UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
Писатимемо залежності між характеристиками. Селам поля, які не можна редагувати в редакторі, а їх значення є результатом суми з інших полів. Все це робитимемо через скрипти, які розширюють можливості редактора, а саме на цьому уроці перемальовують інспектор.