UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.

ВІДЕОУРОК № 2. SerializedProperty або змінюємо значення полів через редактор

Писатимемо залежності між характеристиками. Селам поля, які не можна редагувати в редакторі, а їх значення є результатом суми з інших полів. Все це робитимемо через скрипти, які розширюють можливості редактора, а саме на цьому уроці перемальовують інспектор.