Про курс
Успіх будь-якої програми залежить від дизайну, зручності інтерфейсу та функціоналу. Як створювати сучасний та зручний інтерфейс ви дізнаєтесь із нашого курсу «UX/UI Design Starter».
На курсі ми розглянемо поняття гештальт-принципів, евристику Нільсена, правило 3-х кліків та інші важливі для дизайну інтерфейсу правила та методики. Також розглянуто особливості роботи UX/UI дизайнера всередині команди та основні вимоги до того, якими інструментами для розробки дизайну має володіти сучасний UX/UI спеціаліст. У курсі органічно пов'язані теорія та практика. Ви отримаєте багато корисних прикладів та рекомендацій.
Цей курс входить до спеціальності:
Попередні Вимоги
Знання інструментів (Sketch, Figma, Photoshop, Illustrator, Invision, MarvelApp).
Ви навчитеся
- Робити інтерфейси додатків зручними для користувача.
- Правильно організовувати навігацію програм. Робити її простою та зрозумілою для користувачів.
- Проводити A/B тести серед користувачів продукту.
- Розвивати продукт ітераціями з методології Agile.
- Застосовувати прототипи та мокапи у своїх майбутніх проектах.
- Створювати програми з адаптивним та респонситивним дизайном інтерфейсів.
- Працювати із затребуваними інструментами дизайнера.
- 5 год 55 хв
- 14.05.2019
- 10
- 01.02.2021
- російська
Що входить до курсу
×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом UX/UI Design Стартовий на 40 днів?
Дати студентам базові знання про UX/UI дизайн. Розповісти про роль та обов'язки UX та UI дизайнера, а також різницю між UX та UI дизайнером.
Донести до студентів те, які завдання вирішує UI/Visual дизайнер і які знання він повинен володіти, щоб створити візуальний ефект залучення користувача до проекту, що розробляється. Як від ідеї перейти до створення мудбордів та якими інструментами потрібно користуватися, щоб їх створювати.
Отримати уявлення про те, як проектувати іконки додатків. Дізнатися про те, які фотографії потрібно застосовувати у своїх проектах, про їхні види.
Отримати уявлення про те, які завдання вирішує UX дизайнер і які знання він повинен володіти, щоб створити продукт, який буде взаємодіяти з користувачами та вирішувати їх проблеми.
Розглянути методи вивчення інтерфейсів. Навчитися робити зручні інтерфейси, використовуючи правила юзабіліті. Розглянути евристику Нільсена на прикладах.
Розглянути визначення прототипу, його види та у яких випадках його застосовувати. Отримати інформацію про те, що таке мокап і в чому різниця між прототипом та мокапом.
Розглянути тему тестування користувача. Розглянути приклади того, як дізнатися про реальні проблеми користувачів, висувати і перевіряти гіпотези, проводити якісні тестування. Розглянути те, як робити А/В тести та аналіз результатів.
Розглянути тему адаптивного та респонсивного дизайну. У чому їхня відмінність. Розповісти про специфіку малих екранів та їх особливості вирішення бізнес задач. Розглянути, що потрібно враховувати під час створення дизайну для широкоформатної роздільної здатності екрану.
Розглянути тему "мобільні інтерфейси". Розглянути специфіку малих екранів та їх особливості у вирішенні бізнес-завдань. Дізнатися про роль дизайнера в команді, про атомарний дизайн і створення дизайну системи і як правильно готувати файли для передачі розробникам.
Розглянути інструменти створення прототипу, інтерактивного прототипування. Розглянути інструменти для підбору палітри кольорів, для роботи з друкаркою, іконками і знаками, і для організації робочого процесу.