У цьому занятті буде розглянуто аспекти відображення ігрових об'єктів на фінальному екрані застосунку або гри. Буде здійснено повне знайомство з камерою, її налаштуванням, а також з іншими аспектами, такими як текстури, їхня оптимізація, та атласи.