Навчитися використовувати Random в іграх. Отримати досвід використання Triggers у 3D, а також запікання додаткових областей у NavMesh. Навчитися писати скрипти для періодичної генерації NPC та створювати просту поведінку для раніше створеного NavMesh Agent об'єкта. Розглянути параметри, що залишилися, у компонента Camera.