовый
-
ECMAScript 6
-
TypeScript
-
Публикация проектов на GitHub
-
Переменные и типы данных в JavaScript
-
Как начать писать на JavaScript
-
Покоряем React Context: секреты, примеры и лучшие практики
-
Вёрстка интерактивной формы с HTML, CSS и JavaScript
-
Как стать программистом? Python, Java, FrontEnd или .NET – что выбрать?
-
Преимущества специальности JavaScript разработчик
-
Как составить резюме, чтобы вас пригласили на собеседование
-
Разработка чат-бота с Next.js и OpenAI
-
Как правильно составить резюме для поиска работы в международной IT-компании
Если ты пишешь на JS, но тебе хочется чего-то более творческого, если ты мечтал попробовать себя в роли 3D художника, на этом вебинаре ты сможешь сделать свои первые шаги в этом направлении. Также ты сможешь больше узнать о том, как устроена работа с графикой в браузере.
План вебинара:
- Краткое знакомство с автором – опыт, технологии, интересы.
- Разновидности графики.
- Что такое WebGL.
- Что такое three.js.
- Что такое mesh, material, camera.
- Установка проекта.
- Подключение three.js к проекту.
- Виды координатных плоскостей.
- Создание простой линии.
- Объяснение координатной плоскости на примере линии.
- Добавление примитивного куба на плоскость.
- Анимация куба.
- Накладывание текстуры на куб.
Целевая аудитория:
Верстальщики, фронтенд разработчики со знанием JS, которые хотят освоить работу с канвасом, понять базовые принципы работы WebGL в браузере, а также понять, как браузер отрисовывает 3D объекты.