UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.

ВІДЕОУРОК № 4. Створюємо EditorWindow та зберігаємо налаштування в редакторі

При написанні майже будь-якого доповнення хочеться, щоб у редакторі були налаштування, які б впливали на наші Editor скрипти. У цьому уроці ми створюватимемо саме такі налаштування. Для початку створимо віконце, в якому можна ввести налаштування, потім збережемо їх у редакторі.