Про курс
Зручний дизайн мобільного додатка - один із найважливіших факторів успіху програми серед користувачів.
UX - User Experience (користувацький досвід). Це те, яке враження одержує користувач від роботи з вашим додатком.
UI — User Interface (інтерфейс користувача) — те, як виглядає інтерфейс вашої програми.
Курс «UX/UI Design мобільних додатків» дозволить отримати необхідний набір знань для розробки дизайну програми загалом та дизайну зручних для користувача мобільних додатків, зокрема. З використанням такого інструменту як Figma, в цьому курсі будуть реалізовані та розглянуті всі етапи та цикли розробки від вайрфрейму і прототипу, до створення інтерфейсу користувача, призначеного під конкретну платформу або ряд платформ. Також будуть розібрані трендові гайдлайни сучасності, специфіка темних тем та кросплатформеність.
Цей курс входить до спеціальності:
Попередні Вимоги
Базове/поверхневе знання Figma/Sketch (або досвід дизайну в інших програмах - Photoshop, Adobe XD).
Ви навчитеся
- Орієнтуватись у циклі розробки дизайну.
- Розуміти специфіку Google material design для Android та Human Interface Guidelines для програми iOS, особливості тактильності, мінімалізму, кольору, типографіки та іконографіки.
- Розуміти особливості кроссплатформенних, гібридних, нативних додатків, сильні та слабкі сторони кожного підходу.
- Розуміти особливості темної теми, коли варто її застосовувати та які цілі вона переслідує в Android та iOS.
- Використовуйте Figma для побудови дизайну мобільного додатка.
- Створювати вайрфрейми, прототипи, розуміти помилки прототипування та особливості UX архітектури.
- Використовувати візуальну мову та її принципи.
- Розуміти принципи упаковки програми для Appstore та Play Market, їх відмінності, плюси та мінуси кожної платформи, розуміти, як готувати продукт до публікації.
- 3 год 59 хв
- 07.10.2020
- 10 з
- 11.01.2021
- російська
Що входить до курсу
×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом UX/UI Design мобільних додатків на 40 днів?
Поговоримо про історію розробки моб додатків, чому це зараз передова сфера і чому потрібно наголошувати на ній, поговоримо про план роботи з моб додатком, інструментарії, figma – як основний інструмент, який ми будемо використовувати.
Поговоримо про вайрфрейми та прототипи, розглянемо різницю, поговоримо про помилки прототипування та про UX архітектуру.
Поговоримо про принципи Material Design, розберемо основну ідею та підхід до реалізації, тактильність, мінімалізм, колір, друкарню та іконографіку.
Розібрати докладно Material Design, розглянути практично, ознайомитися з компонентами (символами), зрозуміти принцип майстер (батьківського) компонента і залежних (дочірніх) компонентів.
Розібрати докладно Human Interface Guideline, розглянути практично, зрозуміти принципи, моделі концепти Apple.
Розібрати докладно Dark mode, зрозуміти чому це зараз у трендах і навчитися грамотно реалізовувати плюси та уникати недоліків темної теми.
Розібрати і детальніше порівняти різницю цих двох мастодонтів в "дизайн-системах".
Зрозуміти різницю між нативністю, гібридним та веб підходом.
Зрозуміти, коли використовувати веб, а коли мобайл. Зрозуміти, як трансформується Інтернет на мобайл.
Зрозуміти, як упаковувати програму для Play Store, App Store.