Визначення такого паттерну проектування, як Iterator та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Iterator та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Iterator та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Iterator, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Iterator. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Iterator та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.